E aí, tem jogo? - A sua página sobre jogos de tabuleiro moderno.: Fevereiro 2022
Muralha de Adriano é um jogo de gerenciamento de recursos (and write) que chega agora ao Brasil, nele os jogadores assumem o papel de um General Romano com a tarefa de durante 6 anos (rodadas) criar e fortalecer seu forte e sua muralha contra a invasão dos Pictos.
Como setup inicial cada jogador vai receber duas folhas onde serão marcados os avanços durante o jogo, além disso recebemos um deck com 12 cartas que servirão tanto como objetivos de final de jogo como formas de ganhar mais recursos para a rodada e no centro da mesa fica o deck dos Pictos e os recursos do jogo.
Como já citei o jogo dura 6 rodadas e em cada uma delas vamos receber recursos e tentar utilizá-los da forma mais inteligente possível para que eles possam ir se multiplicando nos dando mais possibilidades de ação e assim quanto for a hora do ataque dos Pictos termos proteção suficiente.
No início de cada ano você recebe recursos e tenta otimizar as ações com eles.
A rodada começa abrindo uma carta do baralho dos Pictos que vai nos indicar o que vamos ganhar de recurso, depois disso pegamos duas cartas do nosso próprio baralho e escolhemos uma para servir de objetivo de final de jogo e outra que vai nos dar outros recursos.
No jogo temos um monte de ações possíveis onde geralmente uma acaba dando alguma coisinha que você possa juntar e usar em outra, mas basicamente vamos precisar ficar de olho nas coortes (que são a primeira linha de defesa do jogo), na linha de mineração e florestamento que servem para nos dar pedras, o hotel e a oficina que nos dão civis e construtores e claro nas trilhas de atributo que são onde ganhamos os principais pontos do jogo e essas são as marcações da primeira folha.
Mas além disso temos a segunda folha onde estão os cidadãos, são 5 casas (comércio, artistas, clérigos, aparidores e patrícios) que nos dão algumas vantagens importantes durante o jogo além de serem lugares onde também ganhamos avanços nas trilhas de atributo.
Você sempre abre duas das suas cartas, uma pra objetivo e outra pra mais recursos.
Aqui as brincadeiras de "marcar aqui pra ganhar ali" são mais presentes e temos uns espaços bem interessantes pra brincar como o Ludus Gladiatório que treinam gladiadores para luta, o Mercado que nos dá avanços em renome e os Batedores que criam uma brincadeira "tipo tétris".
A rodada funciona até que você gaste todos os seus recursos ou que não consiga mais usá-los, então acontece o ataque dos pictos abrindo uma quantidade de cartas referente a rodada em questão, os jogadores comparam sua força em cada coorte atacada, se conseguirem se defender ganharão pontos de Valor caso não consigam recebem pontos negativos de desdém.
O lance do jogo é tentar otimizar ao máximo suas ações em cada rodada.
Ao final da sexta rodada o jogo acaba, os jogadores somam os pontos recebidos durante a partida aos pontos que conseguirem das cartas de objetivo e subtraem os pontos de desdém que ainda tiverem e o maior somatório é nominado Legatus Legionis e ganha o jogo.
Muralha de Adriano é um jogo bem bacana mas que apesar de caber até seis jogadores é totalmente solitário, você não tem interação nenhuma com outros jogadores, fica na sua brincadeira de tentar otimizar as ações sozinho e numa partida sem ser solo a única interferência é aguardar os outros para poder abrir o ataque dos Pictos, então eu realmente acho que ele funciona super bem pra 1 jogador mesmo.
Outra curiosidade é que apesar da caixa não ser grande ela é super pesada por conta dos blocos que somados tem 400 folhas para serem jogadas e conferem mais de 5kg no produto final.
Você tem que estar protegido, pois a cada rodada o ataque dos Pictos é mais perigoso.
Postado por Cacá : E aí, tem Jogo? às 05:30 Um comentário:
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Lançado originalmente lá fora em 1997, For Sale já é um daqueles grandes "novos clássicos" e que chega agora ao Brasil numa versão lindona com direito a expansão Conselheiros já inclusa nessa caixinha.
Esse é um jogo de leilão onde primeiro vamos gastar nosso rico dinheirinho comprando propriedades imobiliárias que variam desde caixas de papelão até prédios luxuosos e depois vamos especular para ganhar mais dinheiro.
O jogo base tem duas fases distintas, na primeira fase vamos abrindo prédios (iguais ao número de jogadores) em cada rodada, então os jogadores vão começar a dar lances em dinheiro para adquirir o de maior numeração (que vão de 1 a 30).
Você vai dando lances para tentar pegar o melhor dos prédios da rodada.
O jogador que não quiser entrar numa disputa mais acirrada por determinado prédio pode passar e ao fazer isso pega de volta metade de algum lance que já tenha dado e o prédio de menor valor dentre os que estão sendo leiloados naquela rodada e assim vai até que o maior lance leve o prédio mais valioso.
Essa fase roda dessa forma até que todos os prédios tenham sido leiloados e assim podemos começar a fase onde os prédios da mão de cada jogador irão lhes render valiosos (ou nem tanto) cheques.
Novamente serão abertos cheques iguais a quantidade de jogadores na partida, esse então escolhem secretamente um dos prédios na sua mão e colocam escondidos na mesa, quando todos tiverem feito isso eles são abertos e pela numeração dos prédios o mais valioso pega o melhor cheque e assim por diante.
O jogo finalmente termina assim que todos os prédios são vendidos, contam-se então os cheques de cada jogador e algum dinheiro que você tenha conseguido economizar lá na primeira fase e quem tiver o maior somatório é o vencedor.
Depois, de posse dos prédios, tenta pegar os checões mais valiosos.
A expansão dos Conselheiros que acompanha o jogo dá uma dinâmica nova criando uma fase nova onde gastamos o dinheiro contratando esses conselheiros para depois com eles conseguirmos os prédios para finalmente pegarmos os cheques.
Os conselheiros também tem poderes especiais que funcionam que podem funcionar em cada uma das três fases do jogo, mas eu confesso que a expansão torna um jogo que é para ser super dinâmico numa pegada com mais coisas para se pensar e eu particularmente não curti tanto.
Mas o jogo base do For Sale esse sim é um daqueles fillers que eu duvido que você jogue uma partida só, ele é rapidinho, divertido e com umas furações de olho interessantes durante os leilões e como já falei lá no início essa versão da Paper Games está muito lindona.
A expansão dos conselheiros traz uma nova fase ao jogo.
Postado por Cacá : E aí, tem Jogo? às 09:00 Nenhum comentário:
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