01 Out 2020, 19:13
Exibições: 29998
Alguma coisa nova? Tipo um update? Zeneric perguntou também
28 Mai 2020, 13:04
É possivel criar muitas texturas para um pedestre mas só utilizar 4 remaps?
É possível criar texturas para cada parte do corpo ou objetos mas só se pode criar 4 remaps?
26 Mai 2020, 17:29
26 Mai 2020, 09:32
O mod não está a funcionar em algumas missões como Sweet and Kendl e não é possível fazer os personagens mudar de remaps em cutscenes? Como o fam 1, fam 2, ballas1, ballas3, vla1, vla3, lsv1 e o lsv3 etc
é uma feature do próprio PedFuncs para não ocorrer de um personagem aparecer em cutscene e ingame ele ser outro totalmente diferente.
04 Mai 2020, 03:15
04 Mai 2020, 02:19
27 Abr 2020, 02:02
26 Fev 2020, 07:13
Check it out guys, dmitriyewich you rock on this one when you made this, yet I fixed one of its issues and made it lore friendly as well.
PS: Don't mind the dead bodies by the way, its nothing special.
nvm but thx i'm making my own
03 Fev 2020, 19:52
02 Fev 2020, 05:16
01 Fev 2020, 15:04
01 Fev 2020, 04:14
01 Fev 2020, 03:51
you just need to make a duplicate of the first remap and call it remap2
I already asked this question before, but he remained unanswered. Therefore, I will ask again.
Junior, can we expect you to be able to do this soon?
Moreover, this really makes sense. And this applies not only to the main characters.
Mission "Running Dog" ...
at the beginning we are met by one person ...
A character during a cutscene is not the same person during the mission, in fact, cutscenes are not even people, they are simply animated objects. The most I can do is always use the default texture if it's a mission, that is, basically disable pedfuncs in missions. The downside is that gangs on missions would also be affected and would no longer vary, and filtering for missions doesn't seem like a good solution.
Junior_Djjr se usar a mesma textura original como primeiro remap a missão usa novamente a mesma textura sendo que é igual por exemplo lsv1 original repetido como lsv1_remap2 e depois lsv1_remap10 é uma textura nova diferente eu testei e funciona os personagens matém a mesma textura sendo que ela foi repetida
Os vagos da cutscene são de in-game por isso é que se repetem tal como os families e os aztecas excepto o grove1 que é uma versão hq do fam3
Isto é impossível acontecer, o PedFuncs escolhe o remap de modo aleatório quando o modelo é gerado, ou seja, quando ainda bem existe o pedestre, o PedFuncs não faz a mínima ideia de que aquele pedestre é ou não de missão etc, e o único controle que ele tem sobre o número aleatório gerado é de não repetir o último usado no mesmo modelo.
Ok eu vou gravar um video do meu teste e vou colocar no youtube a explicar como fazer isto funcionar se você não acredita em mim (sem ofensa)
29 Jan 2020, 13:27
Finalmente, já posso colocar aqui uma versão (semi?)final dos peds country. Talvez eu dê mais uma passada pra melhorar a consistência de cor/brilho das roupas e tons de pele, mas antes vou postar aqui pra ver o feedback.
Ficaram ótimos cara, bem cara de rural mesmo, muito massa! Acho que poderia só dar uma variada melhor no cwmofr, que as roupas tem praticamente a mesma cor e dê longe parecem os mesmos. Mas no geral ta muito bom e se encaixa bem no jogo.
E outra perguntinha, por que tem duas versões?
Vlw pelo feedback, a outra versão não tem as variações de cor de pele pro pessoal que não gostou tipo o thalilmythos não precisar ficar abrindo os TXDs e apagando.
Já o cwmofr, eu tô vendo ainda se vou variar mais na cor do xadrez ou usar outra textura, porque quando eu testei ficava horrível kkk. Separadamente era Ok, mas quando aparecia ele e mais 4 peds já ficava visualmente poluído (parecia granulado colorido de festa kkkk), ver ele perto dos próprios remaps também fica meio estranho quando as cores são distantes no espectro mas a textura é a mesma. Tô testando com a quantidade de peds no MixSets exagerada e depois normal pra ver se não causa o efeito granulado.
Ainda não sei como contornar isso:
Isso faz partes das jardinheiras que ela usa (.dff)
Adicionado após 1 minuto 24 segundos:
27 Set 2019, 02:23
... and in the next scene a completely different person runs away from us (when using PedFuncs)
you understand what I'm about...
I know about this issue and i know how to fix it
12 Jan 2020, 16:30
11 Jan 2020, 19:17
Upscaled OPV (Jan 7, 2020 version posted on Mixmods) 4 times using ESRGAN (BC1-smooth2 and Manga109Attempt models), and then downsized 2 times.
https://drive.google.com/file/d/1fVdgvl ... p5xoXXxVtC
I have the ERSganResizer 1.1.5 and how do i use/select pictures? When i try to do it the prohibited sign shows up
and the run-time error '5':
09 Jan 2020, 00:52
08 Jan 2020, 09:38
I will reply you a little later in a personal message
I updated the lspd cop like you wanted f23-skins-player/t3611-lspd1-cop-multiple-new-items-v2
08 Jan 2020, 15:12
EL GRANDO SMOKIO escreveu: ↑
Seria legal pegar algumas texturas dos pedestres da beta para usar nos pedestres originais do jogo, pois era para estar no jogo, mas as textura não estão na ordem certa para se encaixar em alguns modelos.
Obrigado! Acho que da pra usar algumas
07 Jan 2020, 22:55
Seria bom vc observar as variações dos pedestres do gta vice city stories, eles mudam somente a cor da roupa.
No começo era só essa troca de cor mesmo, só que agora é só adição de peds novos
Podiam adicionar os membros de gangue beta ou melhor podiam adicionar este por cima deste e cada um aparece por png
08 Jan 2020, 06:21
08 Jan 2020, 05:40
btw what is your reshade config? jahmshut?
Also how do you use samp sounds on singleplayer? Data?
08 Jan 2020, 05:22
How do you guys like that kind of police?
Wow do they have their own voices?
08 Jan 2020, 05:18
I use Reshade
Adicionado após 2 minutos 16 segundos:
Nesses links estão os modelos e as textura dos pedestres da beta
https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=5537
Eu fiz o fam 1 do beta com itens adicionais como óculos, brincos, chapéus como no gta iv / v f23-skins-player/t3608-fam-1-estilo-adi ... a-pedfuncs