Rage: saiba sobre linearidade do enredo e se o game foi anunciado cedo demais - Voxel
Rage: saiba sobre linearidade do enredo e se o game foi anunciado cedo demais
O CEO da id Software, Todd Hollenshead, declarou que a linearidade do game Rage não se trata de uma falha. O "chefão" da empresa disse isso porque o título não pretende ser um sandbox de mundo aberto, ou seja, a continuidade foi pensada propositalmente para ser do jeito que é.
Hollenshead disse em uma grande entrevista ao site Gamasutra que a intenção do cenário do game ser tão grande é fazer o jogador se deslocar de um ponto A até um B, podendo escolher o que quer fazer. Não há uma ordem pré-determinada de cumprimento das missões, inclusive há possibilidade de serem realizadas mais de uma tarefa por vez.
Anuncio muito recente?
No final da semana passada, há poucos dias do lançamento de Rage, o diretor criativo da id Software, Tim Willits, foi questionado sobre se o game não teria sido anunciado cedo demais. O diretor respondeu ao site VG24/7 que "agora não importa mais".
Agora, segundo Willits, o arrependimento de ter feito a divulgação antes do que deveria não ajudar, nem piorar, a quantidade de diversão que o título proporcionará. Quesito este, inclusive, o jogo tem de sobra.
Rage, que fora anunciado em 2007 durante uma QuakeCon, foi lançado nesta semana para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Continue ligado para, dentro de alguns dias, conferir a análise deste promissor game da Bethesda aqui no TecMundo Games!