PALAVRA-CHAVE Design
Angélica Porto Cavalcanti de Souza (1)
Camille Santiago Caminha (1)
Fábio Campos (1)
Fabricio Garcia Imbrizi (1)
Mafalda Marques (1)
Melissa Senra (1)
Paulo Carneiro da Cunha Filho (1)
International Journal of Innovation (6)
Um jogo para ensinar e aplicar o deseign thinking para inovação
Autoria: Ana Paula Kloeckner, Jonatas Ost Scherer, José Luis Duarte Ribeiro.
Fonte: International Journal of Innovation, v. 9, n. 3, p. 557-587, Setembro-Dezembro, 2021. 31 página(s).
Palavras-chave: Design	, Design thinking	, Game	, Inovação
Método: A construção do jogo foi baseada na Teoria do Construtivismo. O jogo foi desenvolvido seguindo as etapas de: (i) compreensão do público-alvo e do contexto; (ii) definir objetivos de aprendizagem; (iii) estruturação da experiência; (iv) identificar recursos e aplicar elementos de gamificação; (v) avaliação. Originalidade / Relevância: O Design Thinking surge como alternativa para melhorar o processo de inovação nas empresas. Para facilitar esse processo de inovação, este artigo apresenta um jogo, por meio de seu desenvolvimento e aplicação, baseado nos princípios e etapas do Design Thinking, com foco nas dificuldades de sua implementação. Resultados: O jogo fornece uma passagem iterativa por todas as fases do design thinking, dando uma visão holística do processo, começando com uma compreensão profunda do problema e chegando a uma solução de design. Contribuições sociais / gerenciais: Os resultados da aplicação do jogo mostraram seu potencial para: (i) facilitar o trabalho em equipe, evitando discussões negativas e proporcionando a participação ativa de todos os alunos; (ii) levar à geração de insights de forma compreensível, deixando clara a diferença entre insights e ideias; (iii) simplificar o uso de métodos e técnicas inspiradoras (como Persona, Empathy Map e Guardanapo); (iv) desenvolver confiança criativa; (v) proporcionar um ambiente de aprendizagem agradável e motivador para o trabalho multidisciplinar colaborativo. Contribuições teórico-metodológicas: O jogo fornece um método para a construção de serious games e o jogo como método de aplicação do Design Thinking para a inovação.
Validação de um Instrumento para Mensurar os Fatores de Design em Sites de Comércio Social
Autoria: Daiane Lindner Radons, Monize Sâmara Visentini, Mauri Leodir Löbler.
Fonte: Revista de Administração, Contabilidade e Economia da FUNDACE, v. 12, n. 2, p. 133-150, Maio-Agosto, 2021. 18 página(s).
Palavras-chave: Comércio Social	, Design	, Validação
Este estudo tem o objetivo de validar os fatores de design (usabilidade, funcionalidade e sociabilidade) em sites de comércio social, partindo-se do questionário proposto por Huang e Benyoucef (2017). Foram seguidas quatro etapas metodológicas: i) equivalência semântica; ii) análise de juízes; iii) pré-teste; e, iv) validação estatística. O instrumento foi aplicado a uma amostra de 206 usuários de comércio social de diferentes estados do Brasil. Visando a validação estatística, as variáveis foram submetidas à Análise Fatorial Exploratória, sendo necessárias três rodadas de testes até se obter uma composição adequada dos fatores. O modelo final contou com 21 variáveis agrupadas em 6 fatores: facilidade de uso, interações sociais, acesso às informações, elementos estéticos, atenção ao cliente e aspectos funcionais. Verificou-se que a facilidade de uso é o fator preponderante para a utilização de sites de comércio social, indicando uma tendência de uso do consumidor brasileiro.
Modelo para a Caracterização do Processo de Inovação em Design
Autoria: Alberthy Alysson Coelho Bernardo, Wellington Gomes de Medeiros.
Fonte: International Journal of Innovation, v. 9, n. 1, p. 158-179, Janeiro-Abril, 2021. 22 página(s).
