PlayStation elogia Nintendo e Microsoft em disputa por unidade entre fabricantes de jogos
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O Shawn Layden, do PlayStation , iniciou o DICE Summit em Las Vegas nesta semana com um apelo à união entre os criadores de games, um passo significativo de uma antiga abordagem que levou a guerras consoladoras que colocaram PlayStation contra o Xbox contra a Nintendo.
Mais impressionante ainda é que o apelo para que a indústria se mova "além das gerações" e que os antigos concorrentes sejam aliados e não adversários veio da Sony Interactive Entertainment – que vendeu mais de 91 milhões de PS4 – como líder de mercado.
"Claro, todos nós disputamos a atenção para promover este setor, mas o fazemos para manter o cenário dos jogos de vídeo vibrante e essencial", disse Layden em uma palestra de abertura que elogiou a Nintendo, Microsoft e outros fabricantes de jogos por seu trabalho. "Temos o poder de trazer alegria, inspiração e descanso às pessoas, temos a capacidade de transportá-las para novos mundos e fornecer-lhes superpoderes. Como desenvolvedores, não competimos uns contra os outros. Todos nós fazemos artesanato, e a arte é fundada no criativo, não no competitivo".
No discurso, entregue a uma sala cheia de luminares da indústria de videogames, executivos, desenvolvedores e indies, Layden disse que não poderia estar mais orgulhoso de tudo o que a indústria de games realizou.
"A indústria de jogos está em um ponto de inflexão – um momento em que estamos perdendo nossa juventude e nos tornando uma referência cultural", disse ele. "A comunidade cresceu porque os jogadores não crescem mais com jogos. Nós temos muito mais pessoas com cabelos grisalhos agora do que costumávamos. Eu inclusive. E nós não vemos jogos como coisas infantis a serem postas de lado.
"Nós abraçamos o jogo como a forma de arte de nossa geração – como a forma mais poderosa de expressão. "
Layden observou o impacto de jogos como "Fortnite" e jogadores como Ninja. Ele discutiu o impacto e a influência de jogos como "Red Dead Redemption 2" da Rockstar e "Minecraft" da Mojang.
"Para muitos, o jogo tornou-se uma tremenda parte da maneira pela qual enriquecemos nossas vidas", disse ele. "E nós, como criadores de jogos, temos a oportunidade de continuar a pressionar por novas perspectivas, novos heróis ou heroínas cujas vidas podemos incorporar por alguns momentos, ou alguns anos. Podemos continuar a reunir novos amigos e idosos em grandes distâncias e circunstâncias da vida. "
Chamando esse momento no tempo – um momento fortalecido tanto pelo crescente alcance da indústria de games quanto pela crescente relevância do meio na cultura pop – um dos maiores pontos de inflexão na história dos games, Layden também notou que o momento também traz consigo é uma grande responsabilidade.
Isso significa, disse Layden, levando mais tempo para criar essas novas "experiências incríveis" se o tempo for necessário, forçando a criação de sistemas de jogos totalmente novos e IP para impulsionar a indústria, e trabalhando para aumentar o público e "ampliar a tenda para jogos."
Foi um discurso surpreendente que elogiou a Nintendo por criar o "best-seller console de 2018 nos EUA" e lançou-a com um "jogo do ano" e observou o trabalho da Microsoft em se esforçar para tornar os jogos mais acessíveis.
Layden chegou a discutir o que chamou de o "momento de Icarus" da PlayStation, impulsionado por um "momento de arrogância" e o lançamento do PlayStation 3 e a luta seguinte para se manter relevante.
"Nós não ouvimos nossos clientes", disse ele. "Criamos um ambiente diabólico de desenvolvimento. Reagimos muito devagar e nossa rede estava subdesenvolvida. O pior de tudo foi o preço. "
Essas questões e a reação inicial ao PlayStation 3 levaram a uma chamada interna para transformar a empresa e ajudaram a impulsionar o incrivelmente bem-sucedido lançamento do PS4, disse ele.
Isso serviu como um lembrete para a PlayStation que está em uma posição única em uma indústria única, disse Layden.
"Nós não fazemos geladeiras", disse ele. "Nós fazemos jogos. Nós fazemos experiências que divertem e inspiram. Nós tiramos as pessoas de suas vidas diárias e damos a elas a oportunidade de se tornar um astronauta explorando planetas distantes ou um aventureiro que encontra tesouros perdidos. Ou um vaqueiro à procura de um cavalo.
É uma posição que toda a indústria de videogames agora se encontra em uma que Layden disse que espera que mais criadores busquem seus projetos de paixão, construindo o jogo que gostariam de jogar.
"Talvez esse jogo seja o próximo ponto de inflexão que muda a indústria. Eu estou olhando para todos vocês para nos fazer melhor. Sê melhor."