PS: ouçam a faixa 9, Good Riddance e vejam se não irão se lembrar de um certo muro sendo construído ...
Ori e FF VII Remake são um caso a parte, pelo fato de serem as mais variadas. O problema é que eu ainda assim achei um pouquinho familiares com os seus antecessores. Mas são boas DEMAIS! Ouço elas até lavando louça, tomando banho, etc. Mas Nobuo Uematsu, ainda gosto mais do teu trabalho em retroost, falou?
Já o TLoU II ela é a mais única de todas, e mesmo assim remete-se bem à ost do antecessor. Contudo, há uma peculiaridade aqui, que ela é ótima para te fazer refletir a cada segundo, sobre as ações, tanto da Ellie e Abby, mas nunca te botando para cima, afinal, o jogo é uma tragédia (no sentido mais literal possível) funesta. Por ser a mais artística, talvez ganhe. Era a minha favorita, até a porra da Supergiant me lembrar do motivo de ouvir as trilhas de Bastion e Transistor até hoje.
Ah, e recomendo fortemente o restante do trabalho do Gustavo Santaolalla, afinal não é todo dia que um compositor de música de games têm premiações também na indústria cinematográfica e musical com baftas, oscares e globos de ouro. O cara é foda, sem mais.
OBS: senti a falta de um sexto indicado aqui, o Ghost of Tsushima, que traz o melhor de uma trilha sonora oriental realista para um jogo. E como empolga, como te emociona, te instiga e te faz realmente sentir no meio de Ran (o que é tão bom quanto apreensivo, na real), magnum opus de Akira Kurosawa.
Pois é, categoria enrolada essa né? Categoria extremamente técnica, geralmente é escolhido jogo que melhor usa o áudio como mecânica de jogo. Então, temos 2 jogos que utilizam de modo tradicional: a chatice do RE3 Remake e o fantástico TLoU II. Ouso dizer, que perto da acessibilidade que a ND fez com o áudio, deixa a Capcom chupando dedo com louvor! Acho que irá ganhar, inclusive, a Ellie parece o John Wick mexendo nas armas até de tão bem feito!
Doom Eternal é primoroso nesse aspecto, pois teve de criar sons que não existem, e com ampla variação, afinal, demônios não existem, ainda mais nessa ampla variação, assim como seus pedaços batendo na parede, espirrando suas entranhas nos cenários de arquitetura orgânica e industrial... violência auditiva de qualidade.
Curiosamente, GoT é bem parecido nesse aspecto, só que o destaque aqui é para o vento e os trovões. É um design de áudio perfeitinho e redondinho.
E Half-Life Alyx, bem, alguém tem um VR para me emprestar aí? São muito populares esses utensílios né? Todo mundo tem em casa né? Ah bom.