Transformation possui 3 modos de jogo: Story Mode, Single Player e Multiplayer, além das telas de Options e Secrets. O Story Mode é o modo história em si, com 12 níveis representados por planetas, com personagens pré-definidos. Entretanto, as fases além de mal elaboradas e repetitivas, são extremamente minúsculas e aglomeradas de inimigos que surgem inúmeras vezes em apenas uma tela. Isso torna o jogo ainda mais insuportável, pois é extremamente repetitivo e o avançar da tela é algo pouco explorado e quando ocorre é pouco significante pois avançar a tela e nada é basicamente a mesma coisa já que o cenário em nada varia. Sem contar a rala variedade de personagens. Tá certo que é comum o repeteco de personagens em qualquer beat ’em up, mas é intragável “atravessar uma fase inteira” tendo somente dois oponentes diferentes, um sub-chefe e um chefe de fase. Há também algumas telas onde a ação acontece no ar, que por incrível que pareça são bem mais expressivas que as telas ao chão, apesar de ser desconfortante ver uma pizza “flutuando” no ar, estática.
O modo Single Player é o mais interessante. Nele é possível selecionar outras 4 opções: Standart, onde é possível escolher um trio dentre os 9 personagens selecionáveis e atravessar os níveis presentes no Story Mode, ignorando o enredo; Endurance, um modo onde o jogador escolhe um personagem e enfrenta inúmeros inimigos em uma única tela; Boss Endurance, onde o jogador enfrenta apenas os chefes; e a opção Robot Swarm, onde o jogador enfrenta inúmeros robozinhos em uma única tela. O modo Multiplayer é basicamente o conteúdo presente na opção Standart, para mais de um jogador.
Na tela de Options é possível ajustar o volume dos efeitos e da música, conferir o Sound Test, acelerar a velocidade dos textos, conferir os créditos dos (pouco) envolvidos no jogo e acessar o Sprite Test, com a maioria dos sprites do jogo e Portrait Gallery, que é uma galeria com os artworks dos personagens usados no Story Mode. Artworks estes muito mal utilizados no decorrer do Story Mode. Em certas cenas, talvez na falta de mais artworks, é possível ver Trunks, Goku ou Pan com uma cara pra lá de invocada, quando a cena não necessariamente pede isto. Mas com tantos erros que o jogo possui, quem diabos pensaria nisso?
Por último, temos a tela de Secrets. Basicamente, quase todas as opções descritas anteriormente, inclusive as presentes no Options, precisam ser desbloqueadas nesta tela. E para desbloqueá-las é necessário possuir Zenies, a moeda de Dragon Ball que é acumulada conforme for bem sucedido nas fases ou modos escolhidos. A idéia é ótima pois dá uma sobrevida a qualquer jogo para que se possa ter todas as opções completamente desbloqueadas, mas com um jogo tão ruim essa opção é uma tortura para qualquer fã que quisesse ter acesso a pelo menos os personagens do jogo (já que também precisam ser “comprados” aqui).
Dragon Ball GT: Transformation é um produto mal-acabado em diversos aspectos, escorado no sucesso comedido de Dragon Ball GT nos EUA, esperando triunfar apenas por ostentar o título da série. Apesar de boas idéias e de várias opções a serem desbloqueadas, NADA justifica a mediocridade do jogo em si. Junte a resposta travada dos controles e a artificialidade da animação com a incompetência dos beta-testers do jogo que visivelmente pouco foi testado e temos um dos jogos mais repletos de bugs e glitches da franquia Dragon Ball. Sem exageros, talvez de todos os beat ’em ups já lançados. É digno de ostentar o título de pior beat ’em up já criado. E eis um concorrente a altura de Taiketsu, outra grande bomba produzida aos cuidados da ATARI.

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