1. Glossário - Guia de TIC na Educação
Edição de 12h20min de 31 de julho de 2012 (ver código-fonte)
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'''Interação''': quando uma parte é influenciada pela ação da outra.
'''Interatividade''': é o potencial de um meio ou sistema que propicia aumento ou redução da interação. Componentes que influem na sensação de distância ou de presença em atividades educacionais.
Edição de 12h20min de 31 de julho de 2012
Álbum virtual: Sites de compartilhamento de imagens que possibilitam a criação de formatos como álbuns de fotografia.
Avatar: No mundo digital, é uma imagem que represente o indivíduo no ambiente virtual. Há sites gratuitos de criação de avatar, como o Zwinky.
Browser: Do inglês, navegador. É o programa usado para navegar por páginas da Internet. Entre os browsers mais usados estão: o Microsoft Internet Explorer, que já vem instalado no Windows, o Firefox e o Google Chrome.
Cache: Local no disco rígido do computador onde se armazenam temporariamente as páginas já baixadas da Internet. O uso desse recurso poupa tempo e trabalho nas navegações futuras em um site já visitado.
Cibercultura: Conjunto de técnicas (materiais e intelectuais), práticas, atitudes, modos de pensamento e valores que se desenvolvem juntamente com o crescimento do ciberespaço, ou seja, os recursos disponíveis na internet.
Código-fonte: São as instruções que formam um programa. O código-fonte é baseado em uma linguagem de programação. Depois de concluído, esse código deve ser transformado em linguagem de máquina para que o computador efetivamente faça das instruções um software. Tendo acesso ao código-fonte, uma pessoa com conhecimentos para isso pode estudá-lo ou mesmo alterá-lo conforme sua necessidade ou interesse.
Comunicação assíncrona: Em que os usuários interagem em tempos diferentes – e-mail, artigo publicado na internet e comentado pelo leitor, discussões em fóruns eletrônicos.
Comunicação síncrona: Em que os usuários se comunicam num mesmo espaço de tempo – caso das comunicações escritas instantâneas por internet.
Cultura digital: Trata-se de um conceito em constituição, relacionado aos conceitos de sociedade da informação, cibercultura e era digital. Refere-se à cultura decorrente dos usos da internet e outros aparatos digitais que intermedeiam as relações e as produções humanas, favorecendo trocas e interações entre as pessoas e novos modelos de aprendizagem e meios de expressão. Essa forma de cultura acarreta mudanças de sensibilidades traduzidas em novas maneiras de ler, escrever, expressar e sentir.
Designer Instrucional: é aquele que explora e media as dimensões da educação, comunicação, tecnologia, produção criativa e gestão através de três diferentes campos de conhecimento sendo estes as Ciências Humanas, Ciências da Informação e Ciências da Administração, por meio de métodos adequados e uma ação sistêmica de ensino envolvendo o planejamento, o desenvolvimento ou concepção, a implementação e a avaliação, desenhando soluções para problemas educacionais específicos e que facilitem a aprendizagem, criando oportunidades para melhoria do ensino / aprendizagem.
Domínio público: As obras em domínio público são aquelas cujos direitos autorais não pertencem a nenhum indivíduo ou entidade.
Download: "Fazer download" significa copiar arquivos da Internet para o seu computador. No Brasil, as pessoas costumam se referir a essas operações como "baixar arquivos". É possível baixar arquivos de textos, sons e imagens da Internet para uma máquina. Veja também Upload.
Google Earth: Programa de computador que apresenta um modelo tridimensional do globo terrestre, construído a partir de mosaico de imagens de satélite obtidas de fontes diversas. Desenvolvido e distribuído pela Google. www.earth.google.com
Google Maps: Serviço gratuito, disponível na web, de pesquisa e visualização de mapas e imagens de satélite da Terra, fornecido e desenvolvido pela Google. www.maps.google.com
GPS: Global Positioning System (Sistema de Posicionamento Global). Ao decodificar as localizações de satélites a partir de sinais de ondas e uma base de dados interna, consegue identificar exatamente onde o aparelho se encontra na Terra.
Hipermídia: Uma extensão do hipertexto que inclui, além dos próprios textos, sons, animações e vídeos, de uma forma interativa. Diferentemente de multimídia, não é a mera reunião dos meios existentes, e sim a fusão desses meios a partir de elementos não-lineares.
Hipertexto: Texto em formato digital que remete a outras páginas na internet, baseado em associações de ideias (links). A diferença entre o hipertexto e o texto linear, feita nos suportes impressos, é a possibilidade de diferentes escolhas para leituras e interferências online. Ele pode articular textos de linguagens diferentes: fala, escrita, desenho, foto, gráficos, som, música etc.
Interação: quando uma parte é influenciada pela ação da outra.
Interatividade: é o potencial de um meio ou sistema que propicia aumento ou redução da interação. Componentes que influem na sensação de distância ou de presença em atividades educacionais.