O combate procura misturar os confronto corpo a corpo com uma maior utilização dos cenários à nossa volta.
Para além das inevitáveis semelhanças no sistema de combate com outros jogos do género, parece que o aracnídeo também não se livra da tradicional árvore de habilidade. Achas que aqui faz sentido, daquilo que viste, ou sentiste que é apenas uma mecânica que tem de estar presente apenas porque é “suposto”?
Faz todo o sentido. Estamos a falar de um jogo em mundo aberto, com uma história provavelmente longa e, como nós sabemos, contará com a aparição dos Sinister Six. Nesta porção, tive a oportunidade de lutar contra Kingpin, que, na minha opinião, foi uma escolha bastante inteligente. Ele é um humano, aparentemente sem poderes, mas como vilão de comic book, é forte como um touro enraivecido e um lógico oponente para um Spider-Man com habilidades básicas. Assim, à medida que os nossos oponentes vão mostrando certas habilidades, ou à medida que a história progride e somos levados a novos locais e somos confrontados com novos desafios, faz todo o sentido termos este elemento quase RPG-ish.
Então podemos contar com um crescimento tanto nas mecânicas como na própria história do jogo. Isso é aliciante! E como foi ver o jogo em movimento? Marvel’s Spider-Man deixou-te boquiaberto? Existiram momentos em que simplesmente paraste para absorver tudo?
Depois de God of War, é difícil ficar instantaneamente impressionado com um novo jogo. Ainda assim, a qualidade de imagem deste jogo é qualquer coisa. As cinemáticas que assisti estão excepcionalmente bem dirigida e os cortes são imediatos, sem aquele problema de troca de planos que afecta muitos jogos, onde parece que temos um pequeno solavanco. Aparentemente tudo corre em tempo real, pelo menos a primeira cinemática entra no jogo de forma natural e fluída sem chamar a atenção.