O Unity 2019 foca em maior desempenho e em um fluxo de trabalho avançado do editor. Assim, uma nova versão do mecanismo foi introduzida com os novos controles Shortcut Manager e SceneVis .
As outras atualizações incluem a pilha de tecnologia orientada a dados multithread de alto desempenho junto com o Burst Compiler .
Os videogames são lançados mais rapidamente em comparação com uma abordagem orientada a objetos (infelizmente, o Unity não fornece números precisos)
A empresa agora introduziu um pacote expandido de Animation Rigging . Ele permite que os desenvolvedores de jogos adicionem movimentos processuais em esqueletos de imagens animadas em tempo real. Agora é possível criar manualmente uma hierarquia de plataforma de controle de caracteres aplicando restrições predefinidas da biblioteca ou gerar restrições personalizadas com C #.
Além disso, a Linha do tempo agora é transformada em um pacote de sinais validados, o que permite interações mais fáceis com objetos na cena.
Devido à atualização das ferramentas do artista, especialistas em gráficos e desenvolvedores poderão:
Na versão 2019.1, os especialistas da Unity recomendam o uso do Lightweight Render Pipeline atualizado , que permite melhores gráficos e pode ser utilizado em plataformas móveis, consoles poderosos e também em PCs.