Destino 2: impressões de revisão inicial além da luz | Cibersistemas.pt
Destino 2: impressões de revisão inicial além da luz
Desde o lançamento da expansão Forsaken em 2018, a desenvolvedora Bungie mudou seu foco com Destiny 2, enfatizando a construção de seu mundo e contando mais histórias baseadas em personagens que são importantes para o progresso desse mundo. Passei apenas alguns dias com a expansão Beyond Light, mas até agora ela demonstra a nova direção da Bungie melhor do que qualquer conteúdo que o desenvolvedor tenha lançado até agora. A campanha de Beyond Light em particular pode ser a melhor versão da narrativa de Destiny 2, graças a uma ênfase nos personagens que faz com que suas missões de correr e atirar pareçam mais significativas do que nas versões anteriores.
Beyond Light continua a história da chegada das Trevas, uma força inimiga poderosa e desconhecida, ao sistema solar. Ouvimos falar da Escuridão desde os primeiros dias de Destino, mas agora finalmente sabemos o que é. Até agora, não tem sido tanto um inimigo quanto uma força sedutora, encorajando o povo do sistema solar a se desviar do benevolente Viajante e do poder que concedeu aos jogadores desde o primeiro jogo. Finalmente conseguimos experimentar este novo poder, mas a campanha da história de Beyond Light tem personagens que constantemente se perguntam se os riscos compensam os benefícios.
Infelizmente (ou talvez felizmente), precisamos desses benefícios, que se manifestam na forma de um novo poder de gelo chamado Stasis. Eramis, o líder de um dos grupos inimigos de Destiny, os Fallen, descobriu como empunhar a Stasis, tornando-os algumas das criaturas mais poderosas do sistema solar. Para derrotá-los, precisamos assumir o poder do Stasis também, o que altera o jogo significativamente ao introduzir uma série de novas habilidades nas atividades jogador-contra-ambiente e jogador-contra-jogador.
As primeiras horas de Beyond Light são para descobrir como derrotar Eramis, o que requer que você conclua um monte de tarefas para desbloquear novos poderes de Stasis – quase tudo de Destiny. Há um novo grande mal e precisamos matá-lo. Dividir as missões em que você persegue chefes ou enfrenta enormes grupos de inimigos são seus habituais grinds de "matar X inimigos no local Y com arma / habilidade Z". De vez em quando, você desbloqueará novos tipos de armas para explodir os inimigos, novas armaduras para parecer sofisticadas e as novas habilidades de Stasis para fornecer algumas novas estratégias para suas batalhas.
O que faz a campanha da história se destacar de outras ofertas de Destiny é que ela parece um pouco mais impactante para os personagens e importante para o folclore geral do que algumas das histórias anteriores do jogo. Você passa a primeira parte trabalhando com Variks, um personagem Fallen de Destiny 1 que está desaparecido nos últimos anos de Destiny 2 e que, na história de Forsaken, traiu seus antigos aliados (e foi indiretamente responsável pela morte de um das maiores personalidades de Destiny, Cayde-6). Variks juntou-se a Eramis na esperança de unir e proteger o povo Caído, os Eliksni, mas quando a Escuridão começou a corrompê-la em sua busca pelo poder, ele fugiu novamente e pediu ajuda aos Guardiões.
Variks em particular é um personagem fascinante porque seu objetivo final é ajudar os Caídos, qualquer que seja a forma que possa assumir. Ele passa o tempo falando sobre esses objetivos enquanto você caça Eramis e seus conselheiros, mas em vez de o vilão ser uma força do mal distante e sem rosto, você está em contato direto com ela em muitas das missões. Isso leva a debates diretos entre Variks e Eramis sobre a melhor maneira de proteger os Caídos. Beyond Light faz referência inteligente à tradição enquanto preenche as lacunas para jogadores casuais. Entre os personagens realmente falando sobre o que é importante para eles, a história de fundo mais profunda de como os Caídos chegaram onde estão e o que os move, e a influência das Trevas nos eventos conforme eles se desenrolam, a campanha eleva a narrativa de Destino de uma forma que está faltando desde o primeiro jogo.
