Os Especialistas utilizam o termo demônio para Umbróides maliciosos que ocasionalmente aventuram-se em nosso mundo para corromper e seduzir mortais desatentos. Alguns parecem cultivar o desespero e o egoísmo, enquanto outros apenas querem obliterar o mundo como o conhecemos. Ambos os tipos são como veneno para os magos. Mesmo assim, alguns feiticeiros lidam com estas forças Infernais em quaisquer que sejam as formas assumida por estes demônios.
Todos, com exceção dos seres demoníacos mais fracos, parecem mudar de forma, nome e propósito. Se estes seres são entidades primordiais antigas, criaturas inventadas pêlos humanos ou Puros
decaídos ainda é uma questão para debates. Por quaisquer que sejam as razões, estas criaturas parecem ser repelidas da realidade material por meio das Barreiras e só podem ser invocadas com grandes rituais (isso, se for possível). Alguns feiticeiros não Despertos, muitas vezes chamados de Diabolistas, lidam com estes seres infames e recebem dos mesmos pequenos poderes chamados de Investimentos.
Ocasionalmente, magos que não sejam os Nefandi irão aprisionar,
negociar ou banir os Infernais. A natureza exata destes acordos é
deixada a cargo do Narrador, mas deve envolver muitas mágikas,
grandes perigos e uma alta dose de terror absoluto.
Para efeito de jogo, trate os demónios como espíritos com poderes de sobra, muita malícia e uma influência que vai muito além dos seus simples poderes. Clima, atmosfera, presságios e outros truques (veja o Capítulo Sete) são ferramentas úteis para o Narrador se, ou quando, demónios aparecerem.