Como recrutar todos os membros do grupo em Pathfinder: Wrath of the Righteous | Entretanto
Como recrutar todos os membros do grupo em Pathfinder: Wrath of the Righteous
Há uma dúzia de companheiros de grupo principais Desbravador: Ira dos Justos. Como a história se concentra em muitas escolhas importantes, alguns aliados em potencial podem ficar por toda a aventura, sair parcialmente ou até se tornar traidores. Os próprios membros do partido têm opiniões uns dos outros, com possíveis amizades ou hostilidades surgindo.
Ocorrendo perto da fronteira Mendev-World Wound, a campanha atraiu valentes cruzados, demônios perversos, conspiradores políticos e todos os tons de buscadores de poder. Isso significa que tanto aliados quanto inimigos terão poderes e imunidades muito maiores do que os vistos em Desbravador: Kingmaker. O que fez uma boa festa no jogo anterior pode não funcionar desta vez.
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Saber o que Desbravador companheiros se especializam, e quando se juntam, é muito importante. Grupos de campo só podem ter seis companheiros por vez, incluindo o personagem principal personalizado. A maioria das equipes vai querer, no mínimo, um tanque, arqueiro, batedor, curandeiro e controlador de multidão. Ao planejar o recrutamento, o grupo pode cobrir todos os combates e situações sociais, evitando redundâncias.
Companheiros de prólogo em Pathfinder: Wrath of the Righteous
Quatro companheiros de grupo se juntarão perto do início do Desbravador: A Ira dos Justosmas nem todos vão ficar.
Seelah é um humano, leal e bom, Paladino de Iomedae construído para combate corpo a corpo. Seelah é a primeira companheira que se juntará depois que o jogador cair nas cavernas de Kenabres. Como um paladino de boa índole, ela ficará perto de outros heróis justos, mas sairá para sempre se alguém se juntar a Caminhos Míticos claramente malignos como Lich ou Swarm That Walks.
Camélia é meio-elfo, Xamã Caçador de Espíritos que usa um colar mágico para esconder seu alinhamento real. Ela é uma boa batedora e um tanque em potencial. Como Seelah, Camellia será encontrada nas cavernas subterrâneas. Ela se juntará automaticamente e ficará, a menos que seja demitida.
Lann é um mestiço, leal e neutro, Monk Zen Archer que, ao contrário de outros monges, se concentra em armas de longo alcance. Depois de limpar o Shield Maze no final do Prólogo, os jogadores só podem escolher entre Lann ou Wenduag nos próximos capítulos. Aqueles que escolheram Wenduag encontrarão Lann novamente no Ato 3 como um adversário na busca pessoal de Wenduag. Derrote-o, mas deixe-o fugir em segurança. Mais tarde, ele voltará no Ato 4 para se juntar permanentemente.
Wenduag é um mestiço, neutro e mal, Fighter construído para tiro com arco. Como mencionado acima, os jogadores só podem pegar Lann ou Wenduag após o final do Shield Maze. Para aqueles que selecionaram Lann, Wenduag retornará no Ato 3 e se oferecerá para se juntar à festa. Este é realmente um truque, e os jogadores devem rejeitá-la, mas deixá-la sair ilesa. Se feito corretamente, ela virá ao jogador novamente no Ato 4 e se juntará genuinamente.
Companheiros em torno de Kenabres em Pathfinder: Wrath of the Righteous
Alguns companheiros estão dentro da primeira cidade de Kenabres e devem ser encontrados antes de liberar a cidade em Desbravador: A Ira dos Justos.
Woljif é tiefling, caótico e neutro, Rogue Eldritch Scoundrel que mistura discrição com um pouco de magia. Woljif está trancado nas celas sob a taverna do Defender's Heart. Fale com ele e prometa resgatá-lo. Retorne ao andar principal da taverna e diga a Irabeth para liberar Woljif na vigília do grupo. No entanto, não importa a ação, Woljif desaparecerá durante a missão da história principal do Ato 2. Um golpe do céu. A qualquer momento durante o Ato 3, perambule pelo mapa do mundo e você pode encontrar Woljif aleatoriamente na comitiva de cultistas; derrotá-los ou enganá-los e Woljif retornará ao time.
