Mangrafia #6: Takehiko Inoue – JBox
Colunas Mangrafia
O pai de Slam Dunk e Vagabond.
2004 – Slam Dunk 10 Days After
Abaixo você pode ver uma pequena entrevista do autor (que não é muito de dar entrevistas), mas para quem deseja saber mais existe um "documentário" muitoooooo interessante sobre ele. Se você entende inglês ou japonês eu sugiro que assista: Professional – Perspectives on Work – Takehiko Inoue (Parte 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6).
Entrevista de 2007 na About.com.
P: Slam Dunk é um mangá sobre basquete e vi em sua biografia que você costumava jogar no colegial. O que te atraiu para o esporte e por que desenhar uma obra sobre esse em particular?
R: Eu entrei apra o clube de besquete no ensino médio. A situação do basquete no Japão é muito diferente da dos EUA, pelo menos em popularidade. Mas comecei a jogar porque queria