Imprimir - PBF Ravenloft - Regras e Dúvidas
METAFORUMS => Limbo => [PbF] Inquisição de Ravenloft => Tópico iniciado por: Cebolituz em Março 23, 2012, 12:26:24 pm
Título: PBF Ravenloft - Regras e Dúvidas
Enviado por: Cebolituz em Março 23, 2012, 12:26:24 pm
Inquisição de Ravenloft
Depois de vários acontecimentos que criaram A Grande Conjunção e também o Réquiem, ouvem-se rumores de que várias regiões estariam insatisfeitas com a grande quantidade de acontecimentos bizarros ocorrendo no Núcleo.
Visando a acabar com isso e também visando seus próprios interesses, os governantes dos domínios de Tepest, Falkóvnia e Invídia selaram um pacto: exterminar tudo o que fosse inumano e anti-natural de todo o Núcleo, como forma de purificar e liberar todo o continente de magias, raças inumanas, objetos mágicos e qualquer coisa que fosse diferente do ser humano. Para isso, mandariam inquisidores por todo o Núcleo, atacando, matando e destruindo tudo aquilo que for considerado "mágico" ou "anti-natural".
O pacto visa caçar:
• Qualquer raça que não seja puramente humana.
• Os ciganos Vistani.
• Qualquer usuário de magia arcana, psiônica e selvagem, ou que tenham objetos referentes a isso.
• Monstros de qualquer espécie.
• Destruição de quaisquer objetos mágicos ou que detenham algum poder.
Alguns governantes dos outros domínios não ficaram nem um pouco satisfeitos de saberem que terão inquisidores matando gente em seus domínios ou destruindo e queimando coisas de suas terras. Outros se mostraram indiferentes. Outros até estão pensando em apoiá-los. O fato, é que os governantes souberam da união, e os cidadãos do Núcleo já receberam as notícias e estão inquietos, embora em nenhum lugar tenha se registrado alguma manifestação de pânico.
Os domínios de Dementlieu, Borca, Richemulot e Mordent haviam feito a algum tempo atrás um pacto de defesa mútua contra as agressões de Falkóvnia. Agora, se alvoroçaram em tentar combater a união dos Inquisidores, e começaram a espalhar notícias de que estariam recrutando combatentes, a fim de defender a Aliança e por conseqüência, o Núcleo todo. Esses combatentes então receberão pagamentos e recompensas da Aliança, por todos os serviços prestados.
A reunião será em uma fazenda na região rural de Saint Ronges em Richemulot, onde irão receber as instruções do que deverão fazer.
Posição dos Principais Domínios
Baróvia: Em toda Baróvia, os boatos foram recebidos com preocupação, embora com repercussão menor do que em outros lugares. Os burgomestres declararam que essa união e essas notícias não são do menor interesse do Conde Strahd, e que a população não deveria sequer dar importância a isso. Já os barovianos gundarakitas acenaram para acabar com qualquer inquisidor que ouse interferir na revolta por Gundarak.
Borca: Ivana Boritsi declarou que não aceitará ninguém invadindo a Borca, e logo que souber irá mandar prendê-los e matá-los. Avisou a população para ficarem em alerta caso saibam de algum Inquisidor na Borca. Ivan Dilisnya avisou que está recrutando mais gente para o seu exército e estará em prontidão caso alguma guerra estoure e que estarão preparados para a luta. A tensão toma conta dos habitantes da Borca. Ivana já enviou correspondências para os domínios da Aliança.
Darkon: Os barões nomeados pelo Rei Azalin Rex declararam que o monarca não vê com perigo a tal Inquisição, mas que é para avisá-lo caso a Falkóvnia esteja se preparando novamente para invadir Darkon. Já a população, pelo contrário, está muito preocupada com a aliança e a compra de armas e equipamentos de defesa aumentou muito em Darkon.
Dementlieu: O lorde-governador Marcel Guignol declarou que Dementlieu não aceitará que o domínio do qual tem prosperado durante anos caia em desgraça por causa dessa união. Avisou para que qualquer suspeita, que seja levada até Dominic D'Honaire para ser julgado. A população está preocupada, mas sente total confiança no governo.
Falkóvnia: O governante Vlad Drakov disse que intensificará as patrulhas para aniquilar qualquer elemento sobrenatural em Falkóvnia. A Garra está mais ativa do que nunca. Aquele que não se unir a causa do rei, será considerado um traidor, será preso e posteriormente morto. A população está mais desesperada do que nunca.
