Jogo Mobile como Ferramenta de Educação para Prevenção da Doença de Chagas | Anais do Congresso sobre Tecnologias na Educação (Ctrl+e)
Jogo Mobile como Ferramenta de Educação para Prevenção da Doença de Chagas
Lúcio L. Oliveira UFPA
Ellison Ribeiro UFPA
Dilma de Souza UFPA
Tereza Sanches UFPA
DOI: https://doi.org/10.5753/ctrle.2019.8933
A doença de Chagas (Tripanossomíase americana) é uma doença tropical infecciosa que ainda é bastante negligenciada. A enfermidade, antes considerada rural, está se tornando uma endemia urbana devido ao consumo, nas cidades, de alimento contaminado pelo protozoário causador da doença, sobretudo no estado do Pará onde a população consome açaí sem higienização. Se as formas de contágio de uma doença são bem conhecidas, torna-se mais fácil preveni-la e, para tanto, educação é fundamental, por isso, este artigo propõe a criação de um jogo educativo e acessível sobre a doença de Chagas. Sabendo-se do desafio que é engajar usuários em produtos de entretenimento cujo foco é educação, princípios do game design são levados em conta no desenvolvimento da experiência.
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OLIVEIRA, Lúcio L.; RIBEIRO, Ellison; SERUFFO, Marcos; DE SOUZA, Dilma; SANCHES, Tereza. Jogo Mobile como Ferramenta de Educação para Prevenção da Doença de Chagas. In: CONGRESSO SOBRE TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO (CTRL+E), 4.	, 2019, Recife. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2019 . p. 568-574. DOI: https://doi.org/10.5753/ctrle.2019.8933.