Games de US$ 0,99 podem afetar mercado tradicional de games - GameReporter | Cultura Gamer
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9 comentários em "Games de US$ 0,99 podem afetar mercado tradicional de games"
26/07/2011 às 09:15
Jogos a $0,99 já tem o seu espaço. Mas as pessoas que compram os jogos hardcore ( $60) ainda preferem a experiência "completa" que os bons jogos de console proporcionam. Há público para todos os gostos.
Riquee disse:
26/07/2011 às 09:16
O que afetam as vendas são jogos ruins. Jogo bom é sempre vendido.
26/07/2011 às 10:03
Concordo. O que afasta um jogador de gastar 50$ no seu console favorito não eh um jogo bom de .99$, mas sim a descepção de vários jogos ruins…
26/07/2011 às 10:08
Pode=se supor que estamos passando por um momento de transformação. Com os games baratos, gratuitos, sociais, de download e no próprio browser. Os próprios jogos AAA de hoje foram uma mudança.
Eu pessoalmente adoraria jogar jogos como Bioshock em um portátil.
26/07/2011 às 12:19
Concordo plenamente com o Riquee. Jogo ruim é que compromete as vendas. hauahauahuaah
26/07/2011 às 13:23
São produtos completamente diferentes, eu diria que é quase como comparar motos baratas com carros esportivos. Os jogos baratos para celular, pela própria natureza do suporte, são mais interessantes quando focam em diversão, praticidade, agilidade.
Já um jogo hardcore proporciona uma experiência profunda, uma imersão, aquela coisa que você só vê num livro ou num jogo. Sentar à noite em casa, por um fone e "mergulhar" no jogo. O que eu acredito é que esses jogos oferecem risco somente aos jogos beeem casuais que já estão nos consoles, o que pode fazer com que esses mesmos jogos foquem em volume de vendas, não em valor agregado.
26/07/2011 às 14:03
Na verdade o meu temor não é da migração dos consumidores, mas sim das próprias empresas, que passam a deixar de fazer grandes projetos pra se dedicar ao mercado altamente simples e lucrativo dos jogos de 99 centavos.
Marco de Freitas disse:
26/07/2011 às 15:16
Concordo com o Felipe! O que pode ocasionar a mudança na indústria é as desenvolvedoras e publishers deixarem de investir em jogos AAA (com orçamentos em média dos 40 milhões), quando podem gastar bem menos em um jogo menor (casual/mobile) e faturar proporcionalmente bem mais!
Rogerio Birne disse:
01/08/2011 às 12:43
Melhor vender a 0.99 do que o pessoal piratear jogos de 50. O problema é a ganância dos grandes players (EA,etc) em querer ganhar milhoe de uma só vez.