Glamour é o sangue vital das fadas, utilizado para praticamente tudo que é mágico. Changelings usam Glamour para ativar Contratos e Artefatos, bem como para acessar seus poderes naturais, como algumas Bênçãos, Abrir Portais, Juramentos, etc. Glamour pode ser recuperado das seguintes formas:
Durante um interlúdio, pode tentar absorver emoções à sua volta. Ele deve estar perto, apesar de que não precisa ser a fonte delas. O personagem faz um teste de Atributo + Perícia apropriado, NA 15. Vantagem ou Desvantagem pode ser aplicados por situações diversas, como ambiente perfeito para emoção escolhida, grupo grande, etc.
Sucesso: Recupera sucessos em Glamour, +1 se a emoção escolhida for de sua Corte. Limite máximo é Força de Vontade atual do alvo (1d6+1), que perde essa mesma quantidade.
Ao invés de absorver uma emoção específica, o changeling simplesmente força todo o potencial de emoção para fora de uma vítima. Para fazê-lo o changeling deve tocar o alvo e gasta 1 Força de Vontade. A vítima é completamente drenada de Força de Vontade, e sofre a condição Reticente; o changeling por outro lado recupera 2 glamour para cada ponto de Força de Vontade que o alvo perdeu.
Se feitos para tal, o changeling recupera Glamour ao fim de sua parte da barganha. Veja a sessão Juramento abaixo para detalhes.
Como uma cena, o Changeling que esteja dentro dos sonhos de um mortal pode tentar drenar a essência pura de emoção e magia presente nele. O personagem faz um teste de Autocontrole + uma perícia apropriada indicada pelo mestre (de acordo com a natureza do sonho ou emoção) + Wyrd contra NA 15.
Juramentos são parte essencial da vida do Changeling, são acordos feitos entre duas partes nos quais a Wyrd intervem. Para criaturas feéricas, esses acordos e sua palavra são a base de sua existência. Um changeling não pode mentir sobre a natureza do juramento e seus detalhes, apesar de que não precisa informar todos os detalhes caso não seja questionado. Também é importante que o outro lado aceite genuinamente, ele pode ser enganado ou intimidado, mas não controlado.
Para fazer um juramento, some separadamente o custo dos Deveres e Benefícios que ambos os lados receberão. O custo de um juramento é a diferença entre a soma dos dois lados, paga em Glamour.
Aliança com Propriedade Livre (Especialização em uma ação sobrenatural, como colher glamour, mover-se pela vizinhança, etc).
Enfeitiçar um mortal (custa 1 glamour que não pode ser recuperado pela duração sem quebrar o juramento).
Além de qualquer sanção escolhida, changelings recebem a condição Perjuro ao quebrar um Juramento, e mortais sofrem um Ponto de Quebra.
Um juramento pode durar quanto tempo ambos os lados decidirem, mas a duração é a mesma para ambos. Note que qualquer sanção sofrida perdura pelo tempo que o juramento duraria. Juramentos maiores que 1 ano e 1 dia precisam que ambos os lados gastem Força de Vontade também.
Um changeling pode ter um máximo de Juramentos ativos ao mesmo tempo igual à Wyrd +3, além de um juramento de Trupe, um de Propriedade Livre e um de Corte. Após isso ele não é capaz de fazer mais juramentos. Exatamente por isso changelings evitam fazer muitos juramentos longos.
A pura essência do sonho algumas vezes fica presa em forma física, de formas naturais ou mágicas. Para recuperar esse glamour guardado, parte (ou todo) o item deve ser destruído. O changeling então recupera uma quantidade de glamour apropriada para a Lia em questão.
A sociedade feérica não possui uma economia verdadeira, vivendo à base de escambo e troca de favores. O que existe mais próximo de uma "moeda" entre as fadas é o uso de Lia. Não se esqueça que itens quiméricos custam +1 passo do que suas versões mortais.
Mortais adicionam seu modificador de Integridade para resistir à Contratos. Não mortais podem aplica seu bônus de Potência normalmente.
Contratos custam “opções” de contratos, com Novatos custando 1, Profissionais 2 e Mestres 4 opções. Uma opção de Contrato custa 5xp.