A questão agora é do espaço para a Terra, mas direto para o passado. Egito Antigo acredito ser um período que é fascinante para muita gente e não é diferente para mim. Primeiro lí muito sobre o assunto, o que serve para aguçar a vontade de criar um jogo focado no tema. Foi o que fiz, o projeto já tem algum tempo e tinha uma cara bem diferente.
Nos primeiros testes percebeu-se que demorava para se conseguir realizar as construções... pois ajustes, aperta parafuso aqui é ali... por fim novos testes. Ai melhorou isso, piorou aquilo, isto esta em desuso, bahh!!
Em resumo mudei bastente o jogo, ...a parte politica, uso de influência, deu outra cara ao jogo e a disputa pelo poder passa a ser um dos pontos fortes do jogo. Pontuar mais vem de conseguir o controle político das províncias, ser o Nomo. governante em nome do Faraó.
A parte de produção de recursos foi alterada e eliminou-se muita peça, usando um tabuleiro de controle dos recursos,simples e funcional. O bacana é que os meios de produção que você controla nas províncias, é o que dá força politica ao jogador. Define quem participa das construções primeiro, o que pode influenciar muito na pontuação.
As construções que por muito tempo, eram um dos maiores problemas, estão bem balanceadas, todos participam, todos podem fazer construções, mesmo não governando nenhuma das províncias. O sistema de lotes de recursos foi a solução, pois assim mesmo que um jogador tenha muitos recursos de um tipo, participa apenas com o lote solicitado na peça de construção.
O rondel foi retirado do jogo, entraram pequenos tabuleiros modulares para alocação de trabalhadores, são importantes para poder obter algo que o jogador produz pouco. Os favores do Faraó, são obtidos nestes tabuleiros, é desta forma que pode mudar o poder em uma província. Não raro que o jogador perca todo o poder e propriedades em um lugar.