Koizumi: Discutimos muito sobre como um sistema de games deve ser, com muitas propostas e ideias diferentes para soluções de games. Começamos a editar algumas delas.
Koizumi: A ideia básica era como se encaixar no estilo de vida dos nossos consumidores nos dias de hoje, se adaptar às suas necessidades.
Takahashi: Uma das nossas primeiras conversas foi que tipos de funções são necessárias para um console doméstico que você pode levar a qualquer lugar. Também nos desafiamos a entender a razão do Wii ter atraído um número tão grande de pessoas.
Takahashi: Pensamos nos tipos de recursos que um sistema deve ter para atrair de volta parte desta audiência e ao mesmo tempo manter alguns dos melhores recursos dos sistemas antigos da Nintendo.
Takahashi: Não queríamos apenas ter um console que pode ser levado a qualquer lugar. Desde o começo sentimos que era importante o sistema vir com dois controles como na era Famicom, para que a pessoa possa instantaneamente dar o outro controle para alguém e jogarem juntos.
Takahashi: Criamos o Joy-Con cinza para apelar ao jogador hardcore que procura por algo mais elegante, e pensamos em ter os controles coloridos para quem estiver interessado em 1-2-Switch, pois seria uma maneira interessante de distinguir a jogabilidade.
Koizumi: A ideia de ter controles destacáveis exigiu muitos experimentos e muitos esforços em relação a como separar os controles do sistema. Queríamos ter a certeza de oferecer uma experiência single-player completa e satisfatória que não perdesse nada na transição.
Koizumi: Foi um desafio estabelecer quantas funções poderíamos incluir em um controle tão pequeno e leve. Desde o começo sentimos que o HD Rumble era algo fácil de entender. Não é apenas vibração, mas há um pouco de sensação e textura nisso. De certa forma, é um tipo de realidade virtual.
Koizumi: Descobrir como usar o Joy-Con no design de games foi uma importante tarefa para nós, e houve um processo de muitas tentativas e erros dos times de hardware e software. E foi quando tivemos a ideia de usar a câmera IR (infravermelha) para a competição de comer (no game 1-2-Switch).
Koizumi: Conseguimos comunicar o valor do que há no hardware e ao mesmo tempo criar software que é confortável e divertido para as pessoas e nos permite criar experiências muito mais profundas em nossos games.

Jijoca- Mulher grava vídeo afirmando ter sido demitida da prefeitura por perseguição politica - Revista Camocim
A senhora Rosário Sousa gravou o vídeo e postou em seu Facebook, afirmando ter sido demitida vitima de perseguição politica.
Tem babão no Córrego da forquilha 1, que come às custas de politica, que fica vigiando minha casa, meus passos e do meu marido..."