Conforme o regulamento, a nota do público participante será a média das notas atribuídas por meio de enquete, disponibilizada no chat do YouTube. A média das seis notas (cinco notas do júri técnico + uma nota do júri popular) concedidas em cada apresentação formará a nota final de cada dupla.

Crie e manipule seres simplesmente pela sua vontade! Faça com que venham e voltem ao pó movimentando apenas alguns músculos! Masters of Anima é o novo lançamento da quase novata Passtech Games, distribuído pela veteraníssima Focus Home Interactive, e traz o conceito de brigar com bonecos a um novo ponto.
Uma mistura da ação em perspectiva isométrica de Diablo I e II com a criação de unidades de realização de tarefas de Age of Empires. Um role playing game (RPG) de ação com estratégia em tempo real. Uma quimera esquizofrênica de proporções inimagináveis com resultados, no mínimo, diferentes.
Em Masters of Anima, você é Otto, um aprendiz de Anima, uma forma de energia que pode ser manipulada em diversas formas pelos sacerdotes responsáveis – os shapers – com diversos objetivos. Otto é a última escolha para salvar a maior autoridade em manipulação de Anima, no caso, Ana, sua noiva.
Masters of Anima te coloca na posição de controlar um exército de até 100 seres mágicos chamados de guardiões. Podendo trabalhar com até quatro classes de defensores, uma focada em defesa e manter a atenção dos inimigos, a segunda de arqueiros para ataque à distância, uma terceira para absorver o Anima dos inimigos para alimentar seu armazenamento e a última delas mais lenta e capaz de reproduzir algumas de suas ordens.
O grande diferencial de Masters of Anima é a capacidade de criar, comandar e destruir esses guardiões. O ponto que me deixou mais curioso é que o jogo recomenda fortemente que se utilize um controle para jogar melhor. Devo dizer que foi uma péssima recomendação. O jogo se torna exponencialmente mais complexo e logo nas primeiras fases a confusão é causada pela quantidade de comandos extremamente próximos e com ações opostas. Recomendo usar teclado e mouse.
Citando novamente a complexidade, ela se mostra facilmente como a maior qualidade e o pior defeito do jogo. É bem fácil e rápido entender o que o jogo sugere que você faça, mas entre o que ele te pede, o que você quer fazer e o que você vai conseguir fazer depois de se complicar todo com os controles há uma distância absurda.
Os combates exigem movimentos rápidos controlando até quatro tipos de unidades divididos em quantas formações você desejar (ou, pra ser bem honesto, você conseguir fazer) e esse é um problema e tanto. Digo que é um problema porque os combates se tornam exaustivos bem rápido, pois são repetitivos e exigem muita atenção e movimentos quase perfeitos porém sob controles bem complicados. Chega a ser uma mistura de Dark Souls com Guitar Hero com Campo Minado.
Dito isso e levando em conta todos os problemas que o combate traz, cabe aqui o parabéns para a Passtech Games por conseguir desenvolver uma forma de combate que, até onde sei, não havia sido tão trabalhado. A combinação do action-RPG com o RTS pode não ter funcionado da melhor forma possível, porém há de se levar em conta a tentativa de inovação com uma porcentagem razoável de sucesso. O combate não é bom, mas com certeza terá seus fãs.
E não é só apenas isso! Comprando Master of Anima você ganha, além de combates repetitivos e complicadíssimos e a recomendação equivocada de usar um controle, quebra-cabeças bem divertidos e satisfatórios.
Apesar do parágrafo anterior ser uma reprodução do saudoso 011 1406 (o que, aposto eu, vários de vocês não fazem nem ideia do que é), trata-se de algo bem verdadeiro, uma verdade tão afiada quanto uma Faca Ginsu: os puzzles de Masters of Anima são realmente bem divertidos. Não chegam a ser tão complexos quanto poderiam, mas não são simples a ponto de subestimar a inteligência dos jogadores.
Nos quebra-cabeças você fica como um daqueles flanelinhas de avião tentando direcionar multidões para fazerem o que você precisa.
Os puzzles são construídos de forma que você precise se organizar e trabalhar com diversos grupos de guardiões, cada um com suas habilidades para manipular o terreno a alcançar diversos objetivos. A velocidade com a qual você precisa realizar os comandos, que é um problema e tanto durante o combate, acaba por não impactar a experiência de realizar os quebra-cabeças.
A história de Masters of Anima não é nada de relevante e acaba servindo somente para dar alguma explicação do porque as coisas estão acontecendo. Não atrapalha, mas também não é lá de grande ajuda. Para completar, os gráficos são bem agradáveis com um estilo cartunesco simpático e a dublagem, apesar de ligeiramente clichê, foi muito bem feita, sendo um bônus bem legal para um jogo feito perceptivelmente com carinho.
Por fim, Masters of Anima busca trazer uma novidade para o universo de action RPG e acaba conseguindo. Pode ser que boa parte dos jogadores, assim como eu, se canse um pouco pela mecânica não se adaptar tão bem ao combate. Mas, repito, há de se admirar o trabalho. Somado à parte mais agradável de se jogar nos puzzles, combinado com os gráficos bem-feitos e a dublagem bem produzida resultam em uma experiência recomendada. Não garanto que você vá gostar e querer repetir, porém, o resultado final merece parabéns.

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WWE 2K18 traz um novo astro em sua capa, Seth Rollings, que é um dos lutadores mais polêmicos e amados pelo público, além de fazer parte do elenco de WWE Raw. O jogo traz diversos lutadores de diversas eras do esporte de entretenimento, prometendo muita pancadaria recheadas de golpes aéreos espetaculares e insanos. Lute com seus lutadores favoritos e leve ele ao tão desejado cinturão. O jogo trará algumas funções que não eram encontradas em WWE 2K17, por exemplo, agora é possível fazer Battle Royals, Ladder Matches e Tag Team Matches com até oito jogadores, também foram adicionados estilos de luta diferentes para cada lutador. Já os modos antigos sofreram apenas algumas pequenas mudanças, como no modo “MyCareer” que ainda ira possibilitar o jogador andar pelo backstage só que agora possui um novo sistema de promoções.

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Vacinação para o grupo com 90 anos ou mais vai até esta sexta-feira, dia 12, às 17 h, e idosos, ou seus cuidadores, têm que manifestar interesse em tomar a dose, agendando pelos telefone da unidade de saúde da sua referência (veja abaixo)
A Secretaria Municipal de Saúde está chamando todos os idosos de 90 anos, ou mais, para tomar a vacina contra a Covid-19. No momento, Guaíra está fazendo a vacinação deste público prioritário, no entanto a procura está abaixo da estabelecida em estimativas do Ministério da Saúde.
Assim, esta parcela do público alvo tem até essa sexta-feira, dia 12, às 17h para receber a primeira dose do imunizante, e por ser este, um segmento composto por pessoas acamadas ou com mobilidade reduzida, os idosos, ou seus cuidadores, devem manifestar o interesse na dose agendando a aplicação.
Para isso basta ligar para a unidade de referência do idoso e marcar o dia e horário para aplicação. Veja tabela de telefone das unidades:
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Situada nos arredores de Setúbal, na localidade do Grelhal, este troço de estrada romana com cerca de 300 metros atesta a importância que a região de Cetóbriga (Setúbal) tinha por alturas da ocupação Romana da Península, por aqui passar uma das mais importantes estradas da região.