Carga horária média: 190 horas.
Objetivo: O objetivo principal do curso é permitir que os estudantes passem a compreender e a praticar metodologias, ferramentas e procedimentos relacionados à gestão da TI.
Atividade 2 ? Os Programas no Windows 10 e o Recurso Multitarefa: O aluno aprenderá a abrir os aplicativos Windows e janelas de programas no Desktop e a trabalhar com elas de forma simples. Conhecerá o recurso multitarefa e como alternar entre os programas abertos e gerenciar suas janelas.
Atividade 3 ? Navegando na Internet: Nesta atividade o aluno aprenderá os conceitos básicos sobre a Internet e a navegar com o Internet Explorer e o novo Microsoft Edge. Aprenderá a navegar através de links, o que é homepage, sites favoritos, configuração de visualização e fará pesquisas na Internet.
Atividade 4 ? Gerenciando Arquivos: Esta é uma atividade de extrema importância para o uso de um computador. Aqui o aluno aprenderá o que são os drives, como as informações ficam gravadas (arquivos e pastas), como visualizar o conteúdo de um disco pelo aplicativo Explorador de Arquivos, além de conhecer as subpastas. Também aprenderá como visualizar a capacidade de armazenamento de um disco e como criar e salvar um arquivo de texto.
Atividade 5 ? Gerenciando Arquivos e Pastas: O aluno aprenderá a organizar os arquivos guardados em seu computador, realizando cópias, movendo, apagando e armazenando os arquivos em pastas separadas. Esta atividade também apresenta detalhes sobre a Lixeira do Windows e as várias maneiras de se apagar e recuperar arquivos. Por fim, são apresentados os métodos para se localizar arquivos em um computador, seja pela busca através do próprio Explorador de Arquivos ou através do Pesquisar.
Atividade 6 ? A Loja do Windows e a Nuvem: Aqui o aluno aprenderá a instalar e remover (gratuitos ou não) os aplicativos da Windows Store (Loja do Windows) e também armazenar e gerenciar os arquivos nas nuvens (OneDrive).
Atividade 7 ? Multimídia Parte I: Nesta atividade e na próxima o aluno terá um pouco de diversão. Ele conhecerá os aplicativos modernos capazes de reproduzir conteúdo multimídia e que já vêm instalados no Windows 10.
Atividade 8 ? Multimídia Parte II: Continuando a atividade anterior, aqui ele aprenderá a utilizar o Windows Media Player para ver vídeos, ouvir músicas, assistir DVDs de vídeos e ouvir estações de rádio. Além disso, aprenderá a copiar músicas de um CD para o HD e a gravar um CD de áudio e de dados; por fim ele verá, inclusive, como ouvir estações de rádio da internet.
Atividade 9 ? Configuração e Manutenção do Windows: O aluno aprenderá a utilizar o Painel de Controle do Windows, onde poderá personalizar seu Windows e também fazer a manutenção do computador, como a busca por erros e defeitos. Além do Painel de Controle, apresentaremos também as defesas contra vírus (Windows Defender) a atualizar a sua versão do Windows junto a Microsoft (Windows UpDate).
Atividade 01 ? Introdução ao Hardware: Apresenta a história do computador e do sistema operacional e explica a linguagem utilizada pelo computador: linguagem binária.
Atividade 02 ? Arquitetura e equipamentos: O aluno passa a conhecer detalhes a respeito da arquitetura de um sistema computacional e tem o primeiro contato com os principais componentes que serão estudados durante todo o decorrer do curso.
Atividade 03 ? Montagem: Os primeiros passos: nesta atividade o aluno dá os primeiros passos na montagem de um computador e passa a conhecer as precauções que devem ser tomadas ao dar manutenção em um equipamento.
Atividade 04 ? A arquitetura do processador: Esta é a primeira atividade que trata de processadores. O aluno aprende o que é clock e conhece a importância da arquitetura de um processador. Ele aprende que não é apenas o clock o responsável pelo desempenho final do processador.
Atividade 05 ? Processador e Chipset: Apresenta os principais componentes de uma placa-mãe. Demonstra as diferenças entre a arquitetura de processadores e chipsets antigos e os de nova geração. O aluno passa a conhecer o trajeto percorrido pela informação manipulada em um omputador.
Atividade 06 ? Processadores de nova geração: Trata-se de uma atividade essencial para a compreensão das funções dos novos processadores. Apresenta o conceito de memória cache e sua importância no desempenho final da CPU. O aluno também aprende o que são processadores de últiplos núcleos.
