Em mais de 20 anos de casa, John Garvin, e com quase 15 anos na empresa, Jeff Ross, podemos esperar grandes feitos dos dois agora, longe dos latifúndios da Sony.
“Esta semana é a minha última em @PlayStation e @BendStudio. Estou incrivelmente orgulhoso de todos os jogos que fiz, mas também estou ansioso para novos desafios pela frente. Postarei sobre meus planos mais tarde, mas irei me mudar para Chicago assim que COVID se acalmar #JeffsGone#DaysGone”
“Olá a todos, um anúncio rápido: não falei sobre isso antes por vários motivos, mas não estou mais no Bend Studio e não estou há mais de um ano. Desde o lançamento de Days Gone, tenho me concentrado em projetos pessoais: pintura, redação, publicação e geralmente, aproveitando uma pausa na indústria de jogos. Para quem não sabe, me mudei para Bend, Oregon em 1997, e comecei a trabalhar como diretor de arte para Eidetic, um pequeno estúdio de 12 pessoas chefiado pelo lendário Marc Blank (criador de Zork). Nas últimas duas décadas, ajudei o estúdio a se tornar um grande desenvolvedor, agora parte da família Sony. Ao longo do caminho, escrevi e dirigi todos os jogos de Siphon Filter até Days Gone, incluindo dois de meus favoritos, Resistance: Retribution e Uncharted Golden Abyss.
Os últimos 20 anos foram uma jornada incrível. eu quero agradecer @yosp, @RohdeScott, e @ConnieLBooth pelas oportunidades que me deram; diretor de estúdio @reesechris quem esteve no Eidetic desde o início! Toda a família Sony que ofereceu tanto suporte em todo o mundo; Diretor de Jogo @JakeRocket, com quem trabalhei intermitentemente durante todo esse tempo, e que é um dos designers mais experientes que conheço; e toda a equipe do Days Gone. O estúdio era como uma família para mim e desejo a eles tudo de bom.