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1 Mestre em Educação pela PUC Minas, Graduado em Ciências da Computação.Professor dos
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João Pedro das Neves Costa
1 CYBERRECURSOS: A INCORPORAÇÃO DE BLOG, YOUTUBE, ORKUT, WIKIPEDIA E OUTROS RECURSOS CYBER NO COTIDIANO Eli Lopes da Silva 1 Rosangela Silqueira Hickson 2 Resumo: Fazemos um estudo das novas formas de relações não presenciais baseadas no conceito de Networking social para melhor compreender o fenômeno das relações on-line. Apresentamos como exemplo Blog, Youtube, Orkut, Wikipedia, Second Life e outros recursos cyber no cotidiano. Palavra-chave: cyberespaço; blog; second life; Orkut; wikipedia; cyber. Introdução A cada dia é maior o uso das tecnologias da informação e comunicação (TIC) por parte das pessoas. Ainda que a internet seja um meio através do qual obtemos uma grande quantidade atualizada, também existe a possibilidade de produzir informação e criar ambientes de interação com a comunidade global. O BLOG é uma página WEB, fácil de usar, que permite a incorporação de múltiplas ferramentas multimídia, produzindo recursos que integram texto, imagens, áudio e vídeo. Blog O que é? O termo BLOG do inglês Weblog se refere a sites web atualizados periodicamente, que compilam de forma cronologia textos e artigos de um ou vários autores, aparecendo o artigo mais recente em primeiro lugar, com o 1 Mestre em Educação pela PUC Minas, Graduado em Ciências da Computação.Professor dos cursos de graduação da Faculdade de Tecnologia Senai Florianópolis e da Faculdade de Tecnologia Senac Florianópolis. Editor da revista E-Tech do Senai de Santa Catarina. Avaliador de Cursos Superiores de Tecnologia do MEC/INEP. 2 Doutora em Bioinformática, Mestre em Ciência da Computação, Engenheira Mecânica, Coordenadora de Projeto da Faculdade Infórium de Tecnologia, Professora do Centro Universitário Metodista Izabela Hendrix, Avaliadora Institucional e de curso do INEP/MEC.
2 uso de um tema particular, conservando o autor o direito de publicar o que desejar (http://cprmerida.juntaextremaduranet/documentos/blogs.pdf ). Em geral, estes artigos permitem que o visitante do BLOG possam adicionar comentários, aumentando assim a interação entre o autor e o leitor. Os BLOGS parecem diários, locais onde fazemos anotações que permitem incluir textos, imagens e sons. Um dos principias motivos para a rápida expansão deste meio de comunicação tem sido a facilidade de criar e atualizar as informações. Qualquer usuário com um mínimo de conhecimento de internet, mesmo que não tenha nenhum conhecimento de desenho de páginas Web, pode criar e atualizar um Blog. Todos aqueles que desejam ter espaço na internet para se expressar, tem nos Blogs, um meio ideal para fazê-lo (http://www.coit.es/pub/ficheros/blogs_425672d7.pdf). Elementos de um Blog Em um Blog, os artigos aparecem em ordem cronológica inversa, como dissemos anteriormente. O mais recente é o artigo que aparece na parte superior da página, imediatamente após o título do Blog. Todos os artigos, em geral, estão em uma coluna central. Também temos uma coluna lateral com informações extras: dados de identificação do autor, links de interesse a outras páginas e blogs, acesso ao arquivo anteriormente publicado, pesquisador, chat, álbum de fotos, livro de visitas, estatísticas, e muitas outras opções que o autor considere necessário ter em seu BLOG. A estrutura básica dos artigos é similar a um artigo de jornal, com título, encerramento e corpo do artigo. Na parte inferior do mesmo, podemos encontrar o nome do autor, a categoria, as palavras chaves e um elemento que permite a interação entre o autor e o leitor: os comentários. Da mesma forma que o restante dos utilitários do BLOG, a maneira que os comentários serão colocados é definida pelo autor. Por isto, encontramos blogs em que se tem acesso livre para comentar, inclusive de forma anônima e outros em que o usuário tem que ser registrado no servidor do serviço do Blog. O autor também tem a opção de moderar os comentários que são publicados, ou solicitar uma senha de confirmação para evitar comentários automáticos ou
