Horizon Zero Dawn - Horizon Zero Dawn | Crítica - The Enemy
Com um dos melhores jogos da geração, a Guerrilla entra na primeira divisão de estúdios AAA
Por Guilherme Jacobs20.02.2017 06h01
Por Guilherme Jacobs20.02.2017, ÀS 06H01
É nesse contexto que conhecemos e tomamos controle de Aloy. Uma jovem de 19 anos sem pai e sem mãe, considerada como uma maldição por sua vila. Ninguém sabe de onde ela veio, quem são seus pais, ou qual sua conexão com os eventos que estão acontecendo no resto do mundo. Rapidamente, Horizon apresenta uma tonelada de perguntas que devem ser respondidas jogando dezenas de horas e concluindo quests e missões em áreas dos mais diferentes tipos. Dos grandes cânions às florestas densas, passando pela tundra e montanhas geladas, a Guerrilla Games criou um dos ambientes mais fantásticos que o PlayStation 4 pode oferecer.
O mundo e a mitologia que cercam Aloy também contribuem A ideia de um futuro pós-pós-apocalíptico é algo não muito explorado na ficção e é interessante ver uma mistura de pré-história com futuro nas sociedades que encontramos. Os guerreiros usam armaduras feitas de metal de robôs avançados, mas suas principais armas são flechas e lanças. A tecnologia é interpretada como algo sobrenatural - inteligências artificiais são consideradas deuses, robôs que infectam outras máquinas são demônios - e ver as diferentes formas de interação dos personagens com os conceitos avançados que eles encontram rende momentos fascinantes.
Ao mesmo tempo, há uma grande instabilidade política no mundo. Zero Dawn se passa logo depois de uma grande guerra civil que dividiu o principal reino da região. Crenças opostas, facções e vilas agora estão em alerta por conta da presença de uma ceita perigosa chamada Eclipse. Horizon não comete o erro de ligar tudo e todos à história de Aloy, às máquinas e aos mistérios da antiga civilização e do que aconteceu com ela. O jogo apresenta um grupo variado e colorido de personagens com motivações, personalidades e problemas diferentes. Também é interessante ver como as facções e vilas que encontramos tem costumes, roupas e crenças diferentes. Esse é um dos jogos com maior diversidade cultural que eu já vi, e isso tem um propósito: deixar o mundo mais e mais real. Ajudar esses personagens (ou enfrentá-los) garante uma série de quests interessantes que servem como um bom adicional para a ótima história principal. Entretanto, a Guerrilla não é a CD Projekt Red, então pode ter certeza que algumas missões secundárias serão coisas que você sempre espera num RPG, do tipo "busque o item/pessoa X no local Y e traga para mim".
Este mundo e as criaturas que habitam nele são apresentados de forma impressionante. Horizon é provavelmente o jogo mais bonito dessa geração - ele não deve nada a Uncharted 4 e Witcher 3 - e não só porque as texturas, iluminação e modelagem são incrivelmente avançadas (e elas são), mas porque a direção de arte e design de personagens, cidades e criaturas é primorosa. Esse é mais um daqueles games que servem para mostrar como a indústria avançou no campo visual ao longo dos anos.
Horizon Zero Dawn é o princípio de algo especial para a Sony. Esse jogo automaticamente cria uma franquia que dará bons frutos para o PlayStation - sem spoilers, mas há uma cena pós-créditos que prepara uma continuação promissora - e Aloy se tornará um dos principais ícones da marca japonesa de games. Para completar, a contratação de veteranos do mundo de RPGs e o trabalho colocado aqui vão elevar a Guerrilla Games para a primeira divisão dos estúdios AAA da atualidade.
Foram dezenas de horas para terminar Horizon - a campanha dura mais ou menos 30 horas, combinando a história com um bom número de missões secundárias - e eu não consigo parar de pensar no jogo, em Aloy e no mundo que ela habita. As descobertas que eu e ela fizemos nessa jornada foram fascinantes e é impossível não continuar se perguntando quais outros segredos ainda me aguardam. Há máquinas para descobrir, áreas do mapa para explorar e cidades para defender.