Atividade 07 ? Processadores e suas tecnologias: Os processadores de novas geração possuem muitas tecnologias que não existiam em processadores mais antigos. Esta atividade apresenta as tecnologias Hyper-threading, Turbo Boost e Turbo Core. Também trata do sistema de refrigeração.
Atividade 08 ? Montagem: processadores: Trata-se de uma atividade prática onde o aluno é apresentado aos conceitos envolvidos na montagem do processador na placa-mãe. Também reconhece a importância de se utilizar um sistema de refrigeração adequado. O aluno aprende a conectar processadores com soquetes diferentes e a realizar a montagem de seus respectivos coolers. No final, são apresentados alguns programas que auxiliam o técnico que trabalha com montagem e manutenção a obter informações detalhadas a respeito do processador, inclusive de sua temperatura de trabalho.
Atividade 01 ? Conhecendo a memória: Nessa atividade o aluno conhece diversos tipos de memórias, suas características e seu funcionamento.
Atividade 02 ? Módulos de memória: Com a evolução em ritmo acelerado proposto pela indústria de equipamentos eletrônicos, foram surgindo diferentes tipos de módulos de memória. Nessa atividade o aluno conhece esses módulos e como devem ser montados.
Atividade 03 ? Tecnologia das MPs: Na atividade anterior o aluno estuda as diferenças físicas de uma memória principal, ou seja, quantidade de vias, tamanho do módulo, chip utilizado, etc. Nessa atividade são apresentados detalhes importantes que demonstram a diferença de desempenho entre uma memória e outra, tais como, velocidade, tempo de acesso, taxa de transferências, etc.
Atividade 04 ? Prática - Memórias: O aluno pratica o que ele aprendeu nas atividades anteriores fazendo a montagem dos módulos de memória na placa-mãe.
Atividade 05 ? Discos rígidos ? Parte 1: Atividade 06 ? Discos rígidos ? Parte 2: Apresenta as diferenças de desempenho que pode existir entre discos rígidos e mostra como uma configuração errada pode afetar o funcionamento do computador.
Atividade 07 ? Prática ? Discos rígidos: O aluno aprende os cuidados que deve ter ao manusear um disco rígido, instalar e configurar corretamente o disco em um computador.
Atividade 08 ? Outros dispositivos de armazenamento: Nessa atividade o aluno conhece as principais características de dispositivos como drives de CD e DVD. Aprende a identificar qual a melhor solução para backups de dados e as diferenças técnicas entre os dispositivos.
Atividade 09 ? Prática ? Outros dispositivos de armazenamento: O aluno pratica a instalação dos drives de CD e DVD.
Atividade 01 ? Placa-mãe: Apresenta a placa-mãe e os principais componentes que a formam, tais como: padrões AT, ATX e BTX, slots de expansão, tipos de conectores, etc.
Atividade 02 ? Prática ? Placa-mãe: O aluno efetua a montagem de uma placa mãe em um gabinete e verifica seu funcionamento.
Atividade 03 ? Chipset: Este circuito é tão importante quanto o processador de uma máquina, portanto esta atividade é totalmente dedicada a apresentar as características de um dos componentes que formam a placa-mãe: o chipset.
Atividade 04 ? Barramentos: Nesta atividade o aluno conhece os diversos barramentos presentes na placa-mãe e aprende as diferenças técnicas entre eles.
Atividade 05 ? Placas de vídeo e Monitores: São mostrados os circuitos que uma placa de vídeo contém para que o aluno tenha condições de avaliar se ela é ou não adequada para um determinado uso do computador.
Atividade 06 ? Setup: Muitas configurações importantes do computador que afetam diretamente o seu desempenho são feitas através do Setup. Nesta atividade o aluno aprende a alterar o Setup de forma adequada para extrair o máximo de desempenho do micro.
Atividade 07 ? Particionamento e formatação: Dividir o espaço do disco rígido é importante para ter uma opção de backup das informações e para manter os arquivos mais organizados. É isto que é apresentado nesta atividade. O aluno aprende também a efetuar a formatação para preparar o disco para um novo Sistema Operacional.
Atividade 08 ? Instalando e configurando o Windows: Para encerrar o curso o aluno aprende a instalar o Sistema Operacional e a efetuar todas as configurações para que ele funcione corretamente.
Atividade 01 ? Introdução a Redes: Essa atividade explica o motivo de implementar uma rede de computadores, seu funcionamento, quais os componentes de uma rede, o que é protocolo e apresenta os tipos de redes e suas características.
