Crazy Taxi: Memórias de um taxista maluco e roqueiro | KAPOOW!
Crazy Taxi: Memórias de um taxista maluco e roqueiro
Ladeiras, passageiros completamente pirados e The Offspring: Crazy Taxi ainda consegue divertir ou é só nostalgia? Confira!
Administrador 21/11/2013
Com a recente apresentação da banda The Offspring em 14 de Setembro, no Rock In Rio 2013, notei o quanto a banda continua boa, mesmo estando meio "sumida" da mídia.
Dexter Holland aos seus 47 anos de idade, abriu o show chutando bundas com "All I Want", apenas meio tom abaixo em relação ao single gravado em 1996 e lançado em 1997 no álbum "Ixnay On The Hombre". E o quebra-quebra do público foi geral. Gente gritando com todo o ar de seus pulmões o refrão. Ah, como eu queria estar lá!
Além disso, me lembrei também de um jogo muito bacana, que desde seu lançamento é associado automaticamente ao grupo californiano: "Crazy Taxi".
"It´s All i waaaaant!!! It´s All i waaaaant!" :-D
E o que isso é tão de relevante ao saudoso "Crazy Taxi"?
Porque quem não curtia a banda, mais especificamente punk rock, passou a ouvir o som após o primeiro contato com o jogo. E quem já curtia o som dos caras, comprou o video game por causa do game, como no meu caso. Lá fui eu, aos 19 anos, nas Casas Bahia do Shopping Interlagos, em Sâo Paulo, retirar meu Dreamcast em 10 parcelas no crediário. Que tempo bom…=)
Nostalgias à parte, vamos ao que interessa: "Crazy Taxi" apareceu nos arcades em 1999 e no Dreamcast no ano seguinte. Desenvolvido originalmente pela Hitmaker e produzido pela Sega, o game também teve versões em PC, Gamecube, Playstation 2, PSP.
Em todos eles, o objetivo é o mesmo: pegar passageiros e levá-los a tempo a um determinado local, seguindo uma seta guia no centro da tela, que indica os caminhos por onde você deve ir.
Com um mundo aberto e muito pouco tempo para explorá-la, o jogo cativa pela sua velocidade frenética e ritmo acelerado: há pessoas correndo e gritando no meio da rua para não serem atropeladas, passageiros reclamando quando você demora para deixá-los no local solicitado e um cronômetro regressivo implacável.
Ambientando essa correria, o som pancada dos vovôs das bandas The Offspring e Bad Religion tornam impossível o jogador se entediar, por mais que o objetivo do modo principal sugira uma falta de missões diversificadas além da correria ponto a ponto em busca de passageiros.
Ao contrário do jogo para fliperama, nos consoles o jogo ainda conta com três modos de jogo: Arcade, Original e Crazy Box. No modo Arcade – que é idêntico ao da máquina 'coin-op' – a pista é bem menor que no modo Original e você pode escolher entre correr contra o relógio com 50 segundos iniciais, ou fazer uma corrida de 3, 5 ou 10 minutos. Quanto mais manobras malucas você faz no percurso, mais o passageiro lhe dá grana, melhorando sua pontuação para o ranking final.
Exclusiva dos consoles, o modo Original conta com um mapa bem maior. Há, por exemplo, uma cena em que dá pra andar com o táxi por uma linha de trem, como na figura abaixo, que aliá,s foi capturada do jogo para iPhone:
Há também o modo Crazy Box, que são 16 mini-games divertidíssimos, liberando inclusive Achievements nas versões de iOS, XBOX 360 e PS3. O Crazy Box basicamente tem desafios que lhe ensinam a aprimorar os comandos de drift, pulos em rampas e ultrapassagens para ganhar mais pontos efetuando combos.
Ladeira abaixo em São Francisco
"Crazy Taxi" tem quatro personagens: Axel, B.D Joe, Gena e Gus, cada um com características diferentes entre seus carros. O da Gena, por exemplo, é de porte médio e mais ágil para desvio, enquanto do B.D Joe é enorme e "mais pesado pra dirigir".
Entretanto, não importa o carro, pois independente do escolhido, o jogo recepciona o jogador com uma ladeira enorme ambientada em São Francisco para descer com o carro, desculpe à gíria paulista, "à milhão".
