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Análise – Shantae and the Pirate's Curse
Shantae and the Pirate's Curse é um jogo de plataformas 2D que mistura um mapa ao estilo de Metroid com a jogabilidade clássica dos jogos de plataformas do inicio dos anos 90. Como fã de jogos de plataformas e sendo este um estilo que começa a escassear em qualidade, foi com grande entusiasmo que comecei a jogar Shantae and the Pirate's Curse.
Se há algo que posso dizer sobre jogos de plataformas é que o que mais me interesse é a jogabilidade e esta está bastante boa. Os saltos são precisos assim como os ataques normais, no fundo tem uma boa base. No entanto com o avançar da história iremos também ganhar novas habilidades e armas, desde uma pistola a um para-quedas. Estes vão permitir-nos aceder a áreas que antes nos pareciam inalcançáveis e que nos fazem perder algum tempo a inicio tentando chegar a alguns colecionáveis.
O que diferencia Shantae de um Sonic ou Mario no que toca ao sistema de ataque é que os inimigos não morrem com um salto ou simplesmente um ataque, estes têm um dado HP invisível ao jogador o que pode acabar por requerer mais do que um ataque, quer este seja uma chicotada com o cabelo de Shantae ou uma bala. Diferentes ataques retiram diferentes pontos de dano, por exemplo a pistola a inicio faz apenas 1 ponto de dano que pode ser aumentado se fizerem upgrade à vossa arma. É verdade Shantae inclui um sistema de melhoramentos a equipamento este será útil pois a nossa aventura vai ficando muito mais complicada à medida que avançamos.
Na cidade onde vivemos existem várias lojas, desde banhos termais à borla para recuperar a vida, até lojas de items e armas. E é aqui que começam as verdadeiras diferenças entre as versões Wii U e 3DS do jogo. O Alexandre Barbosa jogou a versão Wii U enquanto o Roberto Silva ficou com a versão 3DS. Depois de trocarmos impressões foi notório que as maiores diferenças centram-se no inventário.
Na Wii U este encontra-se no GamePad desde que não o utilizemos como o ecrã principal, no caso de o fazermos este passa a ser acedido através do modo tradicional ou seja um menu. No caso de este estar no GamePad é possível aceder a todos os items através do toque, existem mais opções como mostrar o mapa no GamePad. Como em quase todos os jogos da Wii U que usam esta função, acaba por se tornar incómodo desviar a nossa atenção do ecrã principal, isto deve-se especialmente ao facto de existir uma discrepância quanto à posição dos dois ecrãs.
Agora é altura do Roberto Silva dar a sua opinião sobre Shantae and the Pirate's Curse.
Se há coisa que não consigo perceber na indústria dos videojogos hoje em dia é o conceito de que tudo tem de morrer. Um dos géneros dado como morto desde de há vários anos é o de plataformas. Mas nos últimos anos muitos jogos têm provado que isto não poderia estar mais errado. Desde Rayman, Shovel Knight e Dust:An Elysian Tail entre muitos outros, vieram bater como o murro na mesa a estasafirmações.
Uma das séries que mais tem feito para manter os jogos de plataformas à tona é Shantae que desde a altura do Gameboy Color nos tem mantido aos poucos com alguns jogos competentes nas mais diversas plataformas.
Shantae and the Pirate's Curse é o terceiro jogo da série em que a personagem principal Shantae, uma meia-génio com alguns poderes (e células capilares) enfrenta todo o tipo de perigos para poder derrotar os mais variados vilões sendo que o maior deles todos será o maléfico Pirate Master.
Shantae and the Pirate's Curse vai beber muito das suas inspirações ao fenómeno Metroidvania. Com um sistema de plataformas simples e um hub world com mundos vastos e diversificados juntando também inimigos e puzzles que demonstram ser um verdadeiro desafio, o jogo possui todas matérias-primas para ser um dos marcos do ano. Mas será que só isto chega?
Por mais que eu gabe as qualidades "inatas" do jogo a verdade é que sinto que algumas delas foram subaproveitadas e algo mascaradas pelo fantástico humor que o jogo possui. O combate e algumas mecânicas não apresentam o nível de polimento que precisam e o renascer dos inimigos tem um ritmo demasiado abrupto para os jogadores menos treinados.
Todo o jogo apresenta um conjunto de visuais 2D recheados de fundos e paisagens muito bem trabalhados sendo enaltecidos quase que subtilmente pelos sprites não só das personagens principais como até qualquer inimigo parece complementar a soberba pintura que nos é apresentada no visor ou televisão.
Shantae é um jogo ao qual não falta matéria-prima e talento mas deixou algumas arestas por limar para o considerar um marco desta geração. Os puzzles, os inimigos, o humor, a jogabilidade e muitas outras coisas quase que sentem o peso de si próprias ao fim de algum tempo estando quase sempre a roçar os padrões de excelência mas nem sempre chegando lá em algumas áreas.
Muitos items para desbloquear que nos permitem progredir no jogo
Muitos segredos para encontrar
Alguns erros de design
Inventário da versão Wii U não funciona muito bem em certas situações
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Fixe afinal sempre fizeram review, se não ia-me oferecer!
Eu ainda não joguei este, mas comprei o anterior na eshop e gostei muito, até porque descobri desde que joguei o Steamworld Dig, o Shovel Knight, entre outros, que gosto muito deste jogos do género Metroidvania. Tanto que há uns meses fui jogar o Castlevania Simphony of the Night 😀
Este parece seguir o jogo anterior, haviam alguma coisas a melhorar nomeadamente a longevidade do jogo, tenho a certeza que este é ainda melhor, e mal o apanhe numa promoção compro (falhei a promo anterior).