Mas a jogabilidade é manchada por algumas situações: Um ponto fraco é o facto de a personagem disparar para o ponto de mira que está no ecrã. É irrelevante se a arma fica sobre o seu lado direito e a personagem possui a frente da mesma encostada a um pilar. Desde que o ponto de mira esteja desobstruído de objetos, os tiros passam através das paredes ou pilares, indo atingir o alvo. Isto associado a um sistema de cobertura dinâmico que se revela pouco satisfatório são pontos que mancham uma qualidade geral bastante elevada.
A física tambem deixa por vezes a desejar, com situações extremamente irrealistas, e outras fantásticas. Eis um mau e dois bons exemplos.
Mas a parte pior, e que mata completamente o ritmo e a vontade de jogar, prende-se com a repetição de níveis. Sempre que se morre o nível é recarregado, o que pode demorar algum tempo. Mas mais ainda, caso o início do nível possua alguma “cutscene”, o nível re-inicia-se sempre antes dela, obrigando a ver a mesma novamente. Na batalha final, que diga-se não é exatamente pera doce, especialmente nos modos mais difíceis, desesperei com o ter de voltar tudo ao início, mas ainda ter de ter a “cutscene” repetida em todas as vezes, sendo que passar a mesma à frente… demora o mesmo, ou até mais, que a cutscene pois o nível é carregado durante a sua reprodução.
Depois temos outras situações que vão cortando a jogabilidade. Por exemplo, no capítulo 4 apercebi-me que o jogo só nos deixa usar os poderes quando entende. Há alturas onde apesar de não haver nada que nos impeça de usar os poderes, eles nos estão negados. Sim, é certo que na maior parte desse capítulo não vamos precisar deles, mas mesmo assim, porque motivo não os podemos usar? Há uma “scriptação” muito grande no jogo que não é exatamente aparente até se explorar bem a coisa.
Mas defeitos à parte, a jogabilidade é boa. O jogo é muito extremamente interessante, original e oferece-nos diversidade (apesar que a nível de inimigos a diversidade aparece até ao terceiro capítulo, mas depois é a mesma coisa até ao fim), possui uma boa história e bom grafismo.
Tive infelizmente o azar de no final do quarto capítulo, a cena reproduzida (muito certamente video rendido com o motor do jogo) não reproduzir (e não dando para se rever, perdi-a). Apenas ouvia o audio, com o video bloqueado no primeiro fotograma. Não sei se é uma bug geral ou se foi um problema pontual, mas tive pena de ter perdido um pouquinho da história devido a isso.
Mas independentemente de tudo, este sem dúvida um grande jogo, um jogo que se recomenda, e acima de tudo uma das proezas técnicas da XBox. É um jogo que todos devem experimentar se quiserem ter noção daquilo que a Xbox One pode fazer, e que vos impressionará pela qualidade da luz e do grafismo.
Esta avaliação e o que aqui é dito não será surpresa a quem já leu os nossos artigos introdutórios, nomeadamente este e este.
O jogo sofreu algum downgrade face aos video prometidos, mas mesmo assim o resultado final é pura e simplesmente fantástico. As modelações permitem reconhecer facilmente os actores, e todo o cenário é criado com elevado cuidado. Mas o ponto forte é mesmo a qualidade da luz que permite oferecer a todo o grafismo um efeito quase foto realista. É fantástico, mas infelizmente deitado abaixo por questões menos cuidadas como faltas ou falhas de animação que cortam o efeito de fotorealismo que o jogo por vezes tão excelentemente nos oferece, bem como por alguns atalhos gráficos que a equipa teve de tomar, bem como bugs de luz irritantes. Um patch não calhava nada mal.
Destaca-se da média pelos seus efeitos 3D e uso da tecnologia UMBRA, usando Raycasts para determinar onde o som é cortado e por onde se propaga. No entanto, apesar da tecnologia o resultado final não é verdadeiramente nada de assombroso ou que se distinga assim tanto da média face ao que outros jogos tem vindo a apresentar.
Não é exactamente muito variada e dada a igualmente pouco variedade de inimigos repete-se até ao final do jogo. Mas no entanto é altamente divertida, e os poderes oferecem formas originais de abordarmos o problema. No fundo não é por aqui que o jogo peca, tornando-se este ponto valorizado pela originalidade do oferecido.
O jogo oferece uma variedade de história enorme, com diversas ramificações possíveis. Apesar de no final a história acabar sempre da mesma forma, e de as consequências passadas não terem qualquer significado, as ramificações são variadas, e as escolhas podem significar a vida ou morte das personagens dentro dessa linha temporal. Há por isso o interesse em se repetir o jogo para se ver mais. Assim, o jogo não só atrai como parece oferecer interesse para ser repetido por algumas vezes para vermos todas as alternativas possíveis.