CryoFall sai de Early Access em duas semanas - Final Faqs
Experimente uma simulação de colônia multijogador 2D rica em recursos e conteúdo com elementos de RPG de sobrevivência, saindo do Early Access em 29 de abril
A editora Daedalic Entertainment e o desenvolvedor AtomicTorch Studio estão felizes em anunciar que sua simulação de colônia multijogador CryoFall deixará o Steam Early Access em 29 de abril. CryoFall combina uma caixa de areia de simulação de ficção científica com sobrevivência online e mecânica de RPG – e tudo isso em uma atmosfera que convida à interação criativa e social. Oferecendo uma combinação única de jogabilidade com muitos recursos e conteúdo que vão entreter os jogadores por centenas de horas, o jogo percorreu um longo caminho em sua jornada para 1.0.
Em CryoFall , os jogadores tentam se estabelecer em um planeta esquecido, dominando a agricultura, a indústria, o comércio, a exploração e muito mais, enquanto constroem e vivem em uma sociedade complexa. Começando em uma idade da pedra primitiva, os sobreviventes progridem por uma árvore de tecnologia impressionante que os conduz até a era espacial, de machadinhas e bestas a mechs de batalha e rifles de plasma. O jogo oferece servidores PvE dedicados para aqueles que gostam que sua experiência de colonização seja pacífica e servidores PvP para jogadores que gostam não apenas de lutar contra o seu ambiente, mas também entre si.
Desde o lançamento do Acesso antecipado em abril de 2019, o jogo recebeu inúmeras e consideráveis ​​atualizações de conteúdo e qualidade de vida, e também receberá uma atualização adicional no lançamento completo. Além de atualizações de equilíbrio, novos biomas, criaturas, itens, tecnologias e missões, CryoFall recebeu novos recursos, como diplomacia / política e sistemas de facção, uma extensa atualização de eletricidade e energia nuclear, veículos e mechs, bem como batalhas contra chefes e eventos mundiais.
A lista substancial de recursos do CryoFall inclui:
Sistema elétrico com simulação de rede elétrica. Construa geradores, estruturas de armazenamento e consumidores de eletricidade.