Primeiro projeto do estúdio Campo Santo, que apesar de novo é formado porveteranos da indústria, tendo em sua equipe pessoas que trabalharam em jogos como Bioshock, Gone Home, The Walking Dead e Mark of the Ninja, Firewatch é um jogo que já vem chamando a atenção e criando expectativas desde o seu anúncio, que sempre foi mostrado como um jogo que parecia ser interessante, mas na verdade era difícil entender realmente como o game funcionava. E isso não era um falha de comunicação do marketing, mas uma escolha do estúdio mesmo, que quiseram manter esse ar de mistério que também existe no jogo.
O jogo também apresenta problemas de performance, mesmo sendo tecnicamente simples – e artisticamente, muito bonito.
"Firewatch é incrível por muitas razões, mas acima de tudo por ser um jogo adulto que lida com questões sérias, e com através de um diálogo realisticamente adulto. E ele lida com essas questões da forma com que os adultos realmente fazem: as vezes com humor, as vezes com raiva, e outras vezes com tristeza." –IGN, 9.3/10
"Um impressionante exemplo de narrativa interativa, o maior sucesso de Firewatch é te fazer sentir como se aquilo realmente estivesse acontecendo com você. E quanto menos você souber antes de começar a jogar, mais você vai aproveitar." –GamesRadar+, 9/10
"Um adventure brilhante e com alguns dos melhores diálogos já escritos para um jogo, Firewatch consegue te absorver desde o início e ao longo da sua breve história. Mesmo a jornada sendo muito mais cativante do que o destino final, Firewatch vale o preço do ingresso. Wyoming e seus mistérios esperam por você." –Lazygamer, 8.5/10
"Apesar do final decepcionante, Firewatch é certamente uma produção que vale a pena. A arte bem planejada e executada, vistas incríveis e os diálogos fascinantes são certamente pontos que você precisa experimentar." –Eurogamer Poland, 8/10
"É uma pena Firewatch falhar como um mistério, porque ele é bem sucedido em vários outros pontos. O mundo é cativante, o design é inteligente, e os personagens são alguns dos mais bem escritos da história dos games. Apesar disso poder soar como algo estranho, a narrativa é muitas vezes secundária à relação entre Henry e Delilah, e essa parte do jogo é realmente inspirada." –GameSpot, 7/10