Colégio Glorinha - NOVIDADE 2019: INNOVATION ROOM
O futuro da Educação, também chamado de Educação 4.0, se baseia no conceito de learning by doing, ou seja, aprender fazendo. O Innovation Room (sala da inovação) é o ambiente perfeito para que nossos alunos desenvolvam projetos inovadores e estimulantes.
STEAM - O ambiente de inovação promove projetos de STEAM, metodologia que integra as disciplinas de Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática, e estimula o compartilhamento de conhecimento, conectando as disciplinas ao dia a dia do aluno.
ROBÓTICA - Incentiva a realização de atividades de robótica e programação, que ajudam a desenvolver o raciocínio lógico, analítico e crítico nos alunos e contribuem para a formação de estudantes questionadores que pensam sobre a tecnologia.
PENSAMENTO MATEMÁTICO - Mais que ajudar a desenvolver capacidades cognitivas e facilitar a resolução de problemas do dia a dia, o ambiente é propício para incentivar o pensamento matemático, fator de sucesso para o futuro dos estudantes.
CULTURA MAKER - Incentiva a Cultura Maker, em que o aluno é estimulado a realizar projetos, buscar soluções, inventar, criar e a colocar a mão na massa, em projetos interdisciplinares, que despertam o aprendizado constante.
COLABORAÇÃO - A criação de um ambiente propício para a cultura da inovação, que permite maior aproximação e conexão entre alunos e educadores, gerando os sentimentos de pertencimento e comunidade