Você sabe o que está por trás do design de um produto? É fácil perceber quando estamos diante de algo inovador, não é mesmo?
Design de produto é uma atividade complexa e o que muita gente não imagina é que há muito trabalho para se chegar em um design inovador.
Quando desenhamos um produto, não pensamos apenas na sua forma, mas como ele vai interagir no mundo real. Mascarada pela estética, a atividade e a profundidade do trabalho de um designer de produtos acaba sendo muitas vezes sendo incompreendida.
O trabalho do designer é ser um solucionador de problemas.
É preciso pensar no usuário final, mas também nas necessidades do fabricante. É preciso conhecer os materiais e entender de processos produtivos. Trabalhar na modelagem tridimensional e também ser capaz de traduzir necessidades em produtos. É preciso ter processo, ter profundidade nas pesquisas e análises, ter consistência nas escolhas e adequação aos contextos de uso, tecnologias e fabricação.
Aqui, compartilhamos 7 tópicos para você entender mais.
01. Cada material, um universo
Existem materiais mais adequados a certos propósitos e formatos. Isso porque cada material possui suas restrições técnicas e as suas características. No brinquedo para pets que desenhamos para a Petjog, ele foi produzido em borracha vulcanizada, devido a elasticidade necessária para cumprir com o seu propósito: precisava ser macio para os cães morderem e também para comportar os petiscos no seu interior.
02. Cada peça, um projeto
Cada componente de um produto é um projeto independente. Muitas vezes, as peças podem ser feitas do mesmo material, mas produzidas de diferentes formas. É o caso do nosso projeto caixa térmica para a Termolar. Nele, a tampa foi produzida a partir do processo de sopro, enquanto o corpo e demais componentes eram produzidos através da injeção de plástico. Ou seja duas lógicas produtivas distintas, que requerem diferentes conhecimentos.
03. Design e engenharia
O designer de produtos navega entre esses dois mundos. Ele precisa entender sobre os processos produtivos (suas características, restrições e possibilidades) e também combinar esse conhecimento com a teoria do design (funcionalidade, proporção harmônica, cores, texturas). No projeto tesoura infantil, para a Faber-Castell, foi um desafio tornar um produto cheio de detalhes técnicos em algo atrativo, dentro do custo do cliente e adequado para crianças utilizarem.
04. Modelagem
A etapa de concept design, na qual desenhamos à mão, é uma parte importante do processo criativo. No entanto, grande parte do projeto é resolvido na modelagem tridimensional. É através dela que entendemos as restrições técnicas de cada processo, as dimensões, os encaixes. O papel aceita tudo, já a modelagem, não. Por isso, precisamos fazer com que os conceitos funcionem no mundo real. O trabalho paramétrico realizado no software é fundamental para fazer o cruzamento do design com a engenharia.
05. Transporte e Armazenamento
Quando projetamos para uma produção em série, precisamos levar em consideração a produção, o transporte e o armazenamento de milhares de unidades de um determinado produto. Portanto, seu desenho deve facilitar todas as etapas! No projeto de potes herméticos que desenvolvemos para a Arthi, desenhamos 3 unidades em diferentes tamanhos que se empilham de forma modular, organizando as gôndolas (e as casas dos usuários), além de facilitar o preenchimento de caixas para o transporte da fábrica.
06. Embalagem também é produto
Uma embalagem nem sempre se restringe a um rótulo. Muitas vezes, ela é tão complexa quanto um produto feito de plástico. No projeto de embalagem que desenvolvemos para a ConectCar, por exemplo, ela possuía duas funções. A função de proteger o produto (um tag, menor que um cartão de crédito) e a de instruir o usuário para a correta instalação. Foi um trabalho em que tanto a arquitetura da informação quanto o desenho da faca tinham que trabalhar em conjunto.
07. O insight vem da observação
O processo criativo e o desenvolvimento de um produto envolve muitas camadas. No entanto, o insight para uma solução vem, muitas vezes, da observação de comportamentos do usuário. Dessa forma, um bom design suprirá as necessidades das pessoas que vão interagir com esse produto. Para o projeto da bota ortopédica da Mercur, observamos a experiência de uso de pessoas com lesões para mapear problemas e soluções.
Então, ficou curioso e interessado em saber mais sobre essa abordagem de desenvolvimento de produto? Estamos à disposição para conversar.
Clique neste link para agendar uma conversa com a equipe da Valkiria.
By Bruna Dipp
maio 22, 2020
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Case de design / Design Flip / Design thinker / Industrial design / Inovação / O que é branding / Product design / produto / Projetos de design / Resultados / Results
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