Renan Galvani 6 de novembro de 2018 6 de novembro de 2018 14 comentários em NOVO UPDATE E NOVAS FACES NO FIFA 19
Novo update do FIFA 19 já está disponível na versão do PC. Trouxe muitas correções e 50 novas faces disponíveis, além de atualização de uniformes e chuteiras. Como de costume a atualização sai primeiro pra PC, e na semana que vem chega a os consoles PS4 e XONE.
A atualização conta com 1.17 Giga, vasto de conteúdo. Vamos conferir tudo que a EA alterou no game.
Ajustes para a eficácia de tacadas de finesse pela primeira vez, quando a bola que chega está vindo de trás do atirador, entre 135 e 225 graus, onde 0 graus é a direção que o jogador está enfrentando.
O impacto mais significativo será visto quando o ângulo de entrada da bola for de 180 graus, com impacto reduzido em escala sendo visto até um ângulo de bola de entrada de 135 graus e 225 graus em ambos os lados do jogador.
Ajustes ao impacto da pressão defensiva em um atirador:
Aumentou o impacto da pressão defensiva sobre um atirador quando ele está vindo na frente do atirador.
Reduziu o impacto da pressão defensiva em um jogador de tiro quando ele está vindo de trás do atirador.
Reduziu a probabilidade de um chute que foi apontado corretamente para a rede, e que estava mirando em um local perto do poste, perderia a rede em uma situação de chute onde o atacante não está sob pressão defensiva e não está desequilibrado.
Quando driblando, os jogadores estavam sendo empurrados para fora da bola com muita facilidade em situações em que o jogador defensor se aproximava do atacante lateralmente. O atacante agora será um pouco mais efetivo em segurar o jogador defensor.
O efeito dessa mudança será escalonado com base na força do jogador atacante, com jogadores mais fortes vendo o maior efeito dessa mudança.
Alguns ajustes na velocidade com que um jogador atacante, que acaba de perder a bola para um ataque bem sucedido, é capaz de recuperar a bola.
Uma pequena redução na aceleração de um jogador que executou o movimento de habilidade Open Up Fake Shot.
Ao jogar uma partida online, você poderá ver os indicadores de Finalização Temporizada do seu oponente.
Isso só se aplica a um tiro que gere um tiro Muito Precoce (vermelho), Precoce (amarelo) ou Ótimo (verde), não será aplicado para tiros Finais (cinza) ou qualquer foto em que o jogador não tenha tentado usar Acabamento Temporizado.
Às vezes, ao tentar executar um tiro de baixo impulso, o jogador estava executando uma tomada de chip.
Melhorias nas situações em que um jogador que estava em uma posição melhor para ganhar um cabeçalho estava perdendo devido a outra distorção do jogador na frente deles.
Abordou alguns problemas em que a troca de jogadores estava atrasada ou não estava acontecendo quando se defendeu de uma bola aérea.
Ao realizar uma primeira armadilha de coxas, o jogador que recebe a bola estava diminuindo muito a velocidade depois de fazer a armadilha.
Às vezes, os zagueiros chutavam a bola para frente quando se aproximavam, em vez de pegá-la.
Os keepers raramente não estavam mergulhando para interceptar a esfera depois que uma cruz foi feita na caixa e a esfera era perto do depositário.
Às vezes, os guardiões não reagiam a um chute de pênalti que foi baleado diretamente para eles ou muito perto deles.
Às vezes, os Keepers acertavam um passe de lob inicializado muito suave e baixo, o que potencialmente resultava em um time adversário pegando a bola.
Numa situação de cobrança de pênalti durante uma partida, se o jogador que fez a cobrança de pênalti acertar a trave diretamente, sem que o goleiro a tocasse, eles poderiam jogar a bola novamente antes que outro jogador a tocasse.
Jogadores controlados pelo usuário foram capazes de empurrar o goleiro fora do caminho em uma situação de free kick.
Guardiões agora são mais difíceis de se mover.
Se um detentor for movido, ele tentará retornar à sua posição original depois de ser movido.
Um impedimento será pago se um jogador atacante estiver interferindo com o goleiro durante um free kick enquanto estiver em posição de impedimento.
Os defensores não mais seguirão sua marca na meta e possivelmente causarão interferência em seu goleiro.
Nos raros casos em que a bola estava indo em direção a uma rede aberta, e o usuário atacante estava pressionando os controles Cancelar, um jogador atacante ainda tentaria atacar a bola, causando um impedimento e o gol sendo chamado de volta.
Paul Pogba estava realizando a animação incorreta ao dar um chute longo e gratuito.
Fizemos alterações no fluxo pré-jogo do Rivals de Divisão em um esforço para reduzir a dificuldade de alguns jogadores encontrarem uma partida.
Sua equipe será sempre exibida no lado esquerdo, e seu oponente sempre será exibido no lado direito, independentemente de qual time é o Home ou o Away, nas seguintes telas:
Tela Team Select.
Tela de seleção de kit.
Visualizar partida.
Na tela Kit Select, as duas equipes passarão a usar o kit atribuído como kit inicial.