Forlorn: Nada foi declarado.
Hazlan: O mago Hazlik disse que qualquer ameaça a escola arcana em Ramulai, ou qualquer ameaça aos mulan, serão punidos com a morte. Os mulan recrutaram diversos rashemani para servirem de soldados de vigília a qualquer ameaça ao domínio. O povo hazlani vê a Inquisição com certa preocupação.
Invidia: Maloochio Aderre declarou que além dos Vistanis, qualquer outra forma sobrenatural que for encontrada na Invidia, será passível de prisão e execução. Vistanis serão mortos assim que avistados. Entretanto, Invidianos gundarakitas estão com ordens de denunciar qualquer inquisidor para os revoltosos. O restante da população se encontra dividida, com humanos apoiando o governo e outros preocupados que a desgraça e a maldição vistani caia sobre eles.
Sithicus: Os eladrins receberam as notícias com certa negligência, não se importando muito com a Inquisição. Praticamente apenas seguem com suas vidas medíocres, tendo alguns poucos eladrins buscando armas e construindo esconderijos. Azrael, o anão governante, tem demonstrado aumentar ainda mais os seus níveis de paranóia e sabe-se que duplicou seus gastos com armamento militar e fortificação de suas residências.
Kartakass: O povo alegre e festivo de Kartakass recebeu com grande temor as notícias da perseguição da Inquisição. Alguns moradores estão pressionando o Meistersinger Harkon Lukas para juntar-se a Aliança em busca de proteção contra invasores. Harkon Lukas se demonstra despreocupado.
Keening: Nenhuma notícia do devastado domínio de Keening.
Lamórdia: Demonstram pouca preocupação, visto que o domínio possui poucos humanóides e o terreno e clima severo dificultam avanço de tropas militares. Mesmo com inquisidores infiltrados na população, lamordianos pensam que isso em nada irá afetar suas vidas. Baron von Aubrecker demonstra o mesmo desinteresse que o restante da população.
Markóvia: nenhuma notícia vinda da ilha.
Mordent: Unidos pela Aliança, Mordent jurou que irá defender toda a população e lutará com todas as suas forças contra os Inquisidores. A população parece otimista com a vitória mordentiana, que se considera superior aos domínios miseráveis da Inquisição. Jules Weathermay tem instruído Daniel Foxgrove para discursar e aumentar a confiança da população mordentiana.
Necropolis: Nada vindo dos mortos de Necropolis.
Mar Noturno: Nada vindo do Mar Noturno.
Nova Vaasa: Apesar de não declarar ser favorável a Inquisição, Othmar Bolshnik demonstrou simpatia aos inquisidores. Devido a isso, a população miserável de Nova Vaasa teme ainda piorar sua situação.
Richemulot: Sendo também parte da Aliança, Richemulot declarou que não irá permitir que qualquer inquisidor faça qualquer coisa no domínio. Jaqueline Renier orientou que os forasteiros que queiram estabelecer-se em Richemulot sejam bastante interrogados.
Mar das Mágoas: nada vindo do Mar das Mágoas.
Greta Sombria: Aparentemente, há registros que mais fadas tem saído da Greta, e tais fadas provocam e atacam mais ainda os Inquisidores.
Tepest: Como parte da Inquisição, Tepest não tem se armado militarmente, mas parece mandar muitos inquisidores camuflados para outros domínios. Já a população pobre está muito temerosa de que a ira das fadas podem acabar com suas vidas.
Valachan: A população parece disposta a guerra contra quem os prejudicar. Continuam vivendo suas vidas selvagens, mas as famílias aparentam confiança que nenhum inquisidor irá encostar nelas, ou pagarão com suas vidas. Baron Urik Von Kharkov não demonstra qualquer reação, mas ordenou atenção aos Black Leopards para qualquer movimento suspeito. Os Black Leopards estão mais ativos no domínio.
Vechor: Easan The Mad declarou que o povo vechorita não precisa se preocupar com nada e que ele resolveria qualquer problema. A população não parece preocupada depois da declaração de Easan.
Aglomerados e Ilhas do Terror: nenhuma declarou qualquer posição frente a tensão.
Bem vindos ao PBF de Ravenloft do Gladius!
