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Nesta nova série de artigos iremos explicar qual a melhor forma de responder a certas situações do jogo. Neste post começaremos com um guia para eliminar as hazards do seu campo no metagame OU e sobre quais os melhores Pokémon para cumprir esta função.
Quando falamos de Entry Hazards, fazemos referência aos movimentos que causam dano ou afetam o Pokémon no momento em que ele entra em campo, atualmente há 4 deles:
– Stealth Rock: Um golpe que causa dano ao Pokémon em função de sua resistência ao tipo rocha: 1/32 se resiste x4 a rocha (muito resistente); 1/16 se resiste x2 (resistente); 1/8 se resiste x1 (neutro); 1/4 se é fraco x2 (fraco); 1/2 se é fraco x4 (muito fraco).
– Spikes: Um golpe que causa dano ao Pokémon em função da quantidade de camadas de Spikes no campo: 1/8 si se tiver apenas uma camada; 1/6 se tiver duas camadas; 1/4 se tiver 3 camadas. Os Pokémon que não tocam o solo (tais como voadores, os que levitam e os usuários de Air Balloon) não são afetados.
– Toxic Spikes: Um golpe que envenena em diferentes níveis de gravidade dependendo do tipo do Pokémon e das camadas de Toxic Spikes colocadas: envenenado se tiver apenas uma camada; muito evenenado se tiver duas camadas. Porém, os Pokémon do tipo veneno e metal são imunes, além de que se os do tipo veneno tocarem no solo, eles eliminam as toxic spikes. Finalmente, os voadores, usuários de Levitate ou Air Ballon também não são afetados.
– Sticky Web: Um golpe que afeta o rival baixando sua velocidade em 1 estágio, sempre quando tocar o solo.
Sabendo disto, dizemos que os Pokémon são mais fáceis de serem derrotados mediante Hazards, tudo depende do nível de resistência que eles apresentam frente a diferentes tipos de hazards. Por exemplo: Flygon é imune a 3 das quatro e resistente a Stealth Rock, porém, Volcarona é muito fraco contra Stealth Rock e vulnerável ao resto. E na hora de medir o potencial dos Pokémon do seu time, este fator pode ser bastante importante, ainda que não seja decisivo. Afinal, temos alguns exemplos como Talonflame, Pinsir ou Charizard, que são muito sensíveis contra Hazards, mas são alguns dos mais usados em OU.
Antes da sexta geração, a única forma de tirar hazards era com uso do golpe Rapid Spin, um ataque com uma potência de base 20, tipo normal e que elimina as hazards do seu campo, entre outros efeitos como Leech Seed ou Magma Storm. O problema é que se um Fantasma entra em campo, ele impede o uso do golpe. Estes Pokémon que tem essa capacidade de bloquear Rapid Spin recebem o nome de spin-blockers. Alguns dos usuários deste golpe são Tentacruel, Starmie, Forretress ou Excadrill, mas, com a mudança de geração, todos, exceto o último, perderam boa parte de sua utilidade. Parte se deve a aparição de um novo método de eliminação de hazards: Defog.
Defog foi introduzido na quarta geração, era um HM que servia para tirar a neblina de determinadas áreas do jogo, sem nunca ter destaque no competitivo. Porém, isso mudou com a sexta geração, pois o golpe ganhou um novo uso: passou a poder tirar as hazards de ambos os lados do campo (o seu e o do oponente), sem ter nenhum tempo de bloqueador. Mas pensando nisso, também surgiu uma forma de manter o Defog mais controlado, Defiant é uma habilidade que aumenta em 2 estágios o ataque se o Pokémon tiver reduzido um atributo, mas como isso funciona? Simples: Defog reduz a esquiva do Pokémon rival em um estágio, se ele tiver Defiant, ele receberá 2 estágios de ataque, o que pode ser bastante ruim para você.
Sabendo disso, muita gente cria equipes em volta de pokémon como Mega-Pinsir, Talonflame, Charizard, Thundurus-I ou Dragonite, que são fracos contra Stealth Rock, apoiando-os com um Defogger (o usuário de Defog) ou Excadrill; Além disso, existem as equipes defensivas e balanceadas, onde cada dano é friamente calculado e é necessário ter um deles no time para evitar o desgaste por dano residual.
