Gamificação - 5D Flix Gamificação - 5D Flix
A Gamificação é uma técnica que usa elementos do design de jogos para estimular comportamentos e ações desejados num determinado público, com o objetivo de atingir resultados alinhados tanto aos objetivos pessoais desse público quanto aos objetivos do seu negócio. A Gamificação é capaz de fazer isso de forma leve, lúdica e envolvente.
Atualmente, a gamificação já é aplicada na área da educação, em treinamentos corporativos, no coaching, nas áreas de marketing e recursos humanos de grandes empresas como a Whirlpool (Brastemp) e Twitter, entre outros.
Nesta oficina, você aprenderá, de forma prática e objetiva:
1. Os principais conceitos da Gamificação, como elementos de jogos, ciclo de engajamento e ciclo de progressão.
2. Como combinar e aplicar os 3 elementos-chave (design de jogos, comportamento e objetivos de negócios) nos seus projetos e serviços para obter maior engajamento do seu público.
3. Os bastidores de como a Gamificação foi pensada e aplicada em 3 projetos distintos que participei.
Aula 1: A primeira aula da oficina será toda focada na parte dos conceitos e aplicações da Gamificação. Teremos uma visão geral sobre o que é a gamificação, exemplos de aplicações e principais conceitos e elementos para se montar um projeto gamificado. Esta será a aula com mais foco em teoria da oficina, todas as demais serão focadas em estudos de caso.
Aula 2: Você conhecerá os bastidores da criação do primeiro método de coaching gamificado do Brasil, ganhador do prêmio Coaching Awards de Inovação no ano de 2017. Nessa aula, ficará claro como é possível aplicar a gamificação de forma simples, elegante e eficiente para fazer com que seus clientes se engajem mais com as atividades propostas e atinjam resultados acima da média ao aproveitarem ao máximo seus serviços.
Aula 3: Você verá um estudo de caso que mostra como é possível dar um passo além e tornar seu projeto gamificado mais imersivo e engajador por meio do uso de histórias, narrativas e a criação de ferramentas personalizadas. Além de maior envolvimento do cliente e maiores resultados com o serviço, seu trabalho também será percebido como único, diferenciado e difícil de ser comparado com outros profissionais que fazem entregas mais padronizadas ou "de prateleira".
Aula 4: Você verá como foi estruturada a gamificação da MTG (Mentoria Top das Galáxias), da Dani. Além de ver como é pensado e estruturado um projeto para turmas grandes e com ciclo mais longo (5 meses), entenderá a importância de fazer testes, revisões e ajustes periódicos no seu projeto para obter resultados cada vez melhores junto aos seus clientes. Esta aula é simplesmente imperdível, pois a gamificação da MTG tem os 3 elementos-chave (design de jogos, comportamento e objetivos de negócios) muito bem amarrados e com resultados incríveis.