SOFTWARE EDUCATIVO. Manual Fizzball PDF
SOFTWARE EDUCATIVO. Manual Fizzball 1.02
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Wilson Belmonte Lombardi
1 SOFTWARE EDUCATIVO Manual Fizzball 1.02 BENTO GONÇALVES Março de 2015
2 Sumário Introdução... 3 O jogo... 3 Instruções... 5 Níveis do Jogo... 6 Bônus e Habilidades... 7 Troféus... 7 Configuração... 8 Créditos... 9 Download... 9
3 Introdução O Fizzball é uma reestruturação dos clássicos jogos eletrônicos para Arcade, também conhecidos como Jogos de Breakout. O software apresenta um enredo criativo, diversificado, contendo gráficos coloridos e design específico para crianças; além de ser acessível e estar disponível em Língua Portuguesa. Imagem 01: tela inicial do software Fizzball O jogo O objetivo desse software é resgatar os animais da floresta e levá-los a um abrigo. Para realizar a tarefa, o jogador precisará utilizar-se de uma bolha, a Fizzbal, a qual será lançada ao ambiente e envolverá os animais ali presentes. A bolha, criação do professor Fizzwizzle, tem a capacidade de aumentar de tamanho, podendo apropriar-se dos objetos que a tocam. Enquanto o professor buscava uma utilidade para sua criação, ele deu-se por conta de alguns acontecimentos estranhos que ocorriam na floresta e deixavam os animais assustados e famintos. Ao perceber tal situação, ele resolve ir em auxílio aos animais, resgatando-os e oferecendo-lhes abrigo e comida; tentando, em seguida, resolver o mistério da floresta.
4 A tarefa árdua de resgatar todos os animais tem endereço e passará por um total de três ilhas: Ilhas do Oeste, Ilhas do Sul e Ilhas do Leste. Porém, para destravar as ilhas do Leste e Ilhas do Sul, você precisará passar pelas ilhas do Oeste, ou seja, as ilhas de Periscópio, Maresia e Madeiras Flutuantes. Imagem 02: Interface das ilhas Fonte: próprio software Para capturar os animais, é necessário, inicialmente, lançar a Fizzball e recolher objetos pequenos, como maçãs e pinhas, fazendo-a crescer. Assim que a bolha se expandir, possuindo tamanho suficiente para conseguir abrigar animais dentro dela, você poderá resgatá-los. A meta principal é recolher todos os bichos da tela, sem deixar a bolha perder sua direção, ou seja, não a deixar passar dos domínios do veículo do professor - com ele você rebate a bola e o movimenta utilizando as setas do teclado ou o movimento do mouse.
5 Imagem 03: Fizzball capturando os animais Fonte: próprio software Instruções Para concluir cada nível e prosseguir no jogo, o usuário necessita resgatar todos os animais da ilha, ação representada através de uma bolha transparente. Conforme o usuário prossegue resgatando os animais, a bolha tem seu tamanho alterado, e fica mais pesada, permitindo, assim, que todos os animais possam abrigar-se nela. Para que a bolha permaneça no jogo é necessário mover o pára-choque nos trilhos com o mouse, ou seja, da direita para a esquerda. Caso o pára-choque não consiga alcançar a bolha, esta sai do jogo, e o usuário deverá iniciar novamente a partida.
6 Além de capturar os animais, a bolha deve coletar as frutas espalhadas pelo ambiente, até que possua tamanho suficiente para abrigar os animais. Recolha, também, as moedas e saquinhos contendo dinheiro para franquear as viagens à ilhas vizinhas. Utilize a Super ventoinha para soprar a FizzBall, clicando no botão direito do mouse ou na barra de espaço. Imagem 04: Instruções do software FizzBall que ajuda o usuário a navegar pelo mesmo. Níveis do Jogo No software FizzBall, os níveis de dificuldade são representados por ilhas. Ao resgatar todos os animais de uma ilha, o jogo prossegue para a outra, como observamos na Imagem 05:
7 Imagem 05: Ilhas do software Fizzball, sendo: Ilha do Oeste, Ilha do Sul e Ilha do Leste. Bônus e Habilidades Conforme os elementos do cenário são destruídos, bônus são disponibilizados como gratificação pelo software. Alguns deles criam um ímã, que gruda na bola antes desta rebater, aumentando seu poder de destruição. Os outros são responsáveis pelo melhoramento da velocidade e por conferir a habilidade de soltar raios para o professor. A Super Ventoinha possui a habilidade de afastar o vento. É acionada com o botão direito do mouse ou a barra de espaço e pode ser muito útil para manter a bolha no ar durante mais tempo, aumentando a pontuação. Porém, a sua usabilidade é limitada, sendo contabilizada por uma barrinha localizada à direita na tela. Troféus O usuário somente receberá troféus quando preencher os espaços azuis, obtendo, consequentemente, a quantidade de pontos determinada pelo software.
8 Imagem 06: interface dos troféus do software Fizzball Configuração O menu de configurações altera o volume do som e música do software, sensibilidade do mouse e direcionamento da tela. Imagem 07: Tela de configurações
9 Créditos Apresenta os nomes dos autores e desenvolvedores do software Fizzball. Imagem 08: tela de créditos do software Fonte: próprio software Download Link para download: <http://www.baixaki.com.br/site/dwnld48936.htm>. Acesso em: 03 out. de Versão limitada.