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Publicado em 13.Abr.2012 por Eduardo Horvath
Esse Benchmark não é perigoso, perigoso é o Benchmark que é trazido a você Designer, é quando todos os envolvidos em um projeto lhe traz referências visuais, para inspirá-lo.
É óbvio que isso irá facilitar o seu trabalho, isso é incontestável, mas há um fator psicológico que deve ser trabalhado, do contrário, o Design que foi trazido a você irá ser contra o Design que será feito.
O problema existe porque as pessoas que lhe trazem as referências muitas vezes se prendem totalmente a ela, e quando o Designer é novato, o que ele faz é ceder a pressão, e isso significa copiar totalmente o estilo daquilo que lhe foi trazido como referência… e nada se cria.. tudo se copia, eis a desculpa.
Diria que, a arte da cópia não está em espelhar um layout, e sim em se inspirar e melhorar o que já foi feito. Fizeram um layout bonito? Você gostou? O estilo é bacana? Há um ótimo contraste e as cores foram bem escolhidas? Ótimo, utilize como referência alguns desses fatores e faça algo melhor… sempre.
Quando eu estava começando a desenhar (tinha lá meus 10 anos) meu pai (ex-publicitário e pintor de quadros) me disse uma frase que me ajuda até hoje "Não utilize a borracha, ela não te ajuda a criar algo novo e melhor, ela apenas esconde o defeito, mas não te inspira…." Parte do conselho é esse, e termina me dizendo que o ideal era quando errasse um desenho, pegar e amassar o papel, começar um outro do zero, e ele sairia melhor, e sempre melhor. Isso seria utilizar o seu próprio desenho como Benchmark.
Hoje eu faço isso com layouts, utilizo minhas próprias criações como Benchmark, a técnica utilizada é a seguinte, eu começo a criar do nada qualquer User Interface, e geralmente as pessoas passam pela minha mesa e dizem "Nossa Edu, isso não está legal…" é normal, e é assim que tem que ser, o que estou fazendo é criando um processo cerebral para inspiração, é quando então jogo fora aquela arte, e começo a criar outra, e melhoro algo que não havia pensado.
Mas afinal, quando então o Design está contra o Design? É quando você está preso ao Benchmark, e ísso mesmo se esse Benchmark for seu, se o layout de referência tiver sido criado por você. Acredite, o desapego a arte é fator fundamental de inspiração. Saber amassar o papel e jogar fora o seu desenho só irá fazer com que você se torne um expert… mas… se apegar a um detalhe do desenho que você fez e achou que ficou bom, e então refinar aquilo ao máximo, só irá te limitar.
Quando alguém lhe trouxer os Benchmarks, entenda o que tais pessoas viram naquelas referências e não a referência em si, eu analiso porque uma determinada pessoa gostou de tal e tal layout, percebo como o Designer daquele layout utilizou o contraste, as cores, como ele posicionou os elementos, o tamanho desses elementos, os agrupamentos, etc.. analiso tudo isso e claro, o contexto daquela aplicação, site, etc. Só então a partir disso procuro refletir e começar a minha criação.
Errar é normal, mas, insistir no erro… Portanto, não ceda a pressão, eu chamo isso de "agradar gregos e troianos" Uns gostam daquela referência ali, clean, com aquele pattern X, etc, o outro prefere aquele layout cujos botões estão em destaque, e então se refere a disposição dos elementos e assim sucessivamente. Não se prenda a isso, se você é o Designer você sabe o que está fazendo, como e porque vai conseguir não agradar gregos e troianos, mas o reino inteiro…
É importante ter isso em mente, porque a maioria dos novatos cedem a pressão, alguns até copiam como disse, o layout inteiro que foi inserido no Benchmark, já que, o contexto é outro mesmo, justifica ele. Porém, o que acontece é, em certo tempo ele resolve a demanda, mas não se inspirou e não melhorou seu próprio expertise. E fazer arte por demanda, não é arte, é artifício!
Esses são desafios constantes da vida do Designer, quer seja ele da área que for, ele está lidando com o fator inspiração, e criar não é algo fácil, eu costumo dizer que "Minha profissão torna o mundo um lugar melhor para se viver" do ponto de vista estético e funcional é claro, já que, para onde você olha, há design, o computador que você utiliza para ler esse artigo (espero que seja um Mac) foi feito por um Designer, desde o produto físico até o sistema operacional, terminando na Interface do browser, sem falar é claro, no local que você está sentado nesse momento, se está ruim, culpe o Designer de produtos, ele não pensou na ergonomia, se está confortável.. bom… Design é isso, mas não deixe o Design ser contra o Design, Inspire-se…
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Rafael Daron em 20.abr.12 às 5:38 pm Parabéns pelo conteúdo Horvath!
Me instigou a melhorar a maneira de como trabalhar com as idéias "fantásticas" vindas de outros membros da equipe.
Eduardo Horvath em 20.abr.12 às 5:42 pm Opa Rafael, como está? Fico feliz que tenha gostado de mais um artigo. Espero que esteja indo de vento em poupa sua equipe =]
Anderson em 26.abr.12 às 1:55 pm Realmente é muito dificil saber o que cada um gostou nas referencias apresentadas no inicio de um projeto. Geralmente eles gostam de algo mas não sabem o que, gostou do logotipo mas não sabe o que foi, a forma, a cor talvez… O melhor passo como você mesmo disse é conseguir entender para não cair na cópia e, ao longo do tempo, usar seu próprio benchmark.
Eduardo Horvath em 27.abr.12 às 10:20 am Exatamente Anderson, essa é a idéia. Ter consciência do que acontece nos projetos (em relação ao Benchmark) pode ajudar e muito a encurtar um longo caminho de criação que geralmente acontece por falta dessa percepção correta.
Rodrigo em 7.mai.12 às 10:19 am Muito bom Eduardo. Você colocou muito bem as dificuldades q um designer (pelo menos eu) sofre na parte de criação. Gostei bastante do: errou? amasse o papel e comece um novo desenho.
Alexsander em 15.mai.12 às 8:30 am Realmente é difícil criar tendo que cumprir a "demanda", ideias como jogar o papel fora são realmente validas, quando ha tempo para o mesmo. Algo realmente difícil é fazer entender que desenvolver alguma interface não é algo baseados apenas em cliques em botões mágicos que fazem o produto final ficar perfeito, e sim todo um processo de inspiração e sintonia com oque esta sendo criado…
Algo que realmente me tira do sério é precisar "adaptar" os meus trabalhos para agradar meus superiores apenas por eles não entenderem que oque eu faço e para agradar gregos e troianos.