Capítulo 588 – Fúria de Izroth • Realm Of Myths And Legends • Vulcan
Capítulo 588 – Fúria de Izroth
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Dolos rapidamente se recuperou do golpe inicial de Aurie quando ele imediatamente começou a preparar um contra-ataque para o ataque que estava chegando. A velocidade deste anel foi menor que a do último ataque destrutivo de Aurie, « Cruzado-duplo: Clivamento do Luar Selvagem ». Se fosse antes de se transformar, ele poderia não ter sido capaz de se recuperar e reagir a tempo após o golpe inicial. Mas, sua velocidade de lançamento era agora cinco vezes mais rápida!
Dolos estava prestes a ativar sua magia quando, de repente, uma gaiola de relâmpagos apareceu ao seu redor, paralisando temporariamente seus movimentos. Ao mesmo tempo, algo, ou melhor, alguém, saiu da sombra sob o anel de energia. Esta pessoa era Izroth, que tinha escapado recentemente do Enterro dos Condenados de Dolos!
"Quando ele c–" A magia de Dolos foi obstruída pelos efeitos da « Gaiola de Relâmpagos » enquanto seus olhos se ampliavam em choque. Uma ou duas vezes poderia ser escrito como sorte, no entanto, fazê-lo três vezes não foi mera coincidência. Dolos estava completamente perdido sobre como essa pessoa estava se movendo tão livremente enquanto estava sob as restrições de sua magia espacial!
'Não sei por que minha Sexta Forma de Espada falhou, mas algo está me dizendo que não podemos deixar essa luta se arrastar por muito tempo. Eu tenho uma teoria sobre por que minha Sexta Forma de Espada não o afetou, embora eu só possa esperar que eu esteja enganado.'
Depois de usar sua última Pilha da « Habilidade Preparada: Passo Desafiador do Espaço » para escapar dos limites da prisão espacial de Dolos, Izroth usou sua habilidade « Movimento das Sombras » para se esconder na sombra de Aurie.
Então, depois que Aurie executou sua « Cruzado-duplo: Varredura Cósmica », Izroth se escondeu dentro da sombra do anel de energia enquanto viajava para a frente. À medida que o anel de energia se aproximava de Dolos, Izroth permanecia um passo à frente dele.
Alguns metros antes do anel estar prestes a colidir com Dolos, Izroth fez seu movimento enquanto aumentava sua velocidade para o seu pico, saiu da forma de sombra de seu « Movimento das Sombras », e implantou a habilidade « Gaiola de Relâmpagos » de sua Espada da Tempestade.
« Gaiola de Relâmpagos » era uma das poucas habilidades de controle de multidão de Izroth e podia paralisar alvos presos por até cinco segundos! Claro, ele não esperava que durasse tanto tempo contra alguém do calibre de Dolos, no entanto, foi o suficiente para ganhar tempo para seu próximo movimento.
Bzzzt…! Bzzzzt! Crrrrckle!
Dois raios roxos desceram do céu e atingiram a localização de Izroth quando sua Espada da Tempestade foi revestida em um elemento relâmpago puro.
Simultaneamente, « Cruzado-duplo: Varredura Cósmica » de Aurie bateu violentamente em Dolos, e após o contato, as energias rosa e dourada se dissolveram e infiltraram em seus vasos sanguíneos, fazendo com que o corpo de Dolos passasse por tumultos internos enquanto causava estragos.
Dolos foi jogado para trás pelo choque posterior do golpe enquanto uma forma notavelmente densa e intensa do elemento relâmpago englobava Izroth. Ao mesmo tempo, as pupilas nos olhos de Izroth desapareceram quando a cor de sua esclera mudou para um lilás.
Não só Izroth ativou o « O Primeiro Estado do Chamado do Deus Trovão: Descendência Celestial », mas sem consumir uma poção de mana, ele imediatamente usou o « Segundo Estado: Manto Celestial »!
O custo da mana aumentou quando Izroth usou outro estado do « Chamado do Deus Trovão » enquanto um já estava ativo, portanto, usar ambos de uma vez deveria ter custado-lhe 1.700 pontos de mana. Isso foi bem acima de seus atuais 1.422 pontos de mana.
No entanto, suas Formas de Espada não foram a única coisa a avançar durante o tempo que ele passou no desafio de Resseki e Kiren.
Naquela época, Izroth também desbloqueou o segundo selo no « Selo de Dez Chakrams » dado a ele pelo Sábio do Cume Eterno, Kryxelsia.
Nome da Habilidade: Selo de Dez Chakrams
Criador da Habilidade: Kryxelsia
Nível da Habilidade: Maximizado
Grau da Habilidade: Única*
Passiva: +292 de Mana
Passiva: Aumenta muito o potencial de magia do jogador e aumenta sua mana com base no número de « Selos de Chakram » desbloqueado.
« Primeiro Selo »: Dobra a mana atual do usuário por [Máximo: 600] ao ser desbloqueador.
