NB: Volta e meia vem à tona uma discussão infrutífera sobre uma possível associação entre jogos e comportamento violento. Qual debate sobre games realmente deveria ganhar a grande mídia?
Lucas: Na verdade, essa não é uma discussão completamente infrutífera, mas é mesmo feita de uma forma sensacionalista e que geralmente desinforma o público, principalmente aquele que está distante do meio dos jogos. É fato que essas discussões volta e meia tentam, de forma incoerente ou injusta, culpar os jogos por acontecimentos violentos, porém, existe também entre desenvolvedores uma busca crescente pela criação de mais jogos não violentos, e isso tem motivo.
Jogos são elementos culturais e, como nas artes plásticas, cinema ou música, são capazes de emocionar, divertir, incentivar e influenciar. E isso vale também para o espectro político! Entender jogos como parte da nossa cultura traz a responsabilidade de entender, como criadores, o que estamos passando para a frente, e de tomar cuidados com a perpetuação ou normalização de ideias e pensamentos nocivos que, muitas vezes, já são parte da nossa cultura. Também traz a capacidade de entender melhor a mídia como jogadores. Precisamos atentar para que nossos jogos divirtam e incentivem seus jogadores de forma positiva (e não negativa), não só para cada jogador individualmente, mas também no contexto social.
Para a grande mídia, tratar jogos como um elemento cultural de grande alcance e muita força, já seria um grande avanço! Já observamos diariamente esse tipo de análise crítica tanto cultural quanto política com, por exemplo, filmes e músicas, e porque não com jogos?
NB: No RPG da vida real, quais habilidades devem constar na árvore de atributos de um desenvolvedor e produtor?
Lucas: Saber matemática e ir bem com lógica ajuda muito! E também ser crítico com as artes em geral. Para um produtor, lidar bem com pessoas muito diferentes, e organizar equipes é fundamental também. Mas um “atributo” que valorizo bastante é a mente aberta. Observo muitas vezes aspirantes a desenvolvedores jogando só um tipo de jogo como MOBAs, e acho que isso pode ser nocivo para a capacidade de inovação, algo que acho muito importante para começar nos jogos. Mente aberta até pra procurar inspiração em outras mídias que não são jogos, e outras experiências que não são mídias! É importante demais.
NB: Fazer um game não é simplesmente sentar e fazer o que quiser. Num projeto, quanto há de criatividade, feedback de jogos anteriores, possibilidade de recursos…?
Lucas: Isso é verdade demais! Um jogo normalmente inclui trabalhar em um projeto que não dá retorno financeiro até sua finalização e, além disso, a chance dos primeiros projetos te darem um retorno bom é bem baixa. Por isso, sempre existe uma pressão para fazer jogos rápidos. Outro motivo para isso é esse feedback de jogos anteriores, que é muito necessário para você melhorar como desenvolvedor, e, para isso, precisa de jogos completos lançados, acessíveis ao público. Esses jogos anteriores também são muito úteis para captação de recursos: um possível investidor estaria interessado em conhecer seu trabalho para avaliar se vale a pena investir.