Brincadeiras antigas que toda criança deve conhecer | Blog da Kyly
Mas é sempre bom relembrar as raízes da infância e repassar os melhores momentos aos filhos, né mamãe?
Por isso, trouxemos algumas das brincadeiras que faziam a festa da criançada e valem a pena serem introduzidas nas brincadeiras de hoje.
O pião é um brinquedo que quase sumiu das prateleiras, mas que ainda é bastante divertido. E você não precisará de muito: um pião para cada criança e um círculo desenhado no chão para que elas tentem rodar o pião dentro desse espaço.
1. Cada participante deverá enrolar o barbante a volta do pião, sem folgas, deixando-o bem firme;
2. O barbante é segurado com a mão pela extremidade solta;
3. Quando se desenrola, com o impulso da mão, puxando o fio para trás, faça-o girar;
4. Cada jogador deverá arremessar o seu pião em direção ao círculo desenhado no chão (com giz) que servirá de margem.
Outra modalidade dessa brincadeira antiga é arremessá-lo ao chão para que ele tome um impulso e "pule" para rodopiar na mão do jogador.
1. Defina qual será a dimensão ou o campo do jogo (uma quadra e cada time numa metade);
2. Divida as crianças em dois grupos iguais (cada grupo vai para uma metade do campo);
3. Sorteia-se quem irá começar.
4. A criança joga a bola na direção do oponente e tenta acertá-lo. Se não conseguir, o grupo oposto que agora estará com a bola, faz o mesmo movimento.
Ao ritmo da música: "Os escravos de jó, jogavam caxangá, tira, bota, deixa o Zambelê ficar, guerreiros com guerreiros fazem zigue, zigue zá":
1. Marcando os tempos fortes, inicie a brincadeira de passar o objeto (qualquer um) que têm na mão direita para a criança da direita;
2. A criança da direita que receber o objeto, com a mão esquerda deve trocá-lo rapidamente de mão para continuar a roda;
3. Quando a letra diz "tira" a criança deve levantar o objeto; quando diz "bota", voltar com ele para a mesa (ou chão); quando diz "deixa ficar" ela solta o objeto; e, quando diz "zigue, zigue, zá", faz-se o movimento (ida e volta), só passado para a pessoa da direita na última palavra.
4. Pular Amarelinha
1. Faça um risco no chão e numere de 1 a 10 onde intercala-se números sozinhos e lado a lado e, na ponta final, faça um arco representando o céu.
2. Tira-se na sorte quem vai começar;
3. Cada jogador joga uma pedrinha (ou uma tampinha) e joga dentro da primeira casa, a de número 1;
4. Em seguida pula, com um pé só nas casas isoladas e com os dois pés nas casas duplas, não podendo pular dentro da casa que contém a pedrinha.
5. Chegando ao céu, pisa com os dois pés e retorna pulando da mesma forma até as casas de onde o jogador precisa apanhar a pedrinha do chão, sem perder o equilíbrio, e pular de volta ao ponto de partida.
6. Não cometendo erros, joga a pedrinha na casa 2 e sucessivas, repetindo todo processo.
Quem é que gosta de ter uma batata quente nas mãos? Ninguém! E é este o princípio desta brincadeira.
1. As crianças sentam-se em círculo e alguém fica de fora (de costas ou com os olhos vendados);
2. Enquanto a criança de fora estiver cantando: "Batata quente, quente, quente…" as crianças da roda passam uma bola ou objeto de mãos em mãos até que ela diga: "queimou".
3. Quem estiver com o objeto na mão, neste momento, passa a ficar de fora e a cantar.
O jogo é composto por dois tipos de jogadores, os pegadores e os que devem evitar ser apanhados. Geralmente a forma de se estabelecer como os demais serão pegos, é sempre por meio de um toque, porém as regras podem variar.
1. Decida quem será ou serão os pegadores;
2. Escolha um ponto de segurança (pique onde os pegadores não podem pegar);
3. Quem for tocado, automaticamente vira o pegador;
4. Começa-se o jogo a contar até 10 e, a seguir as crianças começam a correr para fugir do pegador.
Bola de Gude é uma das brincadeiras antigas para crianças apresentada em diversas variações dependendo do país, cidade ou região. Também pode ser jogada de acordo com a criatividade das crianças.
1. Desenhe um círculo no chão e entregue para cada criança 4 bolinhas (por exemplo);
2. Cada uma coloca duas dentro do círculo e fica com duas nas mãos;
3. A criança da vez deve jogar, com o impulso do polegar, a sua bolinha para dentro do círculo nas bolinhas que já lá estão;
4. O objetivo é "empurrá-las" para fora do círculo.
Vamos ver como a frase inicial chega aos ouvidos do último participante!
1. Forma-se uma fila de crianças ou uma roda;
2. A primeira criança escolhida deverá ser a primeira participante a falar algo no ouvido do seu colega do lado;
3. Este passa a informação que recebeu para o colega seguinte e assim sucessivamente até que chegue no ouvido do último participante.
09. Cama de Gato
1. Pegue uma tira de barbante e amarre as duas pontas juntas (formando um colar);
2. Prenda-o nas mãos;
3. Ensine uma vez as crianças como devem retirar e passar o barbante para as mãos delas.
Esta brincadeira é simples e rápida. Exige que a criança preste bastante atenção e crie estratégias para não perder o jogo. Ela pode ser feita de diversas maneiras, desde em um pedaço de papel, até mesmo no chão, com peças "gigantes":
1. Desenhe no local escolhido (papel, por exemplo), duas retas horizontais e duas verticais que se cruzem;
2. Serão formados assim, 9 espaços para serem preenchidos;
3. Serão duas pessoas a jogar por vez, uma delas representadas por um X e a outra por um O;
4. Por vez, cada um escolhe uma das casas e preenche com o seu símbolo, com o objetivo de conseguir uma sequência de três símbolos, sejam eles na horizontal, vertical ou diagonal.
1. Em um quadro ou papel desenhe uma forca e escolha uma palavra (secreta);
2. Ao lado da forca coloque o número de letras que tem essa palavra, com tracinhos para serem preenchidos;
3. Peça que a criança tente adivinhar, falando uma letra por vez;
4. A criança pode errar até 5 vezes, pois na sexta vez é enforcado (este número pode ser alterado de acordo com a definição de como será desenhado o boneco na forca – um exemplo: cabeça (1), corpo (2), braço direito (3), braço esquerdo (4), pé direito (5) e pé esquerdo (6)).