TDC 2014 | Florianópolis: Trilha Games
Indo Além nos Games!
Nesta Trilha Games do TDC2014 Florianópolis, iremos muito além no conhecimento sobre os Games, entendo a Experiência Significativa que constrói a essência do Game Design, observando as relações da Neurociência com os jogos e estendendo a percepção de interação através do Uso do SDK ou da própria Webcam.
Venham conosco e ampliem sua percepção para ir Além com seus Games!
Minecraft Modding: Um Jogo que vira Muitos! (STADIUM)
Jogos e Neurosciencia
Isnaldo Francisco de Melo jr
O que os jogos fazem com as ondas cerebrais? Contextualizacao com as pesquisas relacionadas a esse tema. Apresentacao de minha pesquisa em jogos e neurosciencia com os resultados e as possiveis discussoes e consequencias para o mercado de desenvolvimento. O que as recentes pesquisas indicam? linhas de pensamentos recentes sobre o tema de modo didatico e explicativo. No final havera a demonstracao de aplicativo movel (iOS) desenvolvido como meu trabalho de conclusao de curso na Universidade Mackenzie/SP.
O modelo de negócios do e-Sport
Guilherme "Necro" da Silva
Apresentação sobre como desenvolver um jogo voltado aos e-Sports pode ter um impacto positivo em seu público alvo.
A engine Unity mesmo sendo essencialmente 3D foi utilizada durante muito tempo para o desenvolvimento 2D mesmo sem um suporte nativo. Mas isso mudou, o suporte nativo aos jogos em 2D foi lançado e com ele muitas possibilidades.
Quando jogamos um grande conjunto de reações químicas passeiam pelo nosso querido cérebro nos fornecendo sensação de alegria, euforia e prazer. Mas além da química temos um senso de colaboração, organização, amizade e foco na solução de problemas. Tudo isto normalmente com pessoas que não conhecemos, com culturas diferentes, linguagens diferentes e um cenário que tem tudo pra dar errado, mas simplesmente funciona de forma orgânica. Então por que não conseguimos o mesmo resultado com pessoa que conhecemos em nosso ambiente de trabalho, família, vizinhança e etc? Vamos tentar descobrir porque?
"Como criar o game 2048 em JavaFX"
"Todo mundo já jogou 2048. E muita gente sabe programar em Java. Nesta palestra veremos como a versão JavaFX do jogo 2048 foi criada, usando animações da plataforma, estilos CSS, e inclusive os novos recursos da linguagem apresentados no Java 8, como Lambda expressions."
Construindo seu próximo jogo com o Intel RealSense SDK
O Intel RealSense SDK é um kit de desenvolvimento que oferece recursos como reconhecimento das mãos e gestos, detecção de faces e reconhecimento de voz. Nesta palestra abordaremos como integrar o SDK com alguns frameworks de jogos (Cocos2d-x, MonoGame e lwjgl), utilizar seus recursos sem se preocupar com sua implementação e assim destacar seu jogo na multidão.
Consultor de e-Sports, estudante de Engenharia Mecânica, gamer, e mais um monte de coisa.Comecei a me meter no mundo dos e-Sports como narrador, na primeira IEM São Paulo. Depois disso fui o Host do evento no segundo ano em 2013. Imediatamente após esse evento eu entrei na paiN como Treinador da equipe de League of Legends. Na equipe nós conquistamos duas viagens para a Alemanha, o Campeonato Brasileiro de LoL de 2013, fomos finalistas no Wildcard Tournament e no Desafio Internacional na BGS. O verdadeiro Necro é o mesmo Necro que você vê nas páginas. Uma das minhas virtudes principais é entregar sempre a verdade - dando uma brincadinha quase sempre.
Nasci em Diadema, morei em Tocantins e Sao Paulo. Frequentei escola publica no ensino fundamental, colegio catolico no ensino medio. Escolhi ciencia da computacao pelo vasto ramo de caminhos que poderia seguir. Acabei me interessando por jogos como um mercado em expansao. Vindo ao Canada pelo Ciencia sem Fronteiras escolhi como a neurosciencia como abordagem para questionamentos sobre o mundo.
Bacharel em Ciência da Computação e Mestrando em Computação Aplicada. Desenvolvedor e Pesquisador na área de jogos há 4 anos, 2 anos utilizando Unity. Participante e finalista nacional da ACM ICPC. Participante assíduo de game jams.