Não é muito comum que uma única série de videogame seja sempre feita por um único desenvolvedor. A IO Interactive sempre se preocupou com HITMAN desde seu início, há 20 anos, com HITMAN: Codename 47. Isso certamente serviu em um esforço para manter a série fiel a si mesmo e ser capaz de acumular conhecimento e experiência para melhorar a cada vez. Talvez o único obstáculo tenha ocorrido com Absolution, que propôs uma fórmula mais linear e narrativa para as missões do Agente 47.
A experimentação terminou com o mesmo videogame, como o trilogia de assassinato. Uma série de videogames que permitiu um reinício suave da narrativa para explorar ainda mais as origens de nosso protagonista e criar um minuniverso em que cada sequência também melhora os capítulos anteriores ao mesmo tempo. Vamos descobrir nesta revisão a conclusão de uma aventura de 5 anos e como HITMAN 3 define o novo padrão de qualidade para contratos de Agente 47.
O primeiro desta trilogia estreou com julgamentos muito variados. Por um lado, a jogabilidade foi sem dúvida ótima, assumindo a configuração de jogo brevemente deixada para Dinheiro sujo. Mapas lindos emolduravam um enredo intrigante que oferecia um vislumbre da vida passada do assassino mais mortal do mundo. Por outro lado, o método de publicação episódica deixou um gosto ruim na boca, dividindo o título em seis partes.
Com a terceira parcela completa da série, este sistema foi abandonado, preferindo um publicação completa, que oferece muito mais para jogar a partir do primeiro dia. IO Interactive também é agora uma editora e desenvolvedora independente, possuindo totalmente a propriedade intelectual da HITMAN. Portanto, presumimos que eles tiveram plena liberdade criativa em desenvolvimento. Portanto, vamos prosseguir com a análise real do HITMAN 3 nesta revisão.
A série HITMAN em um nível narrativo nunca realmente brilhou, oferecendo interessantes alimentos para reflexão, mas muitas vezes sem realmente empolgante ou surpreendente. Seu coração está na jogabilidade, mas a trilogia World of Assassination ele realmente tentou explorar os temas eterno da série. Com o terceiro capítulo estamos, portanto, no final de um caminho construído em 5 anos e desde a primeira missão. nós imediatamente retomamos de onde deixamos Agente 47, Diana Burnwood e Lucas Gray, em uma tentativa de desmantelar completamente Providence, uma organização maçônica-iluminada.
Embora a evolução dos eventos seja bem descrita, eles realmente lutam para capturar nosso interesse sincero. O tempo todo os esquemas narrativos permanecem quase um pano de fundo, agradável sim, mas totalmente indiferente e muitas vezes inferior às pequenas parcelas relacionadas apenas aos ambientes. O final real é então o culminar, bom, mas não atende às expectativas que naturalmente carregam com o Final de World of Assasination. No entanto, como já foi mencionado, é a jogabilidade que fala do Agente 47 e do próprio jogador.
O HITMAN cresceu e dá para perceber na perfeição por ter seguido a série desde o início ou mesmo apenas desde o título lançado em 2016. Os níveis em que o Agente se encarrega de cumprir os seus contratos, vão evoluindo gradativamente para se tornarem os titãs do level design que são hoje. Embora vinculado a uma base de jogo comum, cada configuração é construída de forma a dar ao jogo uma experiência quase completamente diferente.