O que nos leva ao segundo grande problema do episódio. A resolução do segundo mistério é simplesmente a reciclagem de um episódio que já foi feito antes, durante o segundo ano de Deep Space Nine: “Shadowplay”. Não é à toa que Rene Auberjonois achou esse roteiro de Enterprise bem parecido com o material que ele pegava em DS9.
Em “Shadowplay”, Odo e Dax encontram uma comunidade em um planeta que é toda gerada por holografia, embora eles só descubram isso no fim, quando tentam descobrir por que há membros do grupo desaparecendo sem deixar vestígios. Em “Oasis”, temos exatamente os mesmos elementos — pessoas holográficas recriadas para satisfazer a fantasia de uma única pessoa, um defeito no equipamento que está prejudicando a tal comunidade fotônica e um grupo de exploradores bisbilhoteiros que vai ajudar a colocar tudo nos eixos novamente, após 45 minutos.
Depois de mais de 600 episódios produzidos, é até difícil conceber que os roteiristas vão conseguir se sair com ideias 100% originais e nunca vistas antes. Mas, se a ideia é reciclar, é bom que se faça bem feito. No caso de “Oasis”, não deu certo; o original de DS9 é melhor. Isso por várias razões: a principal é que o de DS9 tinha um foco e uma história muito mais tocante e bem arranjada. Já o de Enterprise parece uma soma de pequenas tramas que se emendam para chegar a esse resultado final.
Algumas tentativas de trabalhar fantasmas em Jornada já foram feitas ao longo dos anos. Em geral, são todas catastróficas. “Oasis” poderia muito bem fazer melhor que isso, mas optou pela solução tradicional e pelo clichê. Se o clichê ainda fosse bom. Mas é o tipo da coisa que não funciona em Enterprise.
Já é a segunda vez que vemos holografia com qualidade de holodeck na série. Desta vez, Tucker chega até a consertar o sistema kantare! É inconcebível que os humanos levem mais 200 anos para desenvolver essa tecnologia, depois de descobrir que metade da galáxia já a tem e, destes, metade deixou Tucker fuçar no equipamento. Mais uma pisada de bola dos produtores com relação à continuidade histórica da série. E tudo por falta de criatividade para encontrar uma solução melhor.
O que não é difícil, realmente. Eles poderiam explorar um recurso menos tecnológico e mais misterioso, como foi feito em “The Survivors”, da terceira temporada de A Nova Geração. Lá, um ser recriava à vontade sua esposa morta, sua casa, naves no espaço, tudo com a força do pensamento. Até essa solução barata seria melhor que mais hologramas.
Problemas de roteiro e história à parte, há qualidades a se destacar. A maior delas, como não poderia deixar de ser, é a presença de Auberjonois. O ator tem uma presença que consegue abrilhantar até o pior dos diálogos. E ele trabalha bem o material que tem em mãos aqui, dando vida ao único personagem convidado realmente tridimensional do episódio.
Liana é a Kes, reciclada. Não só em aparência, mas também em atuação branda e pouco expressiva. E seu affair com Tucker não ajuda nada o episódio. Muito ao contrário, só mostra o quanto está difícil se sair com lances criativos em Enterprise. Pelo menos, a situação rendeu uma boa participação de T’Pol, que recrimina o engenheiro por suas “experiências de reparos anteriores”. Foi uma boa aparição da vulcana, que está oscilando entre bons e maus momentos ao longo dos episódios.
Por incrível que pareça, Mayweather foi ligeiramente beneficiado aqui. Interessante sua oposição à abordagem da nave assombrada. Não que isso possa ser qualificado como desenvolvimento genuíno de personagem, mas, em se tratando de Mayweather, é bem o caso de abrir uma champagne. Felizmente ele terá um pouco mais a dizer no próximo episódio, “Detained”.
A direção fracassa na tentativa de criar o clima sombrio e supostamente assombrado da nave abandonada. Não basta apagar as luzes para criar esse ambiente e o diretor Jim Charleston pagou o preço por isso. De resto, ele fez o que podia fazer, dado o material pouco atrativo do episódio.
A maquiagem kantare está sonolenta, embora seja compreensível a decisão dos produtores de deixar os alienígenas o mais humanos possível, para que Tucker pudesse se sentir atraído por Liana. Agora, Michael Westmore está de parabéns pela maquiagem de D’Marr, o mercador alienígena. Fazia tempo que não víamos um alienígena tão interessante. Ele não só é criativo (não se parece com nada do que vimos antes), mas também tem um ar nostálgico e ligeiramente “cheesy” que nos faz crer que poderíamos muito bem encontrar um bicho desses numa era pré-Kirk. Westmore acertou em cheio com o tom verde claro da pele e as próteses bem diferentes. Em termos técnicos, apesar das belas tomadas de efeitos especiais, a maquiagem de D’Marr levou o primeiro prêmio.