Agradeço o seu retorno, Okami! Seguem as respostas prometidas.
Na verdade, nosso foco maior é trazer otimizações para esse tipo de latência, Okami, dentro do que nos for possível.
Entendo. Para cada um desses pontos, temos buscado nos otimizar!
Para desbalanceamento entre as classes, possuímos um Balanceamento de Classes em andamento, que em breve trará novas implementações ao jogo.
Para a relação de experiência entre grupos melees e mágicos, temos análises constantes visando otimizações, além de ter entrado com a redução da resistência física nos eventos e nos monstros de Mina do Gelo em Cronus (em fase trial, no subservidor Delta). Visamos dinâmica, diferentes estratégias, um jogo divertido! Com esses passos, temos recebido feedbacks positivos relacionados. Você chegou a experimentar? =]
Já em relação à correções mais pontuais, trazemos sempre que possível, justamente com o mesmo objetivo!
Pode me trazer o link do vídeo, para que possa trazer os esclarecimentos que forem necessários, por gentileza?
Entendo o seu ponto de vista ao trazer as comparações, Okami. Mas, realmente, não há como comparar, sendo que não é oficial, sem aspas alguma.