Quanto tempo a ficção científica demorou para se tornar realidade - Guia dos Curiosos
Quanto tempo a ficção científica demorou para se tornar realidade
No filme "De Volta para o Futuro II" (1989), os personagens vivem no distante ano de 2015. A imaginação do diretor Robert Zemeckis não teve limites na hora de demonstrar as inovações que existiriam no ano em que estamos vivendo. Carros e skates voadores, forno de hidratação de pizza, sistema de pagamento com impressão digital, óculos de realidade virtual, videoconferências, tênis que amarram sozinhos… Tirando os carros voadores e as pizzas hidradatas, todo o resto foi feito – ou está muito bem encaminhado. A edição de hoje do jornal americano USA Today apresentou uma pesquisa bastante curiosa, que reproduzo aqui: quantos anos se passaram até que o imaginado na ficção se tornasse realidade.
Quanto tempo demorará para termos carros voadores?
Em 1965, o agente secreto Maxwell Smart, no seriado Agente 86, tirava seu sapato e o transformava num telefone móvel. Em 1984, a Motorola lançou o primeiro celular comercial, o DynaTAC 8000, vendido por aproximadamente 8 mil dólares. No Brasil, o primeiro aparelho chegou no começo da década de 90, o Motorola PT-550 – também chamado de MicroTAC 9800X.
Em "Star Trek – Jornada nas Estrelas", no ano de 1966, o capitão James T. Kirk brigava com seus inimigos, os Klingons, por meio de conversas por vídeo, numa tela gigante na ponte da Enterprise. Em 2003, todos conectados na internet puderam dar uma de capitão Kirk e fazer videoconferências pelo Skype.
Rosie, a faxineira robotizada do desenho "Os Jetsons", deixava a casa um brinco. A ideia de 1962 virou realidade em 2002. Com a criação do Roomba, pela empresa iRobot, as pessoas deixaram de pegar no aspirador de pó tradicional e passaram a deixar o aparelho robotizado trabalhar. Ele se ajusta automaticamente a diferentes pisos e vai sugando as sujeiras que vê pela frente – sem precisar de ajuda humana. A fabricante garante que limpa até 98% dos resíduos. O produto é vendido por 400 dólares nos Estados Unidos.
Em 2011, o iPhone 4S passou a conversar. O advento da tecnologia Siri permite que, a partir de comandos de voz, o celular busque diretamente mapas e músicas – ela ainda não entende português. No ano de 1968, o filme "2001: Uma Odisseia no Espaço" previu um assistente virtual. O computador do navio HAL 9000 falava com o Dr. David Bowman.
A nova aposta do mercado de tecnologia é o relógio inteligente, uma espécie de celular de pulso. O mais novo modelo é o Apple Watch. Só que, dois anos atrás, a Samsung e a Pebble já haviam lançados os seus. Em 1946, Dick Tracy usava seu relógio de pulso para captar a comunicação da polícia e poder enfrentar os inimigos com mais eficiência. O personagem foi criado pelo cartunista Chester Gould em 1931.
Para 2015, a Nike promete lançar o tênis que amarra sozinho, usado por Marty McFly em "De Volta para o Futuro II". A empresa americana lançou em 2011 um sapato com o mesmo modelo do Nike MAG, mas ele não se amarrava sozinho. Já o hoverboard, ou o skate voador, já é realidade. Pesando 40 quilos, ele só flutua em superfícies não ferrosas e altamente condutoras. A tecnologia foi criada pela startup americana Arx Pax e chegará aos mercados em 21 de outubro de 2015, dia em que Marty McFly desembarcou no presente ano.
(com imagens e artes da edição de 11 de março do USA Today)
Lia Sandra Alves	no 11 de março de 2015 a partir do 15:42
Pena que eu não tenho mais idade para usar os tênis e a prancha … Amo tecnologia e pra quem não leu o livro Eu robô de Issak Asimov, publicado em 1942 , ele descreveu uma reunião com imagem holografica com várias pessoas, hoje sabemos que a halografia vem sendo usada em larga escala …. Fui assistir anum culto onde o pastor estava falando para 3 templos ao mesmo tempo , a imagem é tão perfeita que fica difícil saber se ele é de carne e osso ou uma imagem
Donizeti Vassao	no 21 de junho de 2015 a partir do 19:57
Quem poderia imaginar que tudo que vimos nos filmes iria se tornar realidade? Embora em proporções menores quase tudo está aí, inclusive a interatividade que poucos previram…