HyperX Cloud Orbit: headset surpreende com tecnologia de som 3D - Olhar Digital
Essa é a parte em que eu coloquei à prova esse headset da HyperX. E digo, sem suspense, que foi um dos melhores headsets que pude experimentar para jogos. Em um PC, testei com 'Shadow of the Tomb Raider' e com 'Wolfenstein II: The New Colossus'.
Os efeitos 3D em 'Tomb Raider' eram excelentes. Era possível distinguir animais trotando na grama, na terra e também de que lado estava vindo o som, de acordo como eu movia a Lara Croft. Estalos de galhos, barulho de uma fogueira queimando gravetos, falas dos personagens em volta e gritos de outras feras (dependendo do cenário e fase) eram incrivelmente nítidos, além de "sentir" a distância em que estavam. Esse recurso realmente aumenta muito a sensação de realidade no jogo.
Em 'Wolfenstein II', a sensação também foi a mesma. Era possível ouvir os tiros que passavam pela esquerda e direita, além do áudio produzido pelo cenário, que era perceptível de vários ângulos, de acordo com os movimentos do personagem. Bom dizer que, para os efeitos funcionarem 100%, logicamente depende de uma boa produção do áudio pelo desenvolvedor ou produtora do jogo também. Mas isso está implícito nos jogos atuais.
O software de configuração não é obrigatório, mas ajuda a incrementar alguns efeitos. O software Orbit calibra o fone de ouvido de acordo com o tamanho da cabeça e o ruído ambiente. Você também pode ativar ou desativar o áudio 3D ou configurá-lo para 'automático'.