Disciplina: PCS2530 - Design e Programação de Games
- Contato com conceitos e tecnologias relacionadas ao desenvolvimento de jogos digitais;
- Contato com técnicas para projeto e programação de aplicações interativas voltadas para entretenimento, especialmente (mas não limitadas a) jogos digitais;
- Desenvolvimento de habilidades de planejamento e desenvolvimento de jogos digitais.
Esta disciplina tem como objetivo apresentar uma visão geral do processo de desenvolvimento de jogos digitais, com ênfase na especificação da estrutura, regras e interações que constituem o jogo. Dentro do escopo da disciplina também está incluído o estudo de tópicos de programação de jogos, visando fornecer ao aprendiz vivência do processo de projeto de um jogo digital.
- Conceitos de jogo e regras;
- Documentação de um jogo ("game design doc");
- Organização de um jogo digital;
- Estruturas de controle para jogos digitais;
- Estruturas de dados para jogos digitais;
- Projeto e desenvolvimento de jogos digitais.
Syllabus: PCS2530 - Game Design and Programming
-Foundations of games and game rules;
- Game design documentation;
- Organization of a digital game;
- Control structures for digital games;
- Data structures for digital games;
- Design and development of digital games.
- Avaliação contínua das atividades em sala de aula (aulas expositivas) e em Laboratório (desenvolvimento de atividades práticas)
Norms for remedial work.
DALMAU, D.S.C. Core Techniques and Algorithms in Game Programming. New Riders, 2003. 888p.
SALEN, K., ZIMMERMAN, E. Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT Press, 2004. 670p.
SCHUYTEMA, P. Design de Games: Uma Abordagem Prática. Cengage, 2008. 472p.
BETHKE, E. Game Development and Production. Wordware, 2003. 412p.
KOSTER, R. A Theory of Fun for Game Design. Paraglyph Press, 2005. 244p.
LEINO, O., WIRMAN, H., FERNANDEZ, A. (ed.). Extending Experiences: Structure, Analysis and Design of Computer Game Player Experience. Lapland University Press, 2008. 298p.
REAS, C., FRY, B. Processing: a Programming Handbook for Visual Artists and Designers. MIT Press, 2007. 710p.