Olha eu ali jogando Dofus!!!!!! Mentira, eu não estou ali. Enquanto as pessoas legais iam para batalhas incríveis ou levavam seus camaleões caros pra passear, eu ia para as montanhas atrás de lã dos carneirinhos e toras de madeira pra sobreviver. Pobre até no jogo, observem. Mas era legal!!!
Enfim, a vida fez com que eu abandonasse essa prática de jogar MMORPGs (e jogos em geral), mas ao menos não conseguiu levar as lembranças tão felizes dos momentos vividos nesse meio. Foram tantas gargalhadas, conquistas e, principalmente, amizades que eu nunca consegui deixar de me empolgar remotamente quando vejo algo sobre MMORPGs por aí. Só que, geralmente, parecem ser poucas as pessoas que veem esses jogos de uma forma assim, positiva. Na melhor das hipóteses, o senso comum considera o ato de jogá-los como uma simples forma de diversão grupal, quando na verdade é algo muito maior e mais relevante do que isso.
Uma coisa que as pessoas que nunca jogaram um MMORPG não entendem é a capacidade de imersão que esse tipo de jogo proporciona. Criar um avatar, escolher sua aparência, poderes e personalidade, andar livremente por enormes mundos mágicos com seres exóticos e conhecer milhões de outras pessoas que estão fazendo o mesmo é quase como viver em um mundo paralelo. Os MMORPGs fornecem tudo o que a vida “real”(aspas porque o conceito de real é relativo) não pode proporcionar (ou, ao menos, não facilmente) - aventuras, riquezas, magia (!!!) -, e quem não quer ter isso todo dia às vezes pra escapar da monotomia da rotina, né? Não é à toa que um dos maiores desafios da indústria dos games é a criação de um aparelho de realidade virtual parecido com os que vemos em Sword Art Online e Jogador Número 1, que tornaria essa experiência ainda mais palpável.
Ok, esse trambolho precisa evoluir muito ainda pra chegar perto do que a ficção nos apresenta. Mas estamos progredindo!
O mais interessante é que esses jogos, mesmo recheados de elementos fantasiosos, apresentam uma forma de organização social bem semelhante a da nossa realidade (até porque os jogadores são pessoas reais, né). Logo, eles constituem uma forma bem lúdica de desenvolver certas habilidades sociais que em outras situações não seriam tão facilmente utilizadas. A organização de um grupo de jogadores para derrotar um inimigo, por exemplo, está desenvolvendo a capacidade do jogador de trabalhar em equipe (não é à toa que cada tipo de personagem tem uma função nos combates e que isso é levado MUITO a sério no jogo). Também é mais fácil melhorar as habilidades comunicativas por meio de chats por voz quando se fala com "desconhecidos" das situações vividas no jogo, num contexto mais informal. E nem preciso citar o enorme vocabulário em outras línguas que se acaba adquirindo, tanto pelo contato quanto os textos do game quanto com a própria interação entre os jogadores (que, de bônus, proporciona um intercâmbio cultural muito relevante). Some isso às mensagens que o próprio enredo do jogo transmite (que vão de noções de história, ciência e ecologia até questões filosóficas sobre o bem e o mal, em n facetas. Tem de tudo!!!!) e você descobre uma forma no mínimo interessante de, me atrevo a dizer, humanização.