Eu vejo a Tradução como uma ponte que une várias ilhas onde falam línguas diferentes, que nos deixa atravessar para um mercado de RPG japoneses e vice versa. E ainda tem a capacidade de nos ensinar línguas novas. Quem é que não aprendeu inglês a jogar? Ou japonês. Se bem que nem todos tenham essa paciência ou tempo. A tradução é o peixe do Hitchhiker’s Guide to the Galaxy que nos ajuda a compreender e a interagir com o mundo. Num próximo artigo falarei da linguagem como jogabilidade – pensem em Journey e nos jogos do senhor Ueda.
Durante a era dos 32 bits, os RPG japoneses eram uma das maiores vítimas da falta de uma tradução cuidada, algo que ainda hoje continua a ser corrigido.
Um tradutor torna-se invisível quando faz um bom trabalho; quando o conteúdo final não se assemelha a um guião de uma novela da TVI. Já uma má tradução perpetua chavões como o What is a man?; All your base are belong to us; Spoony Bard, etc. – ou todo Resident Evil. Os oitentas e noventas não primavam pela qualidade, mas tinham aquele cheese típico que não trocava por nada. E era uma sorte já termos jogos! Agora rimos das pérolas e suspiramos pelos belos tempos. Hoje torcemos o nariz às más traduções e somos todos nazis gramaticais. É porque temos meios para fazer melhor, mas fazemos? Nem sempre. Um salto à página Legends of Localization mostra-nos que ainda há um certo laissez-faire na localização de vários jogos, e alguns de renome.