Intelbras conclui IPO no Novo Mercado da B3 e toque de campainha de abertura do pregão marcou a oferta pública da companhia sob o ticket INTB3.
O aeroporto RIOgaleão lança serviço de pré-reserva pela internet de vagas no estacionamento oficial com descontos de até 60%.

Doenças se manifestam da raiz do cabelo à ponta dos pés, mas as unhas são particularmente boas para delatar alterações na saúde. Isso acontece porque produzir unhas saudáveis é uma tarefa complexa e delicada. Se faltar algum zinco, ferro, cobre, água, entre outros, a matriz ungueal, responsável pelo seu cres­cimento, entrega um trabalho malfeito. Isso sem falar em agentes externos: unhas amareladas, por exemplo, podem ser sinal de fungos que aproveitaram uma imunidade baixa. Por isso, dermatologistas recomendam o autoexame das unhas. Se não estiver rosa e com a lúnula (a popular “meia-lua”) bem branquinha, não precisa roê-las, mas marque uma consulta.
No caso de fumantes, o amarelo vem da impregnação da nicotina – liberada principalmente sobre a unha dos dedos médio e indicador. Além disso, baixa imunidade atrai fungos, como a cândida, que também pode deixar as unhas amareladas.
Enfisema, bronquite, asma e outras doenças pulmonares dificultam a tarefa de distribuir oxigênio para o corpo. Quando isso acontece, o sangue chega a alguns órgãos e tecidos já desoxigenado – ou seja, mais azulado, o que se reflete nos vasos sanguíneos das unhas.
Causadas por problemas de circulação ou endocardite bacteriana. Neste caso, o endocárdio (membrana que reveste o coração) é invadido por bactérias que se multiplicam e migram para outras partes do corpo, como as unhas.
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Serviços na Concessionária e Revenda Autorizada Mitsubishi em Patos de Minas, MG | Ditrasa Mitsubishi
ServiçoRevisão ProgramadaFunilaria e PinturaAssistanceAcessóriosKit PeçasRenovaFinanciamento e Consórcio

9-Dec-2019 Educação permanente em saúde: caminhos trilhados pela Secretaria Municipal de Saúde de Natal/RN Mendonça, Juliana Marques Nogueira

Qual o resultado da parceria entre o ex-piloto de F1 e premiado customizador Tarso Marques, da TMC; com Tony Marx, diretor da Chimpa, tradicional fabricante de acessórios automotivos? Apostando todas suas fichas na popularização da cultura da customização, a dupla lançou a primeira motocicleta de baixa cilindrada customizada do mercado brasileiro. Tendo como base as motocicletas Honda CG 125 Fan e 150 Titan, a nova grife motociclística - Chimpa|TMC -, criou um projeto diferenciado, com inspiração nos estilos Cafe Racer e Scrambler. Os preços dos modelos customizados variam entre R$ 9.990,00 (125 cm³) e R$ 14.900,00 (150 cm³).
Tudo começou, quando o ex-piloto de Formula 1 viu na baixa capacidade cúbica uma oportunidade de negócio. “Nos últimos anos, após customizar motocicletas de alta cilindrada e veículos Premium, percebi que havia um mercado potencial formado basicamente por consumidores que sonhavam em adquirir uma moto customizada de baixa cilindrada. Esta clientela vai do profissional liberal até o motoboy que gostaria rodar com mais estilo. E a parceria com a Chimpa, obviamente, viabilizou o projeto”, explica Tarso Marques. “Ao adquirir uma Chimpa|TMC, o consumidor compra mais do que uma motocicleta: compra um conceito, um verdadeiro estilo de vida”, conclui o Marques, que também já desenvolveu aqui no Brasil kits de personalização para a norte-americana Harley-Davidson e para a inglesa Triumph.
O primeiro lançamento Chimpa|TMC segue o estilo Cafe Racer. A nova roupagem consiste na troca do banco por outro em couro, guidão, carenagens laterais, para-lamas, espelhos e escape esportivo. Com a repaginação, o modelo adota também nova moldura do farol, rabeta e number plate - o número pode ser escolhido pelo cliente. A moto ganha ainda semi-guidão fixado na mesa, mantida original da CG, assim como o tanque. Outro diferencial é que o motor, bacalhau (suporte que apóia as pedaleiras) molas do amortecedor e canela da suspensão dianteira foram pintadas de preto, escolha que deu charme ao modelo. Além disso, o conjunto de suspensão, freios e motor se mantêm 100% original de fábrica. O painel que acompanha a CG foi mantido. Ou seja, apesar da moto ter sido personalizada, o modelo não perdeu a garantia do fabricante.
As motos podem ser adquiridas em três opções de cores, todas cultuando a paixão de Tarso Marques pela velocidade: azul e laranja, como no clássico Ford GT 40 patrocinado pela petroleira Gulf; branco, azul e vermelho, que nos remete ao Porsche Le Mans, que teve apoio da Martini, e, para finalizar, preto e dourado, cuja emblemática padronização imortalizou a Lotus John Player Special pilotada por Ayrton Senna em meados da década de 1980.
Em breve, haverá outras opções de cores e novos modelos exclusivos, como a versão Scrambler, que traz o escapamento mais alto e um apelo alusivo às motos off-road de antigamente. No futuro, também será possível adquirir partes isoladas para que o consumidor faça a própria customização de sua motocicleta. “Os clientes poderão adquirir apenas a rabeta ou até uma pequena carenagem da linha Chimpa|TMC, itens que devem ser comercializados nas grandes redes de lojas especializadas”, comenta Tony Marx, idealizador do projeto.
Os modelos Chimpa|TMC serão comercializados a partir deste mês diretamente pela marca e poderão também ser encontrados em lojas multimarcas, além das concessionárias Honda Japauto da Grande São Paulo. Mais informações estão disponíveis no site www.chimpatmc.com.br.
legalzinha... mas o tanque de motocross não combinou muito com o estilo.... mas, mesmo assim ficou legal, mas pra mim não ficou muito café style... uma cg bolinha fica melhor

Jogando na noite do sábado (11) o vôlei Taubaté venceu o Corinthians-Guarulhos (SP), em partida válida pela 21ª rodada da Superliga Masculina de Vôlei 2017/2018. Em partida que durou 1h30, os taubateanos venceram por 3 sets a 0 (parciais de 25×20, 25×22 e 25×22).
Com a vitória, o Taubaté sobe para a 3ª posição da Superliga, agora com 47 pontos ganhos, ultrapassando o SESI-SP, que neste sábado foi derrotado em casa pelo Sada Cruzeiro por 3 a 0.
O jogo: O técnico Daniel Castellani colocou em quadra como formação inicial o time com Rapha, Otávio, Solé, Wallace, Ivovic, Dante e Thales como líbero. O primeiro set começou com os taubateanos cometendo muitos erros, o que deu ao Corinthians-Guarulhos uma vantagem no placar. O Taubaté equilibrou as ações e apostando no saque forçado conseguiu encostar. O jogo seguiu equilibrado até o final do set, com vitória da EMS Taubaté Funvic por 25 a 20, em 26 minutos.
O segundo set seguiu na mesma toada de equilíbrio entre as duas equipes. O Taubaté variou bem o saque, e apesar de ter ficado em desvantagem em boa parte do set, reagiu no momento certo e impôs um volume de jogo maior. Com bom aproveitamento de ataque, os taubateanos viraram e venceram o set por 25 a 22, em 28 minutos.
O terceiro set foi de maior domínio da EMS Taubaté Funvic, que continuou forçando o saque e impondo um jogo bem agressivo com seus atacantes. O bloqueio taubateano também foi decisivo, e os donos da casa venceram o set por 25 a 22, em 28 minutos, fechando a partida em 3 a 0.
O melhor jogador da partida foi o ponteiro Dante, que levou o Troféu Viva Vôlei. Ele fez uma avaliação do rendimento da equipe nesta vitória:
“Começamos o jogo um pouco tensos, devido ainda à derrota contra o SESI na semana passada. Depois, com o decorrer do jogo fomos resgatando nossa confiança, e isso é muito importante. Temos jogadores experientes que tem condições de sair de situações bem complicadas como foi a derrota passada. E hoje demonstramos esse poder de superação e reação contra o Corinthians. Isso é muito importante para uma equipe que sonha em ser campeã. Agora é descansar e pensar no jogo contra o Sada Cruzeiro, que vai determinar o posicionamento final e nosso cruzamento nos playoffs”, comentou Dante.