3 spam. O que o autor não pode fazer é limitar o acesso a seu blog, a partir do momento em que foi criado. Criação e publicação de um blog Para criar um blog podemos usar vários serviços gratuitos. Relacionamos alguns deles abaixo: Blogger (www.blogger.com) Globo (http://blogger.globo.com/index.jsp) UOL (http://blog.uol.com.br/) Existe uma lista de programas para criação de blogs no site Para criar um blog é necessário fazer um registro, semelhante ao que fazemos para criar uma conta de correio eletrônico; uma vez registrado, o usuário poderá criar um ou mais blogs, incluir um título segundo o tema do Blog, acessar as opções de administração do BLOG, criar os artigo, moderar comentários, compartilhar o blog com outros autores. Além das opções básicas, cada provedor de BLOGs oferece serviços específicos, como a seção ajuda, FAQ (perguntas mais frequentes), tutoriais e blogs ensinando a usar o BLOG. As principais opções são: Criação de artigos: É a opção básica de todo BLOG que permite publicar toda a informação da forma como o autor deseja, seja no momento ou posteriormente. A informação pode ser editada posteriormente. É preciso alguns conhecimentos de HTML para que o artigo tenha uma forma mais profissional e além de textos permite incorporar imagens e sons. Seleção e edição de templates: O Template é o aspecto visual do Blog e pode ajudar o autor a personalizar o Blog, agregando opções como álbum de foto, livro de visita, estatísticas, links e outras. No painel de controle o provedor coloca alguns templates básicos. Estes templates podem ser alterados se o autor tiver um conhecimento básico de HTML.
4 YouTube O que é? YouTube (http://youtube.com/) é um site da Web onde os usuários podem fazer o upload e assistir vídeos através do programa Adobe Flash Vídeo. O serviço também permite publicar os vídeos em blogs e páginas web pessoais. A Web proíbe explicitamente fazer upload de vídeos com coyright, mas os usuários não seguem esta regra. Em teoria, YouTube deveria retirar o material da página, mas as páginas não são retiradas. Por outro lado, para evitar a cópia digital dos clipes, é usado o player FLASH da Adobe (www.adobe.com), garantindo assim a proteção dos conteúdos que estão no site YouTube. Cabe dizer, que a YouTube compartilha a propriedade do vídeo com o usuário que colocou o vídeo no site, e que permite ao YouTube distribuir, publicar e modificar o vídeo. Esta é uma das características menos conhecidas do site. Outro problema que encontramos no site, é a baixa qualidade de alguns vídeos que não sincronizam imagens e som, mas isto também acontece com seus competidores diretos como a Google vídeo (http://video.google.com/ e MySpace Vídeos (http://www. myspace.com/index.cfm?fuseaction=videos). A YouTube oferece ao usuário a possibilidade de catalogar seu vídeo através de palavras chaves. Assim quando um usuário fizer uma pesquisa usando a palavra chave, o link do vídeo será exibido. No Youtube é possível publicar o vídeo de modo público, apenas para os amigos ou para determinados contatos, as quais é enviado um informando da publicação do vídeo com um link direto para eles. Orkut: O que é? Orkut.com é um dos projetos secundários do Google (www.google.com) dirigido e desenvolvidos por um dos seus engenheiros, Orkut Buyukkokten, cujo nome foi dado ao projeto. O Orkut é um site de relacionamentos gratuito, mas não possui acesso livre. Para ter acesso ao site, é necessário ser convidado por algum participante (http://www.orkut.com/). Uma vez recebido o convite de algum dos integrantes, o sistema convida o usuário a lançar seu perfil completo que mostrará sua identidade nas 3
5 esferas: pessoal, social e de trabalho. Também é possível definir o alcance máximo de nossa informação: Se visível apenas para uma pessoa (e neste caso terá senha de acesso), visível para os integrantes de sua própria rede etc. Complementar as informações com uma fotografia é interessante, mas não obrigatório. Orkut.com e as comunidades de interesse Se existe uma característica do Orkut.com que faz com ele se assemelhe às comunidades virtuais tradicionais, pelo menos no aspecto de criar mecanismos para o debate e a discussão sobre um determinado tema de interesse comum, a geração de valores compartilhados e a sensação de pertencer ao lugar. A estas características damos o nome de comunidades. Todo usuário da rede Orkut.com pode integrar se e participar de uma ou de várias das