Momento RPG – Clérigos
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A classe desta semana é bastante ambígua entre o ataque e a defesa, pautando-se na magia e misticismo principalmente, mas também deixando margens ao combate físico. Confuso?
Pode parecer à primeira vista, mas assim podem ser os padres: a primeira vista bondosos e banhados pela luz do pacifismo, mas se pressionados podem simplesmente sacar espadas e defender sua fé e crenças – e seus amigos também.
Por isso a classe desta semana é muito especial, e uma das minhas favoritas: seja bem vindo ao mundo dos Clérigos!
Classe: Clérigos
Basicamente, um clérigo é um líder espiritual. Uma pessoa de fé inabalável em sua divindade e que, em nome desta, pode peregrinar levando seus ensinamentos e sabedoria a todos os reinos por onde passe, ou mesmo fixar-se em uma igreja ou capela para de lá levar a cabo a missão de trazer esperança e luz aos que caminham pela escuridão.
Da escuridão, aliás, são os principais inimigos: combatem as criaturas das trevas com todas as suas forças – estes podemos tomar da seguinte forma: se resolvessem treinar nos caminhos da espada, poderiam tranquilamente tornarem-se paladinos.
Como inimigos da escuridão, eles tem como habilidade mais especial expulsar os mortos, como zumbis, fantasmas, aparições, esqueletos etc. E ainda além: eles podem até mesmo controlarem estas criaturas! Fazem isso normalmente para pacificá-los antes de bani-los deste plano.
Embora um clérigo possa até atrever-se a um combate ou outro (caso o inimigo seja algo dentro de suas possibilidades físicas, partindo pelo mesmo pressuposto do ladino), o forte deste guerreiro é a retaguarda, onde pode invocar seus poderes de luz para conceder grandes curas a seu aliados, assim como proteção divina contra males, efeitos e ataques e até mesmo reviver algum aliado caído durante a luta (o que depende do nível de habilidade do clérigo). São uma das únicas classes a serem capazes de tal façanha.
Importante lembrarmos: existem divindades tanto benevolentes quanto neutras e malignas. E todas tem seus padres a defender-lhes os ensinamentos. Portanto um clérigo não é necessariamente alguém bondoso e que combate a escuridão – eles também podem ser decaídos e lutarem à favor dela!
Isto exposto, vamos aos nossos três exemplos semanais:
O alegre frei do bando de "Robin Hood" é um bom exemplo de como um sacerdote pode não ser exatamente um exemplo de pessoa a ser seguido: é um fanfarrão, desastrado e beberrão. Além de muitas vezes não conter a própria matraca. Mas é pacífico e capaz de qualquer sacrifício por um de seus "filhos", além de possuir todos os conhecimentos da igreja e seus segredos.
Em "Helsing", apesar de agir como antagonista do personagem principal Alucard, Alexander é um forte crente da luz e dos ensinamentos bíblicos da igreja católica. Já em combate (no qual mostra grande habilidade física e mística), ele revela um lado mais obscuro de sua persona, por assim dizer.
Do distante RPG "Vagrant Story", temos o perfeito exemplo de um clárigo que entregou-se às trevas. Apesar de capaz de grandes curas através dos poderes da luz, bem como círculos sagrados de proteção, Grissom focou-se na arte sombria da invocação – pode recitar palavras para trazer sob seu comando asseclas vindos diretamente do Mundo dos Mortos.
Finalizamos mais uma semana. O leitor "Roberto" na semana passada deu a ideia de fazermos classes orientais – e esta dica foi ouvida!
Semana que vem, vamos começar a explorar mais o lado oriental do RPG (já chegamos a tocar no assunto quando falamos sobre os Monges, lembram-se? Não deixe de conferir este especial, Roberto!).
Portanto até a próxima!
Agradecimentos ao redator de do Portal POP Games Marco Rigobelli pela colaboração – mais uma vez obrigado cara!
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