Este PBF tem como objetivo jogar uma campanha de Ravenloft aqui mesmo no fórum da Spell disponível para qualquer um ler. A princípio, gostaria de montar um grupo de 5 aventureiros se perdendo pelas brumas de Ravenloft, seja enfrentando Inquisidores ou mesmo os grandes horrores da noite.
A princípio, o sistema de jogo será como se fosse D&D 4E, mas com um sistema de combate modificado e simplificado por mim, baseado em porcentagens que vem logo a seguir.
Cada jogador deve montar uma ficha de personagem de D&D 4E normalmente, de nível 1. O desenvolvimento e os níveis adquiridos irão sendo atualizados na sua ficha normalmente.
Importante: Podem fazer um bom background, com até uma folha de Word. Peço que o PJ de vocês seja nativo de Ravenloft ou que venha de fora mas que esteja vários anos no semiplano. Peço por gentileza que ao enviar o background, acrescente 3 NPCs conhecidos seus e um breve background deles. Serão importantes no decorrer da campanha. Pode ser parente, amigo, conhecido, inimigo, rival, ou o que for.
Raças disponíveis: humano, anão, elfo, eladrin, meio-elfo, caliban (utilize a ficha de meio-orc), meio-vistani (caso alguém se interesse, me envie por MP o pedido da descrição da raça) gnomo, halfling, shifter (como se fosse uma cria de licantropo), drow (sobrevivente de Arak, modificação minha), changeling (doppelganger em Ravenloft).
Lembrando que em Ravenloft, qualquer raça que não seja humana sofre preconceito da população. Com a temática da campanha, o preconceito será maior. Esse preconceito será meramente role-play.
Classes disponíveis: todas elas.
O sistema de combate será uma pequena rolagem de porcentagem que determinará o seu desempenho em combate. Cada jogador deverá postar as suas estratégias de combate, poderes e descrições. Recomendo que criem um tópico próprio para os jogadores combinarem estratégias de combate off game.
Dependendo se a estratégia foi bem aplicada ou o jogador descreveu ações que beneficiariam seu desempenho em combate, você pode ganhar bônus ou penalidades de porcentagens.
Desempenho de porcentagens:
>=1: O PJ morreu em combate.
2-5: O PJ caiu em combate e está morrendo.
5-10: O PJ caiu em combate mas está estável.
11-15: O PJ ficou com 5% dos pontos de vida e usou 80% dos recursos de batalha.
16-20: O PJ ficou com 10% dos pontos de vida e usou 70% dos recursos.
21-30: O PJ ficou com 15% dos pontos de vida e usou 50% dos recursos.
31-40: O PJ ficou com 30% dos pontos de vida e gastou 30% dos recursos.
41-50: O PJ ficou com 50% dos pontos de vida e gastou 10% dos recursos.
51-60: O PJ ficou com 50% dos pontos de vida e não gastou recursos.
61-70: O PJ ficou com 60% dos pontos de vida e não gastou recursos.
71-80: O PJ ficou com 70% dos pontos de vida e não gastou recursos.
81-90: O PJ ficou com 80% dos pontos de vida e não gastou recursos.
91-99: O PJ ficou com 90% dos pontos de vida e não gastou recursos.
<=100: O PJ não perdeu pontos de vida e não gastou recursos.
Para simular o cansaço e as perdas, a cada combate, caso o jogador tenha tirado menos de 50 pontos de porcentagem em uma batalha, ele perderá 10% no dado de porcentagem para as batalhas subseqüentes. Se o jogador decidir por usar um poder diário, ele recebe bônus 20% de porcentagem no desempenho para aquela batalha e 10% subsequente se decidir usar mais de um poder diário.
Muito fácil: d150
Fácil: d120
Médio: d100
Difícil:d80
Muito difícil: d60
O normal será utilizado. Coloca a CD, pega o bônus e rolo o d20 com o resultado. O jogador pode já colocar a descrição de sua ação em caso de sucesso ou falha.
Belenus: Unaligned.
The Eternal Order: Evil.
Ezra: Unaligned.
Hala: Unaligned.
Kali: Chaotic Evil.
The Lawgiver: Evil.
The Morning Lord: Good
Osíris: Good. (exclusivo para chars vindos dos reinos de temática egípicia)
Ra: Lawful Good. (exclusivo para chars vindos dos reinos de temática egípicia)
Set: Chaotic Evil. (exclusivo para chars vindos dos reinos de temática egípicia)
Tvashtri: Good
The Wolf God: Chaotic Evil.
