Roda até SEM PLACA DE VÍDEO! Forza Horizon 5 no PC da Crise! | Adrenaline
Por Diego Kerber 06/12/2021 21:15 Comentários Reportar erro
Nós tivemos dificuldades algumas semanas atrás, mas até que enfim o Forza Horizon 5 rodou no PC da Crise do Adrenaline. A gente "meio que" conseguiu instalar um driver funcional, e agora enfim vamos ver se o jogo consegue rodar bem em um sistema que nem conta com uma placa de vídeo dedicada!
PC Baratinho encarando Forza Horizon 5
A configuração mínima para rodar o jogo até que é exigente, incluindo placas de vídeo com um bom nível de performance:
- Processador: Intel i5-4460 ou AMD Ryzen 3 1200
- Placa de vídeo: Nvidia GeForce GTX 970 ou AMD Radeon RX 470
Nossa máquina sem placa de vídeo, codinome PC da Crise, tem um hardware que não apenas é modesto no chip gráfico: ele também tá começando a ficar "idoso". Com a redução dos preços da série Ryzen 5000G, em breve devemos começar a cogitar um upgrade nessa máquina, especialmente devido aos ganhos em processador. Até lá a configuração é:
- Gráficos integrados no CPU Vega 8
- Placa-mãe ASUS A320M-K/BR
- 2x8GB DDR4 Teamgroup T-Force Vulkan @3000MHz
- HDD de 2,5" e 5400RPM SATA III
- Fonte de 300W SFX 80 PLUS
Fazia tempo que um jogo de grande porte não rodava tão bem no PC da Crise. Mesmo sem placa de vídeo, foi possível colocar o jogo pra rodar em 1080p e qualidade mínima e com margem confortável acima dos 30fps, chegando a quase 50fps em trechos mais leves. Nada mal.
Mas o jogo perde muita qualidade gráfica, então tentamos fazendo um balanço. Com o jogo em 1080p mas usando escala de resolução dinâmica passamos perto de conseguir jogar em 30fps com qualidade no médio. Infelizmente a falta de margem de performance na Vega 8 fez esse ajuste gráfico oscilar para abaixo dos 30 quadros por segundo em vários momentos.
Um tópico interessante de testar foi o HD como mídia de armazenamento para o game. Com o desenvolvimento dos jogos cada vez mais de olho nos SSDs dos consoles da nova geração, instalamos no péssimo HD de 5400RPM o jogo pra ver se isso traria problemas... e houveram. Em alguns trechos de avanço rápido pelo mapa temos algumas quedas de frames e, mais grave, stutterings bastante evidentes, mostrando que o mapa pode se tornar rapidamente um desafio para um armazenamento mais lento.