Quer dizer, Zelda sempre foi Zelda. Deve saber do que estou escrevendo. Se não souber, arrange um jogo clássico do Link e jogue. Quando se analisa o rastro da franquia através das gerações, todos os jogos cativaram uma legião de pessoas fiéis e com razões para assim serem. E é tão certo novas abordagens quanto manter traços tradicionais nos anos vindouros. Wind Waker – muito diferente mas maravilhoso. Twilight Princess terminei há poucos meses no Wii – excelente! E Majora’s Mask não fica esquecido!
Embora cada game de The Legend of Zelda tenha obedecido a tendência conservativa e ainda assim ousado, experimentado técnicas, personagens e roteiros distintos, acredito que Skyward Sword será um caso único. Lembra como Wind Waker foi considerado por alguns uma quebra do estilo habitual? Outra quebra, construtiva, ocorrerá se a minha avaliação estiver correta.
Sempre que simulo os controles reais da espada e do escudo, fico procurando visualizar a sensação que terei enquanto manejar o meu controle dourado como se fosse uma lâmina. E o trailer “Sword Tutorial” aumenta mais a curiosidade e a necessidade de receber o jogo e inserir o disco.
Por vezes, fico confiante de que o motion command funcionará leve e precisamente, comprovando a validade da jogabilidade. Outras vezes, temo que a sensibilidade dos controles ao movimento gere alguns conflitos de ação in-game, como aconteceu em Donkey Kong Country Returns – nesse exemplo, o dano não comprometeu toda a qualidade, claro. Mesmo que não seja exatamente igual aos controles de Twilight Princess (Wii Edition), tudo já naquele game dava a impressão certa, uma jogabilidade fluídica boa.