Nível 11-25: O Vampiro conseguirá se recuperar de traumas cerebrais como o traumatismo craniano em segundos conseguindo também se recuperar de ossos quebrados e até mesmo de perda de membros (demora 4 rodadas).
Nível 26-35: O Vampiro conseguirá se recuperar de danos internos na maioria dos casos, porém pode haver falhas do fator de cura caso o ferimento seja muito extenso. Cortes e sangramentos se fecham facilmente, conseguindo agora regenerar membros perdidos (menos órgãos vitais) e também de queimaduras.
Nível 36-50: O Vampiro agora poderá se regenerar de danos externos com uma certa facilidade, ainda havendo uma dificuldade em se recuperar de danos em áreas vitais ou a recuperação de órgãos internos.
Nível 51-99: Adquire agora a capacidade de se recuperar de danos extensos conseguindo se recuperar de hemorragias, até mesmo de órgãos e ossos perdidos. Podendo refazer uma pele nova em segundos em casos de queimaduras. Nesse nível seu corpo consegue se recuperar a nível celular.
Nível 100-150: Suas capacidades regeneraticas chegam a um patamar invejável, enquanto houver uma parte de seu corpo acessível, haverá regeneração (porém o vampiro estará em um estado de dissecação total, onde só despertará caso receba sangue fresco).
Nível 151-200: Consegue se recuperar de qualquer dano físico que seu corpo receba (havendo uma lentidão quando o corpo for exposto à chamas pagãs).
Ps: Armas sagradas, banhadas em água benta podem afetar a prole, retardando um pouco o fator de cura. Quanto mais sangue essas proles consumirem mais rápido seu poder de cura se tornará.
Sendo Meline uma deusa menor do Terror seus filhos possuem uma perícia em manipulações e provocações, podendo englobar outros campos psicológicos da mente, a qual a prole saberá usar contra seus oponentes durante o combate.
Nível 1-10: Possuem uma perícia básica nos vários campos da psicologia. Consegue influenciar na tomada de decisões de até 1 pessoa.
Nível 51-99: Possuem uma excelente perícia, conseguem influência na tomada de decisões de até 8 pessoas.
Ps: Vampiros são extremamente frios em sentimentos, conseguindo cometer os mais variados atos horrendos sem sentir nenhum tipo de remorso.
O Vampiro ao derramar seu sangue sobre cadáveres, mesmo que estejam em péssimo estado, a prole de Meline conseguirá reanimar esses corpos podendo os transformar em vampiros zumbis que terão uma aparência horripilante. Apresentaram garras e presas, e além de consumir sangue eles se alimentaram da carne das vítimas.
Nível 31-50: Funciona em semideuses de grandes divindades (comos 12 príncipes do olimpo e os 3 grandes) e filhos de Titãs de até segunda geração.
Nível 51-70: Funciona em semi titãs de até primeira geração (como Cronos, Oceanus e etc), e também em semi personificações (como thanatos, Cratos, Helios e etc).
Ps: Eles lhe servirão apenas até o término do evento ou saga, podendo dar suas vidas por eles (caso essas feras quando em vida possuíam poderes, eles poderão usa-los, porém de uma maneira indireta). Após o evento eles sumiram não podendo ser convocados, após o término da saga eles se dispersaram, porém quando precisarem poderão convocar eles novamente.
Nível 20-40: O Vampiro apresenta uma extrema diminuição em suas necessidades fisiológicas, de comer (não precisando comer comidas ou ingerir bebidas, somente o sangue lhe satisfaz), também não precisará respirar e será resistente as alterações climáticas.
Nível 41-60: O Vampiro apresentará imunidade a doenças, venenos, vírus, bactérias, alérgenos e entre outras coisas que atacam o organismo dos seres vivos. Neste nivel o vampiro exibe uma certa resistência a dor.
Nível 61-80: O Vampiro apresentará uma grande resistência a alterações climáticas dificilmente as sentindo. Neste nivel o vampire exibe uma grande resistência a dor.
Nível 81-100: O Vampiro adquire uma vitalidade inesgotável, conseguindo suportar vários ferimentos e ainda se manter calmo durante a batalha (perder um braço, perder a cabeça e etc).
Ps: Naturalmente o corpo dessas proles serão frios como um cadáver. Caso o Vampiro perca muito sangue e não reponha isso pode afetar suas imunidades a qual podem falhar.
Os Vampiros apresentam um aumento em suas capacidades de maneira natural, de modo que eles consigam superar os melhores humanos.
Nível 1-11: O Vampiro apresenta um aumento em seu vigor conseguindo realizar exercícios físicos, conseguir lutar contra seus oponentes sem gastar muita energia (caso use poderes ativos ou passivos, ainda gastará energia normalmrnte). Sua percepção também se eleva, permitindo o vampiro ter uma visão melhorada, onde consegue enxergar e ouvir coisas em distâncias de até 15 metros sem nenhuma ofuscação, podendo ver em infra vermelho (quando focar sua visão em lugares próximos a seus olhos, poderá enxergar de maneira microscópica).