Palavras-chave: Classificação	, Design	, Inovação	, Processo
Objetivo do estudo: O valor do design necessita ser constantemente reafirmado devido à sua natureza com elementos eminentemente qualitativos - ao contrário da inovação, que tem origem quantitativa. Este artigo tem como objetivo explorar a relação entre design e inovação e seus pontos comuns. Metodologia / abordagem: O estudo tem caráter qualitativo, com uma investigação exploratória e descritiva, a partir do levantamento dos principais termos e conceitos sobre design e inovação, tanto em publicações impressas como digitais. Originalidade / Relevância: A partir dos principais pontos de convergência conceitual, o texto propõe uma aproximação entre inovação e design com base em um modelo constituído dos seguintes critérios: contexto de aplicação; estrutura e organização da empresa para gerar inovação; dimensões que impulsionam a inovação; grau de novidade; e resultados gerados. Principais resultados: Com o modelo proposto para a caracterização do processo de inovação em design, a pesquisa concluiu que, embora historicamente tenham surgido em momentos distintos, design e inovação são disciplinas complementares com objetivos contíguos. Contribuições teórico-metodológicas: Este trabalho não apenas contribui para a discussão sobre uma maior aproximação entre as duas áreas, indicando benefícios mútuos, mas também demonstra que o modelo proposto pode favorecer a compreensão do valor do design. Contribuições sociais / gestão: O modelo descrito neste artigo pode ajudar os agentes de inovação, empresas e todos os stakeholders que visam reestruturar produtos existentes ou projetar novos produtos com base em critérios de inovação.
O impacto da criatividade e do design na cocriação de experiências turísticas: o caso dos empreendimentos ter na região centro de Portugal
Autoria: Mafalda Marques, Andreia Filipa Antunes Moura.
Fonte: Gestão e Desenvolvimento, v. 16, n. 2, p. 29-61, Maio-Agosto, 2019. 33 página(s).
Palavras-chave: Cocriação	, Criatividade	, Design	, Experiência turística	, TER
As zonas rurais de Portugal enfrentam sérios problemas de despovoamento e desertificação e os empreendimentos de Turismo em Espaço Rural (TER) parecem ser um vínculo ao positivo desenvolvimento destas zonas. O TER deverá, portanto, articular os três pilares fundamentais ao desenvolvimento sustentável: comunidade, ambiente e turista, sobre os quais devem assentar os processos criativos de cocriação de experiências turísticas que, por sua vez, poderão se beneficiar da aplicação do método de design thinking, que promove a importância do produto/serviço para atender às reais necessidades do cliente. Deste modo, o principal objetivo deste estudo é compreender a influência da criatividade e do design na cocriação de experiências turísticas. Através de um estudo qualitativo que se baseou na análise de conteúdo de 13 entrevistas semiestruturadas realizadas com proprietários de empreendimentos TER da região centro de Portugal, foi possível apurar que, através do recurso à criatividade e ao design, é possível obter resultados positivos ao nível da experiência oferecida ao hóspede.
Pesquisa Bibliográfica no Contexto Brasileiro sobre a Aplicação do 'Design' Etnográfico como Forma de Potencializar Projetos de Design
Autoria: Angélica Porto Cavalcanti de Souza, Camille Santiago Caminha, Fábio Campos, Paulo Carneiro da Cunha Filho.
Fonte: GESTÃO.Org - Revista Eletrônica de Gestão Organizacional, v. 16, n. Ed.Especial, p. 222-230, Dezembro, 2018. 9 página(s).
Palavras-chave: antropologia	, Design	, design participativo	, etnografia	, potencial
Este trabalho tem como base uma pesquisa de referências bibliográficas em artigos acadêmicos brasileiros que utilizam a abordagem etnográfica junto a do design, como meio para potencializar a atividade de projeção de artefatos com foco na compreensão do público em um contexto verdadeiramente centrado no ser humano com intuito de gerar insights no processo de Design. O objetivo é verificar o estado da arte nacional e entender o que a literatura fala sobre o potencial da etnografia para a área de Design, além de apresentar indicativos para pesquisas futuras. Os resultados encontrados ressaltam a importância da etnografia nesse contexto e apresentam formas de contribuição dentro de pesquisas e trabalhos de Design.
