Empresa não recomenda uso de soluções gráficas da Microsoft para desenvolvimento de jogos – MacMagazine
08/01/2010 • 13:27
Em resumo, a Wolfire conta que a produção de GPUs passou a apoiar a Microsoft em massa com a popularidade do Windows e os "avanços duvidosos" que ela diz ter feito na transição XP/Vista (DirectX 9/10), fazendo desenvolvedores ficarem indecisos entre essa tecnologia e OpenGL, além de motivar os jogadores a migrar para o Vista vendo apenas comparações de imagens entre DX 9 e DX 10. Contudo, análises tecnológicas realizadas por especialistas comprovaram que as duas técnicas não possuem diferenças substanciais, alegando que a migração de uma para outra foi apenas uma estratégia da Microsoft para popularizá-la ainda mais.
De acordo com a Wolfire, OpenGL é uma tecnologia gráfica muito mais poderosa que DirectX, possibilitando draw calls bem mais velozes que aprimoram a qualidade gráfica geral de cenários e elementos — o que é comprovado até pela NVIDIA. Além disso, a OpenGL suporta muito mais tipos de transformações gráficas e recursos, algo que a Microsoft quase conseguiu solucionar no Windows 7, mas sacrificando cerca da metade dos jogadores em todo mundo, ainda usuários da versão XP do seu sistema operacional — atualmente 100% suportada por OpenGL.