Apesar da qualidade e do esmero visual, alguns elementos deixam a desejar. As dungeons principalmente carecem de personalidade, sendo bem similares entre si, falhando em criar espaços memoráveis. Também falta variedade entre os biomas visitados, com várias partes do mundo sendo relativamente parecidas entre si. Como já foram prometidas ampliações ao universo, imagino, no entanto, que futuramente teremos novos espaços.
Os controles são bem responsivos e intuitivos, permitindo que o jogador rapidamente se adapte à exploração do mundo, que envolve principalmente escaladas e planar pelo ar (não muito diferente de Breath of the Wild). O combate envolve principalmente três botões, o de ataque, o de esquiva e o da habilidade do personagem. É mecanicamente simples, mas dotado de complexidade por causa das interações entre os diferentes poderes elementais dos personagens.
Em Genshin Impact capada personagem está conectado a um de seis elementos e saber como esses elementos interagem entre si ou afetam o espaço ao redor dos personagens é chave para ser bem sucedido em combate. Se um inimigo porta um escudo de madeira, usar habilidades de fogo vão incendiar a proteção do inimigo. Se um monstro está em uma poça de água, usar eletricidade causará mais dano ou usar gelo o deixará congelado. Usar um ataque de fogo em um monstro de gelo causa mais dano ou usar um ataque de vento em uma área que está sendo afetada por fogo faz o fogo se espalhar ainda mais.