Mas o que se passa com este jogo em minha visão é muito estranho, desde aos presets gráficos muito abaixo do esperado, até o Series S que roda abaixo do que o Ps4 Pro pelo que tenho lido.
A ideia que dá que é todas as consolas estão a correr em retrocompatibilidade… num modo melhorado reconpilado para elas e independente por causa das texturas!
Independentemente de tal poder ser verdade ou não, a versão PS5 teria sempre de ser independente, uma vez que ela usa texturas melhoradas. Mas tal não invalida o rumor que afirma estarmos perante o código da PS4 em modo performance. Apenas forçaria a uma versão separada para a PS5.
Sim! A MS foi pressionada e retirou os aumentos abusivos e logo depois, veio com o dramalhão de Spencer. Tomara que a Sony abaixe tbm o preço de seus exclusivos, pois 70 dólares é absurdo, fora que no Brasil, os games exclusivos da Sony no ps5 estão custando 350 reais, algo que afastará muitos brasileiros dos consoles, e em especial do ps5, caso a Sony continue com esses preços. Console infelizmente está virando artigo de luxo e isso é perigoso para a indústria, creio eu!
Para mim a DF é uma fonte de relativa confiança. Às vezes erram, falam algumas bobagens, mas no geral são bons.
1) A DF me parece bastante receosa em relatar informações que desagradam a “Xbox fanbase”. Sabem que estão pisando em ovos. Compare as análises de Dirt 5 e Hitman 3. No primeiro caso, o colapso foi geral, ao ponto do John Linneman trancar a conta dele. Já em Hitman 3, são poucos os mais exaltados. Ainda falando sobre a análise de Dirt 5, repare a partir de 8:40 deste vídeo https://www.youtube.com/watch?v=hLUrgHWxWCU , como para mostrar uma vantagem significativa do PS5 sobre o Xbox Series X, o John Linneman tem um total receio, falando como se estivesse pisando em ovos. Nem preciso dizer o que aconteceu no twitter depois né, foi acusado de tudo quanto é coisa, o passado dele foi revirado nos fóruns, e tudo mais. Já em Hitman 3, não tem nenhum problema criar uma thumb já destacando toda a vantagem do Xbox Series X, já que o rage dos fanáticos vai ser bem moderado.
2) Embora eu goste das análises do Battaglia, não gosto do comportamento dele fora da Digital Foundry. Ele estimula flamewar de forma desnecessária.
Essa informação não está errada. É óbvio que os SDKs desses consoles recebem upgrades com boost nas ferramentas de build. Só que esses upgrades são rotineiros e em todos os SDKs. O dev está optimizando um jogo, ou construindo algum novo patch, e a Microsoft/Sony/Nintendo disponibiliza um upgrade do seu SDK. Os programadores de engine recebem e atualizam também o motor do jogo. Recompila-se tudo e voi-lá: ganha-se “5%” de boost na performance do código compilado. Ou seja, o dev estava alcançando 55fps lutando por chegar em 60fps em um cenário, e só recompilando com a atualização ganhou mais 3 FPS médio.
Daí eu te pergunto: quem dentro do flamewar entende como essas coisas funcionam? A galera lê o que foi dito pelo Battaglia e acha que surgiu um upgrade mágico nas tools que deram 30fps automaticamente e existirá uma vantagem permanente entre ambos. Não é assim que funciona. Então no lugar dele, talvez eu teria um maior cuidado em falar desses leaks que eles recebem dos estúdios, fornecendo um contexto mais adequado nos textos, para evitar que os fanáticos caiam no mundo da fantasia.
A DF parece que tem medo de dizer que a PS5 leva vantagem, e além disso achei muito estranho o subtítulo do video do Hitman, a proclamar a “vitoria” da Xbox.
A prova dos nove é com o NXGamer, esse sim é, até ao dia de hoje, um tipo isento, algo me diz que a quebra de fps da Series X não se fica só pelo campo de flores.
O que comprendi da matéria é que não tiveram dificuldades em portar para os xbox series, no caso do ps5 acredito que seja uma escolha baseada na estabilidade, talvez não esteja tão otimizado como o xbox series x.
Não devem ter tido maiores dificuldades, pois a Glacier engine foi readaptada para o GDK, que possui o pipeline unificado entre Xbox Series e PC.
Provavelmente o PS4 Pro teve um trabalho forte de optimização para suportar 60fps e o PSVR. PS5 pode ter recebido uma versão com upgrades “básicos”. Não sei ok.
