ANÁLISE: Destiny | Adrenaline
Por Andrei Longen 01/10/2014 comentários Reportar erro
Um dos jogos mais caros de todos os tempos, um dos maiores lançamentos de 2014 e vindo diretamente de uma das produtoras mais renomadas na indústria dos jogos eletrônicos - a Bungie, da aclamada franquia "Halo". Esse é "Destiny", distribuído pela Activision e desenvolvido pensando na grandeza de um título de nova geração.{end}
Mas serÁ que o game correspondeu às expectativas criadas e é verdadeiro a todo o marketing envolvido na sua mega campanha de lançamento? Resumidamente, a resposta é NÃO. Mas isso não significa que ele seja ruim e deva ser deixado de lado por quem curte tiros em primeira pessoa e também MMORPG, jÁ que o jogo oferece uma boa combinação desses gêneros e diverte bastante.
Mas afinal de contas, o que deu errado e o que deu de certo no título? É exatamente isso o que você vai descobrir quando ler a anÁlise abaixo. A versão testada foi a de Playstation 4.
História - Como não desenvolver uma grande ideia
"Destiny" conta a história de sobrevivência da raça humana num universo cheio de perigos e lendas míticas. O Homem finalmente conseguiu se expandir para outros astros do Sistema Solar e, por milhares de anos, encontrou a prosperidade e a paz. Só que a Treva, uma força maligna alienígena chegou e, com seu poder ilimitado de destruição, dominou vÁrios planetas e erradicou praticamente tudo o que de bom havia espalhado pela galÁxia. Um dos poucos sobreviventes ao caos, o Viajante, deixou marcas imortais espalhadas por locais específicos para que, um dia, talvez, alguém capaz de continuar a sua jornada de reaver a bondade agora extinta. Na trama, o jogador assume o controle do Guardião, um dos descendentes desta força, que, agora, deve embarcar numa jornada de ficção científica por lugares desconhecidos e derrotar inimigos lendÁrios nunca vistos.
Lendo assim, o game demonstra ter um potencial gigantesco para ser uma das aventuras épicas mais bem contadas e surpreendentes de todos os tempos, certo? Mas é só desenvolver algumas das primeiras missões do jogo para começar a se decepcionar. Primeiro que praticamente nenhum dos personagens ali apresentados são realmente legais ou conseguem convencer pelo seu valor ou importância dentro do contexto da história. Um dos raros casos que isso acontece é com |Ghost, um robozinho flutuante que tem mais personalidade e atenção que qualquer outro habitante daquele mundo. A maneira como ele fala, as gírias e a falta de contextualização proposital de algumas piadas são bem legais e, às vezes, engraçadas. Mas fora isto, nada que realmente chame a atenção para outros personagens principais ou secundÁrios.
Além disso, praticamente não existem momentos marcantes que instiguem a continuar jogando pelo simples interesse de realmente querer saber o que vai acontecer nos próximos capítulos. Jogar a campanha de "Destiny" apenas para acompanhar a história significa ter a impressão constante de que algo grandioso e avassalador vai acontecer a qualquer momento, acompanhado com cenas de animação brutais ou feitas em computação grÁficas que vão encher os olhos e empolgar pelo impacto que elas causam. Só que, na verdade, elas nunca acontecem ou sequer chegam próximo disso. Sabe aquela história de dar doces à uma criança e logo em seguida retirar sem nem mesmo pedir desculpas ou dizer "brincadeirinha"? Pois é... é mais ou menos isso que acontece. Uma pena, pois se existe uma coisa nos games que mais gera conexão com o jogador e que pode marcÁ-lo para sempre é o enredo e, neste caso, "Destiny" não faz bonito ao entregar algo hipoteticamente profundo, mas que não tem um desenvolvimento à altura.
Jogabilidade - Como desperdiçar uma grande proposta pela repetição exaustiva
A jogabilidade de "Destiny" combina o que hÁ de melhor nos gêneros tiro em primeira pessoa com os tradicionais MMORPGs. Isso quer dizer que toda a fluência dos comandos e a resposta precisa dos movimentos dos jogos de tiro estÁ muito bem representada aqui, ao mesmo tempo em que disponibiliza um sistema completo de customização e evolução de personagem que, acompanhado de muitas habilidades, itens e equipamentos, traz uma ótima longevidade à exploração exigida durante qualquer uma das tarefas a serem cumpridas no game. Logo no começo, você deve escolher entre as classes Titan, Hunter e Warlock e, a partir da especificidade de cada uma delas, deve começar a se aventurar naquele imenso universo ficcional.