« Segundo Selo »: A mana do usuário aumenta na qualidade, fazendo com que habilidades que utilizam mana tenham seu custo reduzido em 17%.
« Terceiro Selo » — « Décimo Selo »: [Selado]
Nota Especial: Uma técnica criada pelo Sábio Kryxelsia após muitos anos de pesquisa que atraí e aproveita o potencial latente de magia.
A velocidade de movimento de Izroth subiu a novos patamares à medida que sua figura ficou embaçada. Por um breve momento, ele quebrou completamente as velocidades máximas anteriores alcançadas com seus « Passos Cintilantes » sozinho!
O HP de Izroth diminuiu 15% enquanto ele se posicionava atrás de Dolos. No mesmo movimento, ele imediatamente ajustou sua posição para combinar com sua Primeira Forma de Espada: Caminhos Convergentes. Então, o elemento relâmpago da espada de Izroth infundido com Essência derramou com grande vigor enquanto cobria Dolos com uma força avassaladora!
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〈Alerta de Batalha: O efeito « Morte em Um Passo » foi ativado!〉
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Nome da Habilidade: Artes de Espada: Quatro Passos da Morte
Grau da Habilidade: SS
Custo de Mana ou HP: 200 de Mana ou 5% de HP
Passiva: O dano dessa habilidade tem 100% de chance fixa de causar « Golpe Crítico ». Essa chance de « Golpe Crítico » é reduzida em 25% por Pilha ativa de « Passo da Morte ». O « Golpe Crítico » desta habilidade pode empilhar com outros bônus e efeitos de « Golpe Crítico ».
Ativa: O usuário ganha +1.000% de velocidade de movimento durante os próximos 4 metros que viaja (aumentado para 10 metros se o usuário tiver 0 Pilhas de « Passo da Morte »). Dependendo das Pilhas do « Passo da Morte » do usuário, ocorrerá o seguinte efeito:
[0 Pilhas] – O usuário pode pagar 500 de Mana Adicional ou 10% de HP para atacar instantaneamente um oponente dentro do alcance de ataque de sua espada, causando 650% de seu Poder de Ataque como Dano Físico. Este ataque tem 75% de chance de ativar o efeito « Morte em Um Passo » em seu alvo. Além disso, o tempo de recarga de « Artes de Espada: Quatro Passos da Morte » é aumentado de 0,25 segundos para 5 minutos. Se o usuário optar por não pagar um adicional de 500 de Mana, em vez disso, ganhará 1 Pilha de « Passo da Morte » (Máximo: 3) e poderá ativar imediatamente o efeito [1 Pilha] desta habilidade.
[1 Pilha] – O usuário pode atacar instantaneamente um oponente dentro do alcance de ataque de sua espada, causando 300% de seu Poder de Ataque como Dano Físico. Ganha 1 pilha de « Passo da Morte ».
[2 Pilhas] – O usuário pode atacar instantaneamente um oponente dentro do alcance de ataque de sua espada, causando 200% de seu Poder de Ataque como Dano Físico. Ganha 1 Pilha de « Passo da Morte ».
[3 Pilhas] – O usuário pode atacar instantaneamente um oponente dentro do alcance de ataque de sua espada, causando 150% de seu Poder de Ataque como Dano Físico. Reseta as Pilhas de « Passo da Morte » para 0, e o tempo de recarga é aumentado de 0,25 segundos para 5 minutos.
« Morte em um Passo» – Se o alvo tiver mais de 50% de HP, ele receberá um adicional de 10% de seu HP máximo como Dano de Energia. Se o alvo estiver com 50% ou menos de HP, ele recebe um adicional de 30% de seu HP total como Dano de Energia. O dano dessa habilidade ignora todas as defesas e não pode causar « Golpe Crítico ».
Nota Especial: Uma das maiores realizações de um certo indivíduo como espadachim em seus anos de juventude. Esta habilidade só pode ser nivelada através do uso repetido e execução adequada.
Rempo de Recarga: 0,25 segundos
Enquanto isso, na beira da fronteira de Rosentarus…
Solomon estava sentado sozinho abaixo de um dossel em frente a uma mesa com vários papéis espalhados. Não era tão espaçoso quanto sua tenda de comando, no entanto, uma vez que eles estariam se retirando deste lugar em breve, havia pouca razão para montar uma nova tenda de comando.
"A que devo o prazer?" Solomon disse a aparentemente ninguém. Mas, nem meio suspiro depois, uma figura emergiu da escuridão e ficou diante do General. Eles eram o representante do Grupo de Inteligência de Guerra, Fumaça Calmante.
"Temos um problema." Fumaça Calmante disse calmamente — pelo menos era o que a maioria das pessoas perceberia. Solomon, no entanto, podia ouvir uma pitada de alarme em sua voz.
Solomon interiormente franziu as sobrancelhas. Se alguém secreto como Fumaça Calmante afirmou que eles tinham um problema, então era algo que eles não estavam confiantes em resolver sozinhos.