Pesquisa Experimental em Contabilidade: Propósito, Desenho e Execução
Fonte: Advances in Scientific and Applied Accounting, v. 10, n. 2, p. 224-244, Maio-Agosto, 2017. 21 página(s).
Palavras-chave: Contabilidade	, Desenho	, Execução	, Experimento
Este artigo discute aspectos centrais no desenho e na execução de experimentos, essenciais para o apropriado uso desse método de pesquisa em contabilidade. Para ilustrar os aspectos centrais, são usados exemplos representativos de pesquisas experimentais na área de contabilidade publicadas em periódicos internacionais. A contribuição deste estudo está em oferecer informações adicionais a pesquisadores interessados em aprimorar o conhecimento e experiência no uso de experimentos como método alternativo de pesquisa quantitativa em contabilidade no Brasil.
Contribution from Different Domains for Creativity Management in the Context of Innovation
Autoria: Patrícia Wielewicki, Rui Ferreira Roda.
Fonte: Revista de Negócios, v. 22, n. 1, p. 20-46, Janeiro-Março, 2017. 27 página(s).
Palavras-chave: Arte	, Design	, Gestão da criatividade	, Haute Cuisine	, Inovação
Criatividade é um tema cada vez maior de interesse no contexto da gestão, devido à sua importância para o processo de inovação. A literatura atual sugere que a interação entre os conceitos de inovação e criatividade não é clara, sendo que hã uma ausência de quadros teóricos referenciais com base na abordagem sistêmica na relação entre criatividade e inovação identificada nos estudos atuais. Considerando a dificuldade de se aprofundar nas abordagens tradicionais de pesquisa, este estudo visa contribuir originalmente para o esclarecimento da relação entre criatividade e inovação, analisando-a sob o ponto de vista de três domínios: Design, Haute Cuisine e Arte. O estudo articula dois métodos de investigação estruturados em duas partes: (i) revisão da literatura e (ii) revisão sistemática da literatura. Ambos os métodos estão vinculados à construção de um referencial teórico que aponta contribuições das áreas estudadas para a otimização de processos criativos no contexto organizacional. O estudo sugere a existência de três modelos integrados de gestão da criatividade no contexto da inovação, cada um referente a um dado domínio analisado. O quadro apresentado é um contributo para as empresas na busca de novos modelos de gestão da criatividade para a inovação, bem como um ponto de partida para a concepção de um corpo teórico mais robusto para o estudo de processos criativos em diferentes domínios no contexto da inovação.
A relação entre marketing e design nas organizações: uma revisão de literatura
Autoria: Felipe Franzon Vargas, Guilherme Trez.
Fonte: International Journal of Business & Marketing, v. 1, n. 2, p. 45-45, Julho-Dezembro, 2016. 1 página(s).
Palavras-chave: Design	, Marketing	, Relação organizacional
O marketing é uma área de grande importância para as organizações, pois lida de forma direta com o mercado, buscando conhecer e criar um relacionamento com os consumidores. Nos últimos anos, o design tem sido cada vez mais valorizado pelas organizações que buscam interagir, criar soluções e benefícios para os seus clientes. Essas duas áreas, através de esforços e de uma atuação em conjunto, podem trazer muitos benefícios para a organização em diversos contextos e auxiliar no crescimento do negócio. Dessa forma, esta pesquisa buscou compreender como essas duas áreas interagem e se assemelham nos diferentes negócios, fomentando o desenvolvimento da organização. A partir de uma revisão de literatura das áreas de marketing e de design, foram classificadas diferentes abordagens, para identificar como as empresas lidam com tal relação nos contextos de negócios, com base na visão de diferentes autores nos últimos anos. Assim, buscou-se identificar quatro abordagens específicas com base na interação entre essas áreas e quais podem ser melhor exploradas através de estudos futuros, para o aprimoramento e constante evolução do relacionamento entre marketing e design, de forma que possa favorecer a empresa como um todo.
