Stadia: como funciona o sistema de streaming de jogos do Google - Canaltech
Por Rubens Eishima | 18 de Outubro de 2020 às 16h30
A falta de títulos leva a um clássico problema de "ovo e galinha". Com poucos jogos fica difícil atrair mais jogadores, o que complica conquistar o apoio de editoras como Activision (Call of Duty). E com poucos jogadores surge outro ponto fraco do Stadia, os jogos multiplayer exclusivos.
Quem possui uma conexão e dispositivo que atende aos requisitos do serviço, além de morar em uma região próxima a um servidor do Google — seja em um dos datacenters do Google Cloud ou nas chamadas máquinas "edge" instaladas mais próximas dos usuários, inclusive nos provedores de acesso, como lembrou o leitor Douglas nos comentários —, poderia muito bem usar o Stadia sem precisar do alto investimento inicial necessário para jogar no PC ou em um console.
E a mesma desconfiança causada nos jogadores acaba afetando os estúdios de games, que acabam não convertendo sucessos de público como PES, Grand Theft Auto, Overwatch e Call of Duty.
Mesmo assim, quando o Stadia eventualmente chegar ao Brasil vale a pena aproveitar o período de teste para ver se as coisas mudaram. Na situação atual — e lembrando da distribuição de data-centers do Google e do desafio para instalar servidores locais para as diversas regiões do país — fica difícil recomendar a assinatura do serviço. O período de avaliação do Stadia deixa uma sensação de que a empresa perdeu a chance de marcar território antes do lançamento do PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Correção: O texto original citava a falta de títulos da Electronic Arts, mas a editora já anunciou o lançamento de jogos para a plataforma, incluindo o FIFA 2021. A informação foi corrigida no texto, além disso, foram incluídos alguns comentários sobre a possibilidade de uso de servidores locais (edge).