Elementais nos Campos de Batalha! – Fábrica de Lendas
A partir do Patch 18.4, que será lançado em 29/09/2020, o Hearthstone Campos de Batalha irá colocar os elementais como personagens e lacaios para jogar.
Os novos heróis estarão disponíveis antecipadamente para quem possui o Passe de Batalha
A partir de 28 de setembro, o preço do Passe da Taverna será reduzido pelo resto do ciclo da expansão Universidade de Scolomântia! Os jogadores que tiverem o Passe da Taverna terão acesso antecipado a estes heróis novos antes de serem lançados oficialmente dia 13 de outubro.
MORRAM, INSETOS! [Passivo]
Depois que você matar 20 lacaios inimigos, receba Sulfuras.
No final do seu turno, conceda +4/+4 aos seus lacaios mais à direita e mais à esquerda.
Avalanche [Passivo]
Depois que você jogar 3 Elementais, reduza em (2) o custo de aprimorar a Taverna do Bob.
Clarão da Taverna [Custo 2]
Conceda atributos iguais ao Grau da Taverna a um lacaio aliado aleatório.
Al'Akir, o Senhor do Vento
Esmagando Insetos [Passivo]
Início do Combate: Conceda Fúria dos Ventos, Escudo Divino e Provocar ao seu lacaio mais à esquerda.
Os Elementais estarão sempre disponíveis no acervo de lacaios até entrarem, numa atualização futura, no acervo dinâmico junto com os outros lacaios.
Elemental Vendido
[Grau 1, Elemental] 2 de Ataque, 2 de Vida
Quando você vender este lacaio, adicione um Elemental 2/2 à sua mão.
Anomalia Atualizadora
[Grau 1, Elemental] 1 de Ataque, 3 de Vida
Grito de Guerra: Sua próxima atualização custa (0).
Elemental da Festa
[Grau 2, Elemental] 2 de Ataque, 2 de Vida
Depois que você jogar um Elemental, conceda +1/+1 a outro Elemental aliado.
[Grau 2, Elemental] 2 de Ataque, 3 de Vida
Provocar. Depois que você jogar um Elemental, receba +1 de Vida.
Elemental de Estase
[Grau 3, Elemental] 4 de Ataque, 4 de Vida
Grito de Guerra: Adicione outro Elemental aleatório à Taverna do Bob e congele-o.
[Grau 3, Elemental] 3 de Ataque, 2 de Vida
Grito de Guerra: Conceda +1/+1 aos seus outros Elementais.
Ciclone Eletrizado
[Grau 3, Elemental] 4 de Ataque, 1 de Vida
Escudo Divino. Fúria dos Ventos.
Tormenta Rodopiante
[Grau 4, Elemental] 6 de Ataque, 6 de Vida
Seus lacaios com Fúria dos Ventos têm Mega-Fúria dos Ventos.
Elemental do Fogo Indômito
[Grau 4, Elemental] 7 de Ataque, 3 de Vida
Depois que este lacaio matar outro lacaio, cause o dano em excesso a um lacaio adjacente aleatório.
Esporo Mortal
[Grau 4] 1 de Ataque, 1 de Vida
[Grau 4] 6 de Ataque, 3 de Vida
No final do seu turno, conceda +1/+1 ao seu lacaio mais à esquerda para cada Elemental que você jogou neste turno.
Nomi, o Pesadelo da Cozinha
Depois que você jogar um Elemental, os Elementais da Taverna do Bob têm +1/+1 pelo resto da partida.
Ragnarin
[Grau 5, Elemental] 4 de Ataque, 4 de Vida
Depois que você jogar um Elemental, conceda a um lacaio aliado aleatório atributos iguais ao Grau da Taverna dos Elementais.
Tormenta da Taverna
Grito de Guerra: Adicione outro Elemental aleatório à sua mão.
[Grau 6, Elemental] 8 de Ataque, 1 de Vida
Provocar. Depois que você jogar um Elemental, receba +1 de Vida para cada Elemental que você tiver.
Djinni Gentil
[Grau 6, Elemental] 6 de Ataque, 8 de Vida
Provocar. Último Suspiro: Evoque outro Elemental aleatório e adicione uma cópia dele à sua mão.
Atualização na classificação dos Campos de Batalha
A classificação externa dos Campos de Batalha será reiniciada para todos os jogadores e um novo sistema de progressão será introduzido. O novo sistema é parecido com o do modo Ranqueado construído, que os jogadores já conhecem.
Os jogadores verão que a classificação voltará para 0, e os novatos começarão com 0 também. Toda vez que ficarem entre os 4 melhores, os jogadores ganharão até 300 pontos por vitória. A classificação nunca fica abaixo de 0, e o jogador só perde pontos na classificação depois que passar de 2000.
Confira o funcionamento desse novo sistema:
Entre 2000 e 6000, haverá patamares de classificação a cada 500 (2500, 3000, etc.), que funcionam como um piso mínimo de classificação.
Abaixo da classificação de 6500, os jogadores receberão um pequeno bônus em cima do que ganham ao fim de cada partida, o que possibilitará uma ascensão mais rápida.
As perdas de classificação permanecem consistentes.
O pareamento agora será feito com base na classificação interna, que é invisível ao jogador e que vem sendo registrada desde o lançamento dos Campos de Batalha. A classificação interna não será reiniciada e não será afetada pelas mudanças na classificação externa. Quando a classificação externa é menor que a interna, a ascensão do jogador é mais rápida. Leia mais sobre a atualização da classificação no post Sacadas do Desenvolvedor!