O grupo de 10% de adolescentes com alto grau de dependência apresentou níveis mais altos de depressão, agressão, timidez, uso problemático de telefone celular e ansiedade do que o grupo não-patológico, mesmo ao controlar os níveis iniciais de muitas desses sintomas.
No momento inicial, todos os adolescentes pesquisados demonstraram serem iguais em todas essas variáveis, o que sugere que o uso de jogos eletrônicos podem ter sido determinantes para o desenvolvimento dos resultados negativos durante o período de realização da pesquisa.
A dependência em jogos eletrônicos já foi classificada como doença pela Organização Mundial de Saúde (OMS). Alguns países, como o Reino Unido, possuem clínicas privadas para o tratamento do distúrbio. Na Coreia do Sul, Japão e China, os governos criaram dispositivos para limitar o uso excessivo dos jogos.