OMS define como doença o vício em videogames - Planeta
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Nova revisão da CID, que inclui os jogos eletrônicos, foi publicada no sábado e entrará em vigor em 1º de janeiro de 2022
Agora é oficial: o vício em videogames e outros tipos de jogos eletrônicos entrou para a classificação de doenças da Organização Mundial da Saúde (OMS) como um dos problemas de saúde mental da nova versão da CID (Classificação Estatística Internacional de Doenças e Problemas Relacionados à Saúde).
Após um ano e meio de deliberações sobre a nova revisão desse listado internacional para relatar doenças e condições de saúde, todos os 194 estados membros da OMS concordaram em adotar sua 11a versão (CID-11). A determinação foi publicada no sábado e entrará em vigor em 1º de janeiro de 2022.
Desde o rascunho escrito em 2017, a CID-11 incluiu a "desordem por jogo" na subcategoria denominada "Transtornos devidos ao uso de substâncias ou comportamentos aditivos" ao lado do alcoolismo, do vício em jogos de azar e, curiosamente, de uma seção dedicada à dependência prejudicial do uso de cannabis.
Os 55 mil registros feitos pelo órgão da ONU só classifica as doenças, lesões e causas de morte, não sendo de sua competência dar indicações de como diagnosticar, tratar e medicar. O intuito é padronizar mundialmente as questões de saúde e ajudar os governos, autoridades médicas e – neste caso, pais e educadores – a identificar os riscos e tomarem providências cabíveis.
DEFINIÇÃO: Distúrbio por jogo
1- Descontrole do ato (por exemplo, início, freqüência, intensidade, duração, término, contexto);
2- Prioridade crescente dada ao jogo, na medida em que o mesmo tenha precedência sobre outros interesses de vida e atividades diárias;
3- Continuação ou escalonamento de jogar independente da ocorrência de consequências negativas. O padrão de comportamento é de severidade suficiente para resultar em prejuízo significativo nas áreas pessoal, familiar, social, educacional, ocupacional ou outras áreas importantes de funcionamento.