Segredos de Alancia: 5e Alancia - Bardo
5e Alancia - Bardo
Armas: Simples, chicote, besta de mão, espada longa, sabre, espada curta.
Proficiências: 6+INT, mais três instrumentos musicais.
Conhecimento do Bardo: Relembra detalhes de um fato, história ou personalidade apresentado.
Inspiração Bárdica (d6), Conjuração, Colégio de Bardo
Versatilidade, Canção do Descanso (d6)
Inspiração Bárdica (d10), Habilidade de Colégio
Habilidade de Colégio
Conjuração: O Bardo conjura magia usando a tabela padrão, baseada em CAR, inclusive rituais. Ele conhece um número de magias indicado na tabela, e a cada nível ele pode trocar uma magia conhecida por outra de nível que possa conjurar. Ele pode usar instrumentos musicais como Foco de Conjuração. Seu acesso é sua cor primária.
Inspiração Bárdica: Com uma ação bônus o Bardo pode inspirar uma criatura a até 18m que possa ouvi-lo. Durante 10 minutos o alvo pode adicionar o dado listado à qualquer rolagem de d20, após a rolagem mas antes de saber o resultado. Uma criatura só pode possuir uma inspiração, e uma vez usada ela é gasta. O Bardo pode usar essa habilidade CAR vezes.
Aptidão: Ao receber essa habilidade escolha duas proficiências que possua; você passa a dobrar o valor de proficiência para esses testes. Ao nível 10 escolhe mais duas.
Fonte de Inspiração: O Bardo passa a recuperar Inspiração Bárdica com Descanso Curto.
Segredos Mágicos: Escolha duas magias que possa conjurar, de qualquer lista; você as adiciona à sua lista de magias conhecidas.
Sub-Classes: Segue agora a lista de Colégios de Bardo.
1 - Proficiência Bônus: Armas marciais e armaduras médias.
1 - Inspiração de Combate: Alvos afetados por sua Inspiração Bárdica podem adicionar o dado para dano. Alternativamente, com uma Reação o alvo pode adicionar o dado para sua CA contra um único ataque.
14 - Bastião de Coragem: Quando usa Inspiração de Combate para melhorar o dano de um ataque o primeiro ataque de cada aliado a até 9m a acertar recebe o mesmo valor como bônus para dano.
Colégio da Dança: Bardos do Colégio da Dança são dervixes fascinantes, capazes de prender atenção com sua dança fenomenal ou a proeza de suas lâminas.
1 - Defesa sem Armadura: Sempre que não estiver usando armadura o Bardo pode usar CAR como armadura.
1 - Dança Fenomenal: Gastando 1 Inspiração com uma ação bônus o Bardo pode iniciar uma dança fantástica. A dança pode ser mantida por até 1 minuto, mas para fazê-lo o Bardo deve se mover pelo menos 3m todo turno. Enquanto mantém sua dança ele recebe os seguintes benefícios:
-Pode fazer a ação Fuga com uma Ação Bônus.
-Não precisa de componentes gestuais para suas magias.
-Uma vez por turno causa +1d6 de dano com armas ágeis ou de arremesso. Esse dano aumenta em +1d6 aos níveis 5, 11 e 17.
6 - Dança Fascinante: Quando usa Dança Fenomenal, com uma ação você força alvos a até 9m a fazer resistência de CAR. Caso falhem os alvos ficam Enfeitiçados até o final de seu próximo turno, e recebem Desvantagem para notar outras criaturas além de você. Você pode estender a duração com ações adicionais todo turno. O efeito se acaba caso você se afaste mais de 9m do alvo, ou se ele sofre algum dano. Um alvo que resista ao efeito torna-se imune por 24 horas.
10 - Dança Revigorante: Quando usa Dança Fenomenal, o Bardo pode usar sua Ação Bônus e 1 Inspiração para curar uma criatura a até 9m seu valor de Inspiração + CAR.
14 - Passo Lateral: Quando usa Dança Fenomenal e for alvo de uma resistência de DES que cause metade do dano em sucesso, você não leva dano nenhum em caso de sucesso e apenas metade em caso de falha.
1 - Proficiência Bônus: Recebe proficiência em mais quatro Conhecimentos.
1 - Palavras Afiadas: Quando uma criatura a até 18m faz um teste, com uma Reação você pode gastar um uso de Inspiração Bárdica para adicionar ou subtrair o dado listado de seu teste. Essa habilidade deve ser usada antes de saber o resultado. Alvos imunes a Enfeitiçar também são imunes a esse efeito.
6 - Segredos Mágicos Adicionais: Como Segredos Mágicos.
10 - Idioma do Mundo: O Bardo pode entender todos os idiomas, e todas as criaturas capazes de falar um idioma o entendem.
Colégio da Magia: Bardos do Colégio da Magia dedicam-se a maestria da música primordial e tecem feitiços potentes com suas notas musicais.
1 - Proficiência Bônus: Escolha mais três instrumentos musicais.
1 - Canção do Coração: Ao conjurar uma magia pode gastar 1 Inspiração para aplicar um dos seguintes efeitos.
6 - Presença de Palco: Adiciona CAR para o dano de suas magias.
10 - Canção do Coração Aprimorada: Ao conjurar uma magia pode gastar 1 Inspiração para aplicar um dos seguintes efeitos.
-Magia Elevada: Alvo da magia resiste com Desvantagem.
14 - Performance Chocante: Ao conjurar uma magia com resistência pode mudar o teste de resistência para outro aleatório. Role 1d6; 1: FOR, 2: DES, 3: CON, 4: INT, 5: SAB, 6: CAR.
This entry was posted on quinta-feira, setembro 11, 2014 at 17:49 and is filed under Classes 5e Alancia . You can follow any responses to this entry through the comments feed .