Nenion é um kitsune, verdadeiro neutro, Wizard Scroll Savant focado em magia de ilusão, mas prejudicado em necromancia e abjuração. Nenio é encontrado aleatoriamente viajando pelas ruas de Kenabres, normalmente entre o Coração do Defensor e a Praça do Mercado. Se encontrado, concorde com seu concurso de enigmas contra os cultistas confusos. Certas respostas farão com que os membros do culto ataquem ou fujam da cena. Uma vez que eles partem, os jogadores podem pedir a Nenio para se juntar à festa.
Brasa é uma bruxa estigmatizada, elfa, boa e neutra cuja maldição concede magia de fogo, mas também uma penalidade de ataque constante de -4. Ember está localizado na parte sul da Praça do Mercado de Kenabres. Ela está atualmente sob custódia de dois guardas da cidade que planejam executá-la por ser uma bruxa. Os jogadores precisarão convencer seus captores a libertá-la ou atacá-los. Embora Ember recomende que ela deveria ter morrido, os jogadores podem recrutá-la. Observe que, se vier à Praça do Mercado após o cerco ao Coração do Defensor, Ember já terá sido morta e apenas seu cadáver poderá ser descoberto.
Daeran é um aasimar, um mal neutro, Oráculo da Vida que fortalece seu canal de energia. Enquanto exploram a extremidade noroeste da Market Square, os jogadores encontrarão um atendente da família Arendae. Ele convidará jogadores para a propriedade de seu mestre, o Casa de festa. Viaje para lá e participe das festividades do Conde Daeran. Em breve, os demônios atacarão, mas quase todos os convidados são poderosos o suficiente para matá-los com pouca ajuda. Após a batalha, Daeran pode ser convencido a se juntar à luta por Mendev.
Companheiros Maiores de Mendev em Pathfinder: Wrath of the Righteous
Mais Desbravador: A Ira dos Justos companheiros estão disponíveis depois de sair de Kenabres, seja em torno do deserto de Mendev ou em cidades específicas.
Sosiel é um humano, bom e neutro Clérigo de Shelyn que ajuda no combate corpo a corpo com sua glaive e armadura. Sosiel é um membro da Cruzada maiormas pode ser reatribuído e colocado diretamente na equipe pessoal do comandante enquanto estiver dentro do acampamento do cruzado. Ao chegar lá, Sosiel se apresentará e poderá ser convidado a participar.
Regil é um gnomo, leal e malvado, multiclasse Fighter Armiger/Hellknight que luta com uma arma dupla de finesse. Enquanto marcham para o norte em direção a Drezen, os jogadores serão abordados por Godclaw Hellknight Yaker. Concorde com seu plano de ajudar a ordem Godclaw.
Agora, no mapa do mundo, construa uma única unidade do exército de nível de força 4 ou superior e com um bom general. Envie a unidade contra os exércitos demoníacos de gárgulas e abra caminho para Reduto confiável. Viaje para o local agora acessível e ajude Regill e os Hellknights a derrotar as hordas de gárgulas restantes. Após a batalha, recrute o Godclaw para a Cruzada e Regill será seu líder.
Arueshalae é uma perita em espionagem súcubo, caótica e neutra, que concede seu bônus de inimigo favorito aos aliados. Existem duas oportunidades diferentes para recrutar Arueshalae. Durante a jornada do Ato 2 em direção a Drezen, o Acampamento dos Cruzados será atacado, espalhando diferentes membros por partes do Capela Perdida.