Após a missão introdutória, você chega à Torre, o HUB social em terceira pessoa do jogo onde é possível interagir com outros jogadores online, negociar, comprar e melhorar seus equipamentos de combate, fazer os ajustes para as próximas partidas, aceitar desafios extras e receber experiência adicional por tarefas específicas cumpridas. Enfim, você tem a liberdade para fazer tudo o que for necessÁrio para gerenciar e customizar completamente seu personagem - dos pés à cabeça, literalmente -, de acordo com os itens coletados durante as batalhas intergalÁticas. Mas também é aqui que começa o maior pesadelo do jogo, a característica que compromete bastante da experiência e, principalmente, a diversão: a repetição exaustiva na forma como a dinâmica de acesso e cumprimento das missões se apresenta.
À partir do HUB, você pode escolher seu destino seguindo o progresso da história, podendo ser na Terra, na Lua, em Vênus ou em Marte. Independente do planeta (ou satélite) em que você estiver, tudo funciona exatamente nesta ordem: chegue à nova Área, faça um rÁpido reconhecimento eliminando uma penca de inimigos numa Área aberta, avance para dentro de alguma construção mais apertada (caverna, prédios abandonados, precipícios, etc), mate outras centenas de alienígenas em longos corredores, encontre uma mÁquina anciã, desvende seu segredo acionando a ajuda de Ghost, derrote mais ondas de inimigos e o chefe do local e defenda-o até o ajudante completar o serviço. Pronto! Você venceu e é automaticamente expulso da Área direto para a órbita e, a partir dela, repetir continuamente o mesmo padrão por cerca de 15h a 20h de campanha solo. Embora seja divertido nas primeiras horas, esse esquema logo fica bem enfadonho, cansativo e desmotivante.
Para tentar diversificar um pouco essa mesmice sem fim, existem as Patrulhas, que nada mais são do que missões paralelas em Áreas geralmente jÁ visitadas pelo jogador. Seu objetivo aqui é, entre outras variações, recolher itens bem específicos matando inimigos ou matar uma certa quantidade de adversÁrios em um tempo determinado. Essas pequenas missões costumam ser bem rÁpidas de cumprir e sempre rendem experiência extra, tornando-se um recurso valioso para evoluir de forma mais Ágil e logo ter acesso a equipamentos mais poderosos.
Durante as Patrulhas também acontecem alguns eventos públicos aleatórios, que podem ser jogados cooperativamente com outros jogadores online, caracterizando também um outro recurso que ajuda bastante na sua evolução em "Destiny". O problema disso tudo? Tanto as missões paralelas quanto os eventos públicos são igualmente repetitivos à moda da campanha solo, tanto na dinâmica como se apresentam como nos objetivos simplórios, que logo acabam enjoando e matando boa parte da diversão.
Por outro lado, preciso ressaltar outros dois pontos bem interessantes da jogabilidade.
1) O viciante sistema de evolução do game: equipamentos, armas, acessórios e itens de suporte são geralmente derrubados pelos inimigos durante as missões (principais ou paralelas). É basicamente assim que se tem acesso a recursos mais poderosos, podendo também receber bonificações do seu chefe de Vanguarda da sua classe na Torre, caso cumpra alguma tarefa muito especial. Em outras palavras, quanto mais missões jogar (mesmo as bem repetitivas), maiores as chances de conseguir algum equipamento inédito que pode fazer toda a diferença em um atributo (ataque, defesa, etc) não tão bom do seu personagem. Além disso, vÁrios dos equipamentos e desses atributos podem ser melhorados isoladamente a partir da evolução de níveis, resultando ainda em mais benefícios ao jogador que aposta nessas pequenas, mas úteis melhorias .
2) Os Contratos: disponíveis na Torre, são mais um tipo de missões paralelas que servem, sobretudo, para ganhar muita experiência em relativamente pouco tempo. As ordens recebidas podem ser, por exemplo, matar uma quantidade de inimigos sem receber danos, derrubar adversÁrios de classes mais altas determinado número de vezes, conseguir uma quantidade de headshots em algum tipo específico de inimigo, etc. Existem, obviamente, objetivos ainda mais fÁceis e outros bem mais complexos. Mas o legal é que, completando qualquer um deles, o jogador é recompensado com uma generosa - porém, justa - quantidade de experiência que ajuda absurdamente na evolução do seu Guardião.
