Infelizmente (e eu já escutei isso de MUITA GENTE), todos os jogadores que se destacam atualmente não tem mérito em nem 20% das coisas que fazem em suas contas. Desde a evolução até as técnicas de front, é tudo roubo e pilantragem. Então as boas estratégias passam a ser a única função REAL e não robotizada que os ditos "bons jogadores" atuais precisam desempenhar no jogo. Eu não sou besta de achar que uma pessoa que faz a mesma coisa que alguém de mundos antigos (em termos de estratégia) mas precisa se ocupar um milhão de vezes menos com os detalhes do jogo, é digna de ser comparada.
O Tribal wars atual pra mim não produz mais bons jogadores, mas ainda produz bons times. Eu acredito que o grande mérito do TW atual (coisa do destino, um acaso apenas) é produzir bons grupos, boas equipes. Por conta dos mundos serem menores e as técnicas individuais serem banalizadas, o que faz a diferença atualmente é o jogo em conjunto e a organização interna de cada equipe, As vezes um ou outro jogador podem fazer alguma diferença, mas não chega nem perto da diferença que um jogador fazia antigamente. Acredito inclusive que as boas equipes e um bom trabalho em grupo das tribos atuais seja muito superior ao das tribos antigas - mas não acho que as tribos atuais se dariam bem nos mundos antigos, porque as estratégias coletivas atuais se encaixam o perfil dos mundos atuais, e falhariam em um mundo com mais de 70 continentes, por exemplo.
Hoje em dia, os números e as estatísticas de jogo são muito mais importantes e decisivas do que eram antigamente. Uma porcentagem de conquistas, uma porcentagem de atividade... enfim, a perfeição estatística é o que vence um mundo. Fazendo um paralelo com o futebol, atualmente os times que jogam bonito e tem alguma estrela (e contam apenas com isso pra vencer) não são mais suficientes pra bater de frente com um time que é bem postado em campo, ocupa bem os espaços e onde cada jogador desempenha com rigor a função que foi designada pelo treinador. Vence a tribo com mais disciplina.
Nesse sentido, bons estrategistas e bons soldados são infinitamente mais importantes do que jogadores que se destacam individualmente. A discussão de jogadores antigos x jogadores novos não faz sentido porque os bons jogadores antigos não eram bem aproveitados estrategicamente como os "bons jogadores" de hoje são, tendo suas características mais letais melhor aproveitadas, e porque os "bons jogadores" de hoje não são exatamente bons jogadores individualmente, tendo em vista que se escoram na sujeira pra terem espaço pra "apresentar o seu bom jogo".
De modo geral, o TW atualmente seria muito mais encantador se a comunidade tomasse vergonha na cara e jogasse o jogo, ao invés de colocar robôs pra jogar nos seus lugares. Por mais que uma tribo tenha bons estrategistas e uma disciplina impecável, se ela não apelar pra jogo sujo, não se destaca, a competição é desleal e injusta. O TW tinha tudo pra ser (pensando o perfil dos mundos atualmente) um jogo bacana de estratégia de tribos, onde a melhor análise e execução estratégica venceriam. Mas infelizmente, um mar de bárbaras desequilibra o jogo; contas compradas desequilibram o jogo; comandos programados desequilibram o jogo.