Atividade 02 ? Tipos de redes locais e equipamentos: O aluno passa a conhecer os principais equipamentos e meio físico utilizados em uma rede local.
Atividade 03 ? Prática ? Instalando a placa de rede: Nesta atividade o aluno dá os primeiros passos na montagem de uma rede, aprende como escolher, instalar e configurar uma placa de rede.
Atividade 04 ? Cabeamento e topologia: São apresentadas as principais características dos cabos e das topologias de rede.
Atividade 05 ? Prática ? Trabalhando com o cabeamento: Nesta atividade o aluno continua os passos para a montagem de uma rede, montando o cabo de par trançado UTP.
Atividade 06 ? Prática ? Configurando a rede ponto-a-ponto: Até esta atividade o aluno já aprendeu a instalar a placa de rede e a montar um cabo de par trançado para interligar os computadores da rede, agora vai aprender a configurar cada computador conectado a rede.
Atividade 07 ? Prática ? Compartilhamento de recursos: Nesta atividade o aluno aprenderá a compartilhar um recurso em um computador para que outras estações possam ter acesso a ele.
Atividade 08 ? Prática ? Compartilhando a Internet: Com a rede local funcionando corretamente e todos os micros com o protocolo TCP/IP instalado, agora o aluno aprenderá como efetuar o compartilhamento da Internet.
Atividade 2 ? Definição de Patrimônio: Apresentar ao aluno definições sobre: as primeiras funções da contabilidade, conceito de patrimônio, conceito de bens, conceito de direitos, conceito de obrigações, conceito de patrimônio líquido, conceito de demonstração financeira e período de apresentação das demonstrações financeiras.
Atividade 3 ? Introdução ao Balanço Patrimonial: Nesta atividade o aluno terá conhecimento sobre as Primeiras Noções de Balanço Patrimonial, Conceito de Ativo, Conceito de Passivo, O grupo Patrimônio Liquido.
Atividade 4 ? Operações de Contas do Balanço Patrimonial: Passar para o aluno a influência norte americana sobre a contabilidade brasileira, equações básicas, conceitos de despesas, receitas, resultado e demonstrar a influencia dos resultados entre as despesas e receitas.
Atividade 5 ? Contabilização das Contas de Balanço: Vamos apresentar nesta atividade sobre: registro das contas, lançamentos, livros contábeis, como documentar transações, razonetes ou contas T e razão auxiliar ou razonete.
Atividade 6 ? O débito e o credito, livro diário x livro razão: Apresenta ao aluno, conceitos de debito e credito, saldo das contas, métodos das partidas dobradas, sequencia dos lançamentos contábeis, livro razão e diário, e formulas de lançamentos diários.
Atividade 7 ? Balanço Patrimonial ? Grupo de Contas e Plano de Contas: O aluno estudará nesta atividade sobre balanço patrimonial onde abrange vários sobre o assunto, eles são: as três divisões do ativo e passivo, conceito de longo e curto prazo na contabilidade, grupos do ativo e do passivo, deduções do ativo e do patrimônio líquido, plano de contas, composição e simplificado do plano de contas, adequar plano de contas a outras atividades, conta sintética e conta analíticas.
Atividade 8 ? CVM e Conciliando as Contas: Será exposto ao aluno o que é CVM e Conciliando contas, passando por vario temas como compra e vendas de mercadorias devolução de mercadorias ICMS sobre compras e vendas e balancete de verificação.
Atividade 9 ? Transformando Balancetes em Demonstrações Financeiras e Contabilizando as Despesas: Se colocara em vista do aluno de como transformar balancetes em demonstrações financeiras ajudando a empresa saber de sua situação. Será falado nesta atividade assuntos como apurações de resultados e despesas.
Atividade 10 ? A DRE: Nesta atividade iremos falar a fundo sobre DRE começando por conceitos básicos, detalhes de informações da DRE até como apurar lucro antes e depois do Imposto de Renda.
Atividade 1 - Funcionamento do Computador e Introdução: Nesta atividade será estudado o funcionamento do computador, definição de lógica e java, e como as atividades empresariais dependem da programação para atender aos diversos tipos de clientes.
Atividade 2 ? Introdução a Lógica de Programação: O aluno ficará motivado por ver as vantagens de estudar a lógica. Ficará sabendo qual a definição de lógica de programação, e como ela pode ser aplicada em seu dia-a-dia.
Atividade 3 ? Tipos de Dados: Nessa atividade o aluno aprenderá todos os tipos de dados possíveis que o computador suporta, e como esses dados são armazenados e utilizados em todo o sistema.