Zhakata: Evil
Regras Específicas do Cenário
Alinhamento: Nenhum poder, class feature, feat ou qualquer outra mecânica permite que PCs detectem alinhamentos de outros personagens. Mecânicas que dependam de alinhamentos (tipo, causam mais danos em criaturas más) funcionam normalmente.
Curses: Mesma forma que na 3.X. Rola um d20 + Modificador de carisma. Acertou a DC, a maldição será ativada.
Dark Power Checks: Mesmo esquema da 3.X. Rola um dado de porcentagem e se ela for atingida, você começará seu ciclo de ser corrompido pelas brumas. Nenhum poder ativado normalmente rolará o Dark Power Check, mas se você usá-lo de forma maligna (ativar um ritual para prejudicar alguém, ativar um diário para torturar um inimigo, usar item mágico maligno, etc).
Fear, Horror and Madness: mesmo esquema da 3.X. Apenas se o medo, horror ou loucura for causado por uma criatura, a DC será 8 + metade do nível + modificador de carisma da criatura. A defesa será a Will.
Rituais: Nenhum ritual poderá ser ativado para deixar Ravenloft ou ultrapassar os limites das brumas. Também não poderá ser utilizado caso uma fronteira de domínio esteja fechada pelo darklord. Qualquer ritual que mexa com os mortos (Raise Dead, Speak With Dead) resultará em um Dark Power Check.
Tudo pronto, tudo colocado, espero pelas inscrições e fichas para começarmos.
1- Youkai X
2- Publicano
3- Khalim
4- Noara Fox
5- Skar
Título: Re:Campanha PBF - Abertas as inscrições para jogadores
Enviado por: Nibelung em Março 23, 2012, 12:47:37 pm
Qual a frequencia de postagem esperada? Se for uma a três vezes por dia (ou menos), me inclui na lista.
Enviado por: Cebolituz em Março 23, 2012, 12:48:36 pm
Não há a boa e velha "Língua Comum" de D&D em Ravenloft, meus amigos. Logo, vocês terão que escolher algumas para se comunicarem com os habitantes dos domínios.
Recomendo que os jogadores escolham uma língua que todos falem (minha dica seria Balok e Mordentiano, as mais faladas). E então, cada jogador poderá escolher mais duas línguas extras (presente do mestre) que estão na lista a seguir. Minha recomendação é que cada jogador escolha duas línguas extras diferentes, para tentar abranger o máximo possível de Ravenloft.
Caso caiam em um domínio que somente um de vocês saiba falar a língua, ele será o porta-voz do grupo perante a população. Caso vocês caim em um domínio que ninguém saiba falar o idioma, sofrerá o bom e velho descaso e preconceito contra aqueles que mal sabem falar a língua local! XD
Se alguém quiser falar mais línguas, peguem o talento. Ou permaneçam no mesmo domínio durante alguns anos! XD
Balok – Baróvia*, Borca *, Invidia*, G'Henna*, Falkóvnia, Hazlan, Kartakass, Nova Vaasa, Richemulot, Sithicus, Verbrek,
Luktar – Baróvia, Borca, Invidia,
Vaasi – Nova Vaasa*, Hazlan*, Kartakass*, Valachan*, Baróvia, Darkon, Saragoss, Invidia, Tepest, Sithicus, Mordent, Mar Noturno (Norte e Sul), Verbrek
Sithicano – Sithicus*, Baróvia, Kartakass, Mar Noturno (Sul), Valachan, Verbrek
Forfarian - Baróvia
Thaani - Baróvia
Mordentiano – Mordent*, Borca*, Dementlieu*, Richemulot*, Verbrek*, Darkon, Falkóvnia, Invidia, Lamórdia, Mar das Mágoas (Sul), Sithicus, Valachan, Saragoss
Falkovniano – Falkóvnia*, Borca, Darkon, Dementlieu, Invidia, Lamórdia, Mordent, Necrópoles, Richemulot, G'Henna
Halfling – Borca, Darkon, Dementlieu, Falkóvnia, Hazlan, Necrópoles, Nova Vaasa, Richemulot
Darkonês – Darkon*, Necrópoles*, Falkóvnia, Lamórdia, Nova Vaasa, mar das Mágoas (Norte), Tepest, Saragoss
Anão – Darkon, Falkóvnia
Élfico – Darkon, Falkóvnia
Gnomo – Darkon, Falkóvnia, Hazlan, Necrópoles, Nova Vaasa, Valachan
Lamordiano – Lamórdia*, Darkon, Dementlieu, Necrópoles, Mar das Mágoas (Norte e Sul)
Tepestani – Tepest*, Darkon
Grabenita – Mar Noturno (Norte)
Silvestre - Tepest
Vechorita – Vechor*
Akiri – Har' Akir*
Pharaziano – Pharazia*, Har' Akir
Sanguini – Sanguinia*
Voros – Vorostokov*
Nidalano – Nidalano*
Souragnien – Souragne*, Saragoss
Rajiano – Sri Raji*
Zherisian – Paridon*
Odiarano – Odiare*
Rokuma – Rokushima Táyoo*, Saragoss
Dracônico – Escritas mágicas antigas
Os asteriscos indicam que a língua é oficial e falada em todo o domínio. Sem asterisco, indicam que uma parte da população sabe se comunicar nas outras línguas.
