A Persora é uma jornada simples, com foco na felicidade e que promove a autonomia e a criação de hábito para transformar as pessoas, que transformam as empresas. Tudo isso através do fortalecimento da Cultura Organizacional e das Relações Interpessoais.
Para tornar o conhecimento comportamental acessível a todos, de maneira fácil e sustentável, a Persora criou uma jornada completa com treinamento inicial, mapeamento individualizado e treinamento estendido! O treinamento estendido promove a criação de hábito através de nudgebots e uso de inteligência artificial (IA), fortalecendo o desenvolvimento mútuo e a Cultura Organizacional.
A Persora transforma negócios cuidando das pessoas!
Close
AirVET
O AirVET é o primeiro ventilador veterinário com gerador de ar interno e conexão para concentrador de O2/anestésico. De uso específico da veterinária, foi desenvolvido com características únicas, para atender as reais necessidades da área.
Utilizando o Airvet, o usuário pode configurar parâmetros como: Pressão Inspiratória (Pins), Frequência Respiratória (Freq), Relação entre inspiração e expiração (R i:e) e Fração de Oxigênio Inspirado (FiO2). Tudo é exibido e monitorado em tempo real, em uma interface de fácil usabilidade e design único.
Seus diferenciais:
conexão para rede, cilindro ou concentrador de O2/anestésico;
gerador de ar interno;
FiO2 em 4 configurações (dispensa célula galvânica);
larga faixa de peso (200g a 100kg);
economia de O2;
configuração intuitiva;
melhor custo benefício.
Com todos esses ajustes e configurações possíveis, o aparelho é capaz de operar os seguintes modos ventilatórios:
Continuous Positive Airway Pressure (CPAP);
Pressure-Controlled Ventilation (PCV);
Ventilação assitida-controlada a pressão (AC/P);
Detecção de ventilação espontânea.
O Airvet possui ainda um sistema de sincronização do equipamento com o paciente, cujos níveis de gatilho são automaticamente ajustados através de um processo de machine learning, aumentando o conforto do paciente e a eficácia da ventilação.
Fabricado e distribuído na América do Sul por: RZVet.
Close
Plis!
visite o site
Nos primeiros anos de vida, o cérebro atinge 92% do seu tamanho adulto. Pesquisas evidenciam que as experiências que a criança vive nesses primeiros anos de vida, de 0 a 5 anos, têm efeito profundo ao longo da vida.
O Plis! é um app para os que cuidam das crianças, que propõe uma jornada de atividades simples, leves e divertidas, com embasamento neurocientífico, em que o adulto só precisa estar presente com sua criança. É um tempo de qualidade que traz alegria e conforto para ambos.
As propostas de atividades são por idade e utilizam o afeto e a neurociência para estimular: conexão/vínculo, linguagem/vocabulário, autonomia, matemática, habilidades socioemocionais, regras, os 5 sentidos, atenção/atenção plena, imaginação e funções executivas. Cada atividade mostra a respectiva área da neurociência que está sendo desenvolvida.
O Plis! acredita que é possível mudar o mundo pela primeira infância. O mundo que queremos precisa de adultos com inteligência emocional, autocontrole, segurança, autoestima e bem-estar.
Plis!, cuidado que transforma!
Close
Onyx
visite o site
O ONYX Easy Cough é o primeiro equipamento de auxílio à tosse nacional.
Atua como insuflador e exsuflador com o objetivo de eliminar secreções de pacientes que não têm capacidade de tossir espontaneamente. O dispositivo estimula a tosse com aplicação de pressão positiva, insuflando os pulmões do paciente, seguida de brusca variação para pressão negativa, produzindo um intenso fluxo expiratório, capaz de mobilizar ou expelir as secreções das vias aéreas.
Benefícios:
auxilia ou substitui a tosse;
ajuda a remover as secreções pulmonares;
reduz a ocorrência de infecções respiratórias;
diminui o tempo de internações hospitalares;
diminui a falta de ar;
pode ser usado com máscara facial, bocal, tubo endotraqueal ou traqueostomia.
Foi desenvolvido para ser amplamente acessível no Brasil, oferecendo eficiência e conforto ao paciente, e segurança e facilidade para os profissionais, cuidadores e familiares.
Pode ser utilizado em ambientes domiciliares e hospitalares, em pacientes adultos e pediátricos que estejam ou não sob assistência ventilatória invasiva ou não invasiva.
Parceiro: Lumiar Health Care
Fabricado e distribuído por: Lumiar Health Care
Close
Peralta
O Peralta vem sendo desenvolvido para reduzir vulnerabilidades sociais de crianças e adolescentes através de uma bola que contabiliza pontos enquanto os jovens jogam altinha. A bola com a qual jogam acumula pontos e entra num ranking; quanto mais determinado grupo usa a bola, melhor rankeada ela fica!
Cada bola é única e equipada com um sensor exclusivo que captura três dados: aceleração, velocidade e orientação. A combinação desses dados possibilita ainda a geração de novas informações, dentre elas o tempo de vôo, velocidade do giro e cadência. Esses parâmetros são então convertidos em pontos no app e, quem acumular mais pontos, lidera o ranking.
O professor Elie, da Escola de Altinha Posto 9, no Rio de Janeiro, conta que, com as aulas de Altinha, as crianças apresentaram melhora na interatividade, socialização, disciplina e concentração. Com a tecnologia e gamificação, engajaremos ainda mais jovens.
