Aqui está um pequeno segredo sujo quando se trata de sucesso: complexidade e dificuldade não são tão importantes quanto a acessibilidade. Existem gêneros que falharam em capturar públicos mais amplos porque é difícil entrar neles como um novo player. Aqui está um ótimo exemplo: considere a civilização de Sid Meier versus a Europa Universalis. Por que o primeiro é muito mais conhecido que o último? O motivo, em grande parte, é porque o primeiro foi projetado para ser o mais acessível possível. É importante que os desenvolvedores não apenas prestem atenção à sua base de fãs rígida e hardcore, mas também prestem atenção aos novos (e potenciais) players.
O design da interface do usuário (UI) e da experiência do usuário (UX) são componentes extremamente importantes quando se trata de desenvolvimento de jogos, e geralmente são os principais pontos de falha para desenvolvedores independentes. Há muito o que descompactar sobre interface do usuário e UX, é claro – esse provavelmente é um tópico para outro artigo.
Pode parecer contra-intuitivo sugerir que é importante exibir e explicar seus sistemas do mouse oex de uma maneira fácil para o público leigo entender. Mas entender os pontos problemáticos do seu design (e saber como corrigi-los) fará de você um designer melhor. Existem elementos fundamentais para um bom design de jogos – universal e específico de gênero – para os desenvolvedores aprenderem. De fato, tornar seu jogo UX mais amigável também pode melhorar a experiência dos fãs existentes (lembre-se de que seu jogo pode ter problemas que seu público hardcore simplesmente aceitou como realidade e não causou polêmica – tornando-os assim invisível para você).
Uma maneira de entender potencialmente lacunas ou falhas no jogo UX é jogar jogos com poucas avaliações no gênero de interesse de um desenvolvedor. Essa pode ser uma maneira de ver o que outros desenvolvedores podem ter perdido do ponto de vista do UX. Lembre-se, há uma enorme diferença entre alguém que não é fã de um gênero e alguém que não é fã de sua opinião sobre um gênero.
Por fim, é relevante retornar a um dos meus termos favoritos: teste de mouse gamer barato. Se você está remotamente preocupado em ganhar dinheiro com seu videogame, precisará de testadores. Fãs, recém-chegados e todos os demais – quanto mais, melhor (considerando também o público-alvo mais amplo).