Enviado por: Cebolituz em Março 23, 2012, 12:51:03 pm
Citação de: Nibelung em Março 23, 2012, 12:47:37 pm
Eu pretendo postar pelo menos dois ou três posts ao dia. Ou mais dependendo do tempo disponível. Vocês podem postar livremente, desde que pelo menos apareçam com um ou dois posts ao dia. Mande uma MP caso queira oficializar a inscrição.
Enviado por: Cebolituz em Março 23, 2012, 01:02:06 pm
Outro lembrete:
Aquela parte de Background e Theme do Character Builder será ignorada. Ou seja, aquelas titulações e tal só mesmo para roleplay.
E ignorem toda a linha Essentials.
Título: Re:Campanha PBF Ravenloft - Abertas as inscrições para jogadores
Enviado por: Cebolituz em Março 23, 2012, 02:19:05 pm
Temos 3 jogadores que confirmaram, mais 2 jogadores e já podemos começar.
Peço que me enviem por email a ficha e o background do seu PJ. Depois de tudo aprovado, peço para que cada jogador abra um tópico exclusivo do seu PJ e depois vai atualizando ele conforme ele evolua e vocês desejarem.
Título: Re:PBF Ravenloft - Aguardando fichas e background
Enviado por: Madrüga em Março 24, 2012, 11:10:46 am
Puxa, vacilei forte e perdi. Vou acompanhar de perto!
Enviado por: Cebolituz em Março 24, 2012, 12:15:19 pm
Citação de: Madrüga em Março 24, 2012, 11:10:46 am
Se você agilizar e criar um personagem rápido e mandar, eu abro uma exceção. Acredito que 6 PJs é o limite máximo que um jogo PBF deve suportar. Se aceitar, mande uma PM oficializando a inscrição ou me contate no MSN.
Daí com o andamento do jogo e se mais pessoas se interessarem, abro outra mesa com mais jogadores.
Enviado por: Cebolituz em Março 24, 2012, 12:59:08 pm
Ah sim, mais uma adendo quanto ao cenário.
As brumas das fronteiras de Ravenloft são bastante traiçoeiras e as vezes podem te jogar em lugares inesperados. Quando vocês ultrapassarem as fronteiras de um domínio para ir a outro, irei rolar um dado de porcentagem:
1-70: vocês entrarão no domínio correto de acordo com a fronteira.
71-90: vocês serão jogados em algum ponto aleatório do Núcleo.
91-100: vocês serão levados para algum Aglomerado ou Ilha do Terror aleatório que navega nas Brumas.
Única maneira de conseguirem o 100% de suas viagens, é contratando um cigano Vistani (para trechos curtos) ou uma caravana Vistani para viagens mais longas. Os Vistani tem a capacidade de te levar para qualquer ponto do semiplano, incluindo Aglomerados e Ilhas do Terror.
Título: Re:PBF Ravenloft - Regras e Dúvidas
Enviado por: Cebolituz em Março 26, 2012, 04:50:29 pm
Olá pessoal, utilizarei este primeiro tópico aqui como o tópico de regras e dúvidas.
Para não prejudicar aqueles que por ventura não estejam online, conforme eu prometi, vou postar as minhas partes de narrador em um máximo de 3 posts ao dia.
