Desenvolvimento…
A imensa demanda por mão de obra nos mercados de jogos digitais pelo mundo e a crescente demanda de jogos casuais pelo Brasil aumenta a necessidade de mão de obra especializada que compreenda a questão, não somente tecnicamente, mas na prática de gerenciar recursos para a produção, criação e publicação de jogos digitais nos sistemas informacionais contemporâneos. Essa demanda tem criado questionamentos que envolvem a função dos jogos digitais, a noção de produção e seus fundamentos, bem como questões relacionadas a mobilidade e distribuição.
As atuais práticas criativas nas lojas de jogos digitais pela Internet são fluidas e verifica-se no meio digital uma cultura que cria suas próprias regras de mercado, incluindo também as comunidades virtuais. Analisar as repercussões desta cena, bem como suas conseqüências, contribuirá para estimular a reflexão sobre a prática profissional de todos aqueles que atuam na indústria, questionando aspectos como exibição de marca, procura, permanência do jogador e qualidade de software.
O curso pretende contribuir para a formação de um profissional da indústria de jogos digitais completo e pronto para o mercado, a partir da explanação de aspectos contemporâneos relacionados a criação, produção e interatividade. Busca dar ao aluno o embasamento teórico necessário para que ele compreenda e atue na produção e criação de jogos eletrônicos e conheça os meios de distribuição por meio das tecnologias digitais conectadas. Desta maneira, aborda aspectos técnicos, prática de produção, as ferramentas de colaboração e os softwares de produção.
Capacitar os alunos a atuarem na produção e construção de jogos digitais que possam se integrar no atual ambiente de distribuição digital tendo conhecimento dos meios de distribuição digital (lojas virtuais) das redes sociais digitais e compreendendo suas práticas no âmbito das peculiaridades das redes.
Graduados e Graduandos em Tecnologias e Mídias Digitais, Sistemas de Informação, Jogos Digitais, Comunicação e Multimeios e Ciência da Computação da PUC-SP e demais instituições de Ensino Superior. Profissionais atuantes nos segmentos citados e todos aqueles que necessitem de atualização profissional e conhecimento nos temas abordados.
Local: Campus Consolação - Marquês de Paranaguá
Prof. Dr. David de Oliveira Lemes
Prof. Dr. Reinaldo Ramos
Se você deseja obter informações sobre algum professor, clique em Plataforma Lattes, vá em Buscar/Buscar Currículos e digite o nome completo do professor cujo currículo deseja consultar.
Introdução a engines e Unity 3D;
Iniciando e entendendo a interface;
Objetos: atribuição e recursos;
Básicas da engine: tag e layers, movimentação e rotação;
Shaders e prefabs;
Terrenos e Montanhas;
Física: programação de engine, conceitos de rigidbody, inércia, atrito, peso, força, torque e técnicas de calibragem de modelos físicos;
Prática: criação de cenário;
Luz: conceitos e regras básicas de level design, projeção de sombras, desempenho, real time e baked;
Animações: conceitos, manipulação, trabalho com curvas e implementando animação no jogo;
Programando: conceitos de Java e C#, lógica de programação lúdica criando um game, aplicação de scripts básicos de programação e criação de script de gerenciamento de personagem ou máquina;
Programação final: ajuste e desafios propostos de programação e conceitos de inteligência artificial.
Frequência mínima de 75% nas aulas ministradas e nota igual ou superior a 7,0.
Investimento total do curso:
Se você faz parte da rede Colaboradores, após a conclusão de sua inscrição entre em contato conosco de 2ª a 6ª feira das 9h às 18h pelo telefone (11) 3124-9628 ou pelo e-mail: relacionamentocogeae@pucsp.br.
Os documentos necessários para a concessão do desconto são: Carta Colaboradores, disponível no site https://colaboradores.com.br/ e Declaração de Vínculo de sua Empresa atualizada.