Mesmo após a situação com Eramis ser resolvida, o foco em examinar personagens e ligá-los à vasta tradição de Destiny 2 continua com o Exo Stranger. Vimos a Stranger pela última vez na campanha vanilla de Destiny 1, onde ela basicamente apareceu para, de novo, apontar para algum grande mal antes de desaparecer na tradição por anos. Na campanha, você passa muito tempo aprendendo sobre a Estranha e quem ela realmente é, como ela é afetada pela tradição do jogo e como ela se conecta com outros personagens. Ainda existe principalmente no reino das histórias anteriores de Destiny – os personagens geralmente apenas monólogo entre as missões ou tocam no rádio – mas em Além da Luz, há uma sensação de que as decisões e motivações realmente importam, e que há mais sustentando os eventos do que apenas alguma coisa nova que precisa ser filmada.
Pelo menos no PvE, as novas habilidades e armas ajudam a mudar a experiência de novas maneiras divertidas. As habilidades de Stasis são todas baseadas em eliminar os inimigos enquanto os danifica – a escuridão permite que você desacelere e congele os inimigos, depois os estilhace para causar danos, e algumas habilidades criam paredes de gelo congeladas para interromper o fogo ou controlar o campo de batalha. Ele oferece novas maneiras divertidas de resolver problemas depois de passar alguns anos com o mesmo conjunto de poderes, e estou interessado em ver como o Stasis se sincroniza com as habilidades de outros jogadores em uma equipe de fogo para derrubar alguns dos desafios mais difíceis de Destiny.
Quanto às adições ao mundo do jogo, Europa parece grande e misteriosa nas formas em que Destiny 2 se destaca. É repleto de ruínas congeladas imponentes e recantos e recantos difíceis de localizar, oferecendo muitas vistas deslumbrantes e lugares para se deslizar em pequenas descobertas. Notável é a inclusão de clima dinâmico, primeiro em Destiny, onde tempestades aumentarão enquanto você está correndo em torno de uma zona de patrulha. O clima adiciona um pouco de sensação extra de vida ao local enquanto muda os tiroteios conforme a visibilidade cai repentinamente sob um manto de neve. Não é uma mudança drástica para a experiência, mas Europa parece renovada e agourenta de uma nova maneira para Destiny que aumenta o desejo de explorá-lo.
Existem muitas outras mudanças menores no jogo, cujos efeitos ainda não se tornaram claros. Embora eu goste de Stasis em PvE, não tive a chance de ver o quanto isso mudará a dinâmica do Crisol, onde os jogadores se enfrentam. No papel, parece que os novos poderes devem adicionar alguma nova profundidade estratégica ao trabalho em equipe no Crisol, mas estou interessado em ver por mim mesmo – particularmente à luz das reclamações que alguns já estão levantando contra Stasis dentro da comunidade de Destiny.
Também é difícil avaliar a qualidade de qualquer expansão de Destiny 2 nas primeiras horas ou mesmo dias. Grande parte do jogo queima lentamente, exigindo que você aplique força, desbloqueie novos equipamentos, entenda novos sistemas e novas relações meta entre armas e descubra mistérios ocultos. A invasão da Deep Stone Crypt também é um grande ponto de interrogação, uma vez que as invasões são sempre onde Destiny assume seus maiores riscos e exibe suas melhores ideias. Isso não será lançado no jogo até 21 de novembro.
Fiquei impressionado com Beyond Light até agora, especialmente em seu foco na narrativa. As campanhas de Destiny 2 têm lutado para transmitir suas apostas ou retratar personagens bem desenvolvidos ao longo da vida do jogo, mas essa expansão parece um grande passo à frente. Não estou apenas interessado em ver como a próxima missão é projetada – estou interessado no que posso aprender sobre o Estranho, os Caídos e as Trevas também. O mundo de Destiny é vasto e multifacetado, e com Beyond Light, finalmente parece que a Bungie está descobrindo uma maneira de estabelecer melhor o que o torna tão fascinante para os fãs, sem sempre depender de páginas e páginas de texto tradicional.