10 - Forma Selvagem Elemental: Pode gastar dois usos de Forma Selvagem para se transformar em um Espírito Elemental.
Grimório: Grimórios não possuem magias escritas nele. Desde que possua seu grimório, pode preparar qualquer magia da lista de Mago. Caso não possua um grimório, com um Descanso Longo pode substituir uma magia preparada por outra.
Encontrar Familiar (V, G, M) [Ritual]: Recebe um familiar que assume a forma de qualquer criatura não-humanoide, pequena ou menor, de ND 0 ou 1/8. Familiar possui as estatísticas normais, exceto que é um celestial, fada ou infernal ao invés de seu tipo normal, e usa o valor de Proficiência de seu mestre. Ele obedece seus comandos e usa sua Iniciativa. Pode se mover e usar reação, mas em seu turno apenas usa ação Esquiva a não ser que você use sua Ação Bônus para comandá-lo a fazer outra ação. Caso você seja incapacitado ele pode fazer qualquer ação, e não só Esquiva. Desde que a até 30m do familiar pode se comunicar telepaticamente com ele, e quando faz uma magia de toque familiar pode entregá-la por você com uma Reação, usando seu ataque. Com uma ação percebe por seus sentidos por um turno, ou dispensá-lo temporária ou permanentemente. Só pode ter um único familiar ao mesmo tempo, e caso conjure novamente pode mudar a forma do familiar. Material 10po. Melhoria: Pode invocar criatura de ND ¼ com magia de nível 1; ND ½ com 2; ND 1 com 3; ND 2 com 4; e ND 3 com 5. Adicionalmente familiar recebe +5 PV e +1 dado de vida / nível da magia.
A funcionalidade de perícias é expandida, e toda perícia tem três Truques que só podem ser usados por personagens proficientes.
Empatia Animal: Com 1 minuto de observação e interação pode comunicar ideias simples para animal, e entender suas respostas.