IV Scratch Day do Pio: programe você também! | Centro Educacional Pioneiro - São Paulo/SP
O Pioneiro é uma das escolas referências do uso do Scratch integrado ao currículo escolar no Brasil. Autoria, inovação pedagógica e tecnológica andam lado a lado e estimulam o desenvolvimento das competências do século XXI. Em 2016, mais de 500 pessoas passaram por nossa escola e puderam conhecer o trabalho de nossos alunos e professores, além de poderem participar de várias oficinas oferecidas pelo setor de Tecnologia Educacional do Pio e instituições parceiras.
O Scratch Day é uma celebração mundial liderada pelo MIT (Massachusetts Institute of Technology) e realizado por instituições do mundo todo. Acreditamos na filosofia do evento, no qual crianças e adultos se reúnem para compartilhar projetos e aprender juntos. Com o intuito de trocar experiências e formar uma rede de colaboração em torno do aprendizado da programação, contamos mais uma vez com a presença de oficineiros convidados no nosso IV Scratch Day.
9h20 às 13h – Apresentações de trabalhos das turmas de 4º ano, 5º ano e Período Integral Opcional
4º ano – Projeto integrado ao currículo de Ciências
5º ano – Projeto integrado ao currículo de Matemática
Período Integral Opcional – Instrumentos musicais com Scratch e Makey Makey
9h30 às 13h – Oficinas
11h30 e 12h30 – Sorteios de livros
Quem participa do Scratch Day concorre a livros sobre programação com Scratch. Para participar dos sorteios que ocorrerão às 11h30 e 12h30 na quadra coberta, basta colocar o canhoto que será entregue na entrada dentro da urna.
Scratch para iniciantes: programe sua primeira animação
Sinopse: nessa oficina você aprenderá os comandos básicos do Scratch necessários para criar animações e jogos digitais. Pessoas de todas as idades podem aprender a programação através dos blocos de encaixe do Scratch.
Responsável: Olavo Ito – Centro Educacional Pioneiro
Inscrição: os interessados devem se dirigir ao local da oficina 15 minutos antes do horário de início.
Material sugerido: notebook com Scratch 2.0 instalado.
Local: Sala 310 – 3º andar
Sinopse: nessa oficina você criará um remix de Karaokê utilizando o Scratch, Greg Maker e recursos interativos, além de utilizar diferentes materiais para compor o cenário e interações com o Scratch como o grafite, massinhas e outros.
Responsável: Mary Grace P. Andrioli – Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia São Paulo
Crie labirintos com Scratch
Local: Sala 110 – 1º andar
Sinopse: nessa oficina você criará um jogo no qual um personagem caminha por um labirinto e enfrenta desafios para chegar a um determinado local. Este jogo pode ou não usar pontuação.
Responsáveis: Helena Andrade Mendonça e alunos monitores da Escola da Vila
Conectando Scratch ao mundo físico
Local: LabTec – 3º andar
Sinopse: nessa oficina você vai programar o Arduino com o Scratch 2.0, aprendendo a distinguir alguns dos diferentes componentes utilizados na programação e desenvolver projetos criativos através de simulações de coisas práticas que vemos no dia a dia e não percebemos que sua reprodução pode ser simples (semáforo inteligente, sensor magnético, sensor de luz, alarme, etc).
Responsáveis: Patrícia Vivolo, Veronica Gomes e Edson Sobreira – Prefeitura Municipal de São Bernardo do Campo e HackEduca
Scratch Jr: crianças a partir de 4 anos também podem programar!
Sinopse: o ScratchJr é uma linguagem de programação introdutória que permite que as crianças criem suas próprias histórias e jogos interativos. Foi projetado para crianças pequenas, pois não exige domínio da leitura e escrita para sua utilização, porém, encanta pessoas de todas as idades.
Responsável: Débora Sebriam – Centro Educacional Pioneiro
Material sugerido: tablet com o Scratch Jr instalado, disponível gratuitamente na Google Play (Android) ou App Store (IOS).
Sinopse: nessa oficina vamos apresentar as dificuldades mais comuns que surgem no ensino de programação quando o professor não é um programador e como enfrentá-las. Explorar técnicas básicas de resolução de problemas típicos de programação (não necessariamente no momento de uma aula) pouco comentadas em cursos nessa área.
Responsável: Roberto Pereira Cunha – AnimaSP e VaiTec
Storytelling em Scratch
Local: Sala 312 – 3º andar
Sinopse: nessa oficina você irá desenvolver uma estória visual no Scratch com base na estrutura clássica de narrativa, apresentando conceitos de storytelling no modelo clássico (Jornada de Herói).
Responsável: Edy Epomuceno Rodrigues Junior – Serpro
Jogos, Scratch e Webcam, que mistura bacana!
Sinopse: nessa oficina vamos proporcionar a interação homem – computador através de lógica de programação, utilizando como estratégia um jogo criado no Scratch.
Responsáveis: Ana Claudia Gomes e Edeli Machado Luglio Adalberto – Prefeitura Municipal de São Bernardo do Campo