Definição de jogos de azar | Forgrad
Definição de jogos de azar
Publicado em março 2, 2019 por admin
Jogos de azar são aqueles em que os eventos não são totalmente deterministas. Isso significa que um jogador experiente usando uma estratégia sólida ainda pode perder.
Um jogo de puro acaso não tem nenhuma habilidade e qualquer jogador tem igual probabilidade de ganhar ou perder. Um jogo de zero chance é um puro jogo de habilidade. Muitos jogos têm um equilíbrio de chance e habilidade.
Formas de chance no jogo de azar incluem alguns fatores
Onde o jogador tem controle aparente, mas onde os eventos ainda são aleatórios, como o lançamento de um dado ou o turno da carta.
Forças externas que afetam os resultados, por exemplo, como o vento afeta o vôo de uma bola.
Eventos aleatórios dentro do jogo dos quais o jogador pode aproveitar com base em suas habilidades, pertences, etc.
Eventos baseados na habilidade de outros, como corridas de cavalos ou partidas de futebol.
Erros ou outras ações cometidas pelos competidores podem dar ao jogador uma vantagem de sorte (ou desvantagem infeliz).
Jogos de cassino que usam dados têm um alto nível de chance, mas como o jogador joga os dados eles freqüentemente pensam que eles têm algum grau de controle.
Os jogadores de pôquer qualificados reduzem a chance contando cartas e blefando dos oponentes.
Nos jogos em que o jogador coleciona itens, como o Monopoly, eles podem ter sorte ou não, pois os itens que precisam aparecer.
Os jogadores de xadrez podem ter sorte quando seus oponentes fazem um movimento bobo ou perdem um movimento errado.
Tratando-se de sorte, damos como exemplo o deu no poste do jogo bicho, que é um jogo de azar onde o jogador precisar muito do fator sorte.
Discussão sobre os jogos de azar
Temos uma necessidade básica de controlar o mundo ao nosso redor e muitos jogos de azar são projetados para dar a ilusão de que os jogadores são capazes de, de alguma forma, conhecer probabilidades aleatórias ou controlar eventos aleatórios.
Esta é uma parte da falácia do jogador e é algo que os designers de jogos podem incentivar deliberadamente. O Fenômeno da Mão Quente , onde os jogadores acham que estão em 'sequência de vitórias', é outro problema que os jogadores enfrentam.
No geral, as pessoas são em grande parte pobres em estimar probabilidades e estatísticas, levando a muitos erros de decisão . Até mesmo estatísticos podem ser absorvidos por alguns deles, especialmente quando têm boa validade aparente .
O acaso leva a outra necessidade básica: excitação . Como esperamos boa sorte, nossos sentidos se intensificam e nos empolgamos quando pensamos que podemos vencer.
Esta é uma das principais razões pelas quais jogamos muitos jogos e é particularmente característica do jogo do bicho.
Os jogos de azar geralmente ganham uma certa mística, com lendas construindo em torno deles maneiras de ganhar e pessoas que conseguiram vencer as probabilidades. Isso serve para encorajar certos jogadores, mas o acaso de acaso ainda precisa ser comprovado cientificamente.
É claro que não podemos mudar o que é inerentemente aleatório e realmente não existe sorte. Nós falamos sobre "má sorte" para nos consolar quando as coisas não saem bem para nós, seja por acaso ou falta de habilidade.
Nós também tendemos a pensar que outras pessoas têm sorte quando são bem sucedidas, mesmo que seja devido à sua habilidade.