Flash básico 08: Linha guia – Carambola Digital
Flash básico 08: Linha guia
1. Transição com linha guia
A primeira observação que se deve fazer é a de que uma transição com uso de linha guia é uma transição de movimento qualquer, onde um objeto é transormado em símbolo e depois animado pelo palco.
A diferença é a presença da linha guia, que vai determinar o caminho que o objeto fará entre o quadro-chave inicial e o final.
Primeiro, faz-se uma transição de movimento normal, onde o objeto sai de um lugar no palco e vai para outro. Se tiver dúvidas, consulte a Guia para transição de movimento.
Depois, cria-se uma camada acima da camada onde ocorre a transição. Clique na camada recém criada com o botão direito e configure-a como guia. De preferência, nomeie as camadas.
Repare que a camada guia está com um ícone de régua T. Isso significa que ainda está em projeto, pois nenhuma camada foi associada à camada guia.
Agora desenhe uma linha na camada guia descrevendo o caminho que você quer que o objeto faça. De preferência, use a ferramente pincel.
Agora você precisa aplicar a guia desenhada sobre a camada onde está a animação. Para isso, clique na camada de baixo (onde está a animação) e a arraste sobre a camada com a guia. Vai aparecer um traço cinza logo abaixo no nome da camada da guia.
Solte a camada e você vai ver que o ícone dela muda :
O da camada com o tracejado significa que a camada que contém a linha guia está aplicada à camada da animação.
Agora, um último detalhe: você tem que alinhar o objeto da animação com o início e o fim da linha guia. Faça isso arrastando o objeto até ele ser atraído pelos nós da linha guia.
Feito isso, tecle ENTER para ver se a linha guia funciona.
Clicando no primeiro quadro da transição do objeto animado, veja no painel de propriedades a opção de "orient to path". Esta opção faz com que o objeto rotacione conforme a tangente do traçado da linha-guia, como no exemplo acima.