Antes de mergulharmos nos Grandes Prémios e no asfalto tenho de dar uma palavra acerca do research que podemos pedir à nossa equipa técnica para desenvolver. Trata-se duma forma inteligente de não dar de barato todas as potencialidades do carro. Funciona com base num sistema de pontos que são adquiridos nos treinos, nas qualificações e nas corridas, e que podemos investir no desenvolvimento de certas áreas do carro (injecção de combustível, melhorias do chassis, …). Após a investigação feita, são adquiridas melhorias ao carro .
Bem, mas na Fórmula 1 do mundo real o que mais importa é o que se passa nos Grandes Prémios, certo? Pois, também acontece na Fórmula 1 virtual e tal como na realidade (como nos anteriores títulos da série F1), todos os Grandes Prémios apresentam os três dias de treinos livres, um de qualificação e a própria corrida.
No entanto, na edição de 2016, esta última afirmação é algo minimalista pois a Codemasters incluiu um conjunto de novidades que trouxe uma maior e melhor dinâmica a cada G.P.
Os treinos livres continuam, como seria de esperar, a serem livres. Ou seja, o jogador pode ir para a oficina e alterar as definições do carro, partindo de seguida para a pista apenas para treinar. No entanto, foram incluídos 3 novos modos de treino (chamemos-lhes assim) que ajudam (ou não!!!) o jogador a pensar melhor a forma de encarar cada pista: