Especulações sobre as SPECS da R300 | ZWAME Fórum
Especulações sobre as SPECS da R300
Discussão em 'Novidades Hardware PC' iniciada por Crusher, 8 de Junho de 2002. (Respostas: 8; Visualizações: 1117)
107 million transistors
0.15 µ process by TSMC
512 bit architecture (?)
16 textures per pass (required by DirectX9)
64 bit rendering precision
256 bit DDR-RAM memory interface (?)
Core clock: on 0.15 µ and 107 mill. transistors expected at 200 - 250 MHz
Memory clock: alleged at 350 MHz = on a 256 bit memory interface results in 20 GB/sec bandwith
Ui, ui... +100 milhões de transítores... é mesmo uma torradeira...
A questão é se ela virá a tempo antes da "nãoGeforce5" sair!
Já agora vou meter as specs da "pernélia" para o ppl comparar
80 million transistors in 0.15 process
Up to 20 GB/s memory bandwidth
AGP host interface designed for up to AGP 8X bandwidths
AGP Fast Writes support
OpenGL 1.3 and DirectX® 8.1 compliant 3D engine
Hum não acredito muito que o processo seja ainda de 0.15um!
Essa velocidade de core é igual à anunciada pelo Parhelia que tem menos 20% dos transístores..
Se assim for, é um grande passo atrás para a ATi, pk já se tem quase a certeza que o NV30 vai ser feito em 0.13um, e sendo assim vai atingir velocidades bastante maiores que a R300..
Mas.. afinal o ké k aconteceu à memória embutida??
Tb achei um pouco estranho o processo de fabrico sera 15, pq afinal tanto as ATI como a nvidia sao feitas na mesma fabrica, penso eu, e essa fabrica ja fez o "upgrade" para os 13, a não ser q ainda nao esteja optimizado esse processo e so pela altura do nv30 esteja "maduro".
Provavelmente as maiores implicações serão ao nivel das frequencias de trabalho dos processadores, tendo a nvidia vantagem aí, mas falta saber qual das arquitecturas sera mais eficiente e se a maior velocidade de relogio (em principio) da nvidia lhe dara real vantagem. Pelo menos em potencial de OC quase se certeza q as nvidia deverão ir mais longe, embora tb dependa do qt ja vira esticado o GPU ou VPU, ou la como se vao chamar estes.
22,4 GB/s memory bandwidth - penso eu de que...
Mais uma feature directX que será perfeitamente INÚTIL!!!
Isto sim é tecnologia!
Pois..pois..especulações!!
A malta quer é resultados práticos....
Bom nesta altura do "campeonato" acho que já começo
à espera da NV30 & CPª !!
Ainda queria experimentar a GF4 (para não saltar esta )
mas começa a ser dificil ;p
Não concordo muito contigo quanto ao displacement mapping. Se te recordares, tambem foi a Matrox a 1ª a lançar o bump mapping, e apesar de ser revolucionário na altura, hoje em dia os melhores jogos ja usam essa tecnologia, e os resultados estão à vista. Visto ser suportado no directX 9 parece-me a mim q esta "tek" sera utilizada no futuro. Não sei se leste como funciona a coisa, mas pelo q eu consegui perceber pareceu-me ser bastante funcional e vantajosa, especialmente a poupar recursos da gráfica, sendo provavelmente esta uma das razões pela kual a Matrox não inseriu nenhuma tecnologia tipo HiperZ. Vamos ver, mas acho q vai ter sucesso.