John Carmack mostra id Tech 5!!!! | ZWAME Fórum
John Carmack mostra id Tech 5!!!!
Discussão em 'Jogos - Discussão Geral' iniciada por strafejump, 11 de Junho de 2007. (Respostas: 10; Visualizações: 1040)
Pois é, assim do nada, na Apple's Worldwide Developers Conference 2007, apareceu o grande guru do 3D/rocket cientist/mobile game developer John Carmack a mostrar a nova tecnologia por detrás no novo motor gráfico que está a ser desenvolvido na id para o próximo jogo. A demo mostrada é conhecida internamente como id Tech 5 e o tema não tem nada a ver com o novo jogo, mas que é impressionante... vejam por vocês mesmos aqui:
Não há muito a dizer, a nível gráfico parece um upgrade ao motor do Doom mas tem muito bom aspecto, em boas mãos está com certeza
Gosto muito da 2ª imagem não sei porquê.
Pelo ambiente faz lembrar um misto de corridas da guerra das estrelas com 3D Mark
Isto vai correr em todas todas as plataformas, xbox360, ps3, mac e pc portanto, se estão à espera de um nível de detalhe ao nível do Crysis bem pode esperar sentados, se bem que o aqui está já impressiona.
Esperava algo estilo Crysis sim... a iD sempre esteve na vanguarda mas se é um motor melhorado do Doom 3 deve estar bastante optimizado e ter uma excelente performance no hardware corrente
Um video em HD é que mostrava melhor as capacidades desse engine...
Eu estava à espera que eles fizessem render o Doom Engine por mais uns anos. Se calhar o problema é que o Doom Engine veio demasiado atrasado para a sua época e acabou por não dar o efeito que eles tinham pensado.
Essas imagens mostram o mesmo aspecto "plástico" do Doom3, mas com o detalhe poligonal que lhe faltava e um efeito muito bem conseguido de "depth of field".
They can change as much as they want on surfaces with no impact on the game.
Baah mudar as texturas in-game já se faz há muito tempo, mesmo as bump-mapped.. nós queremos é terrenos, "polígonos" destructíveis!
Creio que o motor seja praticamente novo, há sempre pequenas coisas que ficam dos anteriores mas isto é tecnologia nova.
Não sei se houve muitos jogos para além dos Red Faction que tivessem cenários destrutíveis. Vêem-se sim com objectos destrutíveis, agora terrenos, a estrutura do cenário não sei. Duvido que seja por dificuldades técnicas tendo em conta que já foi conseguido há alguns anos atrás com o Red Faction, provavelmente foi apenas uma ideia que não "colou".
Mas com o suporte multi-plataforma está-se mesmo a ver que o objectivo deles neste momento é facturar.
Os rockets não se pagam sozinhos...
pelo menos não nos podemos queixar da aplicação exagerada de blooms e HDRs que fazem a pele das personagens, o alcatrão das estradas e coisas do género brilharem e que infelizmente abundam nos novos jogos
Fiquei bastante desiludido... estão a seguir o caminho do Doom III quando deviam estar a seguir o caminho do Crysis, para não falar que aqueles graficos não estão mesmo nada de especial.
Ora aí está o vídeo para vermos a cena a mexer. Sinceramente, tem muito bom aspecto. Estou a gostar
http://news.com.com/1606-2_3-6190156.html?tag=ne.video.6190156
mais um vídeo. este foi captado de um ângulo um pouco pior mas mostra tudo. os penduricos do velho a mexer... tá catita