REGULAMENTO D0 CAMPEONATO PAULISTA DE RUGBY 1ª DIVISÃO PDF
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Fábio Dinis de Sá
1 REGULAMENTO D0 CAMPEONATO PAULISTA DE RUGBY 1ª DIVISÃO 2013 FEDERAÇÃO PAULISTA DE RUGBY FPR Capítulo I - Disposições Gerais O Campeonato Paulista de Rugby 1ª divisão, Categoria Adulta Masculino, é promovido pela Federação Paulista de Rugby FPR ( FPR ) e será denominado o Torneio. Todas as partidas serão disputadas de acordo com as Leis do jogo em vigor conforme estipulado pelo IRB e adotadas pela FPR. Cabe aos atletas e comissões técnicas conhecê-las e cumpri-las. Para participação do torneio, todas as equipes e jogadores deverão estar filiados a Federação Paulista de Rugby FPR. Os Presidentes ou representantes legais de cada uma das 08 equipes do Torneio deverão assinar o Anexo I deste regulamento, confirmando automaticamente que concordam com o regulamento, incluindo seus direitos e deveres, e que assumem a responsabilidade pela participação de sua equipe no Torneio. O Anexo I deverá ser assinado e enviado à FPR até as 16h00 do dia 08 de março de É permitida a filiação de atletas após o início do Torneio, respeitando-se sempre o prazo estabelecido neste documento (Capítulo VIII). As partidas poderão apenas ser adiadas por determinação da FPR, do árbitro e por motivos de força maior. Caso qualquer partida iniciada seja interrompida antes do término do primeiro tempo de jogo por razões de força maior (situações e eventos notórios e incontornáveis que impossibilitem a continuação da partida com segurança por razões alheias aos participantes), e não possa prosseguir em tempo razoável, a critério do árbitro da partida, uma nova data será marcada para que ocorra uma nova partida, desconsiderando-se o placar até então obtido. Caso a partida iniciada seja interrompida por razões de força maior após o final do primeiro tempo inteiramente disputado e não haja condição de prosseguir em tempo
2 razoável, a exclusivo critério do árbitro da partida, a partida poderá ser finalizada e será contabilizado para efeito de tabela o placar do jogo até o momento da interrupção. Caso uma partida não possa ser iniciada por motivos de força maior, a FPR convocará os representantes de ambos os clubes para, em comum acordo, determinar-se uma nova data. Não havendo acordo entre os clubes, a FPR determinará a nova data, ao seu exclusivo critério. Caso seja decidido pelo mesmo formato de disputa do Torneio para o ano de 2014, a equipe que se classificar em último lugar (quinta posição), deverá disputar contra a vice campeã da Copa São Paulo de Rugby , um jogo para determinar qual equipe jogará o Campeonato Paulista da 1ª divisão de Apenas poderão participar deste jogo jogadores inscritos na FPR até o dia 25 de setembro as 23h59. A partida será realizada no dia 26 de outubro e o mando será do clube que defende a permanência no Torneio. Caso alguma equipe fique em débito com a FPR durante a competição, a mesma será punida pela perda dos pontos das partidas que disputar até a regularização do débito. Capítulo II - Modo de disputa O Torneio será disputado em 2 turnos, jogando todos contra todos, ida e volta, conforme tabela já enviada. Os jogos poderão terminar empatados. Ao final de todos os jogos, a equipe que obtiver o maior número de pontos no Torneio, será considerada Campeã. Capítulo III - Pontuação Em todas as partidas do campeonato se computarão os seguintes pontos: 04 pontos ao vencedor da partida; 02 pontos em caso de empate; 01 ponto extra em caso de derrota por diferença menor ou igual a 07 (sete) pontos; 01 ponto extra para a equipe que marcar 04 (quatro) ou mais tries; 00 pontos em caso de derrota maior que 7 pontos; 05 pontos em caso de vitória por W.O.. No caso de não comparecimento (Walk Over - W.O.) a ser declarado pela FPR após a apuração dos fatos, o clube faltante sofrerá as punições descritas neste regulamento e os resultados de seus jogos não serão computados para critério de desempate.
