Como verificar um caracter numa variável e retira-lo?
Dentre as grandes vantagens em se trabalhar com softwares da mesma familia, está a integração entre eles, como Corel Draw e Corel Photopain, Illustrator e Photoshop, assim também funciona a familia Web da Macromedia; Fireworks X Flash X Dreamweaver.
O exemplo a seguir, relevela a técnica ideal para se criar essa animação que está acontecendo abaixo, partindo de uma arte feita em Fireworks, e animada em Flash.
Faça aqui o download dos arquivos PNG e FLA (zip) e acompanhe a construção.
1) Desenvolver a criação propriamente dentro do Fireworks com todos os efeitos e recursos que você ja sabe usar, caso ainda não saiba muito, continue acompanhando a coluna que em breve estarei demonstrando também recusos de construção de objetos e efeitos.
2) Após ter utilizado os recusso de multiply em camadas ou nos objetos, o segredo do sucesso da exportação para o flash consiste em converter todos os elementos com efeitos editaveis em bitmap, mas isto só se faz no momento da exportação para flash, durante a edição, é necessário os elementos ainda estarem em estado de edição.
3) Finalizados os procedimentos de conversões, basta um clique com o botão direito do mouse na área externa cinza do arquivo e solicitar Export ou Export Preview. a diferença entre ambos é que no Preview, é possivelfazer todas as moficações de formato de saída.
Os bitmaps que são incluidos no Flash por esse metodo tornam-se ineditáveis, porém, ja são exportados em formato PNG8, ou seja, mantendo o canal alpha de suas transparências intáctas, evitando assim o velho serrilhado branco do gif, que a tempos deixou de ser um problema desde o surgimento do formato PNG.
Nessa proxima tela, configura-se o loval da exportação e tipo de objeto a ser gerado, estarei explicando todos eles ao decorrer das matérias.
Selecione "Macromedia Flash SWF", em seguida em "salvar", a partir daí você ja possui um arquivo SWF perfeito, vamos ao próximo passo agora.
4) Abra o Flash, e em um arquivo novo, importe o swf exportado pelo Fireworks.
(acesso por file/import ou ctrl+R)
Veja abaixo uma demonstração de como voce pode movimentar livremente cada elemento dentro do Flash, repare nos elementos bitmaps que conseguem dentro do flash simular o efeito de" Multiply", as perfeitas transparências sem serrilhados brancos ou qualquer outro impecílio.
a) Se quiser reeditar algum elemento bitmap do arquivo Flash,você pode tomar 2 procedimentos:
1- Gerar a figura separadamente no Fireworks e exporta-la em formato PNG8 com Alpha transparence.
2- Abrir o PNG no Fireworks, fazer as alterações necessárias e reexportar o arquivo SWF, desta vez com outro nome, efetuar a importação em um arquivo em branco do Flash, copiar o objeto alterado e colá-lo dentro do symbol referente ao alterado. Dessa forma, todo conjunto sera alterado instantâneamente.
b) Compressão das Imagens no Flash:
1- Quando o arquivo tem saída direta do Fireworks para Flash, seu bitmaps como já foi exclarecido, dé entrada no Flash como PNG8 com Alpha tranparene, sendo assim, a reconversão para JPG 50% ou qualquer outro formato torna-se desnecessária, pois o Flash, por alguma questão, trata de um jeito especial essas imagens, e o arquivo acaba ficando mais leve que se recomprimido em JPG, façam o teste se duvidarem!
c) Gradientes complexos também devem ser convertidos em bitmaps antes da exportação, já que o Fireworks possui uma biblioteca de gradintes mais evoluida e com mais tipos padrões em relação a do Flash.