A Economia Criativa no Ambiente dos Parques e Incubadoras
Autoria: Ekaterina Emmanuil Inglesis Barcellos, Galdenoro Botura Junior, Claudia Marcela Sanz Ramirez.
Fonte: International Journal of Innovation, v. 4, n. 2, p. 140-154, Julho-Dezembro, 2016. 15 página(s).
Palavras-chave: Design	, Economia criativa	, Inovação	, Parques Tecnológicos
Autoria: Patrícia Gêmily Grenfell Oliveira, Renata Aquino Ribeiro, Augusto C. A. Cabral, Sandra Maria Santos.
Fonte: Revista Brasileira de Gestão e Inovação, v. 3, n. 2, p. 110-126, Janeiro-Abril, 2016. 17 página(s).
Palavras-chave: design e Ceará	, economia criativa	, empreendedorismo
O tema economia criativa tem tido grande ênfase nos últimos anos em virtude de seu crescimento e atuação nas esferas econômica, social, política e cultural através da geração de crescimento econômico, diversificação cultural, produção de capital intelectual e destaque no desenvolvimento local e regional. O empreendedorismo está diretamente ligado ao desenvolvimento da economia criativa através da transformação de recursos e ativos econômicos as habilidades criativas visando a criação e manutenção dos negócios do campo da economia criativa. A presente pesquisa tem como objetivo geral, identificar as principais características de uma empresa de design no Ceará, os impactos de suas atividades e suas dificuldades dentro da economia criativa. A metodologia desta pesquisa é de caráter exploratório-descritivo, tendo abordagem qualitativa. Quanto aos meios, a pesquisa é um estudo de campo, com um estudo de caso em uma empresa de design e branding, situada na cidade de Fortaleza, Ceará. Os resultados mostram características importantes da atividade na área do design dentro do contexto de economia criativa, cujos conceitos teóricos são indicados em revisão da bibliografia. Entre eles, inovação, criatividade, busca por novos conhecimentos e valorização do capital intelectual. Por outro lado, identifica-se lacunas para que de fato a economia criativa possa gerar todos os benefícios nos âmbitos social, cultural e econômico na busca por um desenvolvimento sustentável.
Autoria: Sirlei de Almeida Pereira, Fabricio Garcia Imbrizi, Alessandra Demite Gonçalves de Freitas, Marcelo Aparecido Alvarenga.
Fonte: International Journal of Innovation, v. 3, n. 2, p. 28-42, Julho-Dezembro, 2015. 15 página(s).
Palavras-chave: Brazilian Brand Design Firms	, Design	, Firms	, Internationalization process
This study investigates the internationalization process of Brazilian brand design firms. The following research question inspired the study: What are the characteristics of the internationalization of these firms? The study, of a technical nature, is based on secondary sources, complemented by personal interviews with specialists. The results show that the design sector in Brazil is still very fragmented, and that internationalization of design firms is incipient.
Autoria: Yohanna ogbu Egiri.
Fonte: International Journal of Innovation, v. 3, n. 1, p. 0-0, Janeiro-Junho, 2015. 1 página(s).
A gestão de design no processo de inovação de uma indústria ultracentenária
Autoria: Roger Costa Pellizzoni, Francisco Antônio Pereira Fialho, Eugenio Andrés Diaz Merino.
Fonte: Perspectivas em Gestão & Conhecimento, v. 5, n. 1, p. 85-97, Janeiro-Junho, 2015. 13 página(s).
Palavras-chave: Design	, Gestão de design	, Indústria de móveis	, Inovação
A atuação do design tem adquirido relevância e abrangência inéditas. Há algumas décadas, a função do design era essencialmente operacional, restrita a perfis de empresas específicos. Hoje, contudo, tornouse um modelo de pensar e de gerir negócios, em diversos setores. Este estudo busca avaliar como se deu o processo de inserção da gestão de design em uma tradicional indústria de móveis e a sua contribuição na adoção de estratégias que permitiram o reposicionamento de marca e a expansão do mercado a partir de ações caracterizadas pela inovação. O desenvolvimento se dá a partir da realização de um estudo de caso na empresa Butzke Importação e Exportação Ltda., localizada na região do Vale do Itajaí, no Estado de Santa Catarina. Para a obtenção das informações acerca do estudo, utilizou-se a técnica de observação participante, além da realização de visitas técnicas e de entrevistas com os representantes da direção executiva e das gerências das áreas envolvidas. A análise e a síntese do material coletado por meio de trabalho de campo indicam que os conceitos vinculados ao design e à Gestão de Design não são totalmente desconhecidos para os entrevistados. Os resultados mostram que há uma semelhança significativa dos processos internos intuitivos da empresa em relação aos fundamentos teóricos do pensamento de design e da sua gestão.
