Análises de Heroes of The Storm: Diablo - O Lorde do Terror
Análises de Heroes of The Storm: Diablo – O Lorde do Terror
by Miguel Oliveira on jan 9, 2014
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Depois de uma semana, voltamos! Veja agora a análise de hoje:
Todos sabem o nome do medo, e ele é Diablo, o Senhor do Terror. Apesar de ser o vilão, ele é o verdadeiro protagonista de sua franquia.
Diablo, tal como seus irmãos, Mephisto e Baal, nasceu de uma das sete cabeças do grande Dragão Tathamet no começo do tempo. Ele é o mais jovem dos 3 que governam os Infernos Ardentes, mas ele é também o mais perigoso de todos. Diablo causa terror em suas vítimas e a chave da vitória é se aproveitar desse medo.
A história que sabemos de Diablo começa a poucos séculos atrás, quando ele foi banido para o Reino Mortal de Santuário durante uma época que ficou conhecida como o Exílio Sombrio. Diablo e seus irmãos imediatamente começaram a espalhar o terror e destruição nas terras dos homens até que um grupo de magos, conhecidos como os Horadrim, venceram e trancaram suas almas em Pedras da Alma.
A pedra da alma de Diablo foi esquecida por 300 anos abaixo da cidade de Tristam, mas durante esse tempo, ele procurou maneiras de se livrar dessa prisão. Eventualmente um novo governante, chamado Leoric, decidiu fazer de Tristam sua capital e colocou seu trono onde Diablo foi enterrado. O conselheiro de Leoric, Arcebisto Lazarus, foi o emissário, enviado por Mefisto, responsável por esse incidente. Lazarus ajudou Diablo a tentar tomar posse do Rei Leoric, mas Diablo estava muito enfraquecido, não conseguiu tomar posse do corpo do Rei, que acabou por ficar louco. A próxima vítima de Diablo seria o filho mais novo do Rei, Albrecht, que provou ser o perfeito corpo para o retorno do Lorde do Terror.
O último filho de Leoric, Aidan, logo que ouviu falar da loucura do pai e do desaparecimento do irmão, foi a Tristam em busca de vencer o mal crescente em Tristam. Aidan conseguiu vencer Diablo, mas sua vitória não durou muito tempo, já que ele acabou colocando a Pedra da Alma de Diablo em sua testa, permitindo que o Lorde do Terror tomasse posse de seu corpo. Aidan conseguiu conter Diablo por um tempo, mas foi perdendo a batalha, a verdade é que ele nunca conseguiria vencer.
Uma bruxa e serva de Diablo, Adria, morava em Tristam durante esses tempos sombrios e sentiu seu mestre no corpo de Aidan, logo que ele retornou da vitória contra Diablo. Sentindo a presença de seu mestre, ela seduziu Aidan e teve uma criança com ele, que herdou a essência de seu mestre.
Aidan foi dominado pelo seu inimigo, que tentou reunir seus irmãos e conquistar o Reino Mortal, seu plano foi acabado por um bando de heróis.
Vinte anos depois, Adria retornaria e usaria sua filha, Leah, para reviver Diablo novamente, mas agora Diablo usaria o poder de todos os sete demônios, renascendo como o Mal Supremo. Ele quase conseguiu conquistar toda a Criação, mas um novo herói mortal conseguiu acabar com sua vitória, o Nephalem.
Mas será que Diablo está realmente morto? Como pode o Lorde do Terror estar morto enquanto os corações dos viventes ainda estão cheios de medo?
Talento Heróico
Descrição: Diablo ganha 20% de velocidade enquanto ele puder ver qualquer herói com 30% ou menos de vida que estiver dentro do seu raio de alcance.
Esta é uma passiva bem legal, que faz de Diablo um ótimo perseguidor, me lembrando muito do Bloodseeker do Dota 2. Além disso, é uma habilidade bastante baseada em uma situação, já que serve mesmo para perseguir pessoas. Diablo pode perseguir, dar um stun e deixar tudo mais fácil para alguém como Arthas vir e congelar o inimigo, dando a certeza de uma kill, prevenindo fugas. Sim, se você viu a análise da semana passada, vai perceber que Diablo se dá muito bem com um aliado jogando de Arthas.
Hellfire (Q)
Descrição: Diablo solta bolas de fogo em uma espiral ao seu redor, causando dano aos seus inimigos.
Uma boa skill de AoE, quem jogou Diablo 3 e enfrentou o Mal Supremo, sabe do que estamos falando. Vai ser útil em lutas de times ou ganks contra mais de um herói. Não parece a skill ideal para usar mana em uma situação 1×1, mas pelo que vimos do design do jogo, não vamos ter muitas situações 1×1.
Descrição: Diablo dá uma investida contra o alvo – Mesmo depois do contato, eles continuam indo pra frente. Se eles colidirem em algum terreno, o alvo leva stun.
Uma habilidade interessante, que vai precisar de um pouco de estratégia para usar no lugar e momento certo, assim atingindo o potencial total dessa skill. Estes tipos de skills são normalmente usados para alvos específicos, para tirar o cara do meio de uma luta e assim reduzir o nível de ameaça. O efeito de colisão com o terreno demonstra o propósito da skill. Pense nisso, você tem uma grande ameaça dentro de uma luta de time, então você precisa remover ele de lá para que seu time tenha vantagem, use essa skill e pronto. Ele nunca vai ver de onde veio. Essa skill deverá apresentar dificuldades para dar o stun em campos muito abertos.
Descrição: Depois de um pequeno delay, Diablo sopra fogo contra seus inimigos.
Esse sopro de fogo do Diablo sai em linha reta e atinge os inimigos mais próximos. Essa habilidade é boa em certas situações em que os inimigos estão com stun ou mais lentos, já que como é em linha reta e tem delay, será fácil prever o golpe e sair do caminho. Porém essa habilidade tem uma boa sinergia com suas outras habilidades. Você pode dar ma investida e levar o inimigo até a parede e usar seu sopro de fogo enquanto ele está com stun, criando um bom combo. Suas duas habilidades heróicas também causam stun e fazem outros combos.
Hell Grip (R)
Descrição: Diablo puxa inimigos para ele e eles levam stun.
Uma boa skill para controlar e pegar certos inimigos. Ele pode fazer um bom combo com seu (W) e (E). Você pode usar Hell Grip e bater com seu (W) depois do stun acabar e levar essa pessoa para fora da luta o maior tempo possível, ou usar hell grup e então usar o seu (E) enquanto eles estão com stun. Isso também pode ser usado para perseguir inimigos com sua habilidade passiva e então puxar eles pra você.
Pentagram (R)
Descrição: Diablo invoca pentagramas abaixo do inimigo. Depois de um curto delay, qualquer um em cima do pentagrama levará stun por 3 segundos.
Esta é bem forte, na verdade, é a mais forte de Diablo. Esta skill é incrível em uma luta de times e pode pegar cada um dos inimigos. Mais uma vez eu digo que Arthas e Diablo podem fazer um combo incrível, já que Arthas congela e diminui a velocidade dos inimigos. Enquanto isso, Diablo causa dano e stun neles. Tudo isso faz com que o (E) de Diablo seja ainda mais forte. Essa skill pode mudar o resultado de uma team fight.
Diablo é muito bom para lutas cheias de personagens, tem a habilidade de distribuir stuns e também de controlar o tempo de seus inimigos, punindo-os por estarem muito perto. Essa pode ser uma chave para a vitória de seu time. Eu também acho que jogadores irão escolher mais a habilidade Pentagram do que Hell Grip. Vamos aguardar!