Assassin's Creed Valhalla: Siege of Paris – Pixel Glitch
Assassin's Creed Valhalla é, a bem ou a mal, um marco na saga.
Desde ter batido o recorde de vendas de toda a saga, até à própria longevidade do jogo que é superior a qualquer um dos seus antecessores, o jogo veio para ficar e a Ubisoft está a certificar-se que consegue estendê-lo o máximo de tempo possível até à próxima (grande) entrada na saga; Assassin's Creed Infinity.
E numa dessas extensões de vida de Valhalla, temos a última expansão incluída no Season Pass: Siege of Paris.
Para dar contexto à minha opinião, devo mencionar que antes de começar a expansão, já tinha colocado 120 horas no jogo (100h no jogo base mais 20 horas na primeira expansão). Já estava mais que familiarizado com o jogo e respetivas mecânicas, bem como as suas qualidades, mas principalmente, os seus defeitos.
Assassin's Creed Valhalla não soube colocar os travões no mapa de Inglaterra, nem na quantidade imensa de conteúdo obrigatório para o jogador conseguir avançar a narrativa.
É um jogo que tem qualidades excecionais, não só pelo mundo belíssimo, ou pela história em si, mas também pelas imensas surpresas dedicadas aos fãs de longa data, capazes de nos arrepiar. Porém, foi necessário passar dezenas de horas de conteúdo desinteressante e repetitivo, e pior que tudo, obrigatório, para encontrar esses poucos momentos poderosos.
É este o ponto que tenho visto as expansões a corrigir, especialmente Siege of Paris, que se focam numa única zona e história. E ao contrário da expansão antecessora Wrath of the Druids, Siege of Paris ofereceu das melhores histórias de Assassin's Creed Valhalla até hoje.
História e novos personagens conduzem a narrativa
Os novos personagens que são introduzidos, especialmente Sigfred, são bastante cativantes e ajudam a conduzir a narrativa de uma forma mais intensa. Eivor mostra também bastante da sua personalidade, agindo de forma mais humana. Tenta lutar por algo melhor, entrando em conflito com outros personagens devido às experiências mais trágicas que teve no passado.
Esta abordagem ao enredo parece algo tão simples, mas que fez imensa falta nas histórias do jogo base, e ajudou a criar uma maior afinidade nestas poucas horas com Eivor e, por consequência, com o mundo à sua volta.
Para além do enredo em si, a expansão estava composta por uma boa quantidade de missões de assassinato que nos davam a liberdade para matar o alvo da abordagem que mais desejássemos. Terá sido, provavelmente, a primeira vez que, após 120 horas, Valhalla incentivou o jogador a tomar uma abordagem mais stealth, e tornou toda a experiência muito mais diversificada e satisfatória.
Procurar pistas, evitar ser detetado, matar alvos escondidos num monte de palha, tudo isto fez lembrar o Assassin's Creed de antigamente da melhor forma possível, e espero que a Ubisoft continue a investir nessa abordagem.
Dito isto, bugs foram algo que Siege of Paris não conseguiu evitar. Ou no meu caso, um bug que me impediu de jogar durante quase 2 semanas. Atualmente, já foi corrigido e desde então pude desfrutar da expansão como pretendido. Mas foi sem dúvida algo que quebrou o ritmo inicial da história, e que facilmente podia até ter posto o jogo de lado caso tivessem demorado ainda mais tempo a corrigir.
França foi uma zona desinteressante e repetitiva
Para além disso, ao contrário de Irlanda, França foi uma zona pouco interessante de explorar. Quando andava pelo mundo, e por vezes encontrava cenários únicos que distinguem imenso França dos outros mapas, pouco ou nada tinha como recompensa. Simultaneamente, tinha zonas que quase pareciam ter sido retiradas diretamente de Inglaterra, e que era, onde de facto havia missões e conteúdo novo por fazer, que por si só já era repetitivo e nada acrescentavam à experiência.
Porém, estes defeitos não desfazem de todo as qualidades desta expansão. Apesar do bug inicial, Siege of Paris é uma experiência que vale a pena pela história e personagens. O mundo está lá para explorarmos, mas recomendo fortemente dar prioridade à história que Eivor tem para nos contar. É uma lufada de ar fresco depois da repetitividade das histórias de Inglaterra, e se a Ubisoft continuar neste caminho mais focado e denso, onde qualidade supera a quantidade, penso que irá deixar muitas pessoas satisfeitas.