milhares de comunidades disponíveis, com temas tão diversos como música, crítica social, animais, comida, escritores, novelas e outras. Orkut.com, uma rede de redes Qualquer elemento do sistema é o nodo de uma rede, seja o próprio dono, os componentes de sua rede pessoal, as redes de cada um dos componentes de sua rede pessoal, as comunidades a que pertence, as comunidades a que pertencem os demais integrantes da rede, etc. Podemos dizer que se trata de uma rede de redes Como existe a conexão entre as comunidades pessoais e as comunidades virtuais de interesse, a arquitetura em rede em que o sistema foi construído, permite conectar e estabelecer relações com uma infinidade de pessoas no ciberespaço criado. A tecnologia Wiki: O que é? Wiki é uma tecnologia de colaboração na internet muito útil hoje em dia na Internet. Um dos exemplos mais famosos e visitados é a Wikipédia (pt.wikipedia.org/wiki/ ). A página principal do Wikipedia em português é visto na figura. A Wikipédia é uma enciclopédia livre realizada por usuários de todo mundo. Nela encontramos uma ferramenta de referência muito útil para consulta de
6 praticamente qualquer conceito. Podemos definir um Wiki como um conjunto de páginas WEB que podem ser editadas por qualquer pessoa. Deste modo, precisamos de um navegador para visualizar e acessar a página para edição, podendo incluir uma nova informação, apagar as informação que não estava correta e incluir outras informações, tudo isto de forma instantânea. Alguns sites que trabalham com wikis, tem restringido sua edição de conteúdo devido ao inconveniente desta tecnologia: suas alterações aparecem imediatamente na Web, sem passar por uma revisão prévia e algumas pessoas tem se aproveitado desta característica para promover o vandalismo. Uma das características das Wikis é que seu conteúdo pode ser linkado. Isto significa que, em cada entrada podemos encontrar links para outras páginas pertencentes a uma mesma wiki. Se introduzirmos um novo conteúdo na wiki e parecer um novo termo, este pode ser vinculado a sua definição facilmente. Este tipo denomina-se link interno. Além do link interno é permitido o uso do link externo. Ferramentas de construção Você pode construir seu próprio ambiente wiki. Entre os softwares disponíveis está o Twiki, que é free e está na página do fabricante (http://twiki.org). Outras opções são: Second Life Ter uma segunda vida, é a proposta de Linden Lab com seu slogan Seu mundo, sua imaginação não existem barreiras, apenas as que são colocadas por sua criatividade. A ideia do jogo é simples: o usuário terá todas as ferramentas necessárias para ser o sempre quis ser e fazer o que nunca pode fazer, sem riscos, nem obstáculos. O objetivo do Second Life (http://secondlife.com/) : Ser feliz.
7 O planejamento geral do jogo é simples: criar um personagem, colocá-lo em um mundo virtual exclusivamente online e gerenciar sua vida. Para isto basta criar uma conta. A empresa desenvolvedora do jogo, Linden Lab, se nega a classificar sua obra prima no gênero MMOSG ou Massively Multiplayer Online Social Game (Jogo Multiplayer Social em Massa), argumentado que nenhum outro título oferece tanta liberdade de criação, a começar pelo slogan oficial: Your World. Your Imagination. Esta ação criativa não só inclui a possibilidade de criar uma pulseira de relógio ou um avião, mas também através da possibilidade do usuário de criar-se sem nenhum tipo de limitação ou parâmetro pré-definido. Assim, o desenho do personagem (denominado avatar no universo do Second Life) é mais uma ferramenta de realização pessoal permitindo ao usuário atribuir-lhe um estilo e uma identidade que na vida real não é possível alcançar. Utopia O mundo do Second Life parece haver sido idealizado para ser um espaço inteligente. O usuário tem a capacidade de voar, não envelhece, possui um aspecto físico que corresponde a seu ideal de beleza. Não existe roubo, nem dano físico, ainda que existam armas, todas inócuas na maior parte do cenário e eficazes apenas em alguns desertos onde se pratica tiro. A representação gráfica, na sua maior parte corresponde a uma civilização paradisíaca: trata-se de um enorme arquipélago, composto de ilhas que somam 82 Milhões de metros quadrados. E, apesar de existirem veículos de toda espécie, eles não são necessários para o transporte, já que os habitantes podem viajar de uma ilha para outra através do teletransporte. Mundo virtual, cifras reais Com mais de seis milhões de usuários, transações diárias de cerca de 350 mil dólares e aproximadamente 15 mil negócios rentáveis em funcionamento, o Second Life é o assunto do momento em qualquer mídia que fale de Web. Ele é o pioneiro no que promete virar uma febre: segundo pesquisa do Gartner, 80% dos usuários ativos de Internet terão, até o final de 2011, um avatar em alguma plataforma de realidade virtual. Sony e Nintendo já têm planos de seguir os passos da Linden