Expertise em administração: design & marketing, o casamento perfeito
Autoria: Maiara Letícia Fernandes, Bárbara Tomé Ravagnani, Gláucia Akemi Sagae, Otávio Augusto Ferrari Pedro, Marcos Irã Ribas.
Fonte: Caderno de Administração, v. 22, n. 2, p. 78-91, Julho-Dezembro, 2014. 14 página(s).
Palavras-chave: Design	, Marketing	, Produtos de sucesso mundial
O presente documento é um ensaio acadêmico para o aprendizado na Iniciação Científica, tendo-se como tarefa-motivacional a participação num projeto de extensão na UEM – Expertise em Administração. Trata-se de um estudo que teve por objetivo analisar e contextualizar duas importantes ferramentas para o mundo dos negócios. Sob o título "Design & Marketing: um casamento perfeito" procurou-se explicar que essas duas ciências ou ações para o estimulo, principalmente comercial, devem viver harmoniosamente bem, ou seja, um casamento profícuo e que tem tudo para ser bem sucedido. Inicialmente procurou-se conceituar Design e Marketing, procurando interligá-los para em seguida contextualizar – exemplificando – através de alguns produtos de sucesso mundial, que essas duas ferramentas foram fundamentais para o crescimento de diferenciação da indústria no contexto global.
Autoria: Melissa Senra, Angela Maria Cavalcanti da Rocha.
Fonte: International Journal of Innovation, v. 2, n. 2, p. 110-117, Julho-Dezembro, 2014. 8 página(s).
Autoria: Paula Rebello Magalhães de Oliveira, Ana Beatriz Pereira de Andrade.
Fonte: Perspectivas em Gestão & Conhecimento, v. 1, n. Especial, p. 102-118, Outubro, 2011. 17 página(s).
Palavras-chave: Atração	, Design	, Marketing	, Relacionamento	, Sites de encontro
O presente ensaio parte de pesquisa em desenvolvimento sobre a atração amorosa na Internet. Os sites de namoro são considerados lugar de encontro na rede, oferecendo aos seus usuários inúmeros recursos interativos para facilitar o conhecimento de possíveis parceiros amorosos. O design das páginas principais e anúncios são fonte de rico material de análise, reforçando mensagens atrativas que podem contribuir para o sucesso destes sites junto à sua clientela.
A gestão de design na concepção de novos produtos: uma ferramenta de integração do processo de gestão e inovação
Autoria: Ana Cláudia Machado Padilha, Filipe Freitas de Carvalho, Paloma de Mattos, Silvana Saionara Gollo.
Fonte: Revista de Administração da UFSM, v. 3, n. 3, p. 346-360, Setembro-Dezembro, 2010. 15 página(s).
Palavras-chave: Design	, Framework	, Produto
O artigo tem como objetivo o desenvolvimento de um framework de gestão de design focado na maximização do fluxo de informações no desenvolvimento de produtos inovadores em organizações competitivas. A metodologia utilizada no estudo baseou-se na teoria levantada por meio de revisão bibliográfica, delineando uma pesquisa qualitativa, de caráter exploratório, através de estudo de caso. As variáveis trabalhadas permitiram a análise, identificação e classificação do processo de desenvolvimento de produtos em quatro empresas de diferentes ramos de atividade industrial. O trabalho partiu do pressuposto de que o design, incorporado na estrutura organizacional de uma empresa por meio da gestão de design e integrado com as demais unidades de negócios, fortalece a estratégia das organizações.