+ Total de Valores de INSS Descontado sobre 13º Salário referente ao Aviso Prévio Indenizado dos trabalhadores demissão antes do dia 15 de janeiro que foram zerado na SEFIP.
"Art. 6º As pessoas jurídicas ou os contribuintes equiparados que efetuarem rescisão de contrato de trabalho de seus empregados e pagarem aviso prévio indenizado, deverão preencher o SEFIP da seguinte forma:

Muito querido pelos brasileiros, o Master System pode não ter feito muito sucesso no Japão e nos EUA, mas ganhou alguns excelentes jogos que marcaram época
Início da década de 80. Enquanto a indústria de videogame se recuperava do crash causado pela Atari, a SEGA via naquele mercado um potencial de faturamento muito maior do que ela vinha obtendo nos fliperamas. Mas para ter alguma chance ali, a empresa precisava de um bom console e assim deu início a um projeto que culminou em um dos videogames mais queridos pelos brasileiros, o Master System.
Mas antes de chegarmos ao icônico modelo preto e vermelho que pode ser visto acima, precisamos falar sobre os seus precursores. O ano era 1983, quando no mesmo dia em que a chegava às lojas o Famicom, a SEGA lançava o seu primeiro videogame doméstico, o SG-1000. Sem que ele conseguisse atrair a atenção do grande público, a fabricante chegou à conclusão de que o melhor seria criar uma revisão visual e poucos meses depois nascia o SG-1000 II ou, Mark II.
Contudo, mesmo com algumas mudanças importantes de design, como os controles que podiam ser removidos, aquela tentativa também acabou se mostrando em vão e dois anos depois a empresa surgiu com outro modelo, o SG-1000 Mark III. Desenvolvido pela mesma equipe responsável pelo anterior — incluindo aí Masami Ishikawa, que posteriormente também ajudaria a criar o Mega Drive — aquele console tinha como objetivo se aproximar dos arcades e para isso a SEGA precisava fazer uma mudança importante no hardware.
Insatisfeitos com o chip gráfico TMS9918 que equipava o SG-1000 e o Mark II, eles optaram por desenvolver internamente o novo chip e para isso usaram como modelo a placa System 2, que dava vida aos jogos da empresa nos fliperamas. O resultado foi um videogame capaz de exibir até 64 cores na tela, contra as 16 do Nintendinho, fazendo a SEGA acreditar que agora eles poderiam encarar o extremamente bem-sucedido videogame da Nintendo.