Nível 11-25: O Vampiro possui uma resistência natural a dor achando ela divertida, e são incapazes de sentir medo. Seu Olfato se mostra apurado onde consegue farejar odores e cheiros conseguindo distinguir certos tipos de odores e cheiros. Seu tato e paladar também se elevam um pouco. O Equilíbrio se mostra mais elevado, permitindo o vampiro andar sobre precipício naturalmente sem perder o controle, agora suas capacidades de se adaptar e misturar a humanos se tornam bem desenvolvidas conseguindo se parecer mais humano que o normal, podendo enganar pessoas facilmente.
Nível 26-35: O Vampiro exibe uma grande quantidade de energia onde podem realizar grandes trabalhos sem muita dificuldade podendo recuperar suas energias com facilidade (caso beba sangue elas enxem mais rápida). O Vampiro já consegue enxergar e ouvir distâncias de até 25 metros, conseguindo agora sentir cheiros e principalmente sangue fresco a no máximo 30 metros. O Vampiro apresenta uma agilidade e flexibilidade natural que o permite se mover mais rapido que humanos comuns (a pressão que é posta nas partes do corpo são menores que as dos humanos).
Nível 36-50: O Vampiro exibe uma grande coordenação motora tendo reflexos bem apurados semelhantes ao de um animal selvagem. Apresenta uma resistência a dor bem alta. Seu cérebro processo e envia informações mais rápidas que o do melhor ser humano existente.
Nível 51-99: O Vampiro apresenta sentidos mais desenvolvidos conseguindo enxergar e ouvir a distâncias de até 35 metros. Podendo enfrentar seus inimigos até mesmo de olhos fechados usufruindo de seus outros sentidos na batalha.
Nível 100-150: Agora o Vampiro demonstra um melhoramento mental, conseguindo organizar sua mente e suas memórias podendo criar uma linha temporal em sua própria mente afim de entender cada fato ocorrido. As capacidades de ver e memorizar tudo o que ouve e sente se torna bem melhorada, podendo ouvir vários noticiários ao mesmo tempo e ainda conseguir entende-los.
Os filhos de Meline podem criar escravos, vampiros betas que se tornam parte do seu ser e são diretamente controlados pela prole como mortos vivos, podendo até fragmentar seu corpo e sua essência em outro seres.
Nível 1-40: O Vampiro inicialmente é capaz de criar vampiros mortos vivos escravos do Alpha. Tal feito só funciona com humanos, animais e monstros, podendo os transformar em um vampiro irracional que segue as ordens do Alpha sem hesitar. Porém, os vampiros escravizados (Ghouls) não possuem os poderes que tinham em vida por não possuir a capacidade mental de utilizá-los, sendo limitado a usar apenas a resistência, força, velocidade e regeneração (Até dez ghouls).
Nível 41-80: O vampiro consegue criar um escravo o mordendo, sendo que apenas seres mais fracos ou de nível inferior a prole são afetados (Mínimo de 20 níveis). Sempre que morder alguém o filho de Meline pode começar a controlar suas vontades em pequena escala, podendo o forçar a fazer certas tarefas, sendo que, caso o vampiro seja MORTO, ele pode transferir sua consciência para outro ser que foi escravizado, assumindo seu corpo mas não obtendo seus poderes (o avatar não precisa mudar, já que o amorfismo permite que o vampiro volte a sua aparência original).
Nível 81-120: Os vampiros betas adquirem a capacidade de se transformarem em uma forma vampiresca aonde sua aparência se transforma em traços ligeiramente bestiais como um morcego, nessa forma eles se tornam capazes de usar os poderes passivos da prole de Meline (Somente até nível 50), virando guerreiro vampiros que lutam ao lado do Vampiro Alpha. O vampiro continua podendo transferir sua consciência a todos aqueles que ele mordeu, mas apenas em caso de morte. O Vampiro Alpha só pode manter até 2 seguidores Beta.
Nível 161-200: Não é necessária mais a mordida, apenas a transfusão sanguínea já o suficiente para o oponente se transformar em seu escravo, podendo fazer ele ter todos os seus poderes (Até nível 99). Seu controle se torna tão forte que os Betas podem se tornar submissos em sua totalidade a prole, estando suscetíveis a sugestões da prole de Meline. A prole de Meline pode manter até 4 vampiros Beta sobre o seu comando.
Nível 201-240: Sendo eles controlados pelas trevas de Meline e não sendo literalmente escravos, aqueles que forem sujeitos ao vampiro não morrem ou são contados como mortos; eles se transformam em mortos vivos assim como a prole da deusa vampira. O Vampiro pode manter até 5 vampiros Betas sob o seu comando.
Obs: O efeito de tal habilidade dura até o fim do evento, após o fim do mesmo a carne do corpo do transformado irá apodrecer, até se tornar apenas um monte de carne podre, obviamente o matando de modo que suas regenerações até a nível célular sejam negadas.
Nível 1-10: Os filhos de Meline ao chegarem no acampamento já demonstram capacidades básicas em todos os tipos de artes marciais. Além de poderem manejar qualquer tipo de arma de maneira básica.