XBOX ONE - TRANSFORMERS RISE OF THE DARK SPARK - Player Games
Ref: 047875870147
Transformers: Rise of the Dark Spark traz dois universos e pouca coerência (Foto: Divulgação)
Centelha de incoerência
O vilão nem mesmo é o tradicional Megatron, mas sim o mercenário Lockdown, que consegue obter o artefato e enrolar os Autobots durante toda a história. O jogo parece um pouco incompleto, como se tivesse sido apressado para ser lançado, já que a história é bastante incoerente. Outro ponto que reforça isso é que apenas jogamos com os Decepticons na primeira metade da história e depois eles são completamente esquecidos.
Optimus Prime em sua versão dos videogames, mais próxima da versão clássica (Foto: Divulgação)
Campanha e multiplayer incompletos
O modo Escalation consiste em um divertido modo cooperativo onde até 4 amigos online precisam equipar e defender uma base contra hordas de inimigos. Este modo possui muito mais personagens que a campanha e nos faz desejar que eles tivessem também algum uso para a porção single player do jogo.
Tiro, transformação e bomba
Assim como Transformers: War for Cybertron e Transformers: Fall of Cybertron, Rise of the Dark Spark traz uma jogabilidade sólida e bastante razoável. Ao mesmo tempo em que você terá que procurar abrigo no cenário e eliminar seus inimigos com tiros como na maioria dos jogos, a mecânica Transformer adiciona um diferencial de poder virar um veículo a qualquer momento, mudando a dinâmica do combate.
Há um grande arsenal de armas, leves e pesadas, porém há pouco senso de evolução entre elas. As armas claramente foram pensadas para um modo multiplayer, pois todas apresentam vantagens e desvantagens claras entre si. Algo que traria equilíbrio para um modo multiplayer, na campanha acaba deixando uma sensação de falta de crescimento, pois você nunca sente que pegou uma arma melhor, apenas diferente.
Dá para sentir a falta de um botão para se proteger atrás de objetos, no estilo da série Gears of War, pois nem sempre você conseguirá encaixar perfeitamente um robô gigante atrás de um obstáculo irregular no cenário. A melhor defensiva acaba sendo o ataque, pois tentar se proteger nem sempre dá certo, restando apenas a opção de eliminar seus inimigos rápido, antes que eles eliminem você.
Transformar-se no meio do combate pode mudar a dinâmica da batalha (Foto: Divulgação)
A qualquer momento é possível mudar a dinâmica do combate se transformando em um veículo. Você pode rapidamente deslizar e atirar, se tornando um alvo mais difícil de acertar. Às vezes é até mais vantajoso lutar com inimigos em seu modo veicular do que na forma de robô.
As transformações, no entanto, estão por volta de 1 segundo mais demoradas do que deveriam. Isso é curioso, pois o timing delas era perfeito em War for Cybertron. Bastava se transformar e em 1 segundo você já estava lutando como um carro. Em Rise of the Dark Spark parece que as transformações levam 2 segundos e esse instante a mais faz com que você prefira não se transformar no calor do combate.
Menos do que os olhos podem ver
O jogo decepciona bastante no setor visual, especialmente por ser o terceiro capítulo de uma trilogia. A qualidade das texturas varia muito, porém isso não é feito de maneira discreta. Gráficos são trocados na sua frente como se fossem uma cobra trocando de pele. O mesmo acontece com a iluminação, que às vezes projeta uma sombra e outras não, dependendo da sua vontade.
Cenários em Cybertron são cansativos de olhar (Foto: Divulgação)
Nos consoles da nova geração, como Xbox One e PlayStation 4 as coisas são mais suaves, porém claramente aquém da capacidade das plataformas. O poder extra acaba sendo usado para melhorar os modelos dos robôs, que ganham muito com isso. O mesmo não pode ser dito para o cenário.