Jogos para Celular: Surpresas e Decepções de 2019 - Mobile Gamer | Jogos de Celular
6 de janeiro de 2020 7 de janeiro de 2020 Dario Coutinho
Mesmo com gigantes como Google entrando no mercado em 2019, com o Stadia, as pessoas se recusavam a ver como o streaming de jogos é positivo para mobile gaming.
Pois bem, bastou vazar uma beta do Nvidia Games, com alguns jogos disponíveis de graça para testar, que a galerinha mobile ficou louca!
E a boa notícia é que vai "chover" serviços de streaming de jogos em 2020. O mais recente deles é o Migu, que permite jogar de graça vários jogos de PC e Consoles (PS4 e Xbox One) como: GTA V, Sekiro, Control, Devil May Cry 5, The Witcher 3, A Plague Tale: Innocence, Resident Evil 2 e muitos outros.
Em 2019 todo mundo esperava que o subgênero Battle Royale "esfriasse" um pouco. Afinal, isso vem acontecendo no PC, mas não foi o que ocorreu! Fortnite e PUBG Mobile continuaram batendo recordes.
Porém, nada se compara ao fenômeno social chamado Free Fire. O jogo continuou gigante no Brasil.
Fomos até convidados para a final mundial do evento no Rio de Janeiro, um evento que superou todas as finais de jogos similares em termos de números de audiência. Para se ter uma ideia, a final do Mundial do Free Fire superou em audiência os dois eventos de fim de ano do PUBG Mobile: Club Open e PEC (China).
O ano de 2020 parece que não vai ser diferente. Seria uma surpresa se a Garena anunciasse um Free Fire 2.
3. Publicadoras Chinesas de olho no ocidente
PUBG Mobile, Free Fire, Call of Duty Mobile, Saint Seiya Awakening, o que todos esses jogos de sucesso têm em comum? Todos vieram de produtoras chinesas.
Em 2019, as publicadoras menores acordaram para a realidade. Os games chineses fazem muito sucesso no ocidente, especialmente na América Latina.
Youzu e GTArcade lançaram com sucesso Saint Seiya Awakening. O game possui legendas em português lucra sólidos US$ 4 milhões por mês apenas no Android. A Koramgame lançou com sucesso Bleach 3D no ocidente também.
A Archosaur Games pretende trazer Dragon Raja para o ocidente, e o jogo já está em pré-registro no Ocidente.
E olha que nem mencionei a NetEase Games, atualmente a nova gigante dos games mobile quando o assunto é lançamento de jogos. A NetEase lançou vários Battle Royale em 2019, além de muitos jogos de MOBA e RPG. Ela inclusive foi convidada pela Blizzard e Marvel para desenvolver games como Diablo Immortal e Marvel Super War, respectivamente.
4. Apple Arcade é incrível, mas pouca gente notou
A Apple lançou seu serviço de assinatura de jogos, o Apple Arcade, em setembro de 2019. Muita gente que não possui iPhone e iPad achou algo desnecessário, mas basta uma pequena olhada no catálogo de exclusivos para ver que há muita coisa boa lá.
O Apple Arcade é uma grande vitória para os amantes de jogos offline. Jogos como os multi-premiados Sayonara Wild Hearts e WHAT THE GOLF estão disponível na plataforma.
Obviamente esse é um serviço indicado para quem é fã de jogos indies e games que não são online. Existe sim um grande público para isso.
Em 2019, o iOS, em conjunto com o Apple Arcade, continuou incrível com seus jogos exclusivos. Em 2020, vamos ver games como The Pathless sendo lançado primeiro no iOS.
5. Anúncios da Riot para Mobile
A Riot, criadora de League of Legends, anunciou muitas novidades em 2019. A maior delas foi finalmente o lançamento de League of Legends Mobile: Wild Rift.
O jogo não será o mesmo do PC, mas manterá boa parte da experiência. Há quem reclame, mas queriam o quê? Partidas de uma hora no celular? Infelizmente o mobile ainda tem a limitação técnica da bateria e isso é levado em conta na hora de criar jogos.
Além de Wild Rift, foi anunciado, e lançado em soft launch, Teamfight Tactics Mobile. Esse último, sim, é o mesmo jogo de PC e permite crossplay entre as duas plataformas.
A Riot ainda revelou outros projetos como um jogo de luta e um FPS. Será que eles serão lançados para mobile também? Vamos torcer!