3 Capítulo IV - Walk Over (W.O.) A FPR considerará, após a análise da Súmula e de outros documentos que se apresentarem, a falta de comparecimento (W.O.) a uma partida, quando se verificar, sem motivos de força maior: Será considerado W.O. da equipe com mando de jogo, quando se verificar: Quando no início da partida o árbitro determinar que o campo não atende as condições mínimas técnicas e/ou de segurança para o jogo. O não comparecimento em campo de pelo menos 12 atletas devidamente trajados e inscritos, em até 15 minutos após a hora marcada para o início da partida. Será considerado W.O. da equipe visitante, quando se verificar: O não comparecimento em campo de pelo menos 12 atletas devidamente trajados e inscritos, em até 30 minutos após a hora marcada para o início da partida. Punição ao clube que der um W.O. O clube ao qual for atribuído um W.O., automaticamente ao final do Torneio será considerado o último colocado. Na reincidência, o clube deverá pagar à FPR uma multa no valor de R$ 2.500,00, além de tal clube faltante receber uma punição de 1 ano fora de qualquer campeonato gerido pela FPR. Os atletas inscritos pelo clube ao qual for atribuído o W.O. reincidente, ficarão suspensos por 1 ano dos torneios da FPR e isso será notificado a CBRu. Serão considerados 4 tries e 2 conversões (24 pontos) para a equipe vencedora por W.O., resultando um placar de 24 x 00. Capítulo V - Critérios de desempate Em caso de empate em qualquer colocação, serão utilizados os seguintes critérios na ordem em que se encontram: Confronto direto; Maior quantidade de pontos bônus adquiridos nos jogos entre as equipes em questão; Maior quantidade de pontos bônus adquiridos no torneio; Maior quantidade de tries marcados durante o Torneio; A equipe que teve a menor quantidade de cartões vermelhos; A equipe que teve a menor quantidade de cartões amarelos; Através de sorteio.
4 Capítulo VI - Arbitragem Todas as partidas serão conduzidas por árbitros e auxiliares oficiais da FPR. No caso de não comparecimento do árbitro designado para a partida, um dos Árbitros Assistentes será nomeado, por consenso entre os capitães, para a condução da partida, devendo a equipe local providenciar um novo Árbitro Assistente de arbitragem (ou seja, que tenha feito pelo menos o curso nível I IRB). Não havendo consenso, um sorteio será realizado para definir qual árbitro Assistente deverá conduzir a partida. Caso exista no local do jogo outro árbitro capacitado para conduzir a partida e os capitães concordem, ele poderá ser convidado para conduzir a partida. Em nenhum caso, mesmo que haja acordo dos representantes dos clubes se poderá prosseguir oficialmente uma partida que tenha sido suspensa pelo árbitro oficial designado. O responsável pela equipe deverá entregar ao 4º árbitro, em um prazo de no mínimo 30 minutos antes da hora fixada para o início do jogo, a súmula e os documentos comprobatórios dos atletas que farão parte do jogo. Os jogadores que não estiverem identificados com o documento (leia-se documentos com fotos, tipo RG, CNH, Passaporte, RNE e Identidade Profissional) NÃO poderão participar do jogo. NÃO serão aceitos documentos de estudantes. O 4º árbitro é responsável pelo preenchimento da súmula do jogo, do qual deverão constar os nomes dos jogadores intervenientes, os pontos obtidos por cada uma das equipes e o resultado final. A descrição concreta dos fatos ocorridos de natureza disciplinar com indicação dos seus intervenientes será feita pelo árbitro oficial da partida. As súmulas de jogo deverão ser assinadas no final da partida pelos capitães das equipes. Capítulo VII - Código Disciplinar As ações disciplinares sobre todos os participantes seguirão a seguinte ordem hierárquica: Sanções aplicadas pelo árbitro oficial da partida; Comissão disciplinar da Confederação Brasileira de Rugby CBRu, com base no Código de Ética e Regulamento Disciplinar da CBRu, publicado no site da CBRu e em vigor desde 2005; Superior Tribunal de Justiça Desportiva STJD.
5 Capítulo VIII - Atletas Apenas os atletas inscritos na FPR estarão aptos a participar do Torneio. Cada atleta poderá ser inscrito apenas por 1 (uma) clube. Um jogador que foi inscrito por um clube para disputar o Torneio, em hipótese alguma poderá ser inscrito em outro clube para disputar o mesmo Torneio. Para que um jogador esteja apto a participar de uma partida, ele deverá ser devidamente inscrito na FPR, até às 23h59 da quarta-feira que antecede o jogo. Para participação no Torneio, os clubes deverão fazer com que todos atletas estejam devidamente filiados à FPR e que apresentem no sistema de gerenciamento (SCRUM), os documentos solicitados. Atletas estrangeiros que não possuam RNE (Registro Nacional de Estrangeiro) ou que nunca tenham disputado um campeonato da FPR, deverão apresentar, além da documentação pedida, a carta de transferência de sua União de Origem, assinada tanto pela União como pela Federação local e pelo último clube onde atuou. Caso este atleta nunca tenha sido inscrito ou jogado em seu País de origem, o clube deve fazer uma declaração se responsabilizando pela informação. Não será permitida a participação de atletas M18 no torneio e de atletas M19 (nascidos em 1994) na posição de primeira linha. O clube que dispuser de jogador irregular nos termos deste Regulamento, perderá os pontos da partida. No caso de reincidência, além da perda dos pontos do jogo, o clube deverá pagar uma multa de R$ 1.000,00. Capítulo IX - Campos de Jogos O campo apresentado para a realização dos jogos deverá possuir os requisitos mínimos de piso das Leis do Jogo do IRB, e apresentar dimensões, marcações, áreas de escape, e postes com protetores conforme as mesmas Leis. O clube mandante deverá apresentar antes de cada partida um médico ou socorrista. Neste caso, o árbitro poderá esperar até 60 minutos a chegada do médico / socorrista, desde que o horário do início da partida não atrapalhe o bom andamento do jogo ou dos demais jogos que serão realizados no mesmo local. No caso da equipe mandante não apresentar o médico ou socorrista no prazo estipulado, o árbitro não iniciará o jogo, preencherá a súmula e fará o relatório que será enviado a FPR. Nenhuma partida poderá ocorrer sem que haja um médico ou socorrista devidamente identificado.
