Um fenômeno como este não acontece por acaso. O mercado de games passa por seu melhor momento e precisa desesperadamente de mais mão de obra qualificada. A questão, portanto, é como ingressar nesta área. Antevendo um futuro próximo, as faculdades começam a apostar em graduações específicas para os jogos digitais.
No Rio Grande do Sul, por exemplo, Unisinos e Feevale contam com graduações na área. Desde 2004, a primeira registra mais de 200 alunos, enquanto a segunda, que deu início aos trabalhos recentemente, conta uma turma de 22 alunos que se formarão em 2011.
O Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, da Feevale, aposta em fórmula semelhante ao GTA: desenvolver tramas dignas de livro e arte à altura.
"O gamer não procura por códigos computacionais interessantes, mas histórias envolventes e mundos sedutores. Hoje em dia 80% da mão de obra que desenvolve jogos é da área artística enquanto o número de informatas representa 10% da mão de obra. Isso significa que o desenvolvimento de jogos tem mais em comum com o processo de produção cinematográfica, televisional e de histórias em quadrinhos do que com os processos originários da informática" avalia Marsal Alves Branco, coordenador do curso.
Já a Unisinos anda exatamente na mão oposta. Segundo João Bittencourt, a graduação é a primeira do país a enfatizar os aspectos computacionais na criação de um jogo digital. "Uma obra de audiovisual que enfoca somente arte (gráficos e sons) e não enfatiza a tecnologia será um ótimo filme, ou animação", diz o coordenador.
"Não quer dizer que ignoramos a computação", explica Marsal, "mas buscamos formar um tecno-artista que tenha condições de trabalhar em equipes multidisciplinares, que se sinta a vontade fazendo animação, roteiro e modelagem dentro de uma equipe de game ou em um projeto cinematográfico da Pixar. E que saiba trabalhar com desenhistas, programadores, diretores, engenheiros e jornalistas", completa.
A graduação dura três anos e meio e o ingresso é feito por meio de vestibular. Não há pré-requisitos técnicos. "Nossos alunos entram sem ter conhecimentos sólidos de programação. Entretanto é importante saber que vai precisar de muita lógica e matemática. A lógica para programar e a matemática, principalmente geometria, que servirá de base para Computação Gráfica", explica Bittencourt.
E, para contrariar o senso comum, o coordenador de jogos da Unisinos afirma que trabalhar na indústria de games não é apenas sofá e joystick. "Ainda existe um mito que o curso de jogos digitais é um curso fácil. A sociedade pensa: "ah, é barbada fazer joguinho", ou que o sujeito vai ganhar um diploma jogando. O curso é bastante complexo e exige muita dedicação do aprendiz. Transformar o lazer em profissão vai significar jogar bem menos e estudar muito para projetar e desenvolver tecnologias para jogos digitais", completa.
Não menos complexo, o curso da Feevale exige que os alunos desenvolvam um jogo a cada semestre, desde o início da graduação. Ao finalizar o curso e receber o diploma de Tecnólogo em Jogos Digitais, o profissional poderá atuar em desenvolvedoras, produtoras de vídeo, editoras de quadrinhos, agências de publicidade, escritórios de Web, design, entre outros.