Conhecendo o CELLSDK - C# Brasil
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IDE suportadas
IOS (IPhone / IPad / IPodTouch)
Windows 7 (x86 e x64) – todas as edições, exceto o Windows 7 Starter Edition
Windows Vista (x86 e x64) com Service Pack 2 – todas as edições, exceto o Windows Vista Starter Edition
A instalação requer 4 GB de espaço livre em disco na unidade do sistema.
Emulador Windows Phone requer um DirectX 10 ou superior placa gráfica compatível com driver WDDM 1.1. CELLSDK é compatível com a versão final do Visual Studio 2010 SP1.
Para iniciar, faça o download do CELLSDK para windows aqui. Clique para executar o launcher que será o nosso ponto de partida para instalar todo os aplicativos úteis para nosso desenvolvimento.
Clique na primeira imagem para instalar o Windows Phone SDK.
Aceite os termos de licença referente ao Windows Phone SDK e siga a instrução do instalador.
Após a instalação do Windows Phone SDK iremos instalar o Mono for Android. Para isso clique na segunda imagem do launcher que se refere a instalação.
Siga as instruções do instalador. Ele efetuara o download para prosseguir com a instalação
Por fim, partiremos para a instalação do CELLSDK que deverá ser feito clicando na terceira imagem do laucnher. Você deverá escolher o tipo de licença contratada. Caso não possua licença, utilize a primeira opção (Free).
Você deverá aceitar os termos da licença de uso do CELLSDK e em seguida clicar para instalar.
Após a conclusão da instalação você já terá em seu Visual Studio o template referente ao desenvolvimento para Windows Phone e Android.
Esse artigos foi para fazer um prévia do que é o CELLSDK e sua finalidade, bem como suas principais caracteristicas.
No próximo artigo iremos colocar a mão na massa e desenvolver algo utilizando o CELLSDK. Mais o que vai ser ainda será surpresa.
E para ver mais características acesse o site e conheça mais sobre o CELLSDK. Siga o CELLSDK no Twitter e Facebook.
Nota importante: Segundo informações via Twitter, o projeto CELLSDK foi cancelado.
9 respostas para "Conhecendo o CELLSDK"
gonzalogn disse:	12 de abril de 2012 às 1:54	Todo bom?,
Você conhece o Xamarin?, entre o Xamarin e CELL-SDK qual é melhor?
Porque somente no preço tem muita diferença.
Gustavo Becaro disse:	3 de julho de 2012 às 14:47	Ta meio devagar isso aqui em! -.-
Raphael Cardoso disse:	3 de julho de 2012 às 16:37	Ola Gustavo, estamos precisando de candidatos a colaboradores. Caso tenha interesse acesse o link a seguir e saiba como colaborar. http://csharpbrasil.com.br/csharp/csharp-brasil-agora-e-um-blog-publico/
Sander disse:	31 de agosto de 2012 às 19:07	O link para download do sdk não está funcionando. Consertem por favor…. Grato
Raphael Cardoso disse:	31 de agosto de 2012 às 21:47	Olá Sander o link não está funcionando porque o site do CELLSDK está indisponível. De qualquer forma mais tarde você poderá tentar novamente.
Obrigado por ter nos comunicado.
Eduardo Guedes disse:	11 de setembro de 2012 às 17:14	Não estou conseguindo encontrar o link para download do CELLSDK. Pode me ajudar?
Raphael Cardoso disse:	11 de setembro de 2012 às 20:27	Olá Eduardo, segundo informações que temos, o projeto foi cancelado.
Segue o link do Twitter com a última mensagem informando.
https://twitter.com/cellsdk
Marco Aurélio disse:	10 de fevereiro de 2013 às 21:10	Desenvolver Apps para uma única plataforma não é uma boa saída. Além das três principais plataformas uma nova foi lançada (Firefox OS).
Existe uma alternativa para desenvolvimento de Apps para várias plataformas sem que o desenvolvedor perca a lucidez.
Trata-se de um framework. O PhoneGap (phonegap.com).
É uma alternativa interessante para quem pretende disponibilizar apps para várias plataformas reaproveitando o código.
Por outro lado, a proposta da Mozila de apps baseadas apenas em html5, css3 e javascript parece ser o caminho.
Raphael Cardoso disse:	11 de fevereiro de 2013 às 8:15	Olá Marco. Sim, você tem razão. Até porque a adoção de uma ferramenta tipo o CellSDK pode levar a alguns problemas sérios. Um deles é investir em uma ferramenta e essa ser descontinuada posteriormente que é o caso do CellSDK. É um investimento jogado pelo "ralo".
Outro é o custo quanto ao investimento em treinamento especializado.
Como você mesmo disse o PhoneGap é um alternativa muito boa que tem sido bastante comentada. Alem disso, você não fica completamente a merce das empresas acerca de treinamento e capacitação pois além de gratuita, você pode encontrar várias referências e comunidades dedicadas a ele.
Você citou a proposta da Mozilla. Ao meu ver, não irá demorar muito e o próprio PhoneGap será também um bom caminho a ser seguido quanto ao desenvolvimento para essa plataforma.