O caso é que nossa equipe de TL, aqui na Kronos Games – por enquanto só eu e o Persio, ele mesmo, O CHEFE –, trouxe a experiência e sensibilidade que adquirimos ao trabalharmos, ao longo dos anos, nas áreas de QA (Quality Assurance), Gerenciamento de Mundos Virtuais e TL em lugares como os Disney Online Studios, com MMOs como Club Penguin e Piratas do Caribe, empresa esta e jogos para os quais nunca poderíamos ter usado a tradução literal da carta, “Tapa-olho do Comando”, simplesmente por fazer referência não apenas ao significado de comando como “quem (co)manda”, mas também à organização criminosa, o Comando Vermelho, algo totalmente inadequado para jogos infanto-juvenis e, decidimos, também para nossos jogos de tabuleiro, ainda que também mirados no público adulto. (E vai que um irmão do PCC seja aficionado de boards, tome as dores e queira sequestrar este tradutor que vos escreve? O salário mal dá pras contas, imaginem pro resgate?! O chefe, quer dizer, a chefia? Também tá no vermelho… “A-há!”
Sobressalta-se o board-bandido, “Então, parça, você confirma que o Comando da carta faz apologia ao Comando Vermelho?”. “Não, irmão, Comando pode querer dizer Primeiro Comando! Se eu to de tiração? Não, parça… Vixe, tu não é meu parça, sei…)
Por ora é só, kroníades! Assim que a chefia liberar o adiantamento mensal para o resgate (pois é, tradutores só valem essa mixaria mesmo!) eu volto com a terceira parte do Localizou a Tradução, falando sobre porque não traduzimos o título do Thief’s Market e as traduções que dispensamos. Que Kronos esteja com vocês!
Salve, kroníades! Quem vos escreve é o Fábio Gullo, tradutor/localizador do manual de regras do Thief’s Market para português brasileiro (sim, brasileiro, porque traduzir e especialmente localizar para o português de Portugal seria beeeeeem diferente).
Nesta postagem, com a ajuda do Persio Sposito, responsável pela localização das cartas, vou falar um pouco sobre localização (que diabos é esse bicho) e, mais especificamente, sobre o processo de TL – como passarei a abreviar “tradução/localização” – do Thief’s Market, que, todo o mundo já sabe, é o primeiro jogo lançado no Brasil pela Kronos Games.
Em tempo, teremos outras postagens falando do processo de TL de outros jogos (o próximo será o do Yokohama).
Localização, resumidamente, é a parte da tradução que se preocupa em adaptar ou aclimatar os termos próprios de um determinado jogo à cultura de destino, de modo que o texto não só fique inteligível, mas também soe tão natural quanto se tivesse sido originalmente escrito por nativos daquela cultura. E mais: a TL se preocupa com que o ambiente e o clima do jogo se adaptem à cultura de chegada. E ainda mais: para dada empresa, a TL engloba não só o jogo do momento, mas jogos futuros, e tanto os a ele relacionados por temática, por exemplo, quanto quaisquer outros, isso por questão de coerência e “estilo da casa”: algumas opções (diretrizes e termos pontuais) de TL, uma vez estabelecidas para um jogo, passam a ser adotadas em todos os jogos subsequentes da mesma empresa, coisa que já estamos experimentando na TL do Yokohama em relação à TL anterior, do Thief’s Market.
Um exemplo ajudará a entender: sendo o tema do Thief’s Market o submundo do crime, no caso da carta Bookie, no lugar de optarmos pela tradução literal – algo como “agenciador de apostas”, que soaria excessivamente formal –, porque não nos inspirarmos na nossa famosa malandragem e no tal do jeitinho brasileiro, duas ideias que têm tanto a ver com o tema do jogo e que, principalmente, são exclusivas da nossa cultura, e preferirmos o termo “bicheiro”? Ele pode não traduzir 100% o significado do termo original, mas, tal exatidão não sendo em absoluto necessária para a compreensão e bom andamento do jogo, e bem ao espírito de trapaça deste, optamos pelo “mais legal” no lugar do “mais correto”.