Posted in Notícias | Tagged 3d, animação, física, jogos, matemática, maya, plataformas, Unity 3D | Leave a comment	Jogos Digitais no IESB (21) Review do Segundo Semestre do Curso de Tecnologia em jogos Digitais | Game DesignPublished 7 de julho de 2012	Por Daniel Cardoso Tavares
Posted in Notícias | Tagged 3d, animação, física, jogos, matemática, maya, plataformas, Unity 3D | Leave a comment	Games for a New Climate: Na Universidade de Boston, Jogos São Utilizados para Ajudar em Problemas Globais | Game DesignPublished 30 de maio de 2012	Por Daniel Cardoso Tavares
Posted in Notícias | Tagged 3d, animação, física, jogos, matemática, maya, plataformas, Unity 3D | Leave a comment	Pensamentos (1) Will Wright: O que São Jogos? | Game DesignPublished 15 de abril de 2012	Fonte: http://www.pro4games.com.br/2192/palestras-88-will-wright-o-que-game-design
Você está, na verdade, programando dois diferentes processadores:
Há o computador à sua frente, com seu processador, em que você programa em alguma linguagem de computador simbólica. Este é o lado tecnológico.
Contudo, o outro processador, ainda mais difícil de programar, e onde o jogo realmente está acontecendo, é a mente do jogador. A imaginação do jogador.
Para mim, os jogos são metade psicologia, metade tecnologia. E esse balanço entre os dois é realmente essencial para fazer um bom jogo.
Outra forma de ver isso é que os jogadores nesses jogos estão na verdade explorando o espaço de possibilidades.
Há todas essas ramificações que eles podem seguir nesse espaço de possibilidades e você realmente quer que esse espaço de possibilidades seja interessante e variado.
Quanto mais aberto e "open ended" for o jogo, mas liberdade terá o jogador.
Não é como um lugar onde todos precisam chegar a uma única solução para o problema.
Por que, na verdade, os jogos são conjuntos de problemas. Estamos vendendo problemas por USD 40,00.
São problemas interessantes e criativos; e quanto mais criativa for sua possibilidade de resolver esses problemas, mais você gostará do jogo.
Posted in Notícias | Tagged 3d, animação, física, jogos, matemática, maya, plataformas, Unity 3D | Leave a comment	Detonados (2) Resident Evil 1 | Game DesignPublished 13 de abril de 2012	Por Daniel Cardoso Tavares Dica: Se não quiser perder muito tempo vendo, você pode utilizar o browser Chrome e setar o youtube para operar dentro da versão HTML5 (www.youtube.com/html5), o que permitirá que você assista os vídeos com a velocidade aumentada (1.5x ou 2x).
Como forma de trazer à memória alguns dos jogos mais importantes, vamos começar a colocar aqui alguns "detonados" (longplays em inglês) mais antigos.
O primeiro será Resident Evil 1. Neste detonado, cerca de 20 minutos estão faltando. Ao todo, o vídeo tem 2horas de duração.