Na guitarra e no baixo, os amigos de longa data John Petrucci e John Myung foram perfeitos, e mostraram que a prática constante é importantíssima, mesmo quando a sua banda já está no mercado há vinte anos.
No segundo show, é mostrado um pouco mais do novo album, com as músicas Panic Attack e Never Enough, que empolgaram a galera. Uma surpresa desse setlist foi a inclusão de Raise the Knife, outra das músicas que só os fãs conhecem, que havia sido deixada de fora do álbum Falling Into Infinity por razões comerciais. Home fechou a primeira parte desse show, com os duelos de guitarra e teclados arrancando aplausos da platéia, que normalmente fica bastante quieta.
Para a segunda parte desta noite, a banda tocou sua versão para o álbum Made in Japan, do Deep Purple. Cada detalhe foi recriado com perfeição, desde as microfonias até o ato dos integrantes de afinarem seus instrumentos juntos antes de cada música. Alguns números funcionaram bem, como Highway Star, Lazy e Smoke on the Water, mas houve algumas escorregadas em Child In Time. Foi divertido ver Jordan Rudess recriar sons de orgão Hammond em seu teclado hiper moderno, e Mike Portnoy fazer suas viradas lembrando o Ian Paice, inclusive em seu solo. Foi uma boa escolha de álbum a ser "coverizado", e a platéia japonesa respondeu bem, ja que o Deep Purple é uma das bandas mais queridas na Terra do Sol Nascente.
As duas últimas músicas foram a emocionante The Spirit Carries On e o primeiro sucesso do grupo, Pull Me Under. Após o show, ficou provado que o Dream Theater tem uma qualidade muito rara na música atual: nunca se sabe qual vai ser o próximo passo dessa banda. A platéia deixou o teatro inegavelmente satisfeita, e percebia-se que cada pessoa no local se perguntava qual seria a próxima direção a ser tomada pelo quinteto novaiorquino.

O The Sims 5 deve ser lançado para as próximas gerações de consoles (PS5 e Xbox Series X), de acordo com Andrew Wilson, diretor da Electronic Arts. O executivo da EA revelou alguns dos primeiros detalhes sobre o game, já confirmado, em uma reunião com investidores na última semana. Segundo Wilson, a ideia é preparar o novo The Sims para a realidade atual, em que jogos já funcionam entre várias plataformas e com uma estrutura grande de computação em nuvem – o que pode indicar foco em multiplayer entre elas.