Além de inimigos e de plataformas que necessitam ser ultrapassadas com o ouriço já com uma aceleração bem alta, ainda terão perigos do próprio local do jogo. Por exemplo, debaixo de água Sonic só tem um determinado intervalo de tempo até se afogar e perder uma vida - nem que estejam cheios de anéis. Chega a ser frustrante não conseguir atingir determinada velocidade para aterrar em superfície plana, mas esta característica, como muitos outros títulos de plataformas da altura, faz parte do próprio género.