Para construir o mundo perturbador de The Medium, o estúdio polonês Bloober Team usou toda a experiência acumulada em seus jogos anteriores (Blair Witch, Observer e Layers of Fear, para citar alguns) e não poupou ambições para entregar a grande culminação de seu talento.
Produto de orçamento visivelmente alto, o novo título esboça arte em todos os cantos, desde as minúcias de ambientes internos até fotografias anguladas estrategicamente em locais externos, com toques surrealistas no arranjo de cenários e no posicionamento de objetos – o surrealismo, aliás, é uma vertente abertamente usada pela equipe em seus jogos.