Jogos assim que mostram a importância de se escolher uma coisa e desistir de outra é sensacional. Eu até prefiro quando dão ênfase nisso em aspectos mais de enredo e história do que aquilo que geralmente acontece: se você pegar a espada, não pode obter o escudo; se pegar o personagem X, não pode conseguir recrutar o personagem Y. Isso acaba sendo uma decisão muito “fora do jogo” na maioria das vezes; quando a alteração é mais radical e em outro sentido, é mais interessante. Como na mudança de gerações em Phantasy Star III: você não escolhe entre um item ou um personagem; você escolhe que rumo sua família inteira vai levar (e isso é algo bem drástico – mudam vilões, itens, familiares, aliados e uma porrada de coisa).
“inveja: não invejamos um rei por ele ser poderoso, não queremos simplesmente o seu poder e autoridade: queremos ser aquele rei.” Isso me lembra bem aquele pensamento de que a grama do vizinho sempre é mais verde!
Não me identifico tanto com personagens de rpg, porque os rpgs normalmente têm toda uma história detalhada sobre os personagens e suas personalidades, bem mais do que outros gêneros. Por isso é mais fácil de perceber que “não sou eu”, então eu fico mais como expectadora nesses casos. A única exceção é a Rinoa, já que eu usei isso por vários anos e até fiz cosplay dela. =P