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Algumas ideias de Watch Dogs foram deixadas para a sequência, diz Ubisoft
Em entrevista com o site CVG, o vice-presidente do setor criativo da Ubisoft, Lionel Raynaud, afirmou que"Watch Dogs" pôde receber vários novos conceitos por causa de seu atraso – mas que alguns outros foram deixados de lado para uma possível sequência.
"Há vários sistemas que não estariam no jogo se o lançássemos em novembro", disse. "Há sempre a discussão de 'deveríamos deixá-las para a sequência, ou damos o tempo para terminá-los?' e decidimos dar um tempo e fazer tudo corretamente".
De acordo com Raynaud, os meses de trabalho renderam uma experiência mais polida, e como hackear eletrônicos no mundo podem causar reações em cadeia. "Se não fossemos capazes de suceder neste aspecto, o projeto não passaria a impressão de ser novo o suficiente para render uma nova [franquia]"
Ainda assim, alguns conceitos "maiores" que surgiram durante o desenvolvimento foram deixados para uma possível sequência.
"Há sempre coisas que você tem que deixar para o próximo jogo. Neste caso, o tempo extra nos permitiu colocar várias de nossas ideias no game, e estamos felizes com isso", disse. "Algumas ideias que não pudemos implementar no jogo não fariam diferença, enquanto outras e maiores ideias que surgiram naturalmente eram tão diferente que sentimos que iriam mudas a experiência".
No fim, a equipe acabou decidindo guardar estes conceitos para manter a "consistência" deste primeiro jogo. "Agora estamos mantendo estas ideias seguras até o próximo game", revelou.