As zonas de quarentena são infames no mundo de The Last of Us devido às condições incrivelmente hostis, com fações sem lei a dominarem certas zonas, constantemente em guerra por recursos e sempre com a presença de infetados que percorrem as ruas.
Mesmo entre as zonas de quarentena, Seattle é considerada uma das piores, com a maioria dos edifícios em ruínas devido a bombardeamentos, duas fações incrivelmente agressivas que lutam por território e um elevado número de infetados que incluem algumas novas variações bastante perigosas.
Para minha surpresa, não jogamos apenas com Ellie. Um enorme segmento do jogo é jogado com Abby, uma soldado dos WLF ou Wolves, uma das fações que dominam Seattle.
O objetivo principal deste jogo, é mostrar o caminho sangrento que leva Ellie a tornar-se numa máquina assassina ao ponto de quase perder a própria humanidade, assim como o caminho reverso que a tira da escuridão.
Assim, é interessante ver a dinâmica de ver o outro lado do conflito, uma vez que boa parte do tempo que jogamos com Ellie, lutamos e assassinamos vários elementos dos WLF.
Vão existir vários momentos em que vão ter pequenas epifanias e perceber que os personagens com quem estão a conviver, foram mortos de forma brutal por vocês momentos antes e o consequente murro no estômago que vão sentir, é algo que nunca nenhum jogo me tinha feito.
Outro tema bastante controverso que surgiu nos trailers foi o interesse amoroso de Ellie, Dina. Apesar de, regra geral, os temas como a homossexualidade serem tratados de forma bastante pobre na maioria dos jogos ou filmes, acho que a Naughty Dog teve um especial cuidado em não fazer disto o tema central, mas sim um dos pilares que suportam o crescimento de Ellie enquanto personagem.
A história do jogo é bastante grande, com pouco mais de 20 horas de duração. Pessoalmente, gostei do último ato, apesar de achar que podia ter sido retirado e deixado o jogo com um final mais feliz. Apesar de ter suspirado de alívio por não ter sido obrigado a escolher no fim do 1º jogo, acho que seria interessante ter mais escolha no fim deste, uma vez que o final é bastante agridoce, mesmo que o encontro final seja excelente.
The Last of Us é um jogo bastante linear mas com imensos colecionáveis para descobrir. A sequela possui níveis bastante mais abertos, mesmo que no geral possua uma estrutura linear. Podem comparar com Uncharted Lost Legacy.
No entanto, a introdução destes níveis maiores com várias formas de abordar os combates, acabou por tornar o pacing do jogo bastante mais lento. Pode ter sido apenas a minha experiência, mas senti que tinha de revoltear cada quarto, abrir todas as gavetas.
Tal como no primeiro jogo, o combate é incrivelmente visceral e intenso. Não é incomum terminarem uma secção de combate quase sem munição, o que torna quase imperativo explorarem os cenários a fundo em busca de materiais ou munições para as vossas armas.
Felizmente o jogo nunca se torna aborrecido devido à brutalidade dos combates. Não existem grandes mudanças face ao primeiro jogo, com a exceção de agora os inimigos possuírem cães que vos podem seguir, ervas altas nas quais podemos rastejar e várias aberturas que podemos usar para fugir ou flanquear inimigos.
Ellie não é tão forte quanto Joel e isso nota-se imediatamente nos combates. Caso sejam atingidos, é comum serem projetados para trás ou caírem mesmo, deixando-vos expostos aos inimigos. No combate corpo a corpo também é comum inimigos mais corpulentos conseguirem bloquear os vossos golpes, caso não usem nenhuma arma.