SegundaVisaoAutocontrole
Aqui está um dos mais poderosos instrumentos de que um Hunter dispõe. Edges à parte, isto é o que faz o Hunter capaz de lutar na "Caçada". Second Sight separa o Hunter de outras pessoas e é a constante entre as várias Crenças e Imbuting.
Segunda Visão é a força de vontade interna do Hunter que o guia em sua caçada é marcada na sua Convicção que varia (em termos de jogo) de 1 a 10. Este poder que não é possuído por nenhuma outra criatura sobrenatural serve para protege-lo da influência destas criaturas. Ele funciona de forma semelhante à Força de Vontade, mas é sempre voltado para se defender de criaturas sobrenaturais. O nível inicial é baseado no Credo.
Gastando um ponto de Convicção você ganha, pelo resto da cena:
O Hunter pode ver todas as criaturas sobrenaturais como algo errado, mas não de um modo específico. Se estiver tentando parecer humano ele apenas sente, e Magos e Metamorfos aparecem "apagados" ou marcados.
Pessoas, animais ou objetos "possuídos" ou de algum modo "habitados" destacam-se como que superimpostos por o que quer que esteja dentro.
Espíritos ou fantasmas presentes no mundo real aparecem fisicamente, podendo estar obviamente mortos — queimados, quebrados, apodrecidos, feridos ou desmembrados — ou podem parecer perfeitamente como uma pessoa ordinária, mas o Hunter sabe que eles não são naturais.
Poderes ilusórios ou poderes usados para esconder ou disfarçar o sobrenatural não funcionam no Hunter usando Segunda Visão.
Ele mantém o seu autocontrole perante as cenas mais horríveis que o Hunter possa presenciar, gastando um ponto de Convicção.
Esquecimento de qualquer coisa devido ao pânico ou medo. Nenhum tipo de "véu" mágico ou algo parecido. O Hunter pode não gostar, mas vai sempre se lembrar.
Convicção reforça a mente contra desordem/bagunça da mente ou sentimentos do Hunter por meios sobrenaturais, que falharão.
Possessão do corpo do Hunter ou tentativa de manipula-lo por qualquer "força de vontade alheia".
Criaturas excepcionalmente velhas ou poderosas podem burlar Segunda Visão, no caso o Hunter rola sua Virtude primária (dificuldade 6 para criaturas poderosas ou 8 para criaturas incrivelmente poderosas).
Logicamente que para ver criaturas que qualquer ser humano pode ver (Como um Garou em Crinos ou um zumbi andando no meio da rua), não é necessário o gasto de Convicção.