Uma vez que nem todos os disparadores carregam o mesmo nível de importância, um dos seis níveis de gravidade pode ser atribuído a um gatilho. O nível de severidade em seguida é aplicado para a representação visual de disparadores e pode ser usado para filtrar a reação aos eventos do problema.

"Ryse: Son of Rome" foi uma das maiores apostas da Microsoft para a promoção do seu console de oitava geração. Exclusivo no Xbox One, o game roubou a cena quando foi anunciado durante a E3 do ano passado e surpreendeu a todos com grÁficos dignos de respeito, turbinados pela CryEngine. Agora estÁ na hora de ver se o jogo corresponde às expectativas na anÁlise a seguir.
O game começa exatamente a partir do ponto que assistimos na E3, com uma apresentação épica e grÁficos que realmente impressionam. O jogador é colocado direto na ação e com tutoriais simples vai aprendendo como se joga. O processo não demora, jÁ que a jogabilidade de Ryse não é o que se possa chamar de variada. O jogador tem ataques simples com a espada que devem ser intercalados com ataques de quebrar a defesa do inimigo. Também é possível defender a si próprio e se esquivar com cambalhotas, além de arremessar lanças, quando as tiver. E é apenas isso. Um inimigo que esteja à beira da morte pode ser executado estilo quick time event (consagrado no "God of War") em cenas épicas estilizadas. Executar um inimigo assim garante experiência extra para desenvolvimento do herói e bônus que ajudam na luta (como ganhar vida, por exemplo). As mecânicas são divertidas no início, mas logo se tornam exaustivamente repetitivas.
A história do game, apesar de um pouco clichê, recebeu um cuidado maior do que o esperado para um título tão focado na ação. MÁrio, o personagem principal, se dedica integralmente ao exército de Roma para vingar a morte de sua família e de seu pai, figura proeminente na política que foi morto num ataque dos bÁrbaros. Ao desenrolar da narrativa, o jogador vai descobrir que esse ataque não foi completamente aleatórios e hÁ tramas a serem melhor desenvolvidas.
O multiplayer em Ryse: Son of Rome tem grandes cenÁrios com os objetivos mais variados e uma ótima dificuldade. Mas, infelizmente, assim como a campanha, logo enjoa, não passando de mais do mesmo que o jogador jÁ viu durante 6 horas de jogo offline.
Os modos cooperativos online trazem uma emoção diferenciada ao jogo e dão sim uma empolgação a mais para jogar com um parceiro e cumprir os objetivos das arenas. O problema aqui é que não hÁ nenhum modo competitivo. Nenhum. É possível também jogar solo, mas competir com outros jogadores ao redor do mundo, que sempre foi uma das maiores vantagens de qualquer multiplayer é simplesmente impossível. Isso teria trazido a maior diferença em relação à campanha para o modo online do jogo, evitando ser, mais uma vez, apenas repetições.