WWE 12 - Antevisão • Página 2 • Eurogamer.pt
WWE 12 - Antevisão • Página 2
Neste modo para o qual a Yuke's tem vindo a publicitar usando a expressão "bigger, badder and better", as ações do jogador têm um papel importante no desfecho dos combates. Isso chegará ao ponto de o jogador assumir um papel intrusivo, correndo para o estrado de molde a prejudicar o jogo do adversário. É algo comum na modalidade, mas até aqui não existia essa oportunidade para quebrar o ritmo do adversário.
Para os combates propriamente ditos a Yuke's desenvolveu a "predator technology". Trata-se de um sistema que altera significativamente a dinâmica de combate, agora com maior ênfase na inovação e estratégia. No início o sistema implica alguma perda de tempo até se penetrar nos procedimentos, especialmente quando se aprisiona o adversário. Em vez do analógico é através dos botões quadrado, triângulo e círculo que se ativam importantes funções de ataque. A combinação entre os diversos golpes permite atacar o adversário sem lhe dar grandes chances para contra-ataque, mas também podemos reagir usando os "shoulder buttons" para reverter alguns "grapplins" e evitar que sejamos diretamente atingidos.
Primeiro trailer revelado antes do previsto.
Para já e na versão "preview" que nos foi disponibilizada, WWE 12 é um jogo que deverá chegar ao mercado com novos conteúdos. Os modos "Road to wrestlemania" e WWE Universe 2.0 serão as grandes novidades e conjugados com o novo fulgor visual e cinematográfico (por via da transmissão dinâmica) serão suficientes para conquistar a adesão dos fãs.