Capcom começa ano fiscal de 2020 com melhor Q1 em sua história | Adrenaline
Por Carlos Felipe Estrella 04/08/2020 17:53 Comentários Reportar erro
A Capcom começou o ano fiscal de 2020 com o seu melhor primeiro trimestre da história, o que significa que faz 41 anos que a empresa não apresentava um resultado tão bom. Tanto as vendas líquidas quanto a receita operacional e os lucros do estúdio passaram dos dois dígitos, aumentando mais de 30% cada.
Como é comum de acontecer com anos fiscais de grandes empresas, o ano fiscal da Capcom não se alinha com o calendário gregoriano. No caso da produtora japonesa, o seu primeiro trimestre fiscal de 2020 compreendeu o período entre 1º de abril e 30 de junho deste ano.
Site oficial: Resident Evil 3
Nesse período, a Capcom faturou US$ 219,81 milhões (R$ 1,1 bilhão) em vendas líquidas, o que é uma melhoria de 32% em comparação com o mesmo período do ano passado. Um dos principais responsáveis por isso foi o sucesso de Resident Evil 3, junto das vendas contínuas de games anteriores como Monster Hunter World.
O lucro operacional está em US$ 99,25 milhões (R$ 524 milhões), um aumento de 39% em relação ao Q1 do ano fiscal de 2019. Só que o resultado mais surpreendente está nos lucros da empresa, que alcançaram US$ 72,41 milhões (R$ 382 milhões), um aumento de 44% em comparação com o mesmo período de 2019.
Fonte: Tweak Town/Capcom
Apenas contando o faturamento em vendas digitais, a Capcom teve US$ 198,89 milhões (R$ 1 bilhão) em vendas líquidas. Isso representa um aumento de 54% em relação ao ano passado. Já o lucro operacional de conteúdo digital foi de US$ 109,37 milhões (R$ 578 milhões), um crescimento de 53%.
Isso mostra como a empresa conseguiu capitalizar bem em cima da pandemia de Covid-19, que fez com que a quarentena resultasse nos jogadores passando mais tempo dentro de casa. Consequentemente, eles estão comprando mais jogos e consumido mais produtos digitais.
De acordo com o site Tweak Town, a Capcom espera que o ano fiscal de 2020 represente mais um recorde de faturamento, com um total de US$ 6,1 bilhão (R$ 32 bilhões) no período de 12 meses. O principal motivo para isso é a expectativa de boas vendas para novos jogos, em especial Resident Evil Village.