Mestrado em Design Publicitário e Comunicação de Marca, Barcelona, Espanha 2021
Você já pensou na quantidade de impactos visuais que recebe por dia do ambiente da web por meio de vários dispositivos? Nós nos informamos continuamente, pesquisamos, compartilhamos, nos relacionamos, interagimos, analisamos, descartamos, ... informações fornecidas na internet. A confiabilidade das informações é tão importante quanto a maneira como elas são apresentadas e adaptadas a cada um dos dispositivos. O mercado torna essencial ter profissionais capazes de entender a constante transformação do meio, entendendo o usuário para entregar as informações e a mensagem. O Mestrado em Web Design e Programação em Vários Dispositivos abrange todos os aspectos necessários para o aluno adquirir as competências e conhecimentos que lhe permitem realizar, dirigir, projetar e implementar projetos, serviços e aplicativos para a Internet. Ao longo do curso, o aluno será capaz de entender e atender melhor às necessidades, tecnologias e possibilidades reais de cada cliente ou projeto para dar uma resposta eficaz aos seus objetivos, além de oferecer as contribuições gráficas criativas que faz. faça dela uma peça única e inovadora. Nesse contexto, as chaves para o design digital serão tão importantes quanto o desenvolvimento de habilidades e diretrizes para o monitoramento de um projeto, desde a captura das necessidades do cliente até a apresentação do produto final. Com esse treinamento, o aluno terá uma visão detalhada de todo o processo de criação de um projeto interativo, onde a visão de negócios, a experiência do usuário (UX), a tecnologia e o design da interface ocupam o centro do palco.objetivosOs principais objetivos deste programa são:Compreensão de novas maneiras de ver o presente e o futuro em um ambiente online. Adquirir habilidades e conhecimentos de novos conceitos (design de interface, usabilidade, interação ou posicionamento) e adaptar outros que já são conhecidos sobre design gráfico a esse ambiente. Ser capaz de direcionar, projetar e implementar um projeto de Internet de maneira autônoma ou ser capaz de participar de uma equipe especializada com as funções definidas de cada um dos participantes. Adquira um processo de trabalho assimilando cada fase do projeto: briefing, criação de conceito, definição / objetivos estratégicos com base nas necessidades do cliente, desenvolvimento da interface gráfica, produção de protótipos, programação de front-end. Aprenda a sintetizar a arquitetura do site, a usabilidade e a estratégia de um projeto multimídia, projetando sua interface gráfica e trabalhando com wireframes. Entenda a importância da experiência do usuário (Experiência do Usuário) como uma disciplina que dá sentido ao trabalho conjunto de tecnologia, design e interação. Aprenda os protocolos de comunicação e as tecnologias de projetos com vários dispositivos e internet, para entender melhor quais requisitos cada um deles precisa, aplicando tudo isso em diferentes suportes (web e webApp) em um ambiente multiplataforma (tela, tablet e smartphone). Adquira a capacidade de definir a estratégia da web do cliente, planejar o projeto para trabalhar, posicionar a web organicamente e por pagamento (SEO e SEM). Promover o caráter empreendedor, consolidar o conhecimento da empresa para gerenciar projetos no nível de orçamentos, organogramas, gerenciamento e planejamento de fornecedores. Conseguir compartilhar com os profissionais o dia-a-dia de um estudo profissional, ver como eles lidam com projetos e a melhor maneira de resolver os problemas que aparecem no desenvolvimento de um produto para vários dispositivos. No final do curso, os alunos terão material gerado para desenvolver um portfólio digital, o que lhes permitirá promover-se no local de trabalho.Plano de estudosO Mestrado em Web Design e Programação em Dispositivos Múltiplos está estruturado a partir das seguintes áreas temáticas, integradas em um projeto transversal, desenvolvido em 10 disciplinas: Estratégia no ambiente digital e gerenciamento de projetos Neste módulo, o aluno enfrenta a compreensão de novas maneiras de ver o presente e o futuro em um ambiente online. Para isso, você deve assimilar novos conceitos (design de interface, usabilidade, interação ou posicionamento) e adaptar outros que você já conhece sobre design gráfico a esse ambiente. Aprenda métodos e processos para o desenvolvimento de uma estratégia de produto apropriada, a definição de objetivos e métricas de sucesso, analisando a realidade atual do negócio no meio, bem como o planejamento e desenvolvimento de estratégias. Experiência do usuário (UX) O aluno deve dominar os principais conceitos que garantem uma rica experiência ao usuário. Ele investiga fatores como design de interação, arquitetura de informações, acessibilidade, fluxos de navegação, usabilidade. O trabalho será realizado, sobretudo, nas tarefas aplicadas ao desenvolvimento de resultados concretos (por exemplo, wireframes ou protótipos) que promovam o desenvolvimento do produto e a validação desses resultados. Design de interface gráfica O objetivo deste módulo é sintetizar a arquitetura, usabilidade e estratégia de um projeto multimídia, projetando sua interface gráfica. Ele se concentra nos aspectos fundamentais da comunicação visual interativa e apresenta ao aluno a inclusão de elementos de interação e navegação em vários suportes (por exemplo, interfaces da web para dispositivos móveis e computadores). Trabalharemos desde a conceituação de elementos visuais, passando pelos esboços até a criação de maquetes e a definição de uma biblioteca de padrões de design. Desenvolvimento Frontend O objetivo deste módulo é aprender os protocolos de comunicação de projetos da Web, bem como aprofundar em HTML5, CSS3, jQuery ... Design Responsivo Este módulo visa ganhar consciência e experiência no design de projetos web responsivos: como eles se adaptam a diferentes dispositivos? Como e qual conteúdo é exibido em cada um? Para isso, todas as novas opções são definidas, tanto pelas possibilidades que oferecem quanto por seus requisitos gráficos, bem como pelas ferramentas de software necessárias. No final do módulo, soluções da Web com saída multiplataforma serão projetadas, desenvolvidas e implementadas (no nível de simulação). Atenção especial será dedicada aos problemas de código (inicialização) que afetam o desenvolvimento de vários dispositivos (responsivos). Prototipagem e Artes Finais A apresentação de propostas é um dos pontos cruciais do projeto, o objetivo do módulo é expandir recursos e fornecer ferramentas para apresentar propostas aos clientes, melhorar o enredo, a qualidade e os acabamentos mais realistas (InvisionApp e Marvel). Por outro lado, é essencial poder contextualizar os vários processos em um projeto digital e os vários agentes envolvidos. Vamos dar atenção especial à passagem de originais entre as equipes de design e programação, para fazer uma passagem fluida entre designers e programadores, minimizar erros e economizar tempo (Zeplin). Gerenciamento de um CMS Haverá uma série de ferramentas para gerenciamento de conteúdo (CMS), cada uma especializada em uma finalidade específica (social, comercial, comunicacional). O uso do Wordpress será aprofundado, lidando em detalhes com a instalação, configuração e extensão usando módulos e plugins. Por fim, o aluno conhecerá a dinâmica do desenvolvimento em ambientes cliente / servidor e entenderá os tópicos relacionados a domínios, hospedagem, etc. Design em novos ambientes digitais e dispositivos móveis WebApp, aplicativo nativo e híbrido, design adaptável. Neste bloco, aprenderemos e colocaremos em prática todos os aspectos da criação de projetos para novos ambientes digitais: da conceitualização, definição funcional e design de wireframes, ao design visual e prototipagem de Apps e WebApps e ver as design adaptável. Vamos nos aprofundar nas decisões gráficas e de usabilidade de uma maneira especial e descobriremos novas ferramentas profissionais (Sketch), novos processos e métodos de trabalho que garantirão que nossos projetos digitais tenham a qualidade e os acabamentos necessários para obter a jornada e o sucesso no mercado. . Digital Analytics: métricas para otimizar um site Uma das grandes vantagens dos ambientes