Adaga Yng (clã): Clã de ladrões liderados por Tor, um exímio ladino. Tido por muitos como o maior e mais clássico clã de ladrões de Ellora, foi dizimado por um incêndio criminoso de origem desconhecida. Possuíam uma arma mágica lendária que deu o nome ao clã em sua fundação.
Alabarda: Arma medieval semelhante a um machado, com o cabo de madeira extenso e uma ponta de lança na extremidade superior.
Alana: Jovem ladra auxiliada por Hevan antes da destruição de Marts pelo dragão de duas cabeças. Cresceu junto ao clã de ladrões chamado Lobos da Noite, demonstrando grande talento nas artes ladinas desde cedo. Por questões obscuras, foi abandonada pelo clã perto da cidade de Kefflen durante uma missão e acabou passando por necessidades até encontrar Hevan.
Além-Vida: Segundo a religião dos Deuses dos Céus e até mesmo de outras crenças, é o local onde as boas almas vão após a morte de seus corpos.
Alex: Jovem ladrão do clã Lobos da Noite, tido como um prodígio, mas seu temperamento forte o impedia de ganhar a confiança do líder do clã, Nargiv. Nutria sentimentos por Alana.
Amodoras: Floresta no coração do território de Arche, de grande extensão e vasta variedade de plantas e animais. Era cortada por um rio que ligava o Rio Than e o Rio Norte.
Anão: Raça de humanoides pequenos (chegavam no máximo a 1,30m de altura), robustos e fortes, de longos cabelos e longas barbas. Viviam em cavernas e trabalhavam como mineiradores, ferreiros, escavadores, cozinheiros ou guerreiros - uma das paixões do povo anão. Muito engenhosos e passionais, eram amados ou odiados pela população - fosse pelo jeito divertido de agirem ou por comumente se demonstrarem nervosos e propensos à luta. Anões podiam viver até 1500 anos, possuíam grande resistência à poderes arcanos e a doenças. Tinham uma rusga forte com os elfos que se iniciara já no início na criação das raças em Ellora.
Arche: O maior reino de Ellora, localizado no continente mais ao norte do planeta e local onde a aventura é ambientada. Seu rei era Julius Reichdall VI e sua capital chamava-se Ulrich.
Arlock: Sobrenome da família biológica de Hevan. O rapaz desconhecia sua origem, apenas sabia que seu sobrenome era Arlock pois a manta onde estava enrolado, quando fora encontrado por Thelma, tinha seu nome completo bordado nela.
Arthus: Arthus foi o rei de Arche antes de ser deposto por Julius Reichdall VI. Seu destino nunca foi descoberto pela grande parte dos habitantes de Arche. Alguns diziam que ele havia enlouquecido e matado sua família para logo após cometer suicídio. Outros comentavam que ele morreu tentando perseguir um artefato mágico que seria capaz de derrubar Julius. Uma pequena parcela da população, contudo, ainda acreditava que ele estava vivo e que Julius havia tomado o reino à força.
Aura: Uma energia etérea que emanava do corpo de todos os seres vivos e artefatos mágicos. Embora invisível para a grande maioria dos habitantes de Ellora, alguns seres possuíam poderes sobrenaturais que permitiam a visualização das auras, principalmente os que se formavam em estudos religiosos, tais quais paladinos, clérigos e monges. Uma aura esbranquiçada ou azulada indicava que o ser ou artefato que a detinha tinha maior propensão a fazer o bem, enquanto uma aura mais avermelhada ou escura indicava a propensão ao mal.
Bergamonn: Uma das três famílias mais influentes do reino de Arche, dona do condado ao norte da floresta Amodoras.
Bilwizz: Bilwizz Barba D'Aço era o líder dos gnomos que fundaram a cidade de Glaublich. Robusto e falante, esbanjava simpatia a todos que conhecia. Acolheu Hevan e seus colegas quando chegaram à caverna subterrânea da górgona e expôs a Hevan o fato dele ser um meio-elfo.
Cemitério de Arche: Grande cemitério construído próximo à base do grandioso monte Daghur. A intenção do regente da época era concentrar em apenas um lugar os túmulos das famílias mais tradicionais de Arche, logo o local cresceu em grandes proporções até ser desativado, sob ordem do rei Julius Reichdall VI, após ter recebido vários relatos de moradores da região a respeito de uma criatura maléfica que havia amaldiçoado o cemitério. Alguns dos restos mortais foram resgatados por suas famílias e transferidos para a capital Ulrich, onde um novo cemitério foi criado, nos fundos do Castelo de Arche.