Beyond Two Souls - Ps3 (Seminovo) - Arena Games
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Beyond Two Souls – Ps3 (Seminovo)
Beyond: Two Souls é um jogo eletrônico de drama interativo e ação-aventura para o PlayStation 3, PlayStation 4 e Microsoft Windows desenvolvido pela Quantic Dream e publicado pela Sony Computer Entertainment. O jogo apresenta Jodie Holmes, um dos dois personagens do jogador. O outro é uma entidade incorpórea chamada Aiden: uma alma separada vinculada à Jodie desde o nascimento. Jodie, que é interpretada pelo ator Elliot Page, possui poderes sobrenaturais através de seu vínculo psíquico com Aiden, crescendo da adolescência à idade adulta enquanto aprende a controlar Aiden e os poderes que eles compartilham. Willem Dafoe co-estrela interpretando Nathan Dawkins, um pesquisador do Departamento de Atividade Paranormal e a figura paterna substituta de Jodie. Os atores do jogo trabalharam no projeto por um ano nos estúdios da Quantic Dream, em Paris, para realizarem dublagens e as cenas de captura de movimento.
Aventura, Drama Interativo, Narrativa (Escolhas), Terceira Pessoa
Beyond Two Souls - Ps3 (Seminovo) quantidade
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Apesar de ser um jogo eletrônico, Beyond: Two Souls estreou no Festival de Cinema de Tribeca em 2013, sendo esta a segunda vez que o festival reconheceu um jogo eletrônico. David Cage, escritor e diretor do jogo, explicou que os estúdios de desenvolvimento de jogos devem fornecer "histórias interativas" que podem ser apreciadas por todos, inclusive os que não são jogadores. O jogo foi recebido com críticas polarizadas após o seu lançamento. As vendas atingiram mais de um milhão de cópias dois meses após seu lançamento mundial até o final de 2013.
O jogo é centrado em questões sobre aquilo que acontece depois da morte. O jogador controla a personagem Jodie Holmes durante 15 anos (8-23) da sua vida, numa viagem para descobrir o significado de Aiden, uma entidade sobrenatural que está ligada a Jodie desde seu nascimento. O produtor fez notar que os jogadores podem ser capazes de descobrir "o que está além", após terminarem o jogo.
Enquanto joga como Jodie, o jogo inclui objetos interativos marcados com um ponto branco, que podem ser interagidos inclinando o stick de controle em sua direção. Se Jodie precisar realizar uma ação específica, ícones aparecem na tela para solicitar que o jogador pressione e / ou segure certos botões do controlador. Os prompts de conversa flutuam no ar, assumindo uma determinada escolha se muito tempo passar antes da seleção. Durante as sequências de ação, como perseguições ou combate corpo a corpo , a cinematografia se move em câmera lentaenquanto Jodie executa a manobra física; durante esse tempo, o jogador deve determinar a direção que Jodie está se movendo e empurrar o stick do controlador nessa direção para completar a ação. Outras sequências requerem discrição em tempo real , que faz com que o jogador esgueirar Jodie pelos ambientes enquanto coordena certas ações com Aiden. A falha em certas sequências de ação irá alterar o curso de um capítulo (e às vezes capítulos posteriores) e, em alguns casos, levar à morte de um personagem não jogável.
Enquanto joga como Aiden, o jogo se torna monocromático . Entre os tons de cinza, os objetos interativos são destacados por uma aura brilhando em uma das várias cores, com a cor da aura indicando sua interação potencial: caracteres laranja podem ser possuídos, caracteres vermelhos estrangulados, objetos azuis (ou personagens com efeitos ambientais) espancado, e personagens verdes curados. Jodie freqüentemente chama Aiden para fornecer habilidades diferentes, como formar um escudo protetor ao redor dela, permitir que os mortos falem com os vivos através dela, conceder a ela a habilidade de ver eventos do passado recente e permitir que ela cure as feridas de um personagem.
Conforme o jogador faz escolhas ao longo do jogo, o enredo da jogabilidade é revelado. Além de afetar o diálogo e o desenvolvimento da história, o resultado de cenas inteiras (e em alguns casos, o resultado de cenas vários capítulos depois) pode ser manipulado até certo ponto com base nas escolhas do jogador. Essas escolhas são tipicamente decisões morais feitas através das opções de diálogo de Jodie, intervenções com vários personagens, sucesso ou fracasso em suas cenas de combate, ou ações psíquicas que o jogador escolhe para que Aiden execute. [4]Exemplos de resultados baseados em escolha são o capítulo intitulado The Party, onde o jogador tem a escolha de desencadear uma vingança brutal contra um grupo de agressores ou simplesmente fugir, e o capítulo intitulado The Embassy, ​​onde o jogador pode se envolver em informações psíquicas a recuperação ou pode comprometer a missão, forçando um dos guardas a cometer suicídio. As escolhas também determinam o final de Beyond: Two Souls , já que qualquer número de finais de trama possíveis pode ser experimentado pelo jogador.