Value of Variable: Aqui o valor a ser modificado da variável depende de outra variável, que pode ser escolhida.
Value stored in index: Serve para quando você marca a opção de armazenar o número de vezes que a tecla foi pressionada em tal variável.
Random number between: Serve para que o número seja aleatório entre dois números que você colocar. (EX: coloca-se between 1 e 3, o número aleatório poderá ser 1, 2 ou 3).
Item: Aqui se define o valor a partir do número de itens, na primeira caixa escolhe-se o item e na segunda escolhe-se se levará em conta a quantidade obtida ou equipada.
Hero: Nessa parte o número depende de diversas informações sobre os heróis, na primeira caixa escolhe-se o herói e na segunda temos: Level, experience, HP/MP (Valores atuais), Max HP/MP (Valores máximos), atack, defense, intelligence, agility, weapon/ shield/ armor/ helmet/ acessory number (o ID no banco de dados correspondente ao item equipado).
Sprite: Aqui o valor é baseado nas informações de eventos no mapa, na primeira caixa escolhemos sobre que evento queremos nossas informações e na segunda temos as seguintes escolhas: Map ID (Número ID do mapa em que está), X coordinate (posição horizontal no mapa, aumentando para direita e diminuindo para esquerda), Y coordinate (posição vertical no mapa, aumentando para baixo e diminuindo para cima), facing (posição para qual o evento está virado), screen-relative X/Y (Em qual valor, referente a tela do jogo e não ao mapa, X ou Y do evento estão)
Other: O valor depende dos outros valores existentes, são eles: Money, timer 1/ timer 2 seconds (O valor armazenado na opção timer 1 ou 2), size of party (quantidade de membros na equipe) Number of saves/ battles/ victories/ defeats/ escapes, MIDI ticks (Imagino que seja a quantidade de vezes que a MIDI foi tocada).