Antes de entrar na igreja propriamente dita, vá para a caverna mais a leste e colete o primeiro artefato Desna Harp. Uma vez no portão da igreja, vá para a borda oeste e passe por duas verificações de atletismo para chegar com segurança ao fundo. Agora, dê uma volta pelo lado leste do mapa e mate um cultista Kabiri para um Desna Sextant. Volte para o caminho do sul e adicione a harpa e o sextante ao Mapa das Terras Desconhecidas. Haverá três prompts, aperte-os na seguinte ordem: meio, direita, esquerda e meio. Uma visão de Arueshalae aparecerá.
Agora, no cerco real de Drezen vá para as masmorras no lado leste da cidade (os jogadores começarão aqui se concordarem com o plano de Nurah). Arueshalae estará nas celas do meio e pode ser recrutado se já tiver falado na Capela Perdida. Se não, ela partirá por enquanto. Assim que Drezen for libertado, durma até ter um sonho com Arueshalae, que dirá aos jogadores para irem Visão Verde. Viaje para lá e concorde em matar a bruxa. Depois, Arueshalae agora se juntará com dois níveis extras.
Greybor é um anão, verdadeiro neutro, Slayer que usa luta com duas armas. No início do Ato 3, Irabeth informará os jogadores sobre um dragão furioso pelas terras. Entre na taverna e Greybor pode ser contratado temporariamente por 2.500 de ouro. No entanto, ele ficará irritado se o dragão não for perseguido pelo Ato 4. Para recrutá-lo totalmente, vá para Grimwood para iniciar a missão e um breve encontro, seguido de Trilha de Sangue para continuar a operação. Isso levará a uma cena de livro de histórias em que várias verificações de habilidade devem ser aprovadas para permanecer em condições de pico.
Uma batalha com o dragão começará em breve, o que pode ser uma luta difícil com seus 30 SR, 36 AC e capacidade de usar camuflagem. Quando sofre cerca de 80% de dano, o dragão tentará fugir e deve ser morto no próximo minuto em tempo real (o combate baseado em turnos será desativado). Se o monstro for morto, Greybor pode ser contratado por 12.500 de ouro; caso contrário, seu preço vai para 25.000 de ouro.
Embora este grupo componha os principais companheiros que se juntarão à nova Cruzada, muitos não permanecerão por Caminhos Míticos polarizadores específicos que têm agenda contra o bem, o mal, a lei ou o caos. Nesses casos, os jogadores encontrarão companheiros de grupo substitutos especializados que são mercenários únicos sem muita história ou companheiros de equipe alternativos verdadeiramente secretos.
Outros companheiros notáveis ​​em Pathfinder: Wrath of the Righteous
finlandês é provavelmente o companheiro mais original em Pathfinder: Wrath of the Righteous, pois ele não é um personagem típico, mas uma arma falante. A alma de Finnean foi infundida com uma arma que permite que ele se transforme em qualquer tipo de arma. Apenas por causa dessa habilidade, ter Finnean em um grupo pode ser muito útil, pois ele pode se adaptar a quase todas as situações e é melhor usado por personagens que usam tipos de armas raros. Finnean pode ser recrutado na Loja de antiguidades e maravilhas, encontrado em Kenabres. No primeiro ato, os jogadores encontrarão Finnean durante a missão de companheiro de Woljif.
Lann é um companheiro monge que muitas vezes transmite conhecimento e pode até ser sarcástico. Mas, na maioria dos casos, ele é um ótimo companheiro para se ter em uma festa por causa de sua muitos Talentos, como Ataque Desarmado Aprimorado, Tiro Certeiro, Reflexos de Combate, Preparar Poções e Golpe Perfeito. Ele também tem uma Mobilidade muito alta, tornando-o perfeito para explorar e verificar cada canto. Os jogadores podem recrutar Lann do cavernas sob Kenabres. Eles encontrarão Wenduag e Lann juntos e se juntarão ao grupo automaticamente. É essencial saber que os jogadores só podem recrutar Lann ou Wenduag. No entanto, se os jogadores escolherem Lann, os jogadores poderão recrutar Wenduag novamente no ACT Five.