A partir daí, é natural que surja o seguinte questionamento: se o jogo começou apresentar tantos problemas nas versões de console, por que sua data de lançamento no PS4 e Xbox One permaneceu a mesma anunciada para PCs? Segundo Iwinski, a CD Projekt acreditava que o patch de atualização day one resolveria a maior parte desses problemas, o que obviamente acabou não acontecendo.
Sobre a decisão de manter a data de lançamento de Cyberpunk mesmo com os diversos problemas de bugs e crashes, Iwinski disse que a responsabilidade é dele e dos demais executivos do estúdio polonês, e que os desenvolvedores não devem ser culpados pelo fato de o jogo ter sido lançado em um estado que praticamente inviabiliza a experiência de quem tem um modelo básico de PS4 ou Xbox One.
Sobre a possibilidade de os desenvolvedores serem novamente submetidos a rotinas de crunch, uma vez que isso ocorreu principalmente na reta final de desenvolvimento de Cyberpunk 2077, Iwinski disse que o jogo receberá as melhorias prometidas até o fim de fevereiro sem que os funcionários precisem fazer horas extras, e adiantou que a CD Projekt também já está trabalhando para que o jogo volte a ser vendido na PS Store.