Próximo jogo: A EMS Taubaté Funvic volta a jogar no próximo sábado, 17/03, quando visita o Sada Cruzeiro (MG), em Minas Gerais, na 22ª e última rodada desta primeira fase. A partida está marcada para 21h30.

A diretoria da Associação das Escolas de Samba Mirins através de seu Departamento Musical, a partir desta segunda-feira, 03 de outubro, inicia o trabalho de gravações dos sambas de enredo das agremiações mirins para o Carnaval 2017.
A produção ficará a cargo dos músicos Alexandre Moraes e Hugo Bruno. O álbum será gravado entre os dias 03 e 10 no Estúdio astral Music. As datas e agremiações que estarão em estúdio foram definidas durante reunião plenária na sede da AESM-Rio, confira:
04 de outubro - Império do Futuro, Ainda Existem Crianças de Vila Kennedy e Inocentes da Caprichosos;

Os fãs de Stranger Things podem respirar de alívio pois está confirmada a estreia da 3ª temporada em 2019. Mas hoje resolvemos fazer uma lista de 10 séries com as suas respectivas sinopses que poderão ajudar a preencher este vazio que Stranger Things nos deixou.
O filme La fille inconnue conta-nos a história da Dra. Jenny Davin, uma médica de família numa área urbana nas proximidades de Liège que, numa noite, decide não abrir a porta quando uma mulher toca à campainha depois do encerramento da clínica. Na manhã seguinte, descobre que a mulher que tinha tocado à campainha foi encontrada morta num local de obras junto ao rio. Saiba mais sobre este filme.
Neste post apresento-vos uma lista de filmes de extraterrestres, acompanhada por uma breve descrição da sinopse e pelo trailer. Cada um dos filmes aborda diferentes temáticas, mas sempre à volta do género de extraterrestres. Confira a lista completa aqui.
Numa homenagem aos melhores vilões da história do cinema, e também às grandes mentes que delinearam tais histórias, apresentamos neste post uma selecção de 7 filmes que terminam com a vitória do antagonista. Confira a lista completa e celebre connosco os mauzões da fita!
The Usual Suspects (em português Os Suspeitos do Costume) é o título do filme, de 1995, realizado por Bryan Singer e escrito por Christopher McQuarrie. A obra cinematográfica que já ascendeu à posição de referência da cultura popular é um thriller policial e conta-nos a história de um crime que podia ser banal, mas não é. Afinal, os suspeitos do costume são tudo menos banais.

Nesta quinta-feira, dia 15, às 15h, o Flamengo/Marinha enfrentará as meninas do Iranduba, em jogo válido pelo jogo de ida das quartas de finais do Campeonato Brasileiro Feminino A1 2017. O duelo será realizado no CEFAN, com entrada franca de ambas as torcidas. Segundo a assessoria do Flamengo, a transmissão do jogo, a princípio, será aberta na FlaTV.
Na primeira fase, o Flamengo/Marinha disputou 14 jogos, vencendo 8, empatando 1 e sendo derrotado em 5 ocasiões. Marcando 26 gols e sofrendo 14. Será o primeiro jogo da equipe no CEFAN neste ano. O CEFAN (Centro de Educação Física Almirante Adalberto Nunes) está localizado na Avenida Brasil, 10590 – Penha, Rio de Janeiro – RJ.
O Esporte Clube Iranduba da Amazônia foi fundado no dia 18 de janeiro de 2011, e, nesses 7 anos de vida, conquistou 6 títulos do Campeonato Amazonense de Futebol Feminino. Está participando pela 2ª vez do Campeonato Brasileiro Feminino. Ano passado, a equipe amazonense foi eliminada na segunda fase. Nesta edição do Brasileirão, o Iranduba disputou 14 jogos, venceu 12 e perdeu apenas 2, anotando 31 gols e sofrendo 10 (segunda melhor defesa da competição). Algumas destaques do time: a goleira Rubi, a meio-campista Djeni (convocada nessa semana para a Seleção Brasileira) e a atacante Kamilla.
