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Efeito: Uma das técnicas mais usadas pelos combatentes da antiguidade é a Carga, que consiste em utilizar o impulso da corrida para desferir um violento golpe.
Mecânica: O combatente deve percorrer uma distância (em metros) que seja equivalente à metade da sua velocidade base. Em seguida, soma-se o seu total nesta técnica em sua coluna de ataque. Caso o ataque em carga atinja a EF ou obtenha resultado 100% ou maior na EH, a vítima deverá passar em um teste Laranja (Médio) no atributo "Físico" ou será derrubado no chão e ficará levemente tonto pelo impacto, contudo não perderá sua ação, entretanto poderá sofrer os efeitos da técnica Ataque de Oportuno até o fim da próxima rodada. Obviamente, alvos com mais que o Dobro do peso do atacante não podem ser derrubados. Essa técnica não pode ser usada com armas leves ou projéteis.
Obs¹: Esta técnica possui Intermitência.
Obs²: Criaturas quadrúpedes atacando com armas naturais recebem os bônus em dobro nesta técnica e o teste de Físico da vítima passa a ser Vermelho (Difícil).
Aprimoramento: Aprimorados nesta técnica tem os termos 100%, Dobro e Laranja (Médio) respectivamente substituídos por 75%, Triplo e Azul (Muito Difícil).