Síntese: Buildings Have Feelings Too! - Neo Fusion
Cópia digital da versão de PC cedida pela Merge Games.
Um dos gêneros que cativa boa parcela dos gamers de todas as idades, jogos de gerenciamento de cidade vêm sendo construídos e explorados sob diferentes óticas. Algumas mais detalhadas do que outras, porém mantendo o mais importante: a sua essência. Buildings Have Feelings Too! é um novo título que sugere uma visão distinta do que estamos acostumados a acompanhar.
Em sua premissa, o jogador é apresentado a uma cidade viva. Cada prédio, com sua designação — de moradia à indústria — possui seus sentimentos aflorados e expressa suas necessidades para o "personagem" que controlamos, que também é um prédio. Aos poucos, entendemos que a missão é criar laços entre as construções e criar, de fato, uma vila harmoniosa e coesa.
Diferentemente de outros simuladores, nossa visão neste jogo é linear 2D. Ou seja, não é possível visualizar a cidade inteira como um todo, mas isso não chega a ser um impedimento justamente por conta do design cartunesco. Assim, temos como ambiente de criação (e imaginação) apenas a grande rua que contempla nossa visão. Como ideia, o jogo inova em sair do comum e já conhecido método replicado em outros lançamentos, adicionando até elementos de puzzle. Porém, seu ponto fraco está na execução, que é monótona e até genérica em certo ponto.
No papel do "prédio principal" — vamos chamá-lo assim —, é possível construir, demolir, aprimorar e realocar nossas obras. Elas pedem por demandas específicas e concedem ouro quando o trabalho é concluído com sucesso. O problema começa quando a gameplay se resume apenas a isto. Embora o jogo apresente tipos diferentes de prédios e outros mapas para dar vida a novas propriedades, a experiência se torna tediosa e cai na mesmice a longo prazo.
Além das missões principais e secundárias, existem seções do jogo em que podemos desbloquear novas funções para os futuros prédios que construirmos. Começamos com uma simples construção de moradia de aluguel, loja de conveniência e podemos chegar até o cinema, salão de cabeleireiro e banco. Mesmo assim, novamente, o jogo parece não encontrar uma maneira mais prática de tornar todo o processo mais divertido. É como se, no fim das contas, os prédios cheios de sentimentos não despertassem nenhum deles para o jogador.
Apesar de não entregar a melhor representação de seu conceito, Buildings Have Feelings Too! está longe de ser a pior experiência que um jogador possa ter com algo desse gênero. Mas é bem mais provável que os entusiastas de longa data se deem melhor com esse lançamento do que aqueles sem nenhuma familiaridade com esse tipo de jogo, ainda que ele ganhe pontos por sua premissa interessante. Isso é algo importante de ser pontuado.