6. Emulação do Nintendo GameCube e Wii foi "desbloqueada"
Finalmente a emulação do Nintendo GameCube e Wii foi "desbloqueada" no Android. Digo isso por que ficou extremamente fácil e comum rodar jogos desses dois sistemas em dispositivos top de linha (Snapdragon 845 ou superior). Sem lag, com taxa de quadros superior a 30fps e sem problemas no áudio.
Até mesmo alguns intermediários conseguem se arriscar na emulação (Snapdragon 660 ou superior no modo Vulkan). Mas alguns jogos vão apresentar lentidão.
O emulador Dolphin simplesmente é sensacional, recomendo muito o download.
– Decepções de 2019
Assim como acontece em qualquer mídia, as notícias ruins têm um impacto muito maior. E 2019 reservou algumas surpresas desagradáveis para o mercado mobile. Confira os fails que aconteceram no ano passado.
1. Payday: Crime War foi um desastre completo
Jogos de tiro em primeira pessoa são absurdamente populares nos smartphones. Vemos jogos como COD Mobile sendo um sucesso absoluto. E tem espaço para todo mundo, afinal a produtora de Standoff 2 era minúscula e o jogo é um desses sucessos que apenas quem conhece o mercado mobile sabe.
E então uma desenvolvedora de sucesso como BadFly Interactive se une a Starbreeze para desenvolver uma versão mobile de Paypay. O que poderia dar errado? Apenas tudo!
Payday: Crime War foi constantemente adiado e quando finalmente chegou em agosto de 2019, tinha apenas o modo "mata-mata". Resultado? Ninguém deu a mínima para jogo.
Detalhe, o game foi lançado globalmente em agosto e removido em dezembro. Apenas quatro meses após o lançamento ele já tinha data e hora para morrer.
A boa notícia, se é que é boa mesmo, é que a desenvolvedora BadFly está procurando uma nova publicadora para o jogo.
2. Choro e tristeza no encerramento de Durango
Uma coisa é um jogo ruim ser encerrado. Outra bem diferente é um jogo bom.
Durango foi vítima mesmo de excessivos beta testes e adiamentos. Quando o jogo finalmente foi lançado globalmente, em maio de 2019, o game já havia morrido na Coreia do Sul (seu principal polo) e aguardava a morte no restante do mundo.
Uma mancada daquelas que só podemos culpar a própria Nexon. A publicadora adiou o jogo por mais de um ano, e quando ele finalmente chegou, já haviam concorrentes as quais o público já estava viciado e não queria largar.
O encerramento do serviço do jogo foi marcado por choro e tristeza não apenas dos jogadores, mas também dos criadores do jogo, o estúdio estúdio What!
3. A Gameloft encolheu
Fechar estúdios ao redor do mundo e cancelar jogos definitivamente não combina com uma empresa que está crescendo? A Gameloft encolheu em 2019 reduzindo custos e priorizando o lucro.
Game que é bom? Apenas alguns joguinhos focados apenas no que é mais rentável como simuladores e puzzles.
A Gameloft Faliu? Vai desistir de jogos "hardcore"?
A Gameloft nem parece mais aquela empresa empolgante que lançava clássicos absolutos como Modern Combat 4 e Gangstar Rio.
4. Jogos cancelados
O ano de 2019 foi marcado pelo cancelamento de jogos de produtoras famosas. A Bandai Namco começou o ano com o pé esquerdo ao cancelar Tekken Mobile.
O game de luta até tinha uma boa proposta, mas era muito "pay to win". Os jogadores rapidamente perceberam isso, e jogavam apenas para passar o tempo, sem gastar muito $$ no jogo. Resultado? A empresa não quis manter o projeto.
E ainda tivemos mais cancelamentos bizarros como os de Rush Wars da Supercell e Real Racing 4. Sim, Real Racing 4 estava mesmo em desenvolvimento e foi cancelado.
5. O serviço de assinatura da Google é uma piada
A Apple lançou o seu serviço de assinatura de jogos, o Apple Arcade em março de 2019 e a Google decidiu copiar a ideia. Porém, faltou apenas um único detalhe: os jogos!
O Google Play Pass, serviço da Google, foi lançado nos EUA, e por enquanto, é uma completa piada! Não há um jogo novo sequer, apenas jogos muito antigos.
É tão ruim assim? Nem tanto, mas é um serviço com "zero" novidades! A Google fez publicidade de vários jogos antigos como se eles fossem novidades. Há até jogos de 2015.
A Google precisa se esforçar mais para lançar algo que pelo menos não pareça uma piada de mal gosto se comparado a concorrência.
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