Home » Lógica de Programação » Primeiro programa em VisuAlg – Variáveis.
VisuAlg é um interpretador de Algorítimos, uma ferramenta que propõe facilitar o aprendizado de lógica de programação, seu uso é bem simples mas deve seguir os padrões de desenvolvimento de algoritmos.
Material do curso: clique aqui.
Veja um exemplo de um programa criado usando VisuAlg;
escreval("Olá mundo!")
escreval("Eu sou o Anderson")
idade <- 34
escreval("Eu tenho ", idade," anos")
Para executar o programa, clique em Run (Executar)
Variáveis no VisuAlg
Na computação, variáveis são espaços reservados na memória do computador aonde podemos armazenar valores.
No exemplo acima foi criada a variável idade do tipo inteiro cujo o nome é idade, isso significa que na memória do computador existe um espaço chamado idade no qual podemos atribuir um valor inteiro para este espaço.
No VisuAlg as variáveis podem ser tipo INTEIRO, REAL, LITERAL e LÓGICO, onde;
INTEIRO Utilizado para definir números inteiros, ou seja, que não possuem pontos.
REAL Utilizado para definir números fracionados, ou seja, possuem pontos, exemplo 35.50
CARACTERE Utilizado para definir textos.
LÓGICO Utilizado para definir os valores de FALSO ou VERDADEIRO
Conforme visto no exemplo, as variáveis devem ser criadas dentro do bloco Var
Outro exemplo com variáveis
Neste outro exemplo vamos acrescentar mais uma variável com o nome de profissao e do tipo caractere.
idade: real
profissao: caractere
idade <- 34.4
profissao <- "Professor"
escreval("trabalho como ", profissao)
Perceba que neste exemplo outra variável foi criada, a variável profissão e a variável idade foi alterada de inteiro para real
Ambas as variáveis idade e profissão, recebem valores a partir do comando "receba" que é representado pela notação <-
Então, concluímos que toda vez que precisamos dar valores para as variáveis devemos usar a notação receba <-
Interação com o usuário com a função leia();
Suponhamos agora que o usuário é quem deve digitar o seu próprio nome e sua própria idade, neste caso não iremos usar mais a notação receba e sim, iremos usar a função leia() que irá ler o que foi digitado no teclado pelo usuário, veja um exemplo.
escreval("Digite sua idade")
escreval("Digite sua profissao")
leia(profissao)
escreval("Olá ", nome, " seja bem-vindo ao curso Técnico em Informática")
escreval("Você é ", profissao, " e tem ", idade, " anos")
O resultado será este: (clique na imagem para executar a animação)
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