Psi 4D&T parte 2 | Masmorra Descuidada
Psi 4D&T parte 2
Escrito por DevilishFSB com ♥ sobre 6 May 2011 em Blog 4 min
No episódio anterior, Anwin ficou indignado com as condições oferecidas pelo apartamento do Velhote, preferindo viver nas ruas, mais especificamente numa praça próxima. Claro, dormir ao relento em Nova Brooklin representa sérios riscos.
Jack com sua UZI
Para Anwin, bancos de praça pareciam relativamente confortáveis. Porém, para obter um lugar na praça, Anwin teria que falar com o líder dos mendigos locais, um cara chamado Jack.
Uma conversa rápida permitiu a Anwin descobrir várias coisas sobre Jack: ele era rico, possuía uma mansão e um iate; comida e bebida na praça era por conta de Jack, graças às máquinas automáticas que liberavam seus produtos sem a necessidade de pagamento; Jack governava a praça como seu clube particular, e sua submetralhadora UZI lhe ajudava bastante nessa tarefa.
Claro que a chegada de um "mauricinho" na praça chamou a atenção das gangues locais, sempre loucos para moer carne fresca... literalmente. E sejamos francos: alguém que anda por aí com uma espada de bambu gigante não pode ser levado a sério. Mas sempre há exceções.
Anwin aceitou a briga. Com um movimento rápido, ele arrancou o braço daquele que parecia ser o mais forte da gangue, para então golpear outro membro de gangue... E errar feio, deixando sua arma cair a cerca de dois metros de distância. Um dos membros da gangue usou correntes para derrubar e imobilizar Anwin, enquanto os demais membros preparavam-se para moê-lo feito um hambúrguer.
Nesse momento, Jack disparou uma rajada de sua UZI que matou vários membros da gangue e botou os demais para correr. Claro que o orgulho de Anwin ficou ferido com esse gesto, mas ele esqueceu tudo quando Jack lhe ofereceu um lugar para dormir num dos coretos da praça (por favor, nada de piadas).
Me dá um dólar!
Quando um monte de gente morre, a investigação se volta para quaisquer possíveis testemunhas. Enquanto Anwin andava pela cidade, ele percebeu que a polícia estava mais ativa que o normal, sendo que ele chegou a ser parado para averiguação. Mas quem iria imaginar que um adolescente comum teria algo a ver com isso?
Claro, existem outros riscos peculiares em Nova Brooklin. Como encontrar-se com Danger.
Imagine uma pessoa extremamente irritante lhe pedindo um dólar. Esse é Danger, e Anwin o matou imediatamente.
Obviamente, a gangue da qual Danger fazia parte escolheu outra pessoa para substituí-lo e foi atrás de vingança. O fato de Anwin ter se mostrado capaz de cortar fora o braço de um homem de 2,5m na noite anterior fez a gangue procurar por "ajuda externa".
Golgo Meio
Após um dia sem muitas atribulações, Anwin voltava para a praça quando a caixa de correio ao seu lado explodiu. Logo depois, o poste onde ele estava se escondendo é derrubado. Enquanto corria pela rua, finalmente entendeu o que estava acontecendo: tratava-se de um atirador de elite.
Nesse momento, Anwin decide por ativar uma habilidade psiônica defensiva, reduzindo o disparo certeiro que recebeu de um ferimento mortal para algumas costelas quebradas. Ele resolve entrar em um prédio, subir até sua cobertura e saltar de prédio em prédio até encontrar o atirador.
Claro, quando o atirador percebeu a forma sobre-humana como Anwin se deslocava, ele decidiu que era hora de fugir. Infelizmente, o vilão tropeçou em um gato enquanto saltava para a escada de incêndio, morrendo na queda. Um helicóptero da polícia estava no local e gravou o rosto de Anwin.
Psi-Swat
Havia um super-humano solto nas ruas, fazendo algo que poderia ser considerado vigilantismo. Anwin chamou atenção demais, e a polícia não ia fazer vista grossa dessa vez.
A Psy-Swat é um grupo de elite da polícia equipado para lidar com ameaças super-humanas. Formado geralmente por 4 a 8 membros (níveis 4 a 6, não psiônicos), sendo que entre eles sempre há um psiônico de nível intermediário (nível 7 a 12). Todos usam armas de fogo de alta qualidade (+1 para ataques), mas seu principal trunfo é a chamada "bolsa de cola", que possui uma substância grudenta que aumenta drasticamente de volume quando em contato com o ar.
Anwin foi capturado por uma bolsa de cola, após derrotar quatro dos sete agentes enviados. Para o azar de Anwin, o grupo estava acompanhado de uma Psiônica capaz de criar um campo de distorção que inibia seus poderes, impedindo-o de escapar.
No dia seguinte, o Velhote vai até o juizado de menores, dá uma "carteirada" e tira Anwin de lá, garantindo que ele tomaria a responsabilidade como tutor militar de Anwin treinando-o para valer!