Brujah - Tudo sobre o Clã - Vampiro a Máscara)🥇
Brujah – Tudo sobre o Clã – Vampiro a Máscara)🥇
Brujah Antitibru
Os Brujah são um dos treze clãs de membros de Vampire: A Máscara
Tudo sobre o Clã Brujah no V5🥇
Nome do Clã: Brujah
Pronuncia: BROO-hah or BROO-zhah (Veja Abaixo)
Apelidos: O Clã Erudito, Punks, A Ralé, Agitadores, Rebeldes.
Antediluviano: Possivelmente alguem de nome Ilyes, mas este foi possivelmente diablerizado por Troile
Rapidamente enfurecidos e sempre apaixonados nas Noites Modernas, eles têm recuperado sua posição como um clã de filósofos e ativistas elevados e são frequentemente apontados como um clã de rebeldes rebeldes e valentões que não devem ser mexidos. Devido à fraqueza do clã inerente, todas as dificuldades para resistir ao Frenesi aumentam em dois para os personagens Brujah, até um máximo de 10. A Compulsão dos Brujah é que o vampiro toma uma posição contra qualquer pessoa ou pessoa que eles vêem como o status quo na situação, seja esse é o seu líder, um ponto de vista expresso por um navio em potencial, ou apenas a tarefa que eles deveriam fazer no momento. Até que eles tenham ido contra suas ordens ou expectativas, percebidas ou reais, o vampiro recebe uma penalidade de dois dados em todas as jogadas. Essa Compulsão termina quando eles conseguem fazer com que alguém mude de ideia (pela força, se necessário) ou fazem o oposto do que se espera deles.
Raspe a superfície de um Brujah e, ​​atualmente, é mais do que provável que você encontre um bandido Brujah embaixo dele. No entanto, o clã é um clã caído, ainda lamentando a morte de seu paraíso cartaginês e decaindo de sua era de guerreiros-estudiosos para os rebeldes mesquinhos comuns nas Noites Finais.
Pouco conhecimento consistente é conhecido sobre o Antediluviano Brujah porque as histórias podem confundir dois indivíduos: o fundador original dos Brujah (nomeado como "Ilyes" em um relato e como "Troile, o Velho" em outro) e seu filho e diablerista, Troile.
De acordo com a maioria dos registros, Brujah era uma criatura insensível e ferozmente lógica. Desapaixonado ao extremo, o Antediluviano gerou um clã de crias igualmente desapaixonadas. Entre eles, entretanto, estava um filhote menos controlado: Troile, o Rebelde. Quais eventos causaram o Abraço de Troile são desconhecidos, mas a história do clã afirma que Troile diablerizou seu senhor e reivindicou o clã como seu. Uma pequena linha de sangue, os True Brujah, afirmam ser descendentes de Brujah e mantêm esta reclamação por perto nas Noites Finais.
Após a morte de Brujah na história não registrada, o clã Brujah viveu entre os mortais, permitindo-se reverenciar como reis e deuses, tentando recriar a glória da Segunda Cidade e a harmonia entre os Filhos de Seth e os filhos de Caim. O primeiro lugar que se tornou uma experiência dos Brujah foi a Grécia, especificamente Atenas. Aprendendo e discutindo seus ideais com os oradores e filósofos atenienses, os Brujah encontraram inúmeros ímpetos para melhorar a sociedade. Os Brujah permitiram que outros Cainitas entrassem em sua cidade e compartilhassem a glória de Atenas. O conflito com os Ventrue espartanos levou à discórdia e à primeira Guerra Brujah. Depois disso, muitos dos praedicandi, governantes do Clã, deixaram a Grécia, convencidos de que o experimento havia falhado e que deveriam recomeçar em outro lugar. Muitos dos praedicandi aproveitaram o momento e seguiram o exemplo de Troile, diablerizando seus pais para não deixarem testemunhas ou patronos do que consideravam um fracasso.
O próximo grande momento do clã também é seu maior momento. Os Brujah construíram ou cooptaram uma colônia fenícia, Cartago, para outro grande experimento. Os Brujah dizem que Cartago era uma utopia – uma cidade onde Membros e vacas viviam em harmonia e onde a justiça reinava. Outros clãs e a história contam a história de maneira um pouco diferente. Os cartagineses foram intimidados por seus deuses, oferecendo seus filhos às chamas de Moloch; e, aparentemente, se o sangue dos sacrifícios escorresse pela goela de uma matusalém, Moloch não se importava. Exatamente o que aconteceu em Cartago depende de quem fala sobre isso – os Brujah reivindicam o Paraíso, os outros clãs reivindicam a presença dos Baali e o sacrifício humano. Alguns dos que estiveram presentes em Cartago admitem e reconhecem a verdade.
