“Então, eu os abordei pela primeira vez depois que terminamos o primeiro Divinity: Original Sin”, Vincke explica, “Foi um ‘não’, mas eles estavam curiosos sobre o que faríamos com a licença. Então, um pouco mais tarde, quando estávamos Dando os toques finais em Divinity: Original Sin II, recebemos uma ligação da equipe da Wizards pedindo que fôssemos para Seattle. Eles nos deram um discurso que estavam se preparando para entregar à gerência. Esse lançamento foi basicamente tudo o que havíamos falado em aquele primeiro encontro. Eles me perguntaram se ainda queríamos fazer e é claro que eu disse que sim. “