Qual o seu problema? Syndra está precisando muito de ajuda, já fazem 2 anos que a campeã não está boa desde os vários nerfs que ela tomou por ser pick/ban direto no cenário profissional...
Como mencionamos há um tempinho atrás, estamos trabalhando em algumas coisinhas na interface de seleção de runas para torná-la mais harmoniosa. O primeiro passo é adicionar cor para os símbolos das árvores de runas, como podem ver abaixo, para tornar a navegação entre árvores mais fácil e rápida. Mais progresso em coisas como essa em breve. Conte para gente se você tiver ideias de mudanças parecidas que seriam úteis e que talvez poderíamos trabalhar rapidamente
Teleport: Um nerf um tanto quanto "ok, vamos ver o que vai vir pela frente". A lane que mais vai sofrer com isso é o top, já que a questão do split bot side e tp para juntar será dificultada e o retorno para a rota, já que são em torno de 30 segundos para voltar andando para a lane, intervalo grande para se perder big waves.
TT: Atualmente tenho uma conta com 250 jogos em TT e estou no mestre (http://br.op.gg/summoner/userName=jealus). O gold funneling é um fator que limita você a jogar premade caso queira ter uma chance balanceada de win, o que tira os olhos de novatos para o mapa e desanima quem gosta de brincar solo. Existem maneiras de counter, mas é um snowball tanto em xp quanto em gold que te faz ter o famoso "free win". Por mais que seja uma estratégia, gosto de dizer que pessoas "abusam" dela e não usam, pois é uma dor de cabeça aos jogadores que, voltando ao inicio do texto, não tem um premade para jogar.
Ela era pick/ban direto por causa do poder da sua ult... Depois da atualização dos magos, ultar com 7 esferas era muito fácil devido ao W poder juntar 3 esferas de uma só vez... Mudaram a passiva, porém ainda era possível ultar com uma quantidade boa de esferas devido a passiva do Q aumentar a duração delas... Só que no meio disso tudo nerfaram o Q e diminuíram o range do E...
Agora que reverteram a passiva do Q ela ficou prejudicada por ter pouco dano até ativar a passiva no nível 9, diminuindo bastante seu bullying...
Se voltassem ela a como era antes da atualização dos magos seria o mais sensato de imediato... Mas torço bastante que façam algo melhor com ela...
Sim, é isso que pergunto muito, Syndra era forte antes da atualização dos magos sem ser muito problema, e não era pick/ban atualizaram ela e raramente jogavam com ela devido ao insta ban, mas que dava pick ganhava o mid fácil, Syndra era idiota eu adimito, só que teve nerf que foi totalmente desnecessário pra campeã, ela não era saudável mas também os nerfs foram pesados a ponto de Syndra ser escolhida somente em partidas específicas ou como counter play de Annie ou Ahri por exemplo, Leblanc está dando uma surra depois que foi revertida, sinceramente ela realmente precisa de ajuda, o site champion.gg tem estatisticas sobre a taxa de vitória atual dos campeões e Syndra está com nada mais ou talvez muito menos que 45% ela só caiu está ao nivel de Ryze nerfado até o cu
Nosso servidor tem uma das melhores comunidades de 3v3 no mundo, por favor não deixe de levar nossa opinião.
Dito isso, jogo Twisted Treeline desde 2015, consegui Desafiante nas temporadas 2016 e 2017, mas ano passado não terminei a temporada no desafiante porque não aguentava mais esse meta.
Mesmo jogando a todos esses anos, mesmo chegando no Desafiante várias vezes. Eu não tive a mínima vontade de terminar minha md10 esse ano.
Eu tinha até uma série 3 anos atrás onde eu ensinava as pessoas a jogarem o modo, mas eles sumiram junto com o meu falecido site da 5pots.
Eu amo esse modo. Sei que que não é muito jogado e adorado pela maioria da comunidade, mas é um modo ranqueado, é um modo que existe a um tempo, tem uma comunidade absurda e tem uma dinâmica interessante diferente de Summoner's Rift.
É o mesmo jogo sempre. Pelos últimos 3 anos. Você não consegue fazer qualquer outra jogada, tentar outras composições sem que aos 20 minutos um Yasuo inimigo com 3 níveis na sua frente simplesmente role pra cima do seu time.
Esse mapa chegou a um ponto em que eu não me importo se o mapa bugar, se vocês eliminarem de vez esse meta, eu só quero uma mudança. Eu só quero jogar nele e ter uma ideia original, não farmar por 20 minutos depois vencer quem ganhar a primeira luta.
A partida fica muito desequilibrada, principalmente se você for jogar nessa Queue sozinho, as filas não tem muito balanceamento, até ai eu entendo, não tem muito player que jogue o modo, então não tem muito o que fazer, mas players de qualquer elo caem contra players de qualquer elo (prata contra platina, gold contra challenger, unranked que nunca jogou o mapa e não faz a mínima ideia de nada do mapa, realmente nada, foi jungle e não fez o item da jungle, tava morrendo pros minions... jogando em queue com platina, e etcs).
Então se você for jogar sozinho, terá chance de cair contra qualquer player de qualquer elo nos dois times (até ai não é muito legal mas ok até), ainda vai ter a chance de você cair contra premade mesmo estando solo (ok até), mas juntando a fator do "direcionamento de gold/power farm" você está sozinho, com dois caras que as vezes nem sabem jogar no mapa, e não sabem nem ideia de que esse meta existe, contra premade, você já entra em desvantagem até em numero de bans, você sozinho só terá 1 ban direcionado a esse meta, contra 2 bans ou 3, caso o outro time estiver em premade completo (sim tem partidas 3 solos contra 3 premades fazendo "direcionamento de gold/Power Farm").