Vantagens com ambiente e linhas de ataque – os mapas possuem alguns pontos de vantagem com relação ao seus ataques:
Cover – ao se aproximar de estruturas, os bots ficam com uma indicação de escudo, com isso eles irão usar a estrutura como cover logo após um ataque:
Objetos destrutíveis – explodem causando danos adicionais nas unidades ao seu redor (independente se for inimigo ou sua), além de um impulso devido à explosão.
Observe que o número indica quanto de dano é preciso para infligir a explosão (no caso dano de ataque 1).
Linha de ataque e choque de impulso – ao estarem em linha de frente diretamente com seu ataque, você pode usar os próprios inimigos de vantagem, ou faze-los se chocar nos prédios em volta para causar danos adicionais:
O impulso também pode ajudar em causar danos com objetos destrutíveis que estejam alinhados com o inimigo, usando a habilidade da Windblade por exemplo.
Scout – efeitos de ataque em área longa ou próxima, sendo aprimorada para danos múltimos em alvos adjacentes e patrulha de turno.
Brawler – efeitos de ataques maiores no seu dano porém com pouca área de efeito, apesar de terem habilidades de distância, o dano é menor comparado com scouts.
Support – causa dano, efeito de reparos, estado de aprimoramentos em aliados e anomalias em inimigos.
Como comentei antes, o jogo não possui evolução baseado em sistema de níveis e experiência, como é de costume dos jogos RPG, em cada missão você ganha sparks que são usados para desbloquear habilidades para eles, sendo comprados no Laboratório da Wheeljack.