digitais é a possibilidade de medir qualquer interação que os usuários façam. Isso nos permite obter informações valiosas sobre seu tipo e comportamento para otimizar o desempenho do site e tomar as melhores decisões de negócios. O objetivo do módulo é entender a metodologia de trabalho ao projetar um sistema de medição, aprender a implementar e configurar as funcionalidades básicas e obter os KPIs necessários. Gerenciamento de projetos e empresas Detalharemos as fases de produção de um projeto digital, desde o contato com o cliente até o lançamento do produto. Identificaremos as diferentes funções e ferramentas usadas no gerenciamento de um projeto digital. Daremos uma visão das implicações e requisitos do gerenciamento de um projeto digital, para que o aluno possa conhecê-los e levar em consideração todos os fatores para a realização bem-sucedida do projeto. Dissertação de Mestrado Além de superar os créditos dos vários módulos, todos os alunos devem desenvolver um Projeto de Mestrado Final, consistindo em um projeto de pesquisa pessoal com base no conteúdo ensinado durante o programa. Embora a maior parte do TFM seja realizada individualmente, tutoriais em grupo e pessoais serão estabelecidos no início, para escolher e planejar o objeto de estudo e, durante o seu desenvolvimento, para manter os objetivos e alcançar os resultados desejados. Oficinas e unidades de aprendizagem Através de especialistas do setor, serão realizados workshops onde novos conhecimentos serão adquiridos, habilidades serão desenvolvidas e impressões serão trocadas. Oficina de back-end Este workshop abordará aspectos relacionados ao back-end. A estrutura de arquivos dos temas será entendida e atenção especial será dada em linguagens como PHP, Javascript e jQuery. RRSS Estabeleça estratégias para maximizar o poder das mídias sociais e aumentar o sucesso dos produtos multimídia. Casos práticos serão apresentados. Oficina de esboço O Sketch está se tornando a referência para seus projetos de multimídia; o programa mais versátil, extenso e dedicado usado para projetar em um ambiente online. Não é apenas um software de layout da Web: é uma ferramenta projetada para facilitar a vida dos designers. O Plano de Estudo está estruturado em quatro módulos. Os sujeitos que compõem o plano de estudo estão distribuídos da seguinte forma: ASSUNTOS ECTS Estratégia no ambiente digital e gerenciamento de projetos 5 Experiência do usuário (UX) 5 Design da interface gráfica 5 Desenvolvimento de front-end 5 Design responsivo 5 Prototipagem e artes finais 5 Gerenciamento de um CMS 5 Design em novos ambientes digitais e dispositivos móveis. WebApp, aplicativo nativo e aplicativo híbrido, design adaptável 5 Digital Analytics: métricas para otimizar um site 5 Gerenciamento de projetos e empresas 5 Projeto final de mestrado 10 TOTAL DE ECTS 60requisitosPerfil recomendado Este mestre é destinado a pessoas com o seguinte perfil: Graduados em design<li> Licenciados em Ciências da Comunicação </li> <li> Licenciados em Telecomunicações e / ou Engenharia de Computadores </li> <li> Licenciados em Comunicação Audiovisual </li> Nos casos em que o aluno credencie estudos superiores antes de um processo de acreditação do diploma universitário, o Comitê Acadêmico avaliará o currículo e o portfólio do candidato, bem como o plano de estudos, que deve manter uma equivalência razoável com os atuais estudos de graduação. a mesma área. titulação As pessoas que passarem na avaliação do programa obterão a dupla qualificação: Título Próprio ESDESIGN - Escuela Superior de Diseño de Barcelona e Título Próprio da Universidade Internacional de Valência, que os credenciará como profissionais da especialidade estudada. oportunidades de carreira Os alunos que concluírem este mestrado podem desenvolver sua carreira profissional nas seguintes áreas: Estudos gráficos<li> Departamentos da Web de agências de publicidade </li> <li> Departamentos de marketing, comunicação e design de grandes empresas </li> <li> Departamentos de contas de agências de publicidade </li> <li> Profissionais livres- lançamento, empreendedores, novas empresas, startup, etc. </li>