--- Citar ---As classes são estereótipos padrões nesse estilo de história. Grifters são o 'rosto' do grupo, usando suas habilidades para mentir e convencer os outros. Os Hackers são os especialistas em tecnologia, seja lidando com computadores e redes, ou criando novos instrumentos e lidando com a parte mecânica nos golpes executados pelo grupo. Os Hitters são os responsáveis pela violência e as situações de combate. Quando alguém precisa ser derrubado ou intimidado, são eles quem fazem o serviço. Masterminds são os responsáveis pelos planos. Enquanto todas as classes contribuem com seus conhecimentos na formulação das estratégias, os Masterminds são responsáveis pelo ajuste fino, ajudando a corrigir erros executados e preparando o grupo para os imprevistos. E a última classe, os Thieves são encarregados nas situações onde é preciso furtividade e perícia física nos trabalhos. Como destrancar um cofre, evitar um sistemas de alarme ou plantar um objeto dentro do bolso de um alvo distraído.
Malena Mordekai:
Me lembra de, se eu um dia for escrever minha versão do D&D, copiar esse teu modelo :)
--- Citar --- Essa ideia é bastante usada em sistemas múltiplos. O primeiro que me vem à cabeça é o BoL (barbarians of lemuria), mas qualquer sistema que use uma ideia de 'profissão' ou 'função' que sirva de base para os testes serve como paralelo.