Adaptação passará por ajustes em algumas partes da história, mas não vai perder a essência da narrativa
Com a adaptação live-action da HBO de The Last of Us oficialmente em andamento, a expectativa entre os fãs é alta para ver como a história do jogo original se traduzirá para as TVs. Os jogos apresentaram algumas das narrativas mais aclamadas pela crítica, que muitos diriam ser perfeita para a televisão. Enquanto a série da HBO ainda não entrou em produção, a notícia de que Pedro Pascal (The Mandalorian) e Bella Ramsey (Game of Thrones) interpretarão Joel e Ellie deixou a maioria dos fãs animados e ansiosos para saber mais sobre como sua história será contada novamente.
Em entrevista com a IGN, o diretor dos jogos, Neil Druckmann, contou detalhes de como ele e o showrunner Craig Mazin (Chernobyl) estão trabalhando para trazer o melhor da adaptação do original de 2013 para a primeira temporada da série. Segundo ele, a produção pode ter “algumas diferenças” em relação ao primeiro jogo. Obviamente ele não pode revelar muita coisa, mas alguns diálogos e a maioria dos acontecimentos serão facilmente reconhecidos pelos fãs do game.
Segundo o diretor, o mais importante é “manter as personalidades marcantes dos personagens e suas histórias”, porém, “alguns detalhes” podem ser adicionados à narrativa. Claro, a produção seguirá em grande parte o jogo original e as tramas que introduziu, mas, ainda entrevista ao IGN, o diretor confirmou que as mudanças fortalecerão o enredo e valorizarão muito mais o desenvolvimento dos personagens de The Last of Us.
Em seguida, confira seu comentário abaixo:
“Algumas coisas ficaram muito fiéis. Torna-se engraçado comparar os diálogos que eu escrevi com os que estão no script da HBO. Às vezes eles diferem de forma sensacional, causando um efeito muito melhor pois estamos lidando com um público diferente.”
“Por exemplo, jogo, temos muitas situações em que ensinamos as mecânicas para os jogadores. Em uma adaptação para a TV é necessário um pouco de violência para enriquecer o espetáculo; não será necessário treinar as pessoas a como usar uma arma durante a série. Essas são algumas das diferenças, e a HBO tem feito um grande trabalho com a ação e o foco no drama dos personagens. Alguns dos meus episódios favoritos tiveram um grande desvio da história e mal posso esperar para que vocês assistam.”
Um exemplo que ele deu foi que o show vai se afastar de algumas das ações hardcore da jogabilidade de The Last of Us, já que muito disso estava mais a serviço de ensinar aos jogadores mecânicas de jogabilidade do que a história. Desvios como este permitirão que o programa “se concentre mais no drama do personagem”, disse ele, acrescentando que alguns de seus episódios favoritos “se desviaram muito da história, e mal posso esperar para que as pessoas os vejam”.
Resta esperar por novidades!
Enquanto Druckmann garantiu que os fãs ficarão “surpresos com grandes partes dos episódios”, ele se absteve de revelar mais sobre como a adaptação abordará o material fonte, apenas afirmando que “não pode esperar” que os fãs vejam Pascal, Ramsey e o resto do elenco da série em ação. No entanto, ele ainda ofereceu uma pequena provocação sobre o Clicker, afirmando que ele recentemente viu o primeiro teste protético para o inimigo zumbi e que “é incrível”. Ele acrescentou que é “tão radical” vê-lo ao vivo, e as chances são de que os fãs concordem quando o programa faça eventualmente sua estreia.
O live-action já se encontra em produção, mas não há previsão de estreia. Por fim, o que achou desta notícia? Comente abaixo e compartilhe conosco a sua opinião! Em seguida, não se esqueça de se inscrever em nosso canal do YouTube e seguir o Combo Infinito nas redes sociais para mais notícias Facebook; Twitter, Instagram.
Fonte: IGN
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Sobre o Autor
Julia Braz
Estudante de jornalismo e fotógrafa nas horas vagas, passo meus dias escrevendo sobre nerdices e elaborando formas de matar chefões em RPGs. Pós graduada em Netflix, e iniciante na arte de fazer cosplays, gasto dinheiro em comida e com livros que não tenho tempo para ler.