Gisele Maranghetti L. Benevides – Página: 2 – Grupo de Cultura e Extensão do Campus de Ribeirão Preto
Computadores Pessoais – Anos 80/90 e sua Evolução
Palestrante: Emerson Renato Cavallari
Filiação: Analista de Sistemas da Prefeitura do Campus da USP de Ribeirão Preto
Local: Sala 502 do Bloco Alan Turing (ao lado da cantina do Valter)
Neste seminário, será abordado a criação dos microcomputadores no final da década de 1970 e início dos anos 1980. Discutiremos a reserva de mercado no Brasil e e sua influência nas linhas de microcomputadores produzidos no exterior que chegaram até aqui. Também, discutiremos sobre a pirataria "legalizada"e faremos um comparativo de hardware entre os computadores daquela época e os atuais. Ao final, será feita uma demonstração de equipamentos antigos, como os microcomputadores hotbit e TK.
Autor Gisele Maranghetti L. BenevidesPublicado em 25/08/2016 25/08/2016 Deixe um comentário em Computadores Pessoais – Anos 80/90 e sua Evolução
Seminários do Departamento de Computação e Matemática da FFCLRP" em 2016
Palestrante: Prof. Dr. Udayan Darji
Filiação: University of Louisville
Título da Palestra: Some Examples of Universality in Dynamics
Data: 29-06-2016 (amanhã)
Autor Gisele Maranghetti L. BenevidesPublicado em 28/06/2016 Deixe um comentário em Seminários do Departamento de Computação e Matemática da FFCLRP" em 2016
Palestrante: Prof. Dr. Laurent Moonens
Filiação: Université Paris-Sud France
Título da Palestra: Differentiation of real functions along rectangles
Data: 29-06-2016 (próxima quarta-feira)
Local: Sala 502 do bloco Alan Turing (próximo a cantina do Valter)
Curso de Inverno "Aprendendo a Criar Jogos e Animações"
Curso de Inverno: "Aprendendo a Criar Jogos e Animações"
Local: Departamento de Computação e Matemática – FFCLRP/USP, Laboratório de Informática 600 do Bloco Alan Turing (ao lado da Cantina do Valter)
Período do Curso: 18 a 22 de julho de 2016, das 14 às 17 horas.
Período de Inscrição: 06 de junho a 13 de julho de 2016.
O Curso de Inverno será oferecido pelos professores e estudantes de graduação do Departamento de Computação e Matemática, de modo a oferecer aos alunos do curso conhecimentos básicos, mas suficientes para a criação de jogos e animações em um ambiente de programação. Está previsto também dentro de programação uma demonstração e tutorial sobre robôs, apresentando aos participantes o tema de robótica.
Para fazer a inscrição e mais informações acesse: http://informaticabiomedica.fmrp.usp.br/index.php/pt-br/eventos/curso-de-inverno-aprendendo-a-criar-jogos-e-animacoes
Autor Gisele Maranghetti L. BenevidesPublicado em 17/06/2016 17/06/2016 Deixe um comentário em Curso de Inverno "Aprendendo a Criar Jogos e Animações"