Cartago caiu durante a Terceira Guerra Púnica em 146 aC, quando Cipião Aemilianus, auxiliado pelos Malkavianos e Ventrue de Roma, esmagou a casca de uma cidade escavada por duas guerras anteriores. A terra foi salgada (evitando que os Membros que se fundiram com a terra subissem), a terra foi arada e o experimento Brujah terminou.
Durante a Idade das Trevas, os Brujah foram considerados parte dos Altos Clãs, um clã de guerreiros eruditos conhecido por sua devoção feroz às filosofias radicais. Os Brujah se viam como praticantes de uma filosofia grega de disciplina física e mental total (comumente chamada de enteléquia), e muitas vezes treinavam seus neonatos em combate e os clássicos com igual disciplina. Os Brujah da Idade das Trevas eram associados principalmente à política, especialmente na Grécia. Sua associação histórica com Cartago deu-lhes uma visão turva de Roma e seus herdeiros.
O Renascimento provou ser um dos pontos de inflexão na história do Clã, quando a divisão entre as várias tensões ideológicas dentro do Clã explodiu nas fortes lutas internas que os pressionam hoje. A explosão cultural na Europa resultou em lutas eclesiásticas e cívicas, que os Brujah estavam muito dispostos a seguir.
Durante a era vitoriana, o clã foi dividido entre aqueles poucos que viveram fiéis ao seu legado como o clã erudito e aqueles que eram meros criadores de problemas e criminosos aos olhos de sua seita, já que muitos neófitos se rebelaram contra a política opressiva e estagnada de a Camarilla. A proximidade do clã com as paixões mortais trouxe o melhor e o pior da Idade dentro do clã. Muitos Brujah começaram a se considerar o proletariado da sociedade vampírica e queriam mudar isso por meio da revolução.
Muitos Brujah durante este tempo foram ferozes defensores de várias idéias como o marxismo, coletivismo, sindicalismo e darwinismo e se envolveram em vários grupos revolucionários para derrubar a pauperização crescente durante a Revolução Industrial.
Nas noites finais, os Brujah são o clã dos rebeldes. As antigas tradições do clã estão quase esquecidas, com alguns retrocessos relutantes como Theo Bell e artefatos imortais como Critias para lembrar a história e tradição do clã. Para os Brujah, o século XX é marcado por uma sequência de projetos fracassados. Dois projetos ousados ​​definiram a cultura Brujah ao longo das noites finais: O Estado Livre Anarquista e a União Soviética. No primeiro caso, a Califórnia foi transformada em uma nova sociedade aparentada, liderada pelo Brujah Jeremy MacNeil. O AFS foi quase uma seita separada para os Membros por quase 5 décadas. No entanto, sob o peso da influência da Camarilla, a invasão dos Kuei-jin e a eventual traição de Brujah como Tara Kearney de San Diego, o Estado Livre entrou em colapso. A União Soviética foi outro experimento possivelmente mais ousado e, em última análise, mais assustador. No início do século XX, os Brujah contribuíram com a Revolução Soviética, eventualmente formando um conselho separado que administrava todos os assuntos vampíricos da URSS. Este Conselho Brujah foi destruído durante a noite, entretanto, quando Baba Yaga saiu do torpor e separou misticamente a Rússia do resto do mundo. Somente com a morte da Avó nas mãos de um Nictuku os vampiros foram capazes de cruzar a Cortina de Sombra e inspecionar as ruínas da Rússia vampírica. [1]
A maioria do clã deixou a Camarilla pelo Movimento Anarquista depois que Hardestadt e Jan Pieterzoon foram mortos por rebeldes Brujah liderados por Theo Bell durante o Conclave de Praga em 2012.
Como clã, os Brujah não têm quase nenhuma organização. Fora do clã, os Brujah adoram construir estruturas, e outros Brujah adoram derrubá-las. Entre os Brujah modernos, a estrutura primária é a divisão entre as facções Iconoclasta e Idealista da sociedade.
Os iconoclastas são rebeldes e quase uniformemente jovens Brujah. Eles cumprem a imagem estereotipada do clã como loucos, maus e perigosos de se conhecer.
Em contraste com os iconoclastas, os idealistas são os intelectuais e teóricos do clã. Eles geralmente são mais velhos ou ancillae, e os mais velhos são Idealistas simplesmente porque seus hábitos não mudaram desde o Abraço.
Os Brujah tinham duas variantes de clã, bem como várias linhagens.
