Jogamos: "The Divison 2" mudou muito pouco em relação ao anterior - Notícias - BOL
Para surpresa de muitos, a Ubisoft anunciou na E3 do ano passado que já teríamos um novo jogo da franquia em 2019. Após alguns meses de polimento, rolou nesse fim de semana um beta fechado que mostrou mais do jogo e as novidades em relação ao antecessor. Com um personagem criado com aparência aleatória, foi possível jogar em uma área inicial e participar de uma versão reduzida da Dark Zone, local onde rola o PVP em "The Division".
Washington D.C. fornece ambientes mais abertos e naturais que Nova Iorque
Por ser um Beta, obviamente muita coisa pode e deve ser mudada para o lançamento, mas no geral essas mudanças ocorrem no micro, como por exemplo alterar o balanceamento entre as armas, no macro pouca coisa deve mudar. E no macro na realidade pouca coisa mudou do jogo anterior para esse. Se você gostou da jogabilidade do primeiro "The Division", também deve gostar bastante aqui, talvez até um pouco mais. Se você não gostou vai continuar sem muito interesse no que é apresentado por aqui.
As novas habilidades são divertidas e trazem um frescor ao jogo
Agora é possível destruir as armaduras dos inimigos mais fortes
Embora tenha sofrido várias pequenas mudanças e continue mantendo a parte boa do antecessor, "The Division 2" não teve nenhuma adição importante que deve trazer de volta aqueles que não gostaram do primeiro jogo e provavelmente também não deve atrair muitos que deixaram passar o título anterior. A ambientação em Washington foi positiva por variar as áreas de conflito e contribuir positivamente para a história, mas é na qualidade do conteúdo de fim de jogo que saberemos se os jogadores ficarão por muito tempo jogando ou não. O bom é que pelo menos essas pequenas mudanças devem tornar o processo até o level máximo bem mais divertido.