Como posso obter um efeito de contorno semelhante aos encontrados em League of Legends ou Diablo III? É feito usando um shader? Quão? Prefiro respostas que não estejam vinculadas a nenhum mecanismo específico, mas que eu possa adaptar a qualquer mecanismo em que esteja trabalhando.
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Como posso fazer a água parecer mais escura com a profundidade, como no Minecraft?
No Minecraft, quando você olha para a água, quanto mais profunda você vê, mais escura fica. Alguém sabe como codificar algo assim? Minecraft com efeito jogo semelhante sem efeito
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GLSL Shader Effects: Como fazer motion blur?
Eu tenho um ambiente 2D completo, com sprites circulando como paisagem, personagens etc. Para torná-lo mais moderno, quero implementar um efeito de desfoque de movimento, semelhante aos jogos modernos de FPS (ou seja, Crysis), ao mover a câmera rapidamente. Em um controle lateral, o efeito desejado é fazer com que …
16 opengl shaders effects
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Adicionando crateras XNA (via GPU) com um efeito "Burn"
Atualmente, estou trabalhando em um clone "Worms" 2D no XNA, e um dos recursos é um terreno "deformável" (por exemplo, quando um foguete atinge o terreno, ocorre uma explosão e um pedaço do terreno desaparece). No momento, estou fazendo isso usando uma textura que tem um valor vermelho progressivamente mais …
11 xna textures effects
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Como posso modificar como minha cena é desenhada para parecer que está ocorrendo em diferentes momentos do dia?
Meu jogo tem uma associação diurna com a cena, que a luz da manhã será diferente da tarde e da noite. Mas não sei como fazer essa diferença. Aqui está um exemplo no jogo Pokemon: Eu tenho uma idéia que coloque uma camada no topo do jogo com a transparência …
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Visão geral / demonstração de técnicas de sombreador / usos para jogos
Estou procurando recursos que me permitam entender melhor que tipos de shaders são usados ​​nos jogos, o que eles podem fazer e, talvez ainda mais importante, o que eles não podem. Entendo como o pipeline de gráficos funciona e tudo mais, e fiz alguns shaders muito básicos no GLSL (principalmente …
8 graphics shaders glsl effects
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Como alinhar a matriz usada no SpriteBatch e a matriz usada no BasicEffect?
Estou escrevendo uma ferramenta do Windows que usa XNA e permite que o usuário coloque texturas na tela. Estou usando uma 'câmera' para o SpriteBatch usado para desenhar as texturas, por exemplo: Matrix matrixForSpriteBatch = Matrix.CreateTranslation( -_cameraPosition.X, -_cameraPosition.Y, 0.0f) * Matrix.CreateRotationZ(_rotation) * Matrix.CreateScale(_scale) * Matrix.CreateTranslation( GraphicsDevice.Viewport.Width / 2, GraphicsDevice.Viewport.Height / …
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