Para jogar, os usuários terão que fazer o download do jogo no site oficial da Epic Games; empresa quer evitar que Google fique com 30% das receitas
Há duas razões para a Epic Games tomar essa decisão. A primeira, de acordo com a empresa, é a vontade de manter uma relação direta com os usuários. "O bom da internet e da revolução digital é que isso é possível, agora que as lojas físicas e os distribuidores intermediários não são mais necessários", afirmou o presidente-executivo da Epic Games, Tim Sweeney, ao site americano The Verge.
Existe também uma motivação financeira: não ter que pagar taxas para o Google para colocar o jogo em sua loja. "A taxa de 30% é um custo alto em um mundo em que os 70% dos desenvolvedores precisam cobrir todos os custos de desenvolvimento, operação e suporte aos jogos", afirmou Sweeney. Para o executivo, essa taxa só faz sentido quando se trata de consoles, devido aos valores de investimento envolvidos.
O Fortnite já está fazendo sucesso em celulares: a sua versão para o iOS arrecadou US$ 15 milhões nas primeiras 3 semanas em que esteve na loja da Apple. A Epic Games teve que lançar o jogo no iOS por causa de restrições impostas pela fabricante do iPhone -- ela só roda aplicativos previamente aprovados e que estão em sua loja.
O Google não comentou a decisão da Epic Games. Rumores divulgados nas últimas semanas dão conta de que o lançamento do Fortnite para Android acontecerá junto com o anúncio do Galaxy Note 9, smartphone da Samsung, previsto para quinta-feira, 9. O evento deve marcar o anúncio de um acordo que teria sido fechado entre a Epic Games e a Samsung - o pacto garantiria a exclusividade do jogo para celulares da fabricante por um período específico.