A RED Gaming Tech fala sobre o assunto. Confirma que há uma nova versão do GDK que melhora as performances, mas não lhe dá muito mais destaque referindo que essa situação é apenas normal e que acontece em todas as revisões dos kits de desenvolvimento em todas as consolas.
ai fui olhar o twitter do Greenberg, nenhum retuite depois de retuitar até o Tom Warren falando de patch da retro com resolução maior no xbox.
Pq se fosse pelo click bait, fariam com o Dirt “vantagem PS5” que seria muito mais Isca por contrariar até então o “senso comum de TF absoluto” de vantagem do xbox.
Acho que 3 dias depois, se a DF não é estúpida, eles já perceberam o que significa nem o Greeberg ter retuitado eles.
tá la retuitando fanboy do xbox falando de “xbox é melhor para fortinite pq tem on line grátis de F2P e cloud SAVE GRÁTIS”
Então os problemas do XSX segundo está equipe nunca foi o GDK como foi amplamente difundido na comunidade Xbox (até mesmo pela DF).
Aparentemente a X foi a plataforma de desenvolvimento, pois o GDK ao usar dirextX pode facilmente ser convertido para outras plataformas, o que para tanto SKU é o ideal… Infelizmente isso obriga depois a optimizar cada uma das plataformas, e isso parece ter falhado.
A boa notícia que os jogos free-to-play serão realmente free-to-play(não vai necessitar da Live Gold), algo que a sony faz desde o PS3
E a digital foundry ataca novamente, comparação entre consoles e pc, qual plataforma eles escolhem? Series x que é a melhor? Não, é o Ps5 que roda boa parte do efeitos no médio/mínimo segundo os devs.
Sparrow eu acho que não me expressei direito, assista o vídeo que saiu hohe da digital foundry onde o Alex ao analizar o jogo comparando-o com o pc ele fala que os devs passaram o nivel de qualidade que os consoles usam em relação ao pc e no vídeo ele diz que a maior parte é entre o low/medium
Vc não tá se expressando direito mesmo, no vídeo de comparação do cod com war , falam de presetes gráficos que vão do baixo ao ultra do PC. Vc tem que analisar e entender o inglês pra traduzir direito o que falam.
Não dá pra vc deixar ser fanboy? Se escolheram o ps5 é por que se porta melhor no geral nesses jogos. Se dúvida vai pesquisar e ver análises além das do digital foundry.
Vitor eu peço desculpas por me expressar mal, não foi correto de minha parte, agora nunca na sua vida diga que eu sou fanboy nunca troquei se quer 2 palavras com você para você me acusar de tal e só para que você saiba eu aqui neste site já critiquei a postura da Sony inclusive tendo algumas discussões que eu considero saudáveis com o user Sparrow e também já critiquei e muito a postura da Microsoft.
Você pode dizer que eu não me expresso bem, que eu não trago as melhores informações aqui para o site, mas nunca de ser fanboy.
Verificando vários comparativos, specs e desempenhos gerais parece-me que o RDNA 2 não tem o desempenho por teraflop anuncuiado em relação ao RDNA 1.
As RDNA2 têm mais desempenho em relação ás RDNA1 por agora nitidamente devido ao aumento de Teraflops.
Da parte da Nvidia vimos uma diminuição de performance por teraflop das RTX 2XXX para as RTX 3XXX, mas em contrapartida as RTX 3XXX tiveram um aumento considerável de teraflops.
O processo de fabrico do RDNA2 e 1 é o mesmo, e não sei até que ponto as novas features conseguem elevar a fasquia das RDNA2 em relação ás RDNA1.
Estas observações não têm o RTX em conta, porque aí as RDNA2 claro que têm superioridade em relação ás RDNA1.
Consomes menos 54% de energia para processar a mesma coisa, ou processas 54% mais com a mesma energia.
Se num PC a segunda perspectiva não interessa pois o consumo de energia é irrelevante, para consolas elas é a mais relevante dado o orçamento fixo de energia.
Em termos de performance esses valores são os anunciados, na realidade ainda não foi revelado nada que vá de encontro com esses números.
Esperar pela RX6700 para ver como se comporta perante a RX5700XT, pois a RX6800 tem 16 teraflops rdna2, um aumento considerável em relação á 5700xt e ás consolas.
A eficiência é igual, mas com níveis de consumos diferentes! Num PC o que vês é o mesmo pois o consumo é-te irrelevante ao usares fontes de 650, 750 ou mais watts, sendo-te irrelevante se o teu sistema gasta 500 ou 700.
Nas consolas, o ganho acaba por ser efetivamente 54% uma vez que o orçamento energético é limitado e as fontes são apenas de 350 watts! Ou seja, com um GPU RDNA 1 terias de puxar menos 54% para te manteres nos consumos aceitáveis.