Classes de Prestígio: O Clérigo Clandestino - Tormenta | Help RPG
Classes de Prestígio: O Clérigo Clandestino - Tormenta
Help RPG Reply terça-feira, novembro 20, 2018
https://www.helprpg.com.br/2018/11/classes-de-prestigio-o-clerigo.html
Tabela: O Clérigo Clandestino
1º + 0 Magias, Fingir Inocência
2º + 1 Inexpugnável
3º + 1 Apostolização (canalizar magias)
4º + 2 -
5º + 2 Magia sem Gestos
6º + 3 Apostolização (conceder pontos de magia)
7º + 3 Martírio
8º + 4 -
9º + 4 Apostolização (fingir inocência)
10º + 5 Magia Silenciosa
Perícias: treinado em Enganação
Magias: capacidade de lançar magias divinas de 3º nível
Especial: ser devoto da Justiça, Vida, Paz ou Ambição
Pontos de Vida: um clérigo clandestino recebe 4 (+ mod. de Constituição) PV por nível
Níveis de clérigo clandestino se acumulam com níveis numa classe conjuradora divina que o personagem já possua para propósitos de magias conhecidas e PM.
Fingir Inocência
Manter-se escondido é vital para um clérigo clandestino, e os deuses sabem disso. O clérigo não precisa cumprir as obrigações e restrições de sua divindade padroeira quando estiver em um local onde há risco de descoberta pelos inimigos de sua fé. O clérigo ainda precisa cumprir as obrigações e restrições em ambientes seguros (em sua própria casa, em um templo escondido, num acampamento bem vigiado, em um ermo longe da vista dos inimigos,etc.). Também pode lançar magias normalmente sem usar um símbolo sagrado.
A partir do 2º nível, o clérigo clandestino recebe +5 em testes de perícia e resistência para resistir a interrogatório, magias de adivinhação e outras formas de extrair seus segredos.
Magias sem Gestos
No 5º nível, o clérigo recebe o talento Magia sem Gestos. Caso já possua este talento, pode usá-lo sem consumir mais pontos de magia do que o normal.
Apostolização (M)
O clérigo clandestino conta com seu rebanho para ajudá-lo, e tenta imbuir o poder de seu deus nos fiéis. A partir do 3º nível, o clérigo pode escolher um número de aliados igual ao seu modificador de Carisma. Estes aliados podem canalizar as magias que o clérigo lança (por exemplo, tocando alguém ferido para que o clérigo possa usar curar ferimentos leves). A partir do 6º nível, estes mesmos aliados podem lançar suas próprias magias - uma vez por dia, durante um minuto, o clérigo permite que eles tenham seus próprios pontos de magia (em valor igual a um quarto dos pontos de magia do clérigo). Eles podem lançar qualquer magia que o próprio clérigo conheça. Enquanto estão sob efeito desta habilidade, os aliados devem cumprir as obrigações e restrições da divindade do clérigo clandestino. No 9º nível, o clérigo compartilha a habilidade fingir inocência com estes aliados (isentando-os das obrigações e restrições em situações de perigo).
Acima de tudo, o clérigo clandestino preocupa-se com o bem-estar de seus fiéis. A partir do 7º nível, ele pode redirecionar para si mesmo qualquer dano que afetaria um aliado adjacente. O clérigo clandestino pode usar esta habilidade um número de vezes por dia igual a 1+ seu modificador de Sabedoria.
No 10º nível, o clérigo recebe o talento Magia Silenciosa. Caso já possua este talento, pode usá-lo sem consumir mais pontos de magia do que o normal.