Sinuca - Brasília Country Club
Brasília, DF - 23 de maio de 2022
O Brasilia Coutry Club possui um charmoso Salão de Sinuca com 4 mesas tamanho oficial, para os associados se divertirem com seus amigos e convidados.
Como todos sabem, existem várias maneiras de se praticar sinuca, bilhar ou Snooker, cada uma tem suas regras e objetivos.
O termo sinuca é um termo brasileiro do termo inglês "snooker". Este jogo de "snooker", ou sinuca no Brasil (que, com o tempo, sofreu também aqui alterações de suas regras, que foram sendo alteradas à medida que se diminuía o número de bolas vermelhas com que era jogado), a um observador mais atento não pode ser confundido com os diversos jogos de bilhar existentes e que ganham muitos nomes conforme a região em que são praticados, como por exemplo mata-mata, bola 8, bola 9, vida, fuca, 21, carolina, entre outros, sendo muitos deles originados nos Estados Unidos e não na Inglaterra, como é o caso do snooker.
Alguns exemplos de jogos:
O jogo pode ser jogado com dois ou quatro jogadores com as bolas divididas em números pares e ímpares, numeradas de 1 a 15 e a bola branca que serve para jogar, a bola amarela número 1 (ou a ocre) serve de castigo que pode estar na mesa desde o início ou entrar no jogo após um dos jogadores acabar de matar todas as suas bolas.Se matar a bola 15 na tacada de início do jogo, vence a partida ou ela entra no jogo sendo colocada no lado oposto da mesa onde a bola branca está, colada na tabela em um ângulo que a branca possa acertá-la. Quando a bola 15 cair na caçapa o jogo acaba. Podendo também as bolas serem divididas entre listradas e lisas, ficando a bola 8 (preta) como castigo presente na mesa durante todo o jogo.
O Mata-Mata é um tipo de jogo de bilhar. São quatro bolas vermelhas, quatro azuis e uma branca (em alguns lugares as cores são diferentes, mas essas são as mais usadas). Os jogadores devem encaçapar (matar) as bolas um do outro batendo apenas na bola branca.
Como é o jogo: O objetivo é encaçapar as bolas coloridas, que seguem uma seqüência com pontuação predeterminada – a vermelha vale um ponto, a amarela vale dois e assim por diante. Se matar a bola "da vez", o jogador pode matar outra fora da seqüência, mas perde pontos se errar. Vence quem tiver o maior placar quando todas as bolas forem encaçapadas.
É a única mesa que não tem caçapas
Como é o jogo: Um jogador joga com a amarela e outro com a branca. A vermelha é a bola neutra. O objetivo é fazer sua bola bater nas outras duas na mesma tacada – isso vale um ponto. Vence quem chegar a 20 pontos primeiro.
Você encontrará vários outros tipos de jogos, dependendo da região onde se joga, tem outros tipos de regras e objetivos.