Posts postados por silici0
Para programar app para ipad/iphone é necessário ter MacOs rodando e iphone/ipad para testes... se não tiver nem adianta, muitas libs fazem com que o app so rode no aparelho, para isso vai ter que ser "socio" da developers da apple para tirar os provisions e afins para rodar o app nos aparelhos.
Enquanto isso pode estudar c/c++, estudar bastante blocos, pilhas, gerenciamento de memoria e ponteiros! Quando estiver crack nisso, so alegria.
Se for Jogos vc pode ficar com o c/c++, pois roda no iphone/ipad de boa, os jogos hj em dia sao feitos em frameworks c/c++ para ipad/iphone, muitas vezes nao usam absolutamente nada de Objective-c, muitos frameworks ja portam tudo para vc...
C++ Ajuda pois o Objective-c roda C++ internamente, além de ter copiado idéia de blocks e pilhas... aprenda bem Pilhas, Memoria, Ponteiros... pega essa parte mais encardida do C/C++.
Do C# a única coisa que irá ajudar é a idéia de delegate ( coisa que temos como listeners no js/as ) ...
Esquece o MSN da Microsoft, começa a usar ichat/skype para Ipad/Iphone/Mac e afins o ichat é nativo mas não tenho certeza se tem para todos os devices! O Skype e o Fringe são as melhores soluções!
Eu compro jogos usados no estarland.com ... 20 dolares em média! Fica a dica.
Tenho uns 22 jogos originais...
Achei o problema... no XIB tem o Identifier ... so colocar o nome da classe "ProductCell" e no código:
static NSString* ident = @"ProductCell";
eu acreditava na possibilidade de encontrar um ambiente multiplataforma que não fosse focado em jogos, que é o mais comum. Mas pelo visto isso não será fácil de encontrar. O JAVA, pelo que parece, não é uma plataforma viável no IOS, estou correto?
Rodei o analyze, arrumei algumas coisas porem o problema persiste... imaginando a tableView, quando eu rodo ela e algumas celular somem e reaparecem o vazamento persiste!
Fazendo testes através do Profile>Memory Leak quando eu corro verticalmente minha tabela ele me da aviso de memory leak no seguinte código :
cell = (ProductCell *) [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"ProductCell" owner:nil options:nil] objectAtIndex:0];
Segue método completo :
static NSString* ident = @"Minha celula";
ProductCell* cell = [(ProductCell *) [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ident]autorelease];
productItens = [productSelected objectAtIndex:indexPath.row];
[cell configureWithData];
Método da celula :
- (void) configureWithData
titulo.text = [productItens objectForKey:@"titulo"];
codigo.text = [productItens objectForKey:@"codigo"];
NSMutableArray* imgs = [productItens objectForKey:@"imgs"];
img.image = [[UIImage imageNamed:[imgs objectAtIndex:0]]autorelease];
E isso tem feito que minha aplicação feche, pois fica vazando coisas ai, diz que vazam IMGS e Labels.
Alguem? Sou bem novo em app para Ipad/iphone 2 semanas so hahaha
E os originais são fabricados aonde?
Eles são fabricados pela Moster (A mesma produtora de cabos HDMI de alta qualidade) : http://www.monstercable.com/headphones/headphoneslist.asp
Eu tomaria bastante cuidado para comprar qualquer fone da Dr.Dre ... eles são realmentes muito bons... eu tenho experiencia com o Dr.dre versão studio, para falar a verdade ele tem um problema de qualidade, conforme vc usa muito, fica no poem e tira da cabeça ele estoura as presilhas (parafusos), perdi um ano passado, eu também quebrei um SkullCandy da mesma maneira. Eu optaria por um PRO, ja que a presilha é toda em ferro, o resto é plastico + parafusos para prender!
Veja o que acontece e como o pessoal troca os parafusos depois :
http://cdn.head-fi.org/1/10/10063a2d_vbattach26364.jpg
- Heroes of Newerth no estilo MOBA (Multiplayer online battle arena) para os que conhecem no antigo estilo DoTa, jogo é bom demais, porem complexo! Uns 2/3 meses para hardCore players e uns 4/5 meses para os que não estão acostumados com o estilo.
- Para quem gosta está saindo DOTA2, dota2.com
Ai temos a Blizzard ( WOW, Starcraft ... na espera de Diablo 3 )
Steam .... tem minecraft, teamfortess2 e varios outros jogos, alguns free e outros bemmmm barato, ficar esperto para os bundles de games em promoções.
QuakeLive, roda via browser, muito bom...
Eu acho que é isso q eu jogo para MAC, apesar que tenho windows no bootcamp caso precise!
Tem bastante jogo, eu particularmente sou meio hardCore, então gosto de jogos competitivos (que não sejam apm) ...
Postado 18 de agosto de 2011 · Editado 18 de agosto de 2011 por silici0
Eu usaria DatePicker... muito mais simples né!
Edit: Esqueci... para comparar usa o NSdate : http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Reference/Foundation/Classes/NSDate_Class/Reference/Reference.html#//apple_ref/doc/uid/20000188-compare_