Ninja Gaiden 3 - An�lise de Outer Space
Por Marcelo Faria - Outer Space
Ninja Gaiden 3 � o primeiro jogo da s�rie principal sem a dire��o de Tomonobu Itagaki, o exc�ntrico desenvolvedor japon�s que deixou a Tecmo e ainda processou a empresa exigindo b�nus que n�o foram pagos. Com o comando de Yosuke Hayashi, que � o respons�vel por Ninja Gaiden Sigma e sua sequ�ncia, a expectativa era de muita mudan�a na nova aventura de Ryu Hayabusa, o ninja moderno com sede de sangue e poderes misteriosos.
Mas assim como existem mudan�as que v�m para melhorar, outras n�o s�o t�o bem vindas. Ninja Gaiden 3 � um bom exemplo disso: na �nsia de criar o melhor jogo da s�rie, Hayashi e a Team Ninja podem ter feito exatamente o contr�rio.
Sanguinol�ncia tediosa
O protagonista em Ninja Gaiden 3 segue sendo Ryu Hayabusa, o ninja amaldi�oado, que agora passa seu tempo livre como uma esp�cie de super-her�i anti-terrorista. O enredo � um pouco diferente dos dramas passados que apelavam para muito nonsense japon�s e misticismo. Dessa vez, o roteiro � mais simples e ao mesmo tempo mais a�ucarado, com uma tentativa engra�ada dos criadores de tentar aprofundar na personalidade do protagonista, mas com di�logos pobres e desinteressantes, que contam mal uma hist�ria que n�o � f�cil de engolir. Acontecimentos e inimigos bizarros continuam existindo, mas de um jeito bem diferente do que foi visto no resto da s�rie. E para a maior parte das pessoas, � um jeito pior, mesmo considerando que a hist�ria nunca foi o forte de Ninja Gaiden.
A hist�ria fraca pode ser ignorada, mas acontece que o verdadeiro ponto forte de Ninja Gaiden -- a pancadaria -- tamb�m ficou pior neste terceiro jogo. Sim, o jogo est� consideravelmente mais f�cil, mas n�o s�o s� os veteranos s�dicos da s�rie que v�o choramingar pelas mudan�as nos combates. A fama de Ninja Gaiden era de ser um jogo bem fatal, em que at� mesmo inimigos fracos podiam facilmente aniquilar o jogador se uma estrat�gia equivocada fosse utilizada. Ao final de cada combate, suspiros acompanhavam uma sensa��o de recompensa, que geralmente s� acontecia ap�s um pouco de tentativa e erro. No novo Ninja Gaiden n�o � assim. Basta apertar muitas vezes um mesmo bot�o de bater para finalizar todos os inimigos em uma �rea e partir para a pr�xima chacina, sem ressentimentos.
O problema n�o � s� a quest�o da dificuldade. Mesmo colocando no n�vel mais elevado, em que as coisas ficam realmente mais complicadas e as derrotas acontecem com frequ�ncia, em Ninja Gaiden 3 o que faz falta � a profundidade na jogabilidade. Como dito, ao inv�s de quebrar a cabe�a com estrat�gias mirabolantes e proezas ninja, aqui n�o h� muito para ser feito al�m de atacar repetidamente os inimigos. Para se ter ideia, enquanto antes existiam diversos tipos de armas e ataques ninpo, Ryu agora se vira com s� uma arma e um �nico ninpo, que usa mec�nica nova, por�m nada inovadora, em que o jogador enche uma energia especial que � usada para desferir um golpe avassalador em que Ryu se transforma em um drag�o oriental e devasta a tela. Visualmente interessante pela primeira vez, mas um pouco chato depois da terceira.
