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Updated on 14 de outubro de 2020 18 de maio de 2020
☾ Lady Alis ☾ Leave a Comment on Five Night's at Freddys 4
Vimos até agora 3 jogos do FNAF, que nos colocam no papel de um vigia noturno de restaurantes e parques de diversão, com animatrônicos correndo atrás da gente. Chegamos ao ponto de saber um pouquinho mais sobre o assassino, o homem de roxo, que acabou se machucando gravemente – para alguns ele morre – ao entrar na fantasia de Spring Bonnie, e assim ele se torna o Spring Trap.
Também chega-se a conclusão de que os animatrônicos estariam, de alguma forma, ligados á alma de cada criança assassinada.
Contudo, existe muita coisa que ainda não foi explicado. Por quê o assassino queria matar essa crianças? Quem era ele para ter acesso á pizzaria e suas fantasias? E qual é a identidade de cada criança?
Pois bem, alguns pensaram que o final do terceiro jogo não iria permitir a continuação dessa história, porque na linha do tempo ele se passa por último 30 anos após o primeiro jogo. Ou seja, tudo queimou e o Spring Trap estava á solta.
O quarto jogo vem com muitas mudanças e novidades na história que deixou os teoristas de boca cheia.
Diferente dos anteriores, no quarto jogo você não está em um restaurante ou parque de diversões. Na verdade, ao que tudo indica, somos uma criança.
O cenário é um quarto infantil, até temos uns bonecos do Freddy em cima da cama. Porém, essa criança está tendo algum tipo de pesadelo com os seus bonecos favoritos.
Voltamos á termos que cuidar de diferentes animatrônicos vindo nos atacar. E para piorar tudo, o nível de dificuldade do jogo é maior. Dessa vez não temos câmera nem dutos de ventilação para nos preocupar, e sim portas.
Temos duas portas, uma á esquerda e outra á direita, que dão acesso ao corredor da casa. E também temos na nossa frente a porta do armário, onde o Foxy nightmare se esconde. Para poder se livrar dos animatrônicos é essencial escutá-los para saber o que fazer.
Em alguns casos devemos apenas fechar a porta, em outras devemos lançar a luz da lanterna no corredor para afugentá-los. Dependendo da situação, fazer nada é a melhor opção.
Como se não fosse o bastante, ainda devemos nos preocupar com os bichinhos estão na nossa cama, atrás de nós. Pequenos Freddy's nightmares fogem quando recebem a luz da lanterna.
O jogo é intenso e requer muita atenção do jogador. É essencial que nos corredores tenha de ouvir algo, desde respirações até os bichinhos entrando no quarto.
E como esperado, á cada noite que é avançado, um minijogo estilo watari surge. Mas ele vai ser bem diferente, e logo vocês irão saber o porquê.
Também contando com um minigame em que estamos no corredor e no fundo, sentado em uma cadeira, há um Freddy de plush – pequenininho e inofensivo haha. O objetivo do jogo é fazer ele sentar no "x" marcado no chão. Para isso você irá piscar a luz da lanterna.
Entretanto, ele pode fugir pelas portas laterais ou permanecer sentado na cadeira durante todo o jogo. Caso o tempo acabe, você toma um jumpscare. Caso ganhe, na noite seguinte você inicia o jogo ás 2h da manhã (se não me engano).
Minigame que conta uma história
Basicamente no jogo controlados uma criança que passa a maior parte do tempo chorando. Ao que tudo indica ele é bem novinho e medroso. Porém o que chama atenção é que em seu quarto há bonecos dos animatrônicos principais: Freddy, Chica, Bonnie e Foxy, que estranhamente está sem a cabeça.
Também temos um Golden Freddy que parece conversar com a criança e a vigiar constantemente.
A cada noite que passamos e jogamos o minigame, em seu inicio aparece uma contagem regressiva para alguma festa. Na primeira vez que jogamos, a criança foi trancada em seu quarto, quem conversa com ela é a pelúcia do Golden Freddy.
Na segunda o quarto está destrancando e a pelúcia logo avisa que alguém (se referindo á "ele") está escondido dentro do quarto. Controlamos a criança para sair do quarto, e podemos ir até um quarto todo rosa que contém uma Meangle (versão feminina do Foxy) destruída, e também á sala onde um garoto um pouco mais velho aparece atrás da televisão usando a cabeça do Foxy.
Na terceira, a criança está trancada dentro do restaurante FazBear onde aparentemente tenha sido obra do garoto que havia lhe assustado. A criança está debaixo da mesa chorando e o Golden Freddy a estimula a sair, que está perto.
Contudo, um funcionário usando a fantasia de Freddy aparece, a criança fica assustada e não consegue sair. O Golden Freddy torna a falar com a criança dizendo para ela agir rapidamente pois sabia o que poderia acontecer caso fosse pega. Assim sendo, a criança parte para o outro lado se deparando com a sombra de dois animatrônicos que estão no palco.
Desesperada, a criança deita no chão e chora.
Na quarta a criança está novamente debaixo da mesa chorando, Golden Freddy fala com ela a pedindo para sair. Quando a criança vai para a esquerda, ele o alerta questionando "você não se lembra do que viu antes?". Assim devemos seguir para a direita onde, finalmente, conseguimos sair do restaurante.