Vamos dar uma olhada nos principais Pokémon que entram nesse papel:
Em BW2, Latios foi uma das maiores ameaças que qualquer equipe podia encontrar no jogo, isso acontecia por causa de sua velocidade e capacidade destrutiva (o alto ataque especial dele explica isso), mas na sexta geração trouxe o tipo Fada e um nerf nos golpes especiais, o que cortou de certo modo as asas e a potência descomunal com que ele contava e BW2.
Mas nem tudo foi ruim, afinal o uso de Defog em XY tornou-se comum. Latios ainda continua bastante forte e pode forçar várias trocas no time inimigo, aproveitando o momento para limpar o campo das hazards. Draco Meteor e Psyshock são os principais golpes que permitem que ele ataque a qualquer inimigo muito forte, com um slot para poder escolher os movimentos de coverage e causar dano a diferentes ameaças que aparecerem.
Ele tem imunidade a todas as hazards do jogo, exceto Stealth Rock, que o afeta de maneira neutra. Bisharp e Tyranitar são os principais predadores de Latios, absorvendo seus golpes, atrapalhando suas estratégias e Bisharp ainda ganha boost se você usar Defog.
Igualmente serviu como uma das estrelas da antiga geração, como seu irmão Latios, pode usar da mesma forma o Defog. Em BW2 este Pokémon tinha um papel mais defensivo, já que é mais resistente e menos potente que seu irmão. Porém, isso acabou, já que atualmente é usado quase sempre como um Pokémon ofensivo.
Não é raro ver este Pokémon carregando um Life Orb como Latios, potencializando seus golpes e STAB consideravelmente, porém nem sempre, já que a opção de usar Leftovers para aumentar sua longevidade, e optar por Dragon Pulse também é válida. Outra coisa é dá pra usar Healing Wish, que pode se mostrar extremamente útil no seu time.
Mas assim como seu irmão, o Pokémon que causam problemas são os mesmos, Bisharp também é um grande inimigo.
Mais um Pokémon que estava no Olimpo dos Ubers na geração passada e agora é um OU. Com sua habilidade Sand Rush, ele foi Uber em BW por ter uma velocidade muito alta combinada com muita potência, porém, com o nerf dos climas, a combinação tornou-se menos abusiva.
Excadrill elimina as hazards usado Rapid Spin, para muitos ele é o melhor usuário da tier no momento, já que Starmie e outros perderam muito do seu potencial com a introdução de Aegislash (que acabou sendo banido) e de outros trappers. Mas, além disso, Excadrill faz uso de seu bom ataque e ótimo movepool para usar golpes poderosos como Earthquake (Terremoto). Além disso, usando Mold Breaker, ele é capaz de eliminar Gengar e Rotom-W, já que irá ignorar o levitate. Normalmente, ele acompanha um Pokémon como Charizard-Y, que aprecia a presença das hazards no campo rival, mas abomina a presença de hazards no próprio campo.
Os problemas de Excadrill começam com a pouca durabilidade que ele tem quando comparamos com outros Pokémon que possuem um arsenal melhor de golpes, ele não consegue recuperar vida e é meio frágil, já que pode ser atingido por golpes bem comuns. Ele está mais presente em equipes ofensivas, que fazem melhor proveito de suas habilidades. Além disso, ele é resistente em 4x contra Stealth Rock, vulnerável a Spikes e Sticky Web, mas imune a Toxic Spikes.
Já habitou as tiers mais baixas, mas chegou ao OU graças a melhora de Defog e do tipo Noturno.
Sua habilidade protege de ataques em formas de pó, como Spore, e também do dano residual proveniente dos climas. Mandibuzz ainda consegue dar conta dos Fantasmas como Gengar, vale falar também de suas grandes defesas, com sua possibilidade de recuperação de vida: Roost; E uma ótima forma de dar suporte de várias maneiras, afinal, ele conta com Taunt, Whirlwind, Toxic ou Knock Off.