Atividade 4 ? Operadores e Expressões Matemáticas: Essa atividade deixará claro que até mesmo na programação, no desenvolvimento de algum sistema utilizamos a matemática, seus operadores e expressões.
Atividade 5 ? Entrada e Saída de Dados: O aluno verá a diferença entre Entrada e Saída de dados, e como são importantes utilizar esses recursos primitivos no desenvolvimento da lógica de programação e na linguagem Java.
Atividade 6 ? Controle de Fluxo: Nesta atividade o aluno irá aprender todos os tipos de estruturas de controle de fluxo de execução de um algoritmo e como eles podem deixar nossos algoritmos menores.
Atividade 7 ? O comando SWITCH em Java: Continuando o conteúdo da atividade anterior, sobre controle de fluxo de execução, nesta atividade o aluno irá aprender como utilizar o comando SWITCH, mais um tipo de estrutura de controle de fluxo de execução disponível na linguagem Java.
Atividade 8 ? Vetores e Matrizes: O aluno irá estudar sobre Vetores e Matrizes, que assim como na matemática, os vetores e matrizes conhecidos como Array's nas linguagens de programação, são muito utilizados no desenvolvimento de um algoritmo.
Atividade 9 ? Funções, Métodos e Procedimentos: Nessa atividade o aluno irá aprender o que são os subalgoritmos, como criá-los e como deixar um algoritmo mais organizado e com uma funcionalidade maior, através da criação de funções, métodos, procedimentos, subrotinas, todos esses termos que são ligados a palavra subalgoritmo na programação.
Atividade 1 - Introdução à Tecnologia ASP: Preparar o computador para ser um servidor e criar diretórios de trabalho.
Atividade 2 ? Tomando Decisões Via Script - Parte 1: Explicar a estrutura dos códigos ASP e como funcionam as variáveis. Explicar também a estrutura de decisão IF... Then.. Else.
Atividade 3 ? Tomando Decisões Via Script - Parte 2: Explicar a estrutura de decisão Select Case e as estruturas de repetição For...Next, While...Wend e Do...Loop.
Atividade 4 ? Procedimentos e Funções: Ensinar ao aluno a criar funções e subrotinas.
Atividade 5 ? O Objeto Response e seus Métodos: Ensinar o aluno a usar o objeto Response com seus métodos e propriedades específicas.
Atividade 6 ? O Objeto Request e seus Métodos: Ensinar o aluno a usar o objeto Request com seus métodos e propriedades específicas.
Atividade 7 ? Os Objetos Application e Session: Ensinar o aluno a usar os objetos Application e Session e também a usar cookies.
Atividade 8 ? Trabalhando com Banco de Dados: Explicar os diferentes tipos de conexão com bancos de dados, e como abrir e fechar uma conexão.
Atividade 9 ? Noções Básicas sobre SQL - Parte 1: Ensinar o aluno a selecionar dados de tabelas de bancos de dados, exibindo-os em grupos, em ordem etc.
Atividade 10 ? Noções Básicas sobre SQL - Parte 2: Preparar o aluno para incluir, excluir, e atualizar dados das tabelas. E também a enviar e-mails diretamente de site da Web.
Atividade 11 ? Conceitos de E-Commerce: Ensinar o que é comércio eletrônico, logística, segurança na Web etc.
Atividade 12 ? Iniciando o Projeto: Iniciar a criação da loja virtual Clave de Sol para a venda de instrumentos musicais. Nesta atividade o aluno cria e configura o site, e cria algumas de suas páginas.
Atividade 13 ? Montando a Loja Virtual - Parte 1: Criar a página de promoções do site de comércio eletrônico.
Atividade 14 ? Montando a Loja Virtual - Parte 2: Criar o sistema de pesquisa do site: pesquisa por categorias e pesquisa por nome de produtos. Também preparar o arquivo de cálculo do frete.
Atividade 15 ? Montando a Loja Virtual - Parte 3: Criar o sistema do carrinho de compras do site.
Atividade 16 ? Montando a Loja Virtual - Parte 4: Criar o sistema de login do site de compras.
Atividade 17 ? Montando a Loja Virtual - Parte 5: Criar a página de confirmação de dados dos clientes, o sistema de cadastro de clientes e o de alteração.
Atividade 18 ? Montando a Loja Virtual - Parte 6: Criar as páginas de confirmação do pedido.
Atividade 19 ? Considerações Finais: Testar o site completo e apresentar as formas de pagamento para uma loja virtual.