8 Labs, criadora do Second Life, e lançarem seus próprios metaversos ou universos paralelos. O Second Life é um espaço de socialização virtual que traz a possibilidade de ter propriedades, posses. É um ambiente de negócios como na vida real, especialmente propício a negócios de alta criatividade diz o Coordenador dos cursos de Administração da Faculdade Módulo, Cláudio Carvajal. Cláudio escreveu um artigo sobre as possibilidades de empreendedorismo dentro do Second Life. Para ele, a genialidade do SL está no fato de que a moeda corrente, o chamado Linden Dollar (L$), pode ser trocado por dinheiro real e vice-versa. O câmbio é feito via cartão de crédito, através do próprio site do jogo, e hoje oferece uma vantagem em relação a outras moedas: um dólar corresponde a cerca de 260 linden dólares, taxa bastante favorável para quem está pensando em investir. Já ficou provado que, com uma boa dose de criatividade, é possível ganhar dinheiro nesse novo espaço de negócios. Grandes nomes do mundo corporativo, como Adidas, Volkswagen, Microsoft e Petrobras, já ocuparam as ilhas que formam o território do SL. Para quem trabalha em TI, as possibilidades são várias: quem tem conhecimentos em programação Java, VB, ActionScript, computação gráfica e design de interface vai se sentir à vontade criando novos itens e animações dentro do jogo. Esses objetos podem ser comercializados para outros usuários. Qualquer usuário que baixar o programa do universo virtual por meio do site Second Life Brasil ( ) poderá acessar o SL com uma interface adaptada e traduzida para o português. O novo marketing Anos atrás, antes de existirem mil maneiras de cegar ao público, o fenômeno que conseguia levar o público a uma peça de teatro, a um local da moda era o chamado boca a boca, a recomendação aos familiares, vizinhos, amigos e conhecidos. Posteriormente, com o rádio e a televisão, os grandes booms da mídia, foram criadas formas de convencer diretamente o consumidor final. Agora, com as
9 comunicações usando a Internet, voltamos novamente a origem. Os blogs, as mensagens instantâneas, são os espaços preferidos para deixar mensagens que convidam o internauta a visitar novos sites e fazer o boca a boca. Esta forma de publicar é econômica e muito eficaz. Os blogs e as mensagens instantâneas estão entre as mais importantes plataformas de comunicação onde encontramos amigos, conhecidos e amigos dos conhecidos. Conclusão O ciberespaço inaugura uma nova forma de comunicação. Existe um enorme hipertexto, formado por interconexões que se auto-organiza e se retro alimenta permanentemente. É um local onde hiperdocumentos e pessoas estão em contato. O início do século XXI pode ser definido como a era dos fluxos infoeletrônicos. Tempo de aceleração tecnológica sem precedentes. As máquinas operam com circuitos e sistemas de velocidades impressionantes. As redes virtuais a todo instante disponibilizam informações de acesso imediato em um ambiente de uso compartilhado e interatividade. Os sinais de áudio, vídeo e dados, antes processados de forma independente passam a ser tratados de um mesmo modo depois de digitalizados, compondo um incomensurável conjunto de bits, com ampla difusão. A internet é o centro da revolução multimídia. Com centenas de bilhões de documentos disponíveis, a mega rede precipita mudanças de paradigmas. A veiculação imediata não apenas cria novos modos de produção e consumo de imagens, dados e sons, como também propicia uma realimentação das relações dos indivíduos com seus canais de comunicação. Referências Gallego Torres, A. (2006) Guías fáciles de las TIC Blogs. Colegio Oficial de Ingenieros de la Telecomunicación. Madrid. Disponível en: [Acessado em : ]