Análise - Rise of Humanity - InforGames
Análise – Rise of Humanity
26 de Dezembro, 20210
A história começa com a criação de um projeto de Inteligência Artificial: The Hivemind. O objetivo era criar uma força de trabalho controlada por esse sistema de IA. No entanto, algo correu mal e a IA ficou descontrolada. A Humanidade passou a ser perseguida pelos robôs. Encontras um lugar pequeno e agradável num parque temático onde outros sobreviventes vivem. Agora cabe a ti e ao grupo de sobreviventes salvar o mundo.
Em Rise of Humanity, o jogador vai controlar um grupo de sobreviventes que, após 50 anos em fuga, descobrem que os robôs estão a enfraquecer, o que quer dizer que está na altura de contra-atacar!
A jogabilidade de Rise of Humanity é inspirada em jogos como XCOM, e mistura vários conceitos, como estratégia por turnos e jogos de cartas.
Cada herói (e inimigo) é controlado por um set de cartas. Este set permite aos personagens procederem a certas ações durante as diferentes missões que terão de completar, tais como esquivar, atacar, moverem-se e muito mais.
Cada missão decorre em cenários divididos por hexágonos, através dos quais os jogadores poderão movimentar as suas unidades e promover os seus ataques, que são por turnos.
Ao completares cada missão, o personagem que destrói um inimigo recebe uma de três cartas diferentes. Também podes encontrar cofres no campo de batalha que irão recompensar-te com uma de três cartas diferentes para escolheres ou aumentar a tua energia.
Também há um local chamado esconderijo, onde tens alguns edifícios para poderes ajustar o teu baralho, fortalecer os teus soldados e planear a tua próxima missão.
Como o jogo ainda está em acesso antecipado, a maioria dos jogadores gosta de saber o que está a comprar. Então é o seguinte, atualmente o jogo conta com 119 cartas, 4 personagens jogáveis, dois modos de jogo, novas habilidades de personagens, 3 inimigos, 1 mini-boss, e 6 ambientes. Espera-se que a versão final do jogo conte com 270 cartas bem como um total de 8 personagens e vários inimigos).
Referente aos dois modos de jogo, temos o Modo de História, onde irás levar a tua equipa de confiança a destruir uma IA rebelde e o Modo de Desafios Diários, onde combates em 3 missões diferentes com 3 heróis selecionados aleatoriamente, em condições de batalha que mudam todos os dias. Sobe nas classificações diárias e mensais e torna-te campeão.
Para um jogo que está em acesso antecipado até está interessante. Possui um enorme potencial de desenvolvimento e, no seu estado atual, é normal que surjam alguns bugs. Em geral, é um jogo de estratégia baseado por turnos muito sólido e os fãs do género de certeza que vão gostar. Se desejas ter uma ideia do jogo, podes testar a versão demo.
O Código Steam para esta análise foi cedido gentilmente pela Cybernetic Walrus.
Produtora: Cybernetic Walrus
Editora: Cybernetic Walrus
Data de lançamento: 21 de outubro de 2021 (Early Access)
O sistema de batalha. A estratégia baseada por turnos, com o estilo do XCOM emparelhado com a mecânica de construção de decks, mistura-se muito bem,
Cada personagem tem uma classe diferente, cada uma com o seu próprio conjunto de cartas (para desbloquear) e habilidades.
A história. Está bem escrita e é interessante o suficiente para te envolver e quereres aprender mais sobre eventos passados, a história das personagens, e o que acontece a seguir.
Diversidade de missões. Às vezes precisas resgatar alguém, outras vezes temos de defender ou reparar algo.
Pouco conteúdo. Por enquanto há pouco conteúdo, mas como está em acesso antecipado esperamos que até à verão final surja algo mais.
Algumas quebras de frame rate e bugs. Enfrentamos quebras de frame rate em determinadas zonas do jogo, também nos surgiu um bug que, quando abríamos os cofres não conseguíamos escolher a carta pretendida, só após alguma insistência.