Em geral, um post a tarde, um post no início da noite e possivelmente um post de madrugada ou lá perto da meia noite. Não vou avançar mais do que isso por dia, visto que não quero transformar o PBF em uma máfia. XD
Até para facilitar que todos os jogadores tenham a possibilidade de ações e de participar de todas as interações do jogo. Por isso, não esperem mais do que 3 posts meus ao dia.
Já vocês, podem interagir a vontade e conversar bem entre si. Só claro, peço um pouco de consciência em não transformar os tópicos em chats particulares de PJs. XD
Quando eu quiser uma certa postura em jogo, como por exemplo, o PJ falhou em um teste de medo ou horror ou falhou em um Power Check, eu mandarei uma MP para que você possa interpretar a falha como tal. Fica até melhor, aí, os outros jogadores não saberão o que diabos aconteceu que de repente, o outro PJ ficou horrorizado por uma tal situação. XD
Enviado por: Khalim em Março 26, 2012, 04:57:22 pm
Eu normalmente fico online entre 8h e 17h (trabalho), e daí só depois das 22h (quando volto da faculdade), mas não fico até tarde. Então meu normal será um post de manhã e outro de tarde, como hoje.
Enviado por: Cebolituz em Março 28, 2012, 06:25:34 pm
Se todos os jogadores fizerem o que o publicano e a Noara fizeram em seus tópicos, irão me ajudar muito em agilizar a resolução e a descrição dos combates.
Enviado por: Malena Mordekai em Março 29, 2012, 02:20:38 pm
Aqueles troços de níveis culturais e níveis de magia fazem alguma diferença aqui?
Enviado por: Cebolituz em Março 29, 2012, 05:52:11 pm
No caso de nível cultural, é a quantidade de itens que estarão disponíveis no comércio ou com NPCs. Níveis culturais mais baixos terão menor disponibilidade de itens. Além disso, domínios de nível cultural 5 ou menor, não haverá como vocês trocarem as insígneas por dinheiro de forma alguma.
Na parte de magia, depende mais de como a população vê a magia. Há domínios de nível mais alto que a magia é vista de forma pior do que em alguns de nível mais baixo. Depende do fluff do cenário. Isso só vale para as fontes arcana, primal e psiônica.
Enviado por: Skar em Março 29, 2012, 08:43:40 pm
Cara será que poderia depois colocar aquele texto que vc screveu no shoutbox aqui sobre como seriam as regras de horror e tal ???
Enviado por: Cebolituz em Março 29, 2012, 11:37:46 pm
Postando de forma resumida:
Quando você sente medo de algo como: quando o grupo está perdendo feio uma batalha, quando um monstro é duas vezes maior do que você, você está desarmado ou indefeso ou qualquer situação que você acha que está perdido, você sente medo.
É uma rolagem de dado contra Will. Dependendo do que causa medo, ganha bônus de +1, +2 na rolagem etc. Caso não passe no teste
- Até 4 pontos: Temeroso. Você recebe penalidade -2 em ataque e defesas.
- Entre 5 a 8 pontos: Aapavorado. Você tenta fugir de qualquer jeito. Você só luta caso fique encurralado.
- +9 pontos: Em pânico. Você foge para qualquer direção longe do perigo e possui 50% de chances de largar o que esteja na mão. Caso fique encurralado, você se encolhe de medo e meio que ficar paralisado e não terá reação alguma.
Medo dura 5d6 rodadas. Depois faz novos testes até passar.
Horror é quando acontece alguma espécie de trauma ao seu personagem. Ver situações nojentas, ver um amigo ser morto na sua frente, você mesmo cair e quase morrer, ver um amigo ser torturado ou se transformar em um monstro, ser o responsável direto pela morte de alguém que ama, etc.
Até 4 pontos: Efeito menor. Em pânico, congelado pela cena, apavorado e com aversão
Entre 5 a 8 pontos: Tem pesadelos, Obsessão (não para de pensar no horror, começa a ficar sem dormir e remoer sempre), raiva extrema e asco.
+9 pontos: Fascínio (começa a procurar e reverenciar o alvo do horror), depressão, estado de choque (você fica parado sem reação alguma) e um possível ataque cardíaco que lhe debilitará (-3d6 de constituição temporária mas se cair a zero, é morte).
O horror termina passando em saves dentro de 1 semana até 30 dias.
É quando a pessoa perde completamente a noção da realidade. O PJ fica louco ou perde grande capacidade de discernimento mental.