Quando na tela de gerenciamento de equipe, o brasão de sua equipe será exibido no lado direito da tela.
Nós fizemos as seguintes mudanças na seção Roles of Dynamic Tactics dentro do FUT:
Ao usar o botão Atribuir Funções do Player, o impacto da química nos atributos de um jogador será levado em consideração ao atribuir jogadores.
Quando os atributos estão sendo exibidos nesta tela, o impacto da química sobre esses atributos também será mostrado ao visualizar esta tela na tela do FUT Squad.
Ocultamos os atributos exibidos nessa tela quando ele é acessado durante o fluxo de pré-correspondência em todos os modos de FUT devido a um problema que estamos trabalhando para resolver em uma atualização de título futura, quando disponível.
Ao visualizar esta tela na tela Team Management através do menu Pause em um modo offline FUT, como FUT Squad Battles, os atributos ainda mostrarão seus valores sem o impacto da química, algo que estamos trabalhando para resolver em uma futura atualização do título Quando disponível.
Problema de estabilidade no FUT Friendly Seasons se o seu adversário desistir do fluxo antes da partida enquanto estiver na tela Kit Select.
Problema de estabilidade depois de assistir a um replay do FUT Champions Channel.
Ao trocar seu FUT Squad Manager, o bônus percentual de contrato fornecido pelo novo gerente não se aplicava até que o jogador efetuasse logout e voltasse a entrar nos Servidores FUT.
A tabela de classificação de resultados das partidas às vezes exibia o valor incorreto para alguns jogadores.
Um dos Objetivos do Starter referenciou um recurso não presente no FIFA 19.
Problema de estabilidade se um jogador saísse e entrasse na mesma tela repetidamente.
Ao jogar como o gerente da Hyundai A-League, você estava sempre sendo demitido após a conclusão de sua primeira partida, independentemente do resultado.
A venda de um player que havia sido atribuído como um Quick Sub estava causando os seguintes problemas:
Ao usar a Folha de Equipe associada em um jogo, os jogadores não puderam sair da tela de Gerenciamento de Equipe depois de entrarem no Menu de Pausa.
Problemas visuais na folha de equipe associada quando visualizados no Hub do Esquadrão.
Adicionado os ativos para 50 novos jogadores e gerentes de starheads.
A lista completa de adições pode ser encontrada no artigo do Pitch Notes sobre este patch, você pode encontrá-lo em https://www.ea.com/games/fifa/fifa-19/pitch-notes
Atualizações para vários kits de equipe e cristas.
O Galo exibido no Estádio Tottenham Hotspur agora está olhando corretamente para o leste.
* Nota – O seguinte problema foi identificado com este patch, estamos trabalhando para resolver em uma futura atualização de título quando e se disponível.
Durante uma partida, ao exibir a sobreposição 'Selecionar Kick Taker' durante uma situação de Set Piece, é possível que os atributos de um jogador sejam exibidos como acima de 99.
Este problema é apenas visual, o valor máximo do atributo em termos de impacto no jogo é 99.
Esse problema pode ocorrer em todos os modos não-FUT dentro do FIFA 19.
Esse problema só ocorreria se o player estivesse recebendo um aumento de formulário que faria com que o atributo impactado excedesse 99.
Ao total foram 50 novas faces, considero um numero baixo, já que novembro é considerado o grande mês de atualização das faces da EA. Muitos jogadores famosos, ainda estão sem faces, ou com faces muito antigas. Um exemplo é o Lukaku.
Vou deixar aqui algumas imagens que capturei no meu PC. Não se esqueça de me seguir no Twitter @GalvaniRenan e deixar o seu comentário.
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14 comments on "NOVO UPDATE E NOVAS FACES NO FIFA 19"
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Luiz 8 de novembro de 2018 at 08:32
Ainda nao saiu para ps4? Sabe a data?
Renan Galvani Post author 8 de novembro de 2018 at 10:09
sempre na semana seguinte pra consoles.
BinhoO32 9 de novembro de 2018 at 12:56
Sairá na Terça feira (13/11)
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Renan 11 de novembro de 2018 at 07:59
No modo carreira sempre ocorre um erro na escalação, isso foi arrumado ?
Renan Galvani Post author 11 de novembro de 2018 at 22:44
renan 11 de novembro de 2018 at 08:02
Corrigiram o erro que dá nas escalações do modo carreira
maick william 13 de novembro de 2018 at 17:05
As faces novas no ps4 não atualizaram o que houve???
Os que já tinham face atualizou mas os que não tinha não foi…ex. Rubem Neves do wolves
Renan Galvani Post author 13 de novembro de 2018 at 17:17
quinta feira no sqad update
Maick 13 de novembro de 2018 at 17:08
Não foi atualizado as faces novas no ps4
Lucas 14 de novembro de 2018 at 01:20
No caso de eu ja estar um modo carreira, preciso começar outra carreira de manager ou já fica disponível?
Na central de transferencia, onde é possível vizualizar os jogadores, fica inalterado. Mas dentro do campo não sei.
nao fica disponivel no MC… apenas fica as faces que só foram moldadas como bale por exemplo, agora as faces novas mesmo,so com novo modo carreira