Vamos falar de design? Como definir esse termo utilizado para promover tantas atividades: design de interiores, design de moda, design de embalagem, design de projetos, "design-do-quê-quiser" :) #design #designgrafico
Se, por definição geral, design é a
resolução e criação de soluções para problemas que necessitam de um projeto onde o resultado final será um produto dotado de conceito, forma e utilidade,
a palavra "design" pode gerar expectativas altas! Aliás, para muitos, o termo somente deveria ser utilizado para referenciar o belo, funcional, harmonioso, com propósito de resolver algum problema. Se o problema a ser resolvido demanda uma solução gráfica, ou peça digital para uso e divulgação em rede social, então utilizamos de design gráfico ou digital.
Por exemplo, na divulgação de um produto que será lançado no mercado: existe marca, design de peça publicitária para mídia impressa e digital tendo em si uma identidade visual planejada, com objetivo claro, harmoniosa e que expresse características do produto a ser divulgado.
Design Gráfico X Arte
Há uma etapa de projeto para design gráfico que diferencia claramente o design de arte: analisar o público, determinar o propósito de sua mensagem, decidir onde e como sua mensagem aparecerá, estabelecer metas, organizar texto e gráficos, escolher um formato adequado e layout, selecionar fontes adequadas (análise de tipografia coerente com demais elementos e conceitos), adicionar e manipular gráficos, organizar texto e gráficos, corrigir provas, refinar e afinar (o toque final: após conferir amostras, sempre podemos melhorar o acabamento).
Dica: nunca confie somente em seu arquivo digital durante o desenvolvimento de uma peça que será utilizada para meio impresso. O teste de impressão, mockup físico, prova e fechamentos devem ser analisados e executados com cuidado para evitar desperdícios e retrabalhos. A prova física sempre permite uma visão mais clara e diferente da digital.
Na etapa de execução, é importante que algumas diretrizes organizacionais sejam observadas para que o resultado final da peça comunique o que de fato se pretende:
O tamanho de cada elemento – criação em tamanho adequado, pois ajustes podem modificar o objetivo do design;
Hierarquia e coerência na formatação;
Peso de cada fonte (logo, chamadas visuais, texto de apoio, clareza);
Espaço em branco para fins de design;
Informações importantes no canto superior esquerdo se os demais elementos estiverem harmonizados, porque cada disposição exige uma formatação;
Acabamento e destaque para as informações mais relevantes;
Chamar a atenção para as listas de itens;
Cores ou contraste para separar ou enfatizar;
O mínimo possível de elementos que possam dizer muito. Menos pode ser mais.
Cada uma destas diretrizes pode gerar horas de análise e discussão.
Humildemente, com meus 22 anos aprendendo e trabalhando diretamente com design, posso afirmar que o bom designer tem maturidade e expertise quando sabe enriquecer detalhes, não exagera em elementos e informações pouco relevantes e sim, direciona atenção do observador para objetivo da peça, tendo clareza e delicadeza com seu acabamento.
Bons designers sabem que sempre há mais para aprender e que a atualização requer reciclagem e mudança constantes da sua visão sobre o mundo.
Não existe receita pronta para uma boa peça, mas utilizar elementos como: linhas, formas, texturas, espaço em branco, variação de tamanho, contraste, cor e cortes diferenciados em elementos pode ajudar muito a destacar certas informações.
Trabalhar com figuras e formas geométricas é um bom princípio de criação. Tive a honra de trabalhar e conhecer um senhor especialista em design que dizia: toda forma inicia de uma figura geométrica.
E o que é forma?
Qualquer coisa que tenha altura e largura. Formas geométricas são regulares e estruturadas. Funcionam muito bem como blocos de construção para o projeto gráfico. Formas naturais são irregulares e fluídas. Formas abstratas são versões simplificadas de formas naturais. Tendo este conceito em mente fica mais fácil iniciar um projeto.
Poderia discorrer infinitamente sobre design. Aliás, a literatura disponível sobre o tema é vasta! - até porque sua evolução é constante. Mas não é essa a intenção desse post. Design combina o objetivo e o subjetivo.
Objetivamente, podemos estabelecer métodos para criar peças "agradáveis", porém, subjetivamente, não podemos nos despir dos nossos gostos pessoais, da nossa bagagem cultural. Da mesma forma, também não controlamos a reação e a interpretação de quem vê.