Até 4 pontos: Blackout da memória (a pessoa esquece tudo que aconteceu durante o período), negação (a pessoa nega a existência daquilo que causou a loucura), horrorizado (efeito maior de horror), demente (a personalidade da pessoa muda).
5 até 8 pontos: Delírios, depressão profunda, alucinações e paranoia
+9 pontos: Amnésia de vários anos, Múltiplas personalidades, esquizofrenia e por fim, tentativas de suicídio.
Enviado por: Malena Mordekai em Março 30, 2012, 07:56:05 am
(-3d6 de constituição temporária mas se cair a zero, é morte).
Lembra que isso é reminiscente das perdas de atributos que não existem em lugar algum no 4e.
Perda de pulsos de cura seria o ideal agora.
E se não me engano há algo como ajudar quem está temeroso, horrorizado, louco, etc. teria de rever essas regras mas no nosso caso as perícias Cura e In tuição seriam as mais recomendáveis caso rolamentos sejam precisos (representando desde reforços psicológicos a tratamentos mesmo)
Enviado por: Cebolituz em Março 30, 2012, 12:49:29 pm
Bem, é algo que de fato precisa analisar melhor. Mas de fato, perder temporariamente pulsos de cura por uma semana por exemplo (ao qual, mesmo com descanso prolongado, não recuperariam pelo efeito do horror) seria o mais correto na 4E. E caso esses pulsos caiam a zero, a morte (entretanto, escalonar esses 3d6 para 2d6).
No caso da cura dos efeitos, o sistema não utiliza os aliados ou perícias para tal, o negócio é tempo mesmo. São 5d6 turnos para medo, de uma semana a um mês para horror e as vezes muito tempo para loucura (nesse caso, a perícia hipnose ajuda, que pode justamente ser o uso da perícia cura na 4E).
Enviado por: kinn em Março 30, 2012, 08:07:15 pm
Poderia ver aquelas coisas de condições, feito doenças que diminuiem surges totais do personagem em 1 até ser curado. Junto com isso poderiam estar os efeitos da loucura, que traria traços mecânicos como -2 em testes de carisma ou no ataque com armas já que as mãos tremem - e o efeito fica até ser curado
Enviado por: Malena Mordekai em Março 30, 2012, 08:08:30 pm
Normalmente são chamadas de "Afflictions" e seguem o mesmo padrão pra doenças.
Umas loucuras caberiam bem nessa definição.
Por outro lado aqueles efeitinhos do Shadowfell's Despair Deck também podem dar uma boa inspiração pra mecânicas.
Enviado por: Khalim em Abril 04, 2012, 06:45:12 pm
Pessoal, vou viajar amanhã à tarde, pro interior bravo sem 3G XD
Não vou poder postar todo dia nesse feriadão. Como fica?
Enviado por: Youkai X em Abril 04, 2012, 07:00:06 pm
Fica de cama o teu personagem dizendo que ainda tá muito fraco durante esses dias, huehuehuehuehuehue
Enviado por: Malena Mordekai em Abril 04, 2012, 07:00:34 pm
Pausa, então?
Não dá pra levar jogo sem um dos participantes.
Aliás essa é uma das razões pela qual é bom que sejamos 5 e não 6...
Enviado por: Cebolituz em Abril 04, 2012, 09:53:31 pm
Podemos ter uma pausa nesse feriado, sem problemas.
Enviado por: Aquela Sem Nick em Abril 05, 2012, 02:16:13 am
Odeio pausas... =/
Mas se for a vontade da maioria, eu aceito.
Amanhã eu posto minhas outras ações em Ravenloft.
É que hoje à noite tive trabalho p/ fazer da facul, realmente não deu.
Enviado por: Malena Mordekai em Abril 23, 2012, 12:17:32 pm
Eu me embananei todo com a questão do dinheiro.
Inicialmente eu tinha 15 p.o. e agora não tenho mais ideia de quanto tenho.
Não seria bom deixarmos aqui registrado o valor que cada um tem, já que isso é algo flutuante?
talvez com equipamentos?
OU valeria a pena fazer isso nos tópicos individuais?
Enviado por: Cebolituz em Abril 23, 2012, 01:01:00 pm
Eu recomendo os tópicos individuais. Qualquer gasto com equipamento, compra, perda e ganho atualiza lá.