Vulkan recebe especificações finais de Ray Tracing, divulga Khronos Group | Adrenaline
Por Carlos Felipe Estrella 23/11/2020 14:39 Comentários Reportar erro
O Khronos Group revelou que estão prontas as especificações finais do Ray Tracing para a API Vulkan. A funcionalidade será implementada através das especificações de extensões GLSL e SPIR-V, que prometem integrar a funcionalidade no framework já existente sem maiores obstáculos.
"Este é um marco significativo para a indústria, já que se trata do primeiro padrão para aceleração de Ray Tracing que é aberto, agnóstico entre fabricantes [de GPU] e cross-plataforma. E ela pode ser implementada usando os núcleos de computação ou aqueles dedicados para Ray Tracing já existentes".
Comunicado oficial do Khronos Group
Em março de 2020, essas extensões haviam sido lançadas na forma de versões provisórias. O pessoal da Khronos Group conta que recebeu feedback das fabricantes de hardware e dos desenvolvedores de software. Isso inclui pessoas de dentro e de fora do grupo – o que resultou em algumas mudanças, mas não alterou a maneira fundamental como opera o recurso.
Fonte: Khronos Group
"O Ray Tracing em Vulkan será familiar para qualquer um que tenha usado DirectX Ray Tracing (DXR) no DirectX 12, mas também introduz funcionalidades avançadas como a habilidade de carregar operações de configuração de Ray Tracing equilibradas na CPU do host".
De acordo com a organização, a funcionalidade geral oferecida pelo conjunto de extensões de Ray Tracing para Vulkan segue o mesmo das versões provisórias. Inicialmente, a funcionalidade só estará disponível para sistemas desktop.
Mas as extensões foram desenvolvidas de maneira que funcionam em plataformas mobile. Segundo o Khronos Group, um dos objetivos da Vulkan a longo prazo é incentivar o uso de Ray Tracing em dispositivos móveis.