Gamificação, Yu-Kai Chou e o Octalysis Framework | Escola Brasileira de Games
Gamificação, Yu-Kai Chou e o Octalysis Framework
Atualmente, a gamificação já ultrapassou as barreiras do entretenimento, já se tornou objeto de estudo em diversas universidades e invade cada vez mais empresas no mundo todo tornando a rotina diária dos seus colaboradores menos maçantes. Portanto, quem entender bem as regras, aplicações e principais ferramentas para o ambiente corporativo vai estar em posição privilegiada em um futuro próximo.
Dentre os objetivos da gamificação podemos destacar: tornar a tecnologia mais atraente, estimular os usuários a se engajarem com comportamentos desejados, mostrar um caminho para o domínio e autonomia, ajudar a resolver problemas sem ser uma distração, e tirar vantagem da predisposição psicológica humana de se engajar em jogos. Alguns cases são ótimos exemplos como os da Disney e da Amazon.
Gamificação envolve documentar, especificar mecânicas e regras, sempre de forma clara e objetiva. Se você quer encorajar pessoas a realizarem tarefas que elas normalmente considerariam chatas, como completar questionários, fazer compras, completar formulários de impostos ou leitura de sites, é preciso pensar como será a apresentação dessas regras com elementos de arte, audiovisual, interface, storytelling e peças de comunicação textual. já que todas as mecânicas ou elementos de jogos aplicados na ação devem consolidar ou intensificar os resultados propostos.
Leia também: 2º Prêmio e Fórum São Paulo em Inovação Tecnológica: Programação e Inscrições
Yu-Kai Chou e o Octalysis Framework
Yu-Kai Chou começou sua carreira como game designer, estudou Psicologia e unindo esses conhecimentos criou um framework conhecido como Octalysis. Atualmente ele dá palestras, treinamentos e consultorias para empresas que desejam aplicar a Gamificação em seus processos internos (https://yukaichou.com)
O modelo Octalysis trabalha com 8 fatores comportamentais que motivam um usuário a completar uma tarefa de forma eficiente através de uma experiência interativa.
Na próxima parte vamos explorar esses 8 pólos ou categorias, que podem gerar motivação ou pelo menos uma certa predisposição a cumprir tarefas.