Tecnologia que impulsiona o esporte e reduz vulnerabilidades!
Parceiros: Mito Games e Escola de Altinha Posto 9 (EAP9) do Rio de Janeiro.
Close
Somos guiados por
Conexão
As conexões nos fazem mais humanos e nos mantêm em constante desenvolvimento. É o que amplia a diversidade do nosso time, nos permitindo ir mais longe. Quando se faz conexões, o saber se torna ilimitado.
Gostamos de trabalhar com gente que, como nós, descobriu que pessoas são o centro de tudo. Para nós, conectar é particpar do universo do outro, comunicar com empatia. A palavra faz toda a diferença!	
Felicidade
A felicidade está no nosso dia-a-dia, faz parte da nossa jornada, nos torna mais criativos e nos ajuda a tomar decisões mais inteligentes.
Nossa felicidade vem principalmente do propósito e do aprendizado, que é o que identifica a nossa cultura.
Resultado
Resultado é aplicar o aprendizado no menor tempo possível. E, para obter o resultado, utilizamos o design centrado no humano (HCD) e métodos ágeis de trabalho.
O HCD nos traz realidade, nos fazendo enxergar o problema de uma forma completa (valores humanos, tecnologia e negócios); nos direciona para investigações, pesquisas, observações, evitando os achismos.
Os métodos ágeis nos motivam porque dão velocidade aos resultados de forma estruturada.
Nosso time
Leonardo Bastos
ceo
Como um bom Planejador gosto muito de ouvir. Sou CEO e aprendo alguma coisa nova com esse time todos os dias. Gosto de estar com minha família e amigos, curto rock, cerveja, meu trabalho, viajar, ler (acho o kindle sexy…), dar boas risadas e nadar.
Leonardo Bastos
ceo
Milena Nascimento
felicidade e conexões
Cuido das Conexões e Felicidade, me sobra serotonina! E o que mais me encanta é a potência de ação das pessoas quando se conectam entre si. Gosto do fazer, do agora e de questionar tudo. E é aqui que me divirto enquanto trabalho para um mundo melhor!
Milena Nascimento
felicidade e conexões
Luiza Paterlini
engenheira
Capixaba nascida em Vitória, mas criada no interior. Tenho forte vínculo com minhas raízes e minha família. Gosto do simples, de gente! Amo ler, bordar e estar com meus amigos. Sou muito boa em Sudoku (nerd alert) e tento e falho miseravelmente jogar videogame. O que me move é estar sempre aprendendo – e comendo uma boa comida!
Luiza Paterlini
engenheira
Heitor Fernandes
engenheiro
Sou da engenharia e sigo como Scrum Master. Mineiro de Governador Valadares, agora metade capixaba e Atleticano graças a Deus. Pratico esportes (principalmente futebol), gosto de ler, ouvir música e viajar. Dizem que meu humor é ácido, mas sou sério.
Heitor Fernandes
engenheiro
Felipe Schneider
engenheiro
Sou um Comunicador diferente, gosto muito de números, gráficos e dados, mas adoro um debate. Gosto muito de passar um tempo com a família e amigos, viajar e ver documentários! Dizem que sou o típico sagitariano, mas é mera coincidência estatística.
Felipe Schneider
engenheiro
Thaís Imbroisi
designer
Sou comunicadora, designer, inquieta e sempre caçando algo para estudar, ler, ouvir, dançar. Atualmente, foco no desenvolvimento em usabilidade e interfaces, procurando tornar a experiência de nossos usuários descomplicada, como nossos produtos o são! <3
Thaís Imbroisi
designer
Breno Serafini
designer
Cresci achando que seria da engenharia e, ainda que ame eletrônica, me encontrei mesmo foi no Design. Sou Analista-Planejador e isso é novo pra mim, já jogos, música, séries, comer e conhecer lugares diferentes em boa companhia eu adoro desde sempre.
Breno Serafini
designer
Yago Belumat
growth
17 anos, entrei na neurony focado no amadurecimento profissional, atualmente estou aprendendo e aplicando growth. Sou meio capixaba e meio carioca e nem 1% decidido sobre o futuro, meu tempo livre é resumido em músicas, séries e jogos.
Yago Belumat
growth
Matheus Risso
desenvolvedor
25 anos, vegetariano, me interesso por música, literatura e curso Engenharia da Computação na UFES. Entrei na Neurony ansioso por aprender a desenvolver projetos diferentes do que estava habituado e contribuir no impacto gerado na vida das pessoas.
Matheus Risso
desenvolvedor
Livia Barreto
psicóloga
Sendo uma Analista-Planejadora organizada, consigo me dividir entre um Mestrado em Psicologia, pós graduação, consultório e Neurony, sem enlouquecer e me perder no processo! Tenho 25 anos, adoro romances, vinhos, séries de investigação e o estudo da felicidade!
Livia Barreto
psicóloga
Kaique Ferreira
engenheiro
Sou capixaba criado em Guarapari. Tenho grande interesse por instrumentos musicais, desenho e paleontologia, mas minha formação é em engenharia elétrica. Gosto de desafios, de passar um tempo com minha família e amigos, além de bons filmes e séries.
Kaique Ferreira
engenheiro
Maiky Barreto
estudante de engenharia
Capixaba, estudante de Engenharia Elétrica, motociclista e dono de dois gatos. Gosto de boa música e jogar com amigos, presencialmente ou virtualmente. Como um bom analista, sempre faço planos antes de executar.