6 A seqüência do atendimento médico é de responsabilidade do clube ao qual o atleta é filiado, sendo o clube mandante responsável apenas pelo primeiro atendimento (médico / socorrista) em campo e remoção do lesionado até o hospital. Capítulo X - Realização das Partidas As partidas do Torneio serão realizadas de acordo com as Leis do Jogo, editadas pela International Rugby Board e ficarão sujeitas às normas deste regulamento e às determinações constantes dos comunicados emitidos pela FPR, ao abrigo dos seus Estatutos e Regulamentos. As partidas serão disputadas por equipes de 15 (quinze) jogadores, podendo ser utilizados jogadores reservas, em número variável e nas condições previstas nas Leis do Jogo. Todos os jogadores devem estar uniformizados (camisa numeradas, shorts e meião iguais). As súmulas dos jogos terão no máximo 23 (vinte e três) jogadores, sendo no mínimo 05 (cinco) especialistas na primeira linha e devidamente identificados na súmula. As substituições permitidas serão: 07 (sete) substituições sendo 02 (dois) na primeira linha e 05 (cinco) em outras posições, sendo aqui previstas também as substituições excepcionais de primeira linha necessárias para o bom andamento do jogo. Somente no caso de contusão comprovada pelo médico ou socorrista, um jogador especialista de primeira linha poderá retornar ao campo, mesmo após ter sido substituído. Nenhuma equipe poderá iniciar a partida com menos de 12 (doze) jogadores, mas os restantes poderão entrar em campo no decurso do jogo, com autorização do árbitro. No decurso do jogo somente poderão permanecer junto à área do jogo um treinador, um médico ou fisioterapeuta e uma pessoa para levar água e suporte para chutes, no máximo de três pessoas, desde que devidamente identificados e autorizados pelo árbitro. O médico ou socorrista poderá entrar na área do jogo para prestar assistência a um jogador lesionado nas condições expressas nas Leis do Jogo. No intervalo dos jogos é permitido ao treinador e jogadores reservas de cada equipe entrar na área do campo de jogo. Durante o intervalo as equipes poderão regressar aos vestiários, desde que isto tenha sido previamente acordado com o árbitro antes do início do jogo, sem ultrapassar o período de dez minutos.
7 Ficará a critério do árbitro e do médico / socorrista da partida a concessão ou não de breve pausa para hidratação dos jogadores durante a partida, não excedente a 1 (um) minuto, caso as condições ambientais (calor excessivo) assim o requeiram Capítulo XI Anti-Doping A FPR segue o modelo da International Rugby Board quanto à aplicação das Leis Antidoping, conforme a Regulamentação 21 da Federação Internacional, que tem como base a lista de substâncias proibidas reguladas pela Agência Mundial Antidoping (WADA). Cabe aos participantes conhecê-las e cumpri-las. Fica facultado à FPR a realização de exames antidoping após as partidas, ocorrendo sorteio de 2 atletas por equipe, dentre todos que constam em súmula ao final das partidas. Todos os jogadores deverão assinar e o clube enviar à FPR juntamente com a documentação do atleta, o formulário de autorização de exame e recolhimento de materiais. A legislação nacional referente a antidoping será a utilizada para fins de sanções, sem prejuízo de sanções disciplinares a critério dos órgãos competentes dos clubes, federações e CBRu. Capítulo XII Disposição Final Em caso de dúvidas de interpretação ou omissão deste regulamento e de seus efeitos, a FPR, através de sua diretoria, resolverá o caso. São Paulo, 26 de Fevereiro de 2013.
8 ANEXO I Termo de Adesão ao Regulamento do CAMPEONATO PAULISTA DE RUGBY 2013 Eu,, Presidente ou representante legal (estatutário) do Clube, concordo com o presente regulamento e confirmo a participação da equipe no CAMPEONATO PAULISTA DE RUGBY 2013, assumindo a responsabilidade pelos deveres do clube junto à FPR. Assinatura Local e data, / /2013
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