Flamengo e Iranduba já se enfrentaram 2 vezes, ambas pelo Brasileiro 2016. O Mengão venceu as duas: 3-1 no Rio de Janeiro e 2-1 em Manaus. Será também o reencontro da atacante Nathane e da goleira Maike com o Iranduba, que foram destaques da equipe na ótima campanha em 2016.
O duelo será conduzido pela árbitra Rejane Caetano da Silva, auxiliado por Lilian da Silva Fernandes Bruno e Carlos Henrique Cardoso de Souza. O time titular para esse jogo ainda não foi definido pelo técnico Ricardo Abrantes.

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[D3] Visão dos Desenvolvedores: Equilíbrio e design dos conjuntos de classe — Diablo III — Notícias da Blizzard
O blog Visão dos Desenvolvedores é onde revelamos algumas das filosofias e processos envolvidos nas atualizações e design do jogo. Como tem acontecido muita coisa no mundo de Santuário, queremos relembrar que este artigo é da equipe de Diablo III. Aproveite!
A equipe tem trabalhado em vários patches de conteúdo para Diablo III, como o patch 2.6.7 que lançamos em novembro. Nesse patch, incluímos dois novos conjuntos de classe, um para Cruzado e um para Monge, e modificamos bastante a jogabilidade do Tornado para o Bárbaro. O resultado foi devastador para o meta da fase final de jogo: um resultado muito desejado que nos deixou muito satisfeitos.
Mas o trabalho ainda está longe de acabar. Estamos desenvolvendo o patch 2.6.8 e queremos explicar a abordagem que adotamos para equilibrar os conjuntos de classe nos patches futuros antes de disponibilizar o RTP. Vamos lá!
Para fazer o balanceamento em Diablo III, precisamos analisar um monte de dados. Esses dados vêm de diversas fontes, incluindo manuais de configuração de classes, jogos de streamers e classificações de jogadores. Mas os dados mais importantes são os que coletamos internamente, que nos permitem ver muito mais do que os 1.000 melhores jogadores de cada categoria.
Esses dados não podem ser examinados isoladamente: todas as informações são reunidas para formar um panorama amplo e dinâmico. Estes são alguns dos fatores que consideramos:
O nível de Excelência tem impacto direto no progresso de longo prazo do jogador. É importante levar isso em consideração ao comparar diferentes pontos de dados.
Qual é o ponto forte desse conjunto? Derrotar muitos monstros pequenos ou eliminar Guardiões da Fenda mais facilmente? Está sendo usado como conjunto de apoio? É melhor para jogar Solo ou em Grupo? Está funcionando bem dessa maneira?
Os bônus podem ser melhores ou piores para determinada classe, mas, como os efeitos de Temporada não são permanentes, não geram problemas
Ao fazer o balanceamento, precisamos de um ponto de referência. Em Diablo III, o desempenho "ideal" de um conjunto de classe é de, aproximadamente, 130 em Fenda Maior solo, considerando um personagem com 5.000 níveis de Excelência. Essa estimativa pode parecer alta para alguns jogadores, e baixa para outros. Isso é bom: significa que atingimos um meio-termo vantajoso para a maioria dos jogadores.
Veja abaixo o desempenho médio de cada classe, em Excelência 5.000, algumas semanas após o patch 2.6.7, em jogos fora de temporada, conforme dados de classificação coletados no mundo todo:
Com os dados acima, podemos ter uma ideia de quais classes têm desempenhos acima ou abaixo do esperado.
Como curiosidade, trouxemos uma comparação semelhante feita no mesmo período, com o bônus de Temporada (muitos jogadores não haviam atingido 5.000 ou mais de Excelência):
É interessante observar as classes que tendem a se beneficiar com o bônus de Temporada, e também aquelas que provavelmente não estão sendo usadas com tanta frequência ou não estão avançando tão bem.
