Teste do Mouse Zalman FPSGun FG1000 - BITS Caverna - Por Oficina dos Bits
17 de dezembro de 2009 21 de dezembro de 2009 admin	0 comentários FG1000, FPSGun, Mouse, Zalman
O FG1000 tem um corpo de mouse sem botões, de onde brota uma empunhadura. Um gatilho primário funciona como o botão esquerdo de um mouse comum, e um secundário faz o papel do botão direito. Perto do dedão ficam dois botões de avanço e retrocesso de telas; logo abaixo encontra-se a roda de navegação, que fica iluminada de acordo com a resolução atual do mouse (violeta para 100 a 600 DPI; azul para 800 a 1.200 DPI; vermelho para 1.400 a 2.000 DPI). Na parte da frente, no mouse em si, fica o botão de troca de resolução, longe dos dedos para evitar o acionamento acidental em uma partida.
O mouse de costas
O FG1000 é um dispositivo plug-and-play, mas é bom que se rode o programa de instalação para poder configurar os botões para outras funções e realizar ajustes finos, como a resposta do mouse, por exemplo. O aparelho funciona ligado a uma porta USB e tem conector banhado a ouro.
Como dizem os tenistas, o segredo está no pulso. Ao testarmos o FG1000, percebemos que a experiência é radicalmente diferente – mas, infelizmente, não melhor – do que jogar com um mouse comum. Em vez de arrastar o dispositivo horizontalmente, é preciso colocar o pulso para trabalhar para mexer a mira na tela. Mesmo alterando a resolução do FG1000, porém, não chegamos ao nível de precisão alcançado por nosso G9 da Logitech.
A princípio culpamos a nossa falta de experiência com o aparelho, que, afinal, requer algumas partidas para que se acostume. A idéia é interessante, mas ficou no rol das boas intenções: mesmo quando configuramos a velocidade dos eixos X e Y, ainda assim faltou precisão aos tiros, especialmente quando a mira tem que subir para alcançar um inimigo em um nível mais alto. Jogamos Team Fortress 2 na classe de atirador de elite e os headshots (tiros na cabeça) foram uma raridade (normalmente cravamos uma média de cinco até sermos abatidos por algum adversário). A movimentação pelo pulso é até intuitiva, mas falta a liberdade espacial que uma pistola de verdade daria, como em certos jogos de console em que o controle simula uma arma de fato, como a série Time Crisis. Várias vezes levantamos o FG1000 da mesa para atingir um determinado alvo – o que, na verdade, mandava a mira para o vinagre. Ao menos a sensação de apertar um gatilho para disparar dá mais veracidade aos jogos do gênero FPS.