Os Brujah antitribu alinhados com o Sabá são talvez a degeneração final dos Brujah e potencialmente o que eles podem se tornar. Violentos ao extremo, eles freqüentemente constituem a maior parte da bucha de canhão do Sabá e lutadores da linha de frente, seja em batalha ou debate. Os Brujah antitribu foram um dos primeiros clãs a se rebelar contra os anciões durante a Revolta Anarquista e se veem como seus fundadores, apesar da insistência dos lados dos Lasombra e Tzimisce.
Nas últimas noites, os Brujah antitribu experimentaram um aumento no número de membros (graças às táticas imprudentes do Abraço) e se consideram um dos principais pilares da seita. A Terceira Guerra Civil do Sabá e o Movimento Pander foram apoiados por Brujah antitribu, que esperava usar os jovens e inexperientes Caitiff como uma forma de quebrar a hegemonia Lasombra-Tzimisce tradicional da seita. [2]
Os Brujah da fé islâmica eram conhecidos como Bay't Mushakis, e muitos eram filhos dos Membros de Cartago. Eles se espalharam pelo norte da África em particular, com os mais jovens declarando a jihad e procurando punir os Membros Romanos que haviam destruído o grande experimento. Pareceu funcionar; a maioria, se não todos, dos Ventrue foram expulsos das terras islâmicas e passaram grande parte da Idade das Trevas tentando recuperar um ponto de apoio lá. Outros mushakisins procuraram usar os ensinamentos islâmicos para reconstruir seu grande experimento.
Os Brujah da antiguidade seguiam o Ideal Olímpico, também conhecido como Enteléquia, que antecedia até mesmo Cartago. O Ideal Olímpico continha a perfeição do corpo e da mente e, como resultado, a maioria dos antigos Brujah endureceu e treinou seus corpos sem piedade e foi bem educada em temas metafísicos e científicos. O antigo filósofo Brujah, Heráclito, colocou o fogo como o ideal que mantinha o mundo em movimento e possibilitou a perfeição mesmo dentro da estase que preenchia o universo maior. À medida que as estações mudavam e a vida seguia a morte, a perfeição foi alcançada. Heráclito também postulou que a raiva e a paixão dos Brujah eram o resultado desse fogo e que era dever do Clã possibilitar a mudança e, portanto, a perfeição. Embora suas obras tenham sido esquecidas pela maior parte da turba moderna e Brujah tenha discutido desde então sobre o significado exato de seus ensinamentos, certos anciãos e adeptos do Caminho da Enteléquia, que segue os antigos ideais Brujah, ainda mantêm o Ideal Olímpico .
Tudo o que um Brujah faz, ele faz com paixão que é tanto sua maldição quanto sua bênção. Os Brujah adotam paixões e causas, que sustentam com volume e vitríolo. Alguns Brujah seguem membros carismáticos de seu clã, enquanto outros preferem posições de individualismo descarado e desafiador. Muitos Brujah ficam felizes por ter a oportunidade de falar o que pensam, e depois se entregam a um pouco de destruição para ilustrar seus pontos de vista. Por mais dividido que seja o clã, todos trabalham uns contra os outros de alguma forma, e mesmo quando algumas rivalidades internas são mais amargas do que em qualquer outro clã, eles ainda se mantêm juntos (após o provérbio "Eu contra meu irmão, meus irmãos e eu contra meus primos, meus primos e eu contra estranhos "). Se qualquer Membro que não fosse de seu sangue se opusesse a um Brujah, eles enfrentariam a ira de todo o clã, já que mesmo os Idealistas defenderiam os Iconoclastas na frente do Príncipe e cada Iconoclast está mais do que pronto para espancar alguém que humilhou um membro do clã dentro Elysium.
Duas convenções que o clã apóia universalmente são a Rant e a Rave. Discursos são apenas isso: reuniões informais de Brujah (e outros insurgentes, Membros e mortais) nas quais qualquer um que possa gritar alto o suficiente pode ter suas opiniões ouvidas. Os raves, batizados em homenagem às festas noturnas de techno-dance que começaram na Inglaterra, são reuniões sociais disfarçadas de eventos musicais ou de entretenimento em grande escala. Geralmente, uma leva a outra, e as pistas dos locais dos eventos costumam estar ocultas na mídia da reunião em andamento.
Os Brujah são famosos por ignorar a tradição da progênie e, conseqüentemente, Abraçar quem eles quiserem, quando quiserem. Brujah são estereotipadamente a fonte para a maioria dos Caitiff, porque se presume que eles negligenciam o treinamento de suas crias.
A 1ª edição de Vampire: The Masquerade incluia textos de pronúncia para vários dos termos exclusivos do jogo. Uma delas era que "BROO-zhah" como a pronúncia adequada do nome do Clã (como ouvido nas vozes em Vampire: The Masquerade – Redemption), embora em Vampire: The Masquerade – vários personagens de linhagem o pronunciem como BROO-hah.