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Imagine que um Sistema de Controle do Banco pode ser acessado, além de pelos Gerentes, pelos Diretores do Banco. Então, teríamos uma classe Diretor:
public class Diretor extends Funcionario { public boolean autentica(int senha) { // verifica aqui se a senha confere com a recebida como parametro } }
public class Gerente extends Funcionario { public boolean autentica(int senha) { // verifica aqui se a senha confere com a recebida como parametro // no caso do gerente verifica também se o departamento dele // tem acesso } }
Repare que o método de autenticação de cada tipo de Funcionario pode variar muito. Mas vamos aos problemas. Considere o SistemaInterno e seu controle: precisamos receber um Diretor ou Gerente como argumento, verificar se ele se autentica e colocá-lo dentro do sistema.
O SistemaInterno aceita qualquer tipo de Funcionario, tendo ele acesso ao sistema ou não, mas note que nem todo Funcionario possui o método autentica. Isso nos impede de chamar esse método com uma referência apenas a Funcionario (haveria um erro de compilação). O que fazer então?
Uma possibilidade é criar dois métodos login no SistemaInterno: um para receber Diretor e outro para receber Gerente. Já vimos que essa não é uma boa escolha. Por quê?
Cada vez que criarmos uma nova classe de Funcionario que é autenticável, precisaríamos adicionar um novo método de login no SistemaInterno.
Em Java, métodos podem ter o mesmo nome desde que não sejam ambíguos, isto é, que exista uma maneira de distinguir no momento da chamada.
Isso se chama sobrecarga de método. (Overloading. Não confundir com overriding, que é um conceito muito mais poderoso).
Uma solução mais interessante seria criar uma classe no meio da árvore de herança, FuncionarioAutenticavel:
As classes Diretor e Gerente passariam a estender de FuncionarioAutenticavel, e o SistemaInterno receberia referências desse tipo, como a seguir:
public class SistemaInterno { public void login(FuncionarioAutenticavel fa) { int senha = //pega senha de um lugar, ou de um scanner de polegar // aqui eu posso chamar o autentica! // Pois todo FuncionarioAutenticavel tem boolean ok = fa.autentica(senha); } }
Repare que FuncionarioAutenticavel é uma forte candidata a classe abstrata. Mais ainda, o método autentica poderia ser um método abstrato.
O uso de herança resolve esse caso, mas vamos a uma outra situação um pouco mais complexa: precisamos que todos os clientes também tenham acesso ao SistemaInterno. O que fazer? Uma opção é criar outro método login em SistemaInterno: mas já descartamos essa anteriormente.
Uma outra, que é comum entre os novatos, é fazer uma herança sem sentido para resolver o problema, por exemplo, fazer Cliente extends FuncionarioAutenticavel. Realmente, resolve o problema, mas trará diversos outros. Cliente definitivamente não é FuncionarioAutenticavel. Se você fizer isso, o Cliente terá, por exemplo, um método getBonificacao, um atributo salario e outros membros que não fazem o menor sentido para esta classe! Não faça herança quando a relação não é estritamente “é um”.
Como resolver essa situação? Note que conhecer a sintaxe da linguagem não é o suficiente, precisamos estruturar/desenhar bem a nossa estrutura de classes.
O que precisamos para resolver nosso problema? Arranjar uma forma de poder referenciar Diretor, Gerente e Cliente de uma mesma maneira, isto é, achar um fator comum.
Se existisse uma forma na qual essas classes garantissem a existência de um determinado método, através de um contrato, resolveríamos o problema.
Podemos criar um “contrato” que define tudo o que uma classe deve fazer se quiser ter um determinado status. Imagine:
contrato Autenticavel: quem quiser ser Autenticavel precisa saber fazer: 1.autenticar dada uma senha, devolvendo um booleano
Quem quiser, pode “assinar” esse contrato, sendo assim obrigado a explicar como será feita essa autenticação. A vantagem é que, se um Gerente assinar esse contrato, podemos nos referenciar a um Gerente como um Autenticavel.
Chama-se interface pois é a maneira pela qual poderemos conversar com um Autenticavel. Interface é a maneira através da qual conversamos com um objeto.
Lemos a interface da seguinte maneira: “quem desejar ser autenticável precisa saber autenticar dado um inteiro e retornando um booleano”. Ela é um contrato onde quem assina se responsabiliza por implementar esses métodos (cumprir o contrato).
Uma interface pode definir uma série de métodos, mas nunca conter implementação deles. Ela só expõe o que o objeto deve fazer, e não como ele faz, nem o que ele tem. Como ele faz vai ser definido em uma implementação dessa interface.
E o Gerente pode “assinar” o contrato, ou seja, implementar a interface. No momento em que ele implementa essa interface, ele precisa escrever os métodos pedidos pela interface (muito parecido com o efeito de herdar métodos abstratos, aliás, métodos de uma interface são públicos e abstratos, sempre). Para implementar usamos a palavra chave implements na classe:
public class Gerente extends Funcionario implements Autenticavel { private int senha; // outros atributos e métodos public boolean autentica(int senha) { if(this.senha != senha) { return false; } // pode fazer outras possíveis verificações, como saber se esse // departamento do gerente tem acesso ao Sistema return true; } }