Explique o pós-modernismo usando ilustrações do ensaio para cinema e TV - exemplos, dicas
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O crédito dos westerns acima mencionado certamente não é o único. Matrix, como um bom trabalho pós-moderno, brinca com eventos e motivos e, consequentemente, cita constantemente. Os diretores da empresa brincam com os visitantes, fazendo-os supor que os recursos originais e esses serão numerosos. Da paisagem kafkaesca de Neos ao interrogatório, até a paisagem de tiro que lembra Arnold Schwarzenegger entrando na estação de trem da polícia no Exterminador Inicial. De antagonistas na forma de agentes misteriosos, como um mito contemporâneo de Men In Black, a Neo jogando Superman no campo final.
Ou da sua imagem alienígena de depuração do Neo para o tipo invertido da Branca de Neve. Sem mencionar citando Através do espelho, bem como o Mágico de Oz. No entanto, provavelmente as citações mais importantes são aquelas da sua Bíblia. O anagrama do nome dos tipos de personagem principal é Um e ele é freqüentemente, embora não diretamente, conhecido como Messias. Imagens bíblicas adicionais, como a de Sião, voltam continuamente ao longo do filme. E tudo isso certamente é servido dentro do molho de convenções mistas e misturadas: de filmes de ficção tecnológica, de filmes de ação, até de empreendimentos românticos e de horror e tudo isso com um toque de humor sempre presente.
O conceito geral de Matrix com a atualização virtual do real permite tratar a realidade não real mostrada no filme como texto e, portanto, permite que a textualização da história completa, juntamente com os tipos de personagem, seja vivida até o final. grau difícil em qualquer ambiente convencional. O que deveríamos considerar real deve ser nada além de simulação. O que costumávamos considerar a imaginação agora é uma realidade assustadora em relação às máquinas que dominam o mundo. No entanto, as pessoas do futuro vivem principalmente dentro do conteúdo textual, dentro da fantasia criada pelas máquinas na matriz.
Muitos deles são apenas leitores, considerando esse tipo de verdade simulada. No entanto, os iniciados podem facilmente moldar isso conforme sua vontade, assim como leitores inovadores podem facilmente reinterpretar o texto escrito. Os antagonistas mais agressivos, agentes sinistros, não são pessoas nem seres reais, mas apenas programas de computador. Os agentes existem apenas no texto, porém podem danificar e até destruir. Aqui, brincar com exposições também é brincar de palavras: esses agentes parecem representantes do governo que trabalham em um escritório secreto, mas um agente também é algum tipo de programa de computador que trabalha automaticamente trabalhos complexos.
Além disso, não apenas Neo, mas muitos outros títulos de heróis também têm significado simbólico. O homem que acorda seus seres do sono aparentemente interminável é Morfeu. A mulher que completa os de Neo e Morfeu é chamada Trinity. E, finalmente, o nome dos traidores geralmente é Cypher, com uma suspeita semelhança com Lucypher. Entre a lista de pessoas que notaram Matrix, há pessoas que podem ter gostado das ocasiões espetaculares a princípio, mas pouco a pouco ficaram decepcionadas com o filme e, finalmente, começaram a desconsiderar isso, vendo isso como praticamente nada mais ainda. uma série de lutas de kung-fu em cenários de ficção científica.
Um grande número de revisores se sente assim. No entanto, pessoas que, como o filme, podem assisti-lo inúmeras vezes, cada vez que o veem, identificam novos elementos e camadas nessa questão pós-moderna. Referências Appignanesi, Richard. 1995. Pós-modernismo para iniciantes. Cambridge: Icon. O Matrix. Uns. Andy Wachowski e Lewis Wachowski. Warner Bros. 99.
Bibliografia. Ebooks: Barker, C (1999). Televisão, Globalização e Identidades Culturais. Open University Press, Buckingham, Inglaterra. Joyrich, D. (1996). Criticar a recepção: aparelho de televisão, gênero e cultura pós-moderna. Indiana College ou universidade Press. Woods, T (1999).
Inicie o pós-modernismo. Imprensa da Universidade de Gatwick. Inglaterra. Harris, M (1999). Teorias da cultura nos momentos pós-modernos. Revistas SAGE, Inglaterra. McRobbie, A (1994). Pós-modernismo e cultura popular. Routledge: Londres. Cahoone, M (1996). Do modernismo ao pós-modernismo. Editora Blackwell: Grande Londres. Internet: www. farmington. ac. ukhttp: // www. fuchsiashockz. co. uk / magazine / cyberpunk / Matrix% 20-% 20Postmodern% 20Motifs% 20and% 20Ambience% 20in% 20Cyberpunk% 20Films. http shtml: // www. Califórnia. com / ~ rathbone / hicks. htmhttp: // www. estética-online. org / idéias / leddy. html.