Já no centro da cidade, outra peculiaridade, além do já esperado engarrafamento de carros e ônibus: as lojas tinham os seus nomes reais, incluindo franquias bem famosas de fast food no Brasil e no mundo. Isso na época era novidade, visto que direitos de marca em meados de 90 ainda era algo raro e caro de se ter num jogo. Quem se lembra dos Outdoors que haviam nos campos de Super Sidekicks do Neo Geo? Lá, "Puma" era "PUUWA", só para citar um exemplo.
E lembra da ladeira que te falei no começo desse tópico? Ela termina de frente para a praia. E como o título sugere, o taxi não poderia ser maluco se não permitisse o jogador entrar na água e buscar passageiros. Sim, no fundo do mar. =)
Peculiaridades de Crazy Taxi:
– Cada passageiro tinha uma reação diferente à medida que você ia conduz. Por exemplo, eles reclamam se o jogador demora para chegar no local ou ficam felizes quando o motorista chega rapidamente ao destino.
– Nem tente dirigir de forma consciente a fim de evitar colisões. O passageiro logo tratará de te apressar com frases como "Hey, anda logo!". E não pense que há saída: tente dirigir como um maluco e ouvirá "Dá pra você prestar mais atenção?". E rola até os mais exaltados, que gritam "Cale a boca e vamos lá!".
– Todos os personagens selecionáveis do jogo são carismáticos e, cada um com seu carro de características diferentes. Alguns veículos são mais "pesados" pra dirigir, outros bem mais leves porém também instáveis. Isso é crucial para você fechar as provas do Crazy Box que, inclusive, no iPhone tem uma aba "Special" com 4 botões cheios de "?????", que só são liberados após o término de cada 4 minigames que você completa no Crazy Box.
– O jogo teve uma pontuação de 9.6/10 da IGN, 34/40 da Famitsu e 8.7/10 da Gamespot (No Dreamcast). Olhando os dados do Metacritic (59/100 para Xbox 360 e 60/100 para o PS3), é notória uma queda. Primeiro por ser um jogo antigo, visto que existem atualmente muitos open world racing no mercado como Burnout, NFS entre tantos outros. Segundo e mais importante, a ausência da trilha sonora: Pô, Sega, custava manter as mesmas músicas do Dreamcast na versão em alta definição?
– A versão do iPhone conta com nomes genéricos ao invés de Pizza Hut, KFC, Levi´s, Tower Records, mas a trilha sonora é a mesma do Dreamcast. Acredito que a Sega tenha ouvido os fãs devido às mesmas terem sido retiradas das versões do Xbox (XBLA) e PS3 (PSN), e não focou tanto em fazer publicidade das franquias que já conhecemos por aí.
– No Dreamcast tem até um Burger King, mas que sempre me passou despercebido por naquela época não ter a franquia aqui no Brasil. Então quando eu rejoguei eu parei o carro em frente à loja e fiquei olhando os detalhes, "olhaaa, um Burger King!"
Plataformas: Sega Naomi (Arcade)/ Sega Dreamcast/GameCube/PS2/PC
Xbox 360/PS3/ Iphone/Ipad/Cloud (OnLive) e Android
Desenvolvedor: Hitmaker (Sega AM3)
[/pullquote]- Embora seja um pouco impreciso jogar com os comandos na tela de toque da versão do iOS, a trilha sonora original está toda lá e a ação frenética do jogo também! E o legal é que a música não é interrompida com um fade out como na versão do Dreamcast, ou seja, só é trocada a faixa quando a outra termina, além de ser possível (porém desnecessário) você jogar com sua própria trilha sonora.
– O jogo não é de todo pesado no iOS. Notei que no meu iPhone 4 ocorreram alguns slowdowns, mas nada que tirasse a diversão do jogo. Talvez no iPhone 4s em diante rode melhor por conta do processador.
Por fim, fica a dica: Aqueles que só tiveram videogame agora nessa geração atual (PS3 e Xbox 360), faça um esforcinho para jogar a versão do Dreamcast, PS2 ou GameCube. Nesses consoles, você terá a experiência real do que é jogar "Crazy Taxi" com as trilhas originais. Faz parte da experiência, não dá ignorá-las. Agora, caso você não tenha problemas com controles de toque para smartphones, passa lá na Google Play para Android ou na Apple Store, pois o game envelheceu muito bem e vale a pena jogar de novo! :-)
10/10 (Dreamcast e Arcade) – Experiência única de um jogo maluco, cujo único objetivo é entreter o jogador.
5/10 (XBLA e PSN) – Similar ao do Dramcast, com filtro em alta resolução, mas a falta da trilha sonora matou a experiência.