Preview: Não entendi o apelo de Rainbow Six Extraction
Depois de muito pensar a respeito, essa é minha única conclusão
Por Diego Lima10.01.2022 19h25
Por Diego Lima10.01.2022, ÀS 19H25
Pense em todos os jogos que você conhece nos quais grupos de personagens armados enfrentam ameaças controladas pelo computador. A lista, provavelmente, não é curta — e Rainbow Six Extraction, da Ubisoft, se encaixa perfeitamente.
A ideia do game é simples: grupos de até três jogadores são colocados em mapas com três objetivos aleatórios alterados a cada partida. Para cada missão, jogadores podem escolher um dentre 13 operadores únicos com habilidades especiais próprias e equipamentos que podemos comprar antes de começar a jogar (com moeda do próprio jogo, no caso).
Os personagens que caem e não conseguem ser extraídos (pegou a referência?) das fases deixam de ser jogáveis até que os resgatemos. Seja com um, dois ou três operadores, jogadores podem sempre optar entre ir até o final dos três objetivos para conseguir as melhores recompensas ou sair e evitar a perda de personagens aos quais já se adaptaram.
Confesso que, como um jogador não tão apaixonado pelo gênero tiro (seja em primeira ou terceira pessoa), o jogo não chegou a me despertar tanto interesse antes de jogar. Contudo, ao contrário do que aconteceu em outros casos semelhantes, continuei desinteressado mesmo após passar horas no universo de Rainbow Six Extraction — que, caso você não saiba, é em primeira pessoa.
Simplesmente, não consegui entender o apelo. Os monstros que enfrentamos são excessivamente genéricos, as habilidades dos operadores são nitidamente desequilibradas (com alguns sendo muito mais úteis do que os outros) e as fases não possuem charme algum. São apenas ambientes genéricos fechados que já vimos em mil jogos mais antigos.
É fato que, conforme mais horas de jogatina são investidas nas partidas, a usabilidade de diferentes técnicas ganha mais nuances e, portanto, novas estratégias se tornam viáveis. Ainda assim, passar 10 minutos aprendendo a usar um operador apenas para passar mais horas sem poder escolhê-lo foi, no mínimo, frustrante. Bom, é a proposta do jogo. Se você aprecia esse conceito, não será um problema, com certeza.
Quando falamos nos objetivos aleatórios, que muitas pessoas podem dizer valer a pena pelo fato de que torna cada partida "imprevisível", não demora muito até que você decore todas as variações existentes. Ou, pelo menos, foi o caso na demo a que tive acesso. A partir do momento em que o fator "surpresa" deixa de existir, o que começa é o mais absoluto tédio.
Pelo menos ver os resultados do trabalho em equipe compensa. A constante necessidade de coordenação entre os jogadores, desde o momento de comprar os equipamentos, assim como a disposição para ajudar sempre que vemos um aliado em apuros, traz um espírito de time muito bem-vindo, mas está longe de ser o bastante para convencer alguém a seguir por dezenas de horas competindo.
Talvez exista algo de especial em Rainbow Six Extraction e eu apenas não enxergue. De qualquer forma, ter muitas opções de estilo de jogo é pouco relevante quando estamos inseridos em uma realidade tão visualmente batida enfrentando monstros nada memoráveis e cumprindo objetivos não tão variados assim.
Rainbow Six Extraction será lançado em 20 de janeiro para PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One e PC. O jogo estará disponível no Xbox Game Pass a partir do dia de lançamento.