Os caras quer ter a porra sem legalizar crlh gasta 10.000 de som e n vai no detran legalizar meu som e legalizado e meu carro rebaixado tbm e ta td no documento n passo vergonha quando a policia chegar e respeita os locais que vc abre a mala poha
Que possa servir de exemplo para os que gostao de perturbar as pessoas. É que a lei prevaleça parabéns a polícia continue assim, é concordo plenamente em a multa ser bem maior que o valor do som. Se ele teve pra montar tem pra pagar e se faz doação pra instituição de caridade que estão precisando ou abrigo de idosos. Palmas há está polícia agora sim .
Graças a Deus Itatim não tem ladrão nem traficante. SQN. Esse delegado so ta preocupado é com moto de leilão e som de carro. gosta de aparecer, isso sim.

Empolgado com todas as possibilidades do jogo, inebriado por imagens fantásticas que se formam em sua imaginação e – você sabe – serão inesquecíveis uma vez narradas, você começa a rascunhar sua obra magna, sua campanha definitiva. Ela conterá tudo que uma campanha épica permite: sinais apocalípticos, entidades abissais, tramas milenares e, obviamente, combates grandiosos. Dragões anciões, artefatos divinos, antediluvianos, a explosão de uma supernova, quem sabe tudo numa só história? Com seu épico em mente, você passa a ponderar o nível dos personagens dos jogadores que viverão a campanha. Serão eles meros espectadores de eventos muito além de suas habilidades? Um enredo desse tipo é possível, mas não seria um épico. De fato, qualquer campanha pode ter encontros entre os personagens e poderes inconcebíveis, por vezes servindo de clímax para uma história. No entanto, se a proposta é uma campanha de nível épico, com os personagens interagindo com os maiores poderes e conspirações do cenário, é inescapável que eles sejam excepcionais. Um Mestre que narre uma campanha na qual os personagens são a plateia de um desfile de NPCs invencíveis e geniais vai descobrir da pior forma que os jogadores têm coisas melhores para fazer. Espera-se que uma história de RPG tenha os personagens como protagonistas. São eles quem vão resolver os enigmas, vencer os conflitos, enfim, enfrentar os obstáculos que compõem o enredo. É neste ponto que escolhas ruins podem ser feitas, escolhas que vão prejudicar a experiência, especialmente a do Mestre. Ciente das dificuldades da campanha e do protagonismo dos personagens, você decide conceder-lhes grandes poderes, ou talvez seus jogadores o pressionem, crendo que só assim seus personagens poderão agir. É nesse momento que um Mestre pode errar a mão na pimenta e criar para si um problemão.
Antes de tudo, nesse artigo supõe-se que você, Mestre ou Narrador, tem bom domínio sobre o lore do cenário que pretende narrar. Supõe-se também que o sistema e o cenário sejam apropriados para a campanha que você criou. Agora que você está com sua campanha épica alinhada, NPCs preparados e trama pronta, divirta-se! A menos que você tenha dado poder excessivo ao seu grupo de jogo… Aí meu amigo, prepare-se para matar um leão por mesa.
Arquimagos, arcanjos e semideuses são exemplos de personagens épicos que podem ser interpretados por um jogador. Cenários com personagens jogáveis desse nível têm (espera-se) o cuidado de apresentar ambientações e desafios à altura dos seus poderes. Porém, o rank de poder é escolha do Mestre e não é culpa do desenvolvedor se você deu overlords aos jogadores e acabou mais perdido que cego em tiroteio. Mas afinal, quais dores de cabeça um Mestre pode ter ao dar personagens overpower aos jogadores?