Não tem tantos problemas com Bisharp como Latios e Latias, por ter boas defesas e por poder usar Foul Play, mas sofre com Thundurus-I, que pode usar um Wild Charge. Outra desvantagem de Mandibuzz é que ele tem uma fraqueza de 2x contra o tipo Pedra, assim, Stealth Rock ainda causa um bom dano. Ao contrário dos anteriores, ele é recomendado para times defensivos e balanceados, por poder contribuir melhor na defesa.
Conhecido pela grande maioria dos jogadores e por puro mérito. Desde que foi lançado, Skarmory nunca perdeu seu lugar como uma das melhores walls físicas do jogo. Isso é possível porque ele tem ótimas defesas físicas e ainda um bom conjunto de tipos, que permite absorver a grande maioria dos ataques físicos. E isso não mudou, nem deve mudar com o passar do tempo.
A forma que ele tem para eliminar as hazards é a mais mencionada aqui: Defog. Ele também conta com um método de recuperação confiável, Roost e um metódo de tirar os oponentes de campo: Whirlwind. Ele não é apenas capaz de remover as hazards do campo, ele também consegue colocá-las: Stealth Rock e Spikes. Do lado ofensivo, ele pode usar Brave Bird ou Counter para eliminar atacantes físicos.
Como muralha física, poucos são os que podem competir com Skarmory, mas do lado especial ele é bem ruim. E é esta fraqueza que é usada para derrubá-lo. Ele tem lugar em equipes defensivas para eliminar as hazards e também para colocá-las. Ele é imune a quase todas as hazards, pois ainda leva dano para Stealth Rock, porém, de forma neutra.
Zapdos brilhou bastante em DPPt, sendo meio esquecido em BW, mas em XY ele tem a chance nos times com o papel de eliminar as hazards.
Com boas resistências contra os tipos Voador, lutador e imunidade contra Terra, ele pode investir em defesa para ser aguentar alguns golpes e usar o mesmo método de recuperação de Mandibuzz e Skarmory. Ele tem uma boa coverage contra vários atacantes físicos graças a Hidden power Ice, Heat Wave e Thunderbolt, algo que os pássaros anteriores gostariam de ter, representando ameaça para os cores voadores (Pinsir e Talonflame) e para alguns inimigos como Landorus-Therian e Garchomp.
O problema é que Zapdos sofre muito com Stealth Rock e não consegue se livrar de Bisharp nem de Thundurus-Incarnate com apenas um golpe.
(Mega) Scizor:
Scizor sempre foi versátil, agora ele também pode eliminar hazards com defog, tomando um papel muito mais defensivo do que nas gerações passadas.
O bom é que além de limpar as hazards, ele pode escapar do rival antes ou depois de limpar o campo, graças a U-turn, um golpe que ele tem STAB e que sabe usar muito bem. Bullet Punch é outro ponto a favor, um golpe de prioridade que pode ser usado em vários momentos. Scizor ainda conta com um golpe de recuperação de vida, Roost. E caso você queira algo mais ofensivo, então tem Swords Dance, que pode dar um boost no seu ataque.
O problema de Scizor como Defogger é que ele não pode carregar um Leftovers se for Mega Scizor, se não for Mega, ele perde boa parte de sua durabilidade. Além disso, ele leva dano de Spikes e é afetado por Sticky Web, tem neutralidade contra Stealth Rock. No fim, ele pode participar de times ofensivos, defensivos ou balanceados, mas geralmente se encaixa melhor nos mais equilibrados ou mais defensivos.
O menos usado de todos do guia, mas ainda assim, útil. Ele sempre foi capaz de realizar várias tarefas, já que pode aprender todos os TMs e HMs, além de vários golpes. Assim, ele pode ser um bom usuário de Defog.
Mew tem atributos altos e balanceados que o permitem resistir por mais tempo e junto de seu bom movepool, tanto de suporte quanto ofensivo, ele pode se adaptar a equipe para fazer o que for melhor para todos.
Porém, assim como Latios e Latias, Mew terá problemas com Bisharp, a diferença é que ele ainda pode usar Aura Sphere contra o carinha das facas. Também pode ocorrer que suas defesas não sejam suficientes em certas situações, por isso, tenha cuidado na hora de escolher o momento de colocá-lo em campo.