No lado de fora encontramos uma criança que segura um boneco do Spring Bonnie. Conversamos com a criança e seguimos o caminho encontrando outra criança e assim segue-se.
Durante todo o caminho, Golden Freddy está escondido (não tão escondido assim) te vigiando.
A última criança que conversamos está segurando um balão, e ela nos revela que todas as crianças estão ansiosas para ir na festa, e até nos pergunta se também estávamos. Porém ele logo em seguida revela que a festa de aniversário é da criança que controlamos.
Finalizado o último diálogo podemos retornar para casa, indo direto para a sala. Se ficar parado em frente á TV, conseguimos ver algo como "Fredbear & Friends". Não se sabe se era um desenho animado ou alguma propaganda, porém sabemos que era famoso pois haviam bonecos á serem vendidos (uma das crianças que conversamos tinha tais bonecos).
O que chama a atenção é o ano que aparece debaixo do título da propaganda, 1983.
Quando retornarmos para o quarto da criança, o garoto com a cabeça de Foxy surge debaixo da cama dando um susto, assim a criança deita no chão e chora.
Na quinta, a criança está trancada no que parece ser um depósito repleto de fantasias de animatrônicos. Ela está completamente desesperada pedindo para sair.
Na sexta é o dia D, aniversário do menino chorão. Ele se encontra de joelho perto do irmão mais velho (o que usa a cabeça do Foxy e tem assustado ele anteriormente) e mais outros 3 garotos que também usam máscaras dos animatrônicos.
Eles tiram sarro da criança falando o quão medrosa ela é, e acabam tendo a "brilhante" ideia de fazê-la reatar a amizade com o Freddy com um beijo. Os quatro marmanjo pega a criança e a leva até o palco, colocando a cabeça dela na boca do Freddy – que estava apresentando alguma música.
Já imaginam o que aconteceu, certo?
Pois é, o animatrônico morde a cabeça da criança.
Depois desse minijogo desbloqueamos a sexta noite, que coincidentemente tem apenas a versão nightmare do Freddy.
Após essa noite, desbloqueia mais uma cena do minijogo. A criança aparece junto com os brinquedos animatrônicos, e uma diálogo se abre. O primeiro é de alguém pedindo desculpas e perguntando se podia ouvi-lo, o que tudo indica ser o irmão mais velho do menino chorão.
Logo em seguida, é Golden Freddy que conversa com o menino dizendo que ele está quebrado e que ele irá "colocá-lo" de volta. Á cada frase que o Golden Freddy diz, um bichinho animatrônico vai sumindo.
Então, desbloqueia a sétima noite.
A última cena que temos é de uma maleta trancada, dizendo que certas coisas deveriam ser esquecidas, pelo menos por ora.
Algumas pessoas falam sobre essa ser a famigerada mordida de 87, por conta da tragédia com a criança. De fato, sabemos que ela ficou inconsciente, talvez em coma, pois no cenário aparece no criado alguns frascos de medicamentos, uma bolsa de soro e flores.
O que também corrobora com a situação, é a de quando a criança está com as pelúcias e seu irmão pergunta se pode ouvi-lo. Durante todo o minijogo os diálogos foram diferenciados por cor, o que facilitou essa ligação. Por conta da fala, dá-se a entender que a criança está inconsciente.
Sobre o medo que a criança tinha dos animatrônicos é por conta do que ela viu acontecer nos bastidores do restaurante. Ela teria visto uma sombra vestir um funcionário com a fantasia, o que poderia facilmente ter gerado mau entendidos.
A questão da sombra é o que mais chama a atenção, pois ela é representada pela cor roxa. A partir daí os teoristas pensaram que o homem de roxo, que teria usado uma fantasia e sabia sobre a safe room poderia ser um funcionário do restaurante.
Outro fator bastante interessante é que uma das crianças que conversamos depois de sair do restaurante fala sobre rumores de crianças sendo mortas e colocadas dentro dos animatrônicos.
Os animatrônicos em sua forma nightmare retratam a memória que a criança teria dos bonecos que uma vez amou. Eles são assustadores de propósito, para causar esse sentimento por se remeter á um pesadelo que a criança estaria vivenciando em sua inconsciência.
Ao que tudo indicava, o quarto jogo era para ser o último. Scott teria imaginado que fora o suficiente para que os jogadores entendessem a história do universo FNAF.
Só que não foi bem assim. Apesar de muitas pessoas terem encontrado o fatídico dia em que a mordida ocorreu, e até mesmo encontrado um motivo para o início dos assassinatos.
Mesmo assim, não se sabia ao certo quem seria o assassino, até então as pessoas apontavam para o phone guy.
Uma coisa que gerou confusão foi a data em que a mordida se passa. Na televisão aparece 1983, e no primeiro jogo sabemos que houve uma mordida em 1987. Então… em que ano estamos? Os teoristas ficaram bem divididos em suas explicações, alguns dizem que o ano é 83, e que a de 87 pode ter sido algum outro acidente.
Já outros falam que o programa que passa na tv é um desenho animado antigo, que estreou em 83 e permanece até 87 na programação.
O que aconteceu mesmo é que deixou as pessoas mais confusas ainda. E ainda mais, deu-se a entender que houveram muitas coisas que os jogadores não descobriram.