Apesar disso, Origins é um grande jogo de ação e aventura que deixa para trás muito do que a franquia construiu -- incluindo o combate. O jogo adotou um sistema de hitbox para causar dano, em que você precisa posicionar-se para acertar o oponente -- que se diferencia completamente do sistema de mira automática e simples contra-ataques que desencadeavam sequências brutais. É possível travar a mira em um inimigo, mas essa não é das melhores opções quando lutando com um grupo, já que você pode ser golpeado de todos os lados, dada a independência dos lutadores.
E por falar em independência, Origins surpreende ao gerar rotinas a cada um dos NPCs. Os cidadãos e até mesmo os animais têm as suas próprias vidas e afazeres, deixando evidente que o mundo do game não gira só em torno do protagonista. Por meio de Senu, acompanhei o dia de uma cidadã egípcia em Siuá, terra natal de Bayek. Pude ver que. ao longo de um dia, a mulher dormia, despertava, comia, trabalhava, parava para alimentar-se novamente, voltava a trabalhar, ocasionalmente batia papo com algum outro NPC e por fim ia para casa descansar. Isso sem contar que é possível ver quando os cidadãos estão fazendo as suas necessidades. Perdi a conta de quantos guardas matei enquanto afastavam-se da rota para urinar.
Esse sistema de imprevisibilidade aumenta o fator desafio, já que nem sempre as pessoas vão seguir um padrão de movimentação, acabando com aquele método básico em que você espera pacientemente em um local até o alvo aparecer. Além de "stalkear", a águia Senu também é prestativa para planejar e executar o seu assalto a um forte ou encontrar tesouros escondidos. O jogador utilizará Senu muitas vezes e por muito tempo, já que ela representa a nova "visão de águia" da franquia.
Além disso, Origins incorporou um sistema de níveis e progressão similar aos dos RPG tradicionais. Para cumprir determinados objetivos, você precisará subir de nível por meio de missões secundárias e melhorar seus equipamentos para aguentar os inimigos que virão. Dessa forma, o jogador é obrigado a progredir em desafios secundários para, pelo menos, concluir a campanha principal. O processo pode ser facilitado com o uso dos poupa-tempos, que são microtransações que resultam em moedas do jogo (dracmas), pontos de habilidade e materiais para manufatura (crafting).
Em alguns momentos, a necessidade de fazer missões secundárias pode irritar, uma vez que a trama da campanha já é bem viciante. No entanto, as narrativas paralelas são boas o suficiente para se deixar a vingança de Bayek de lado por alguns momentos. Há também uma série de atividades para se fazer, como corridas no hipódromo, batalhas em arenas, exploração de tumbas e um novo sistema chamado Vingança, no qual Bayek encontrará o corpo de algum outro jogador e precisará assassinar quem o matou. Por fim, o Bazar do Nômade proporciona missões diárias e recompensa com equipamentos poderosos.
A progressão de Origins funciona com sistema de níveis e pontos de habilidade que podem ser aplicados na árvore de habilidades, que tem três vertentes: o Caçador, que trabalha principalmente com habilidades de assassinato e caça; o Guerreiro, que foca no combate; e o Vidente, que prioriza as habilidades especiais como bombas de fumaça, dardos soníferos e adestração de animais selvagens.
É possível equipar diferentes tipos de armas, incluindo lanças, espadas, adagas, bastões, maças. Com a habilidade certa, pude equipar dois espaços de armas: a lança para evitar proximidade dos oponentes e a espada para quebrar a defesa dos que estavam perto. Há também quatro tipos de arcos, que variam o modo de disparo e trazem funções ideais desde para o combate, até para furtividade. Na maior parte do tempo, deixei o Arco de Guerreiro para aplicar dano alto, e o Leve para disparar várias flechas rapidamente.
Todos esses tipos de equipamentos citados podem ser encontrados em três níveis de raridade. Além das melhorias aplicadas às armas principais, o jogador precisará fazer crafting a fim de deixar os equipamentos mais fortes. Por exemplo, junta-se ferro e bronze para melhorar a lâmina oculta de Bayek, enquanto couro é necessário para aprimorar sua armadura. Para juntar os recursos, é preciso caçar animais e saquear determinados inimigos.
Origins contém itens puramente cosméticos, como os trajes e as montarias. Apesar dos níveis de raridade, Bayek pode vestir-se com a roupa de Altair ou ficar apenas de toalha: isso não modifica o desempenho no game. As montarias também não apresentam diferenças na performance.
É importante ressaltar a beleza do Egito, reproduzido muito bem pela Ubisoft -- não é a toa que Origins tem até um Modo Fotografia: basta apertar as alavancas analógicas e o jogo abre uma interface em que é possível movimentar a câmera, aplicar filtros, dar zoom e escolher o foco. Veja algumas imagens da minha jornada abaixo: