As estruturas são escolhidas aleatoriamente em um conjunto de possíveis edifícios. Nenhum edifício tem maior chance de aparecer do que outro.
O estilo da arquitetura e os blocos que compõem as estruturas da vila variam de acordo com o tipo da vila. Nem todo edifício pode gerar em uma única vila, embora alguns blocos possam ser encontrados em qualquer vila, como blocos de trabalho e itens alimentares.
Na Edição Bedrock edifícios têm probabilidades diferentes de gerar, dependendo do tipo de vila; por exemplo, é mais provável que uma loja de armas apareça em uma vila de Taiga do que em outras vilas.
Caminhos da vila sem prédios próximos, gerados em um tipo de mundo de Buffet com geração de cavernas antes da Village and Pillage.
As vilas geram caminhos entre os prédios e estendem-los para fora da vila. Os caminhos das vila geram no nível do terreno existente, potencialmente subindo colinas íngremes ou descendo barrancos, sem levar em consideração se uma entidade pode realmente atravessar o caminho. Os caminhos não ficam abaixo do nível do mar e substituem apenas blocos de grama (com ar acima), água, lava, areia, arenito, e arenito vermelho; todos os outros blocos são ignorados e os blocos abaixo são considerados para substituição.