Análise de Project X Zone - Voxel
Project X Zone dá prosseguimento a essa filosofia unindo franquias de três das principais desenvolvedores japonesas da atualidade. A Monolith Soft (responsável por títulos como Xenoblade Chronicles) conseguiu realizar tarefa de unir propriedades intelectuais da Namco Bandai, SEGA e Capcom em uma história que, se nem sempre coesa, consegue mesclar bem elementos bastante distintos entre si em um primeiro olhar.
Lançado com exclusividade para o Nintendo 3DS, o game faz com que você tenha que viajar por diversas realidades na tentativa de parar os projetos de um grupo que reúne diversos vilões. Durante o caminho, você vai se deparar com diversos personagens conhecidos e cenários inspirados em títulos que nunca haviam dado a cara em um RPG.
Project X Zone é um game que possui um grande potencial não realizado. Apesar de ser interessante ver a união entre personagens de franquias tão distintas e variadas entre si, fica claro que a Monolith não conseguiu encontrar meios de fazê-las interagir da maneira mais apropriada, tampouco se preocupou em criar uma história que unisse bem todo o material-fonte que ela tinha à disposição.
Com isso, o jogo se transforma em um título de estratégia interessante, mas que não se destaca em um âmbito geral. Até mesmo o sistema de combates diferenciado acaba se tornando cansativo depois de algum tempo, graças à insistência do título em repetir os mesmos desafios de maneira constante.
Apesar desses percalços, Project X Zone é um verdadeiro deleite para os fãs da Namco Bandai, SEGA e Capcom, que vão ver seus personagens favoritos sendo representados de maneira bastante respeitosa. Caso você consiga tratar o título como um grande episódio de anime no qual o único compromisso é mostrar figuras conhecidas em situações pouco usuais, ele com certeza será capaz de gerar dezenas de horas de diversão — já para aqueles que procuram experiências mais profundas, recomendamos Fire Emblem: Awakening ou Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked.
Desfile de personagens clássicos
Já parou para pensar como seria utilizar uma mistura entre Ryu, Ken, Dante e Megaman X para destruir vilões como Sigma e Jedah Dohma? Pois é justamente isso o que você pode fazer em Project X Zone. A Monolith Soft fez um trabalho surpreendente ao reunir personagens de franquias bastante distintas entre si, que de alguma forma convivem bem no mesmo universo.
O número de heróis disponíveis no título é bastante impressionante, compreendendo figuras originadas em games como Mega Man X, Street Fighter, Darkstalkers, Tales of Vesperia, Tekken, Virtua Fighter, .hack, Resident Evil e títulos mais desconhecidos, como Valkyria Chronicles 3, God Eater e Super Robot Taisen.
A quantidade de unidades é tão grande que você vai continuar encontrando novas adições para sua equipe mesmo após 20 horas de jogo. A desenvolvedora merece elogios não só por fazer com que todos esses nomes funcionassem bem dentro do título, mas também por adotar um estilo gráfico que respeita o visual icônico de cada um deles.
Simplificando o gênero estratégia
Embora a jogabilidade de Project X Zone claramente seja inspirada em títulos como Final Fantasy Tactics e Super Robot Taisen, o game se mostra muito mais acessível do que os produtos que lhe serviram como base. Simplificando mecânicas e apostando em um sistema de combates que privilegia a ação, o título é uma ótima porta de entrada no gênero.
Durante as batalhas, a movimentação das unidades ocorre em áreas abertas que mostram seu personagem sob um ponto de vista superior. A área em que elas podem se movimentar é indicada por quadrados azuis, sendo que uma área amarelada define o alcance dos ataques que elas podem realizar.
Assim que você decide enfrentar algum inimigo, o jogo adota uma visão lateral semelhante à de um jogo de luta tradicional na qual é mostrada a dupla de personagens controlados e o inimigo. Usando combinações entre o botão A e as setas direcionais do Nintendo 3DS, você pode realizar ataques variados, cada um deles correspondendo a uma série de combos diferente.
O segredo para a vitória é combinar essas diferentes habilidades de forma a atingir o inimigo o maior número de vezes o possível, mantendo ele longe do chão no processo. Para alongar esses ataques, você pode chamar a ajuda de unidades próximas ou utilizar um terceiro personagem de suporte, que deve ser equipado previamente nessa unidade.
O número de acertos que você conseguir determina não só o dano causado nos adversários como também serve como base de cálculo para possíveis bônus de experiência ganhos ao final do confronto. Embora pareça complicado em um primeiro momento, o sistema se mostra bastante intuitivo assim que você começa a explorar o mundo do game.
Outro ponto que deve ser levado em conta é a barra de XP, comum a todos os personagens. Além de permitir que você contra-ataque ou defenda ataques de inimigos (cada opção custando certa porcentagem desse elemento), esse recurso permite que você ative ataques especiais com o botão Y quando a barra chega aos 100% de 150% possíveis.
O título também conta com um sistema de itens simplificados, sendo que cada um deles é adquirido a partir de baús espalhados pelos cenários e de adversários derrotados. As opções disponíveis se dividem entre objetos que recuperam energia, ampliam a experiência ganha ou curam algum estado desfavorável (como intoxicações por veneno ou paralisias).
Caso você tenha passado algumas dezenas de horas em Project X Zone e ainda não entenda o que está acontecendo na trama, não se preocupe — aparentemente o jogo foi feito para causar esse sentimento. Quem associa o gênero RPG a histórias bem desenvolvidas ou que no mínimo façam algum sentido vai notar que nenhuma dessas regras foi respeitada pela Monolith.
No início, o game até tenta fazer algumas ligações que justificam a presença de tantos personagens distintos entre si. Como investigadora da Interpol, faz certo sentido que Chun Li tenha conhecimento das atividades realizadas internacionalmente por Chris Redfield e Jill Valentine ou que saiba da história de Frank West, protagonista de Dead Rising.
No entanto, rapidamente essas explicações começam a deixar de fazer sentido e inevitavelmente são deixadas de lado. Os personagens do título parecem reconhecer a falta de coerência narrativa, chegando a um ponto que assumem que tudo o que acontece é fruto de portais capazes de realizar viagens entre dimensões paralelas e diferentes períodos de tempo.
Tudo o que é preciso saber da trama de Project X Zone se resume a um parágrafo: uma organização chamada Oros Phlox roubou uma pedra capaz de unir diferentes realidades e pretende usá-la para dominar o mundo. Para isso, eles chamam a ajuda de vilões originados em séries distintas para tentar deter os heróis capazes de impedir que esse plano seja concretizado — nada exatamente novo ou genial.
Repetição intensa
Durante os primeiros capítulos de Project X Zone, você chega a uma nova área, conhece um personagem inédito e participa de uma luta contra diversos monstros. Finalizado o combate, os membros de sua equipe conversam um pouco entre si antes de entrarem em um portal que os transporta para outra dimensão.
Depois de 20 horas de jogo, você vai fazer exatamente a mesma coisa, com a diferença de que terá que passar por diálogos mais longos antes que a ação comece. Embora alguns cenários avançados possuam condições de vitória ligeiramente diferentes (como derrotar determinado inimigo antes de chegar a certo turno), é difícil não ficar com a sensação de que o game investe na repetição da mesma situação de maneira exagerada.
Infelizmente, o mesmo pode ser dito das batalhas, que acabam se tornando burocráticas em alguns momentos. Muito disso se deve ao grande número de personagens que surgem na tela e acabam prolongando artificialmente diversas batalhas — situação bastante comum, visto que a condição de vitória da maioria dos cenários é exterminar todos os adversários do mapa.