Nintendistas de longa data acompanham Shantae há bastante tempo. Estreando no fim da vida do Game Boy Color, em 2002, a série já se tornou multiplataforma, mas é especialmente querida nos consoles portáteis da Nintendo. Posso não ser fã de metroidvanias, mas Shantae: Risky’s Revenge, originalmente lançado em 2010 para Nintendo DS, via DSiWare, logo me encantou com sua simplicidade e desafios justos.Dez anos depois, o título chega ao Switch com o nome Shantae: Risky's Revenge — Director's Cut. Sem abrir mão de sua simplicidade, este metroidvania estilo plataforma 2D passou por melhorias gráficas e algumas reformulações, além de ganhar um novo modo de jogo que adiciona ainda mais magia à busca de Shantae pela lâmpada mágica.
Como de praxe, a exploração se resume ao backtracking, enquanto Shantae derrota inimigos em seu caminho, adquire novos poderes e descobre itens e locais escondidos por onde passa. Dada a duração total do jogo, contudo, esse “vai e volta” não se torna maçante, pois cada minuto é muito bem aproveitado e sempre há o que fazer.
É verdade que uma jogatina de seis horas parece pouco para um título recém-chegado ao Switch, porém os desafios proporcionam diversão na medida certa, não sendo nem extremamente fáceis nem exageradamente difíceis. Em outras palavras, é esse balanceamento que faz com que Risky’s Revenge seja uma boa pedida para quem não gosta muito de metroidvanias (como é o meu caso) ou simplesmente não está acostumado com o gênero.
Ainda que pensado para telas pequenas, o level design de Risky’s Revenge é primoroso, sobretudo devido ao seu sistema de “camadas” (parallax scrolling) que adiciona uma sensação de imersão e profundidade ao jogo. Outro ponto alto do título é a trilha sonora: envolvente e carismática, é difícil não se pegar cantarolando muitas das músicas durante ou após a jogatina, com o Switch já desligado.
A história, mesmo que não seja um dos pontos fortes da série como um todo, se faz valer pelos divertidos personagens e piadas que aparecem pelo caminho. É verdade que muitas das presentes em Risky’s Revenge são datadas — afinal, estamos falando de um jogo com dez anos de idade —, mas me peguei rindo na maior parte do tempo, especialmente com Rotty e seus trocadilhos com tecnologia.
Director’s Cut adicionou diversas melhorias e modificações em relação ao jogo original, principalmente na parte gráfica: os sprites estão mais bonitos, coloridos e vívidos; além disso, todos os personagens e diálogos foram redesenhados, ganhando mais destaque e melhor visualização na tela.
A possibilidade de escolher a resolução de jogo é uma adição mais do que bem-vinda. Com as opções original, 4:3 (com ou sem bordas) e 16:9, o jogo roda em todos os modos do Switch (TV, tabletop ou portátil) sem queda de desempenho ou lag. Resoluções maiores, contudo, fazem com que os pixels fiquem “esticados”, o que pode não agradar a muitos, apesar de não afetar a jogabilidade como um todo. Para contribuir ainda mais com a nostalgia, a resolução original deixa o jogo tal qual estivesse rodando em um DS, e confesso que essa é uma adição um tanto quanto charmosa ao título.
O ponto alto do Director’s Cut, certamente, é a reformulação total do mapa, um dos pontos fracos da versão original. Ele agora é acessado pelo inventário e está mais claro, especialmente em se tratando dos warp points, mas, infelizmente, ainda está um pouco longe do que seria considerado ideal para o gênero. No entanto, o simples fato de não estar mais “espremido” na tela, como acontecia na tela de toque do DS, já é uma grande mudança, embora seu entendimento continue um pouco confuso.