Resumidamente, estes contratos são uma das fontes mais indispensÁveis e funcionais de recursos e de pontos extras em "Destiny", privilegiando os jogadores mais dedicados que buscam por equipamentos e itens cada vez mais raros e difíceis de achar, mas que compensam o longo trabalho na hora de enfrentar os desafios mais cabeludos.
GrÁficos - Ambientação interestelar é orgânica
Um dos pontos fortes de "Destiny" são os grÁficos. A produção é bastante caprichada e consegue surpreender em diversos momentos com cenÁrios vastos cheios de detalhes, ambientação imersiva, texturas e iluminação bem acima da média e astros celestes com características únicas de vegetação, lagos e geografia variada. Uma das Áreas mais espetaculares de se explorar é a Lua: a sensação de vasculhar o satélite terrestre e sua superfície esburacada, lotada de crateras descomunais e deteriorada por habitantes alienígenas é um dos melhores momentos do jogo.
JÁ a parte ruim fica para o design bem repetitivo e igualmente genérico dos inimigos, que não costumam variar e surgem aos montes a todo momento. As Áreas mais fechadas, repletas de corredores bem lineares e galpões bem menos impressionantes e até mesmo simples para a temÁtica espacial, também não são muito legais e se repetem aos montes no padrão de exploração, da luminosidade, na forma como se distribuem e na ambientação. Faltou esmero, criatividade e inspiração para tornar a experiência visual mais diversificada e acreditÁvel.
Áudio - Trilha sonora épica é destaque
A parte sonora de "Destiny" também é um dos pontos mais fortes do game. O destaque é a trilha sonora, que tem algumas composições épicas que costumam combinar com vÁrios momentos da campanha solo do game. O restante das melodias apenas faz o papel de reconhecimento da ambientação de cada local visitado e ajuda na imersão do jogador na experiência, mas nenhuma delas é do tipo que impacta ou fica por dias na cabeça. Fora isso, a dublagem também estÁ bacana, com boa variedade de vozes e interpretações geralmente condizentes com os momentos das cenas, e vai agradar aos que preferem usar a localização brasileira (legendas + Áudio) para aproveitar os detalhes do enredo.
Multiplayer - Competitivo + cooperativo = desafio + diversão online por muito tempo
O que seria de um jogo de FPS sem suas tradicionais modalidades online? Para o bom proveito dos fãs de jogos de tiro em primeira pessoa, "Destiny" oferece boas opções tanto para quem gosta dos frenéticos tiroteios competitivos quanto dos cooperativos mais cadenciados e organizados. E as duas frentes são ótimas alternativas para quem quer longevidade no jogo ao mesmo tempo em que busca diversificar a jogatina, burlando o cansaço da repetição exaustiva da campanha solo e das missões paralelas extremamente iguais e desinteressantes.
Competitivo: O jogo apresenta 4 modos: Controle, Enfrentamento, Briga e Disputa, que nada mais são, respectivamente, do que outras nomenclaturas para capture a bandeira (6v6), mata-mata por equipe (6v6), um contra todos (1v11) e mata-mata por equipes menores (3v3). Ao todo, são 11 mapas com ambientes bem amplos, variados, que usam trechos da campanha solo para colocar 12 jogadores nas disputas. Esses mesmos mapas ainda possuem Áreas específicas que permitem tanto confrontos mais diretos quanto os de longa distância, em que tudo depende do estilo de jogo do jogador para se dar bem.
O legal aqui é o balanceamento das partidas ranqueadas. Como "Destiny" unifica tanto a porção offline quanto a online, seu Guardião evolui igualmente para todos os modos, permanecendo sempre com o mesmo nível, os mesmos equipamentos e bonificações adquiridas para armas e atributos do personagem durante toda a jornada. Entretanto, todas as vantagens de classe, subclasse e extras destravados na jornada principal são desativadas aqui, privilegiando verdadeiramente a habilidade do jogador que se aventura nos modos competitivos. É justo, direto e divertido.
Além disso, dependendo do dia e da hora que jogar, algumas dessas partidas ainda rendem experiência geral para o nível do seu personagem. Isso acontece de forma aleatória: o quanto conseguir juntar em pontuação após o final de cada round, durante determinado horÁrio do dia, serÁ revertido em pontos extras que ajudarão seu soldado a subir de nível. E lembra do ótimo sistema de Contratos da campanha solo? Eles também estão aqui: cumprir determinadas exigência por mortes contabilizadas, partidas completadas ou outras tarefas mais complexas rende ainda mais pontos que ajudam muito no desenvolvimento do Guardião, aumentando, consequentemente, ainda mais as chances de desbloquear itens e equipamentos cada vez mais raros e a vencer desafios ainda mais difíceis. O incentivo que isso traz a continuar sempre jogando é gigantesco.
Cooperativo: Essa é, definitivamente, uma das partes mais legais de "Destiny". Tudo funciona a partir do sistema de matchmaking disponibilizado pela Bungie: ele engloba absolutamente todos os jogadores que estiverem conectados à internet no console durante a jogatina. Isso quer dizer que, mesmo estando em alguma missão da campanha solo, é possível visualizar e interagir com outros jogadores que estejam se aventurando na mesma missão, cumprindo os mesmos objetivos e desafiando os mesmos alienígenas, independente da Área que estiver e do nível em que você e os outros jogadores estejam. É um sistema direto, simples, funcional, inclusivo e divertido.
JÁ fora do matchmaking aleatório, é possível formar grupos com até seis jogadores para não apenas jogar toda a campanha "solo", mas também qualquer uma das suas missões paralelas, evitando maiores dores de cabeça em fases mais complicadas, em que inimigos com níveis altíssimos aguardam os Guardiões mais bem equipados. Além disso, existem os Strikes e as Raids, duas modalidades diferenciadas de cooperativos que realmente privilegiam as habilidades conjuntas dos jogadores e, ao contrÁrio do competitivo, realmente levam em conta o poder das vantagens de cada classe e dos respectivos equipamentos destravados até aquele momento da partida. E, claro, dependendo do nível de dificuldade destas missões, as gratificações são correspondentes ao desempenho do jogador, podendo liberar itens comuns ou até mesmo ultra valiosos.
"Destiny" não inova, não reinventa o gênero MMOFPS e mal consegue corresponder à expectativa criada antes do seu lançamento. Isso é um problema? Não necessariamente. O jogo tem vÁrios pontos positivos e, o mais importante, diverte bastante. Mas estamos falando de um jogo da Bungie, a produtora da série "Halo", que sempre recebe muitos elogios, é campeã de críticas e vendas. E jogando o novo game com muitas horas adentro da experiência, a pergunta que insiste em aparecer é: " sério que aquele marketing todo era só para isso? Não é possível...". Tenso.
Para não ser totalmente injusto, eis as partes boas de "Destiny": avalanche de missões que liberam recompensas valiosas aos jogadores mais dedicados, modalidades cooperativas e competitivas online que adicionam uma ótima longevidade, ambientação impecÁvel e, finalmente, um sistema de níveis e de gerenciamento de personagem completo que, juntamente à evolução de habilidades, armamentos, classes e subclasses, traz uma boa variedade de maneiras de se jogar e acrescenta doses cavalares de exploração ao universo único do título.
Contudo, tudo isso esbarra em um problemão onipresente: a repetição exaustiva e irritante de como a sua mecânica funciona, em que tudo se resume a ir para o HUB, escolher seu Destino, visitar as mesmas Áreas trocentas vezes, derrotar os mesmos inimigos genéricos outras zilhões de vezes e tentar variar com missões paralelas que também insistem em ser exatamente as mesmas do começo ao fim, não importando o local que você esteja e nem que tipo de atividade você esteja cumprindo. Uma pena³.
Em outras palavras, faltou ter variedade, ser orgânico, ser singular, ser marcante, ser épico, enfim, ser verdadeiro com o jogador. É isso o que se espera de algo vindo da Bungie. É isso o que se espera, basicamente, de qualquer jogo de qualquer produtora. Embora seja bom, temos aqui um exemplo perfeito de um game com um baita potencial desperdiçado, no que era para ser um dos melhores jogos do ano, mas que, na verdade, não chega perto disso.