Fórum Hyrule Legends • Exibir tópico - Mapas de dungeons
por |N|NjA| » 26/04/2012 (Quinta-feira), às 15h19min
Hoje recebi mais uma dungeon do OoT do Peardian. Nada mais, nada menos que o Water Temple... Se era difícil jogar, imagina mapear Ele teve sérios problemas pelo que me contou.
Pois bem, ao ver os mapas e tentar montá-los, ele me mandou, além dos mapas, isso:
Mini Map Water Temple
Mini-Map Raw.png (47.78 KiB) Exibido 5547 vezes
Isso me deu uma ideia fenomenal que gostaria de ouvir a opinião de vocês.
Atualmente, os mapas de Dodongo e Deku Tree usam fundos azuis, iguais ao do site, para sobrepor a imagem de baixo e escondê-la. Então, ao mudar andar, vc tem dois andares, o que vc clicou, e o andar base por baixo escondido. Isso tem um defeito: Se mudarmos a cor de fundo, teremos que refazer todas as imagens de andares com o novo fundo. Ainda, precisamos esconder certas áreas dos andares para que não aparecem em outros andares, etc.
O que eu pensei em fazer, baseado no mini-mapa é isso:
Water Temple 2F
Water Temple 1F
Isso nos permite:
1- Deixar todas imagens com transparência (ou seja, mudar a cor não seria mais problemas)
2- Não precisamos mais esconder os andares de baixo
3- Com os andares de baixo visíveis, fica até mais fácil de se achar no meio da bagunça!
Eu achei uma ótima sacada isso. Mas quero ouvir a opinião de vocês antes de implementar isso (já que é apenas um mock-up no photoshop!)
por Saishy » 26/04/2012 (Quinta-feira), às 15h28min
Sim, tem que ser assim mesmo!
por Aero » 26/04/2012 (Quinta-feira), às 15h42min
Genial. Pode mandar bala!
por Hageshii » 26/04/2012 (Quinta-feira), às 15h52min
Excelente, muito melhor que ficar tendo que mudar de mapa o tempo todo pra ver qual sala liga a qual lugar.
por Chapolink » 26/04/2012 (Quinta-feira), às 17h29min
É mais ou menos o que eu tinha proposto na sobreposição de áreas do Hyrule Field. Acho que todos serão unânimes que é o melhor a se fazer. Realmente é bem mais útil, faz algo que os prórpios mapas in game não costumam fazer.
por Ille » 26/04/2012 (Quinta-feira), às 19h39min
Vim concordar com geral.
por Lakitu » 27/04/2012 (Sexta-feira), às 01h08min
Maravilha, não tem como discordar. Sinceramente, era assim que eu imaginava que ficariam as dungeons antes de abri-las, mas que talvez não fosse possível nessa "engine" de mapa.
por altherest » 27/04/2012 (Sexta-feira), às 19h35min
concordo que fique assim afinal assim fica mai facil mesmo
por |N|NjA| » 27/04/2012 (Sexta-feira), às 21h20min
Bom, eu implementei de uma forma que ficou bem simples, não precisou mudar muita coisa, e de certa forma ficou bom.
Criei um mapa base de background, com todos os andares um em cima do outro. Em seguida, via própria engine, seto a opacidade. Depois disso, coloco o andar selecionado em cima.
Eu tentei de 4 outras formas, todas as outras não ficaram boas... Uma delas ficou pesada (botando todos os andares de uma vez por exemplo). Outra maneira foi colocar um background com todos os andares já pre-renderizados e com a camada negra com a opacidade, que não ficou muito bom por ficava um quadradão enorme negro e ficava péssimo ao dar (ele fica mais preto ao dar zoom, pois botava a camada de zoom antigo + a nova e, só depois que o zoom novo era carregado, ele limpava o antigo).
Acredito que a solução atual foi a melhor, sendo a mais clean e leve possível.
O resultado vocês podem ver em Dodongo's Cavern.
EDIT: Ajustado o getTile.php ... não estava retornando o tile certo para as dungeons com transparência... Se alguém testou, reteste agora, deve estar ok.