Se a ideia era atingir um p�blico maior e ir al�m dos gamers hardcore que curtiam a obra de Itagaki, a Team Ninja simplesmente confundiu jogabilidade acess�vel com jogabilidade boba. Existem in�meros exemplos de jogos que conseguem ser simples para um iniciante, mas ficam complexos com o tempo e criam uma curva de aprendizado org�nica. Em Ninja Gaiden 3 n�o h� curva, mas uma reta estabelecida na mediocridade.
O problema � agravado porque al�m de faltar variedade nas formas de bater, tamb�m falta variedade no que bater. A maior parte dos inimigos normais s�o parecidos e n�o demora para o jogador aprender o padr�o de luta deles. A exce��o s�o os chef�es, que em raros momentos conseguem variar um pouco o jogo e proporcionar um desafio interessante com visuais interessantes, como � o caso do �rob� dinossauro gigante� que Ryu despeda�a. Mas at� isso fica repetitivo, j� que o modelo dos chef�es � reciclado mais de uma vez durante a hist�ria. E mesmo essas boas e raras lutas s�o atrapalhadas por uma c�mera complicada que, em um esfor�o exagerado pelo �melhor �ngulo�, fica trocando a visualiza��o nos momentos mais importante e confundindo um pouco o jogador.
Decis�es erradas
Existem jogos que falham por serem feitos sobre or�amentos inadequados. Outros por falta de capricho ou talento da equipe t�cnica. E existem aqueles em que o principal problema s�o decis�es erradas. � o caso de Ninja Gaiden 3. Aqui n�o existe um descaso da equipe t�cnica, j� que bugs s�o raros e a jogabilidade, ainda que limitada, flui bem e responde corretamente aos comandos do jogador. A trilha sonora � adequada, assim como a dublagem. E os gr�ficos, ainda que n�o sejam o auge da tecnologia dos consoles, s�o �timos, com uma dire��o de arte que desenvolve conceitos visuais interessantes no design de personages, ambientes e, principalmente, inimigos.
Mas todos os m�ritos do Team Ninja s�o prejudicados por escolhas erradas, como a orienta��o por uma jogabilidade exageradamente simples ou uma hist�ria sem gra�a. E o modo multiplayer � mais uma dessas decis�es ruins. Qualquer que tenha sido o esfor�o ou investimento gasto neste modo, ele seria melhor empregado na evolu��o da jogabilidade b�sica. Existe um modo de desafios cooperativos que seria muito bom se os combates fossem um pouco mais profundo, mas na maior parte das vezes acaba sendo ainda mais f�cil e desinteressante vencer inimigos com a ajuda de um amigo. Existe um pouco de divers�o no coop, mas nada muito duradouro, e em pouco tempo o jogador e seu bravo ajudante tentar�o algo mais interessante� Que certamente n�o ser� o modo competitivo, que consegue ser ainda mais sem gra�a. A facilidade em atacar e acertar os advers�rios, gra�as � mira autom�tica, � algo que incomoda na campanha, mas no multiplayer elimina boa parte da gra�a de superar um advers�rio. Acaba que ganha quem come�ou a apertar os bot�es de ataque antes, resultando em uma experi�ncia desagrad�vel tanto para o vencedor quanto para o derrotado.
Ninja Gaiden 3 � diferente dos seus antecessores em muita coisa, mas n�o peca por essa tentativa de se renovar. O que faz deste jogo algo abaixo da m�dia s�o escolhas estranhas do Team Ninja, como a simplifica��o exagerada do combate, que ficou quase autom�tico, f�cil demais e extremamente repetitivo em n�veis mais avan�ados. Avacalhar a pancadaria, o principal pilar de um jogo de a��o, seria o suficiente para arruinar Ninja Gaiden 3, mas uma hist�ria mal-contada e bem �gua com a��car, al�m de um multiplayer dispens�vel, deixam tudo ainda pior. Alguns chef�es s�o visualmente interessantes e at� divertidos de enfrentar, quebrando um pouco a monotonia, mas a superficialidade da jogabilidade faz da nova jornada de Ryu Hayabusa um grande t�dio.