Esse é nosso objetivo, mas sabemos que nem sempre conseguiremos atingi-lo totalmente. Como muitos outros jogos, Diablo III tem muitos detalhes nas mecânicas de jogo. Uma única alteração pode afetar muitas outras partes do jogo; por isso, é importante identificar os possíveis efeitos de cada uma. Mesmo tomando cuidado, podemos precisar de mais de uma tentativa até atingir o resultado esperado. Para compensar isso, usamos uma escala de erro baseada em quão acima ou abaixo do esperado está o desempenho de determinada classe:
Cerca de 1 a 2 níveis de Fenda Maior: Quase lá. Provavelmente não é problemático se considerarmos elementos aleatórios (como procurar um nível perfeito) ou a habilidade máxima que um jogador pode atingir (habilidades de jogo e precisão excelentes).
Cerca de 3 a 4 níveis de Fenda Maior: Zona de alerta. Precisamos observar os bônus/penalidades da área, mas talvez não seja preciso fazer alterações. Melhor ficar de olho!
Cerca de 5 ou mais níveis de Fenda Maior: Exige uma mudança significativa. Nesta situação, está claro que alguma coisa está acima (ou abaixo) do esperado e precisa de ajuste.
Observe que estes são dados agregados: as tabelas acima só incluem o desempenho geral da classe, não o desempenho de cada conjunto de classe individual. É possível que configurações com melhor desempenho estejam compensando configurações mais fracas no resultado geral. Como fazemos mudanças em termos de conjuntos e em termos de itens, temos de analisar os dados de desempenho de cada configuração (seja um conjunto de classe ou baseada no Legado dos Pesadelos). O método apresentado acima exemplifica a nossa abordagem geral, e indica as classes que provavelmente precisam de atenção prioritária.
Uma observação importante, principalmente para quem está atrás dessa resposta: não pretendemos definir um limite de nível maior que 150 para as Fendas Maiores. O motivo disso, em poucas palavras, é que geraria mais problemas do que soluções.
Explicando melhor: continuar expandindo a fase final do jogo acrescentando níveis às Fendas Maiores não é a melhor abordagem para Diablo III. Nesta fase avançada de desenvolvimento, preferimos focar em aprimorar o jogo que já temos e diversificar ao máximo a experiência. Para isso, nossa proposta é (1) continuar adicionando novas configurações de personagem e (2) aprimorar configurações não tão vantajosas. Manter o limite, ou até diminui-lo, permitirá aumentar a variedade de jogabilidade em geral.
Uma ideia comum, mas errônea, é a de que equilibramos as classes com base somente em grupos de 4 pessoas. É claro que consideramos esse estilo de jogo, mas não é nosso único foco, porque nem todo mundo gosta de jogar em grupo. Queremos que o conteúdo que estamos criando possa ser aproveitado pelo máximo de jogadores possível, então nossas decisões têm de abranger os dois estilos. Se nosso conteúdo fosse desenvolvido para um único estilo de jogo, o outro estilo ficaria prejudicado (e bem menos divertido).
Porém, existe uma exceção: as configurações de "zero dano por segundo" (zDPS) tendem a funcionar só para jogos em grupo. Tivemos vários debates na equipe para decidir se deveríamos incentivar ou evitar esse estilo (ou até removê-lo). Todos os jogos da série Diablo envolvem, essencialmente, matar monstros e saquear tesouros; por isso, refletimos bastante se esse estilo combinava com o espírito do jogo.
Nem todos os jogadores gostam de jogar como zDPS, mas alguns sim. Acabamos decidindo que é bom manter formas diferentes de jogar, e não queremos acabar com a diversão de quem gosta do estilo. No entanto, não continuaremos desenvolvendo configurações de personagem baseadas em zDPS. Nosso objetivo é criar novos poderes e conjuntos de itens que facilitem a formação de novas configurações, para uso solo ou em grupo, e ofereçam suporte aos itens das habilidades de classe mais solicitadas. De qualquer forma, seja quais forem as atualizações adicionadas, sabemos que a comunidade criará combinações inéditas, e mal podemos esperar para vê-las em ação!
Vários estilos de jogo se mostraram problemáticos com o passar do tempo, principalmente pelo uso criativo de capturas de tela ou pela possibilidade de cancelar animações de habilidades. Isso atrapalha nosso esforço para atingir um equilíbrio geral no jogo e dificulta alterar habilidades ou itens sem prejudicar toda a classe quando essas táticas não são utilizadas. (estamos de olho, Arcanistas Bazuca e Stutter Steppers).
Queremos melhorar o equilíbrio dessas configurações sem fazer com que essas classes fiquem para trás por causa das alterações. O que fazemos, então? É claro que, à medida que vamos implementando correções, mais problemas vão surgindo com a experimentação dos jogadores. Nossa prioridade será desativar o cancelamento de animações para algumas habilidades. A classe Cruzado é a que está mais sujeita a isso (embora não seja só ela). Tomaremos providências para garantir que nenhuma classe saia prejudicada com o fim desse "truque". Depois de resolver esse problema específico, continuaremos examinando e revisando partes do jogo prejudicadas por mecânicas parecidas, e tomaremos as medidas adequadas.
Se você leu tudo, obrigado pela atenção e pelo tempo dedicado a ver nosso ponto de vista! É um texto cheio de informações, e talvez você não concorde com tudo, mas não tem problema. Adoraríamos saber sua opinião, então não deixe de enviar seu comentário em nosso fórum de classes, no fórum geral ou no fórum de feedback do RPT na próxima fase de testes. Nós adoramos Diablo e ficamos felizes de compartilhar essa jornada com você, seja lendo o bate-papo global, visitando nossos subreddits favoritos ou jogando conversa fora nas redes sociais.
Esperamos ter conseguido exprimir nossos objetivos, enquanto nossas outras equipes se esforçam para moldar o futuro do Inferno. Obrigado por jogar. É muito bom trilhar esse caminho junto com você!

Seguindo a série de vídeos de apresentação de personagens do game Dragon Ball FighterZ, a Bandai Namco agora divulgou o vídeo de Majin Buu.

Os 460 alunos, do 1º ao 5º anos da Emeief Pastor Ismael Pereira Lago, foram os primeiros a receber a edição 2019 do projeto Educar Limeira. Uma cerimônia, realizada na manhã desta terça-feira (12) na escola, marcou a abertura do projeto. O prefeito Mario Botion esteve presente, ao lado do secretário de Segurança Pública e Defesa Civil, Francisco Alves, do secretário de Educação, André De Francesco, da vereadora Erika Tank e da coordenadora da iniciativa, Alessandra Menegon. A diretora da unidade, prof. Nilselena Cardoso Zavatieri, também participou.
O Educar Limeira é realizado pela Secretaria de Segurança Pública e Defesa Civil, em parceria com a Secretaria de Educação, desde 2017, com a retomada da Ronda Escolar da Guarda Civil Municipal (GCM). O projeto visa a conscientização dos alunos e a aproximação da GCM com a comunidade. Em 2017, 16 mil alunos da rede municipal foram atendidos, enquanto em 2018, foram 18 mil. Neste ano, segundo o prefeito Mario Botion, a intenção é atender ainda mais crianças.
“O Educar Limeira é um projeto muito importante. É uma maneira de levar conhecimento para as crianças e aproximar a GCM da nossa comunidade, para que compreendam que, em uma dificuldade, a GCM ou a Polícia Militar estão a nossa disposição e próximas de nós. Essa aproximação vem através do ensinamento”, observou o chefe do Executivo. O prefeito aproveitou a ocasião para parabenizar a equipe da Ronda Escolar pelo trabalho realizado nos últimos anos.
O secretário Francisco Alves salientou que a atual gestão segue na direção de buscar conhecimento e levar informações importantes para as crianças. “Estou muito feliz de estar em uma escola municipal por mais um ano para dar início ao projeto, que visa que esses alunos estejam mais seguros quando saírem dos portões das escolas”, comentou. Ele também falou da iniciativa de levar o Grupamento Canil para as escolas, para falar sobre posse responsável e cuidado com os animais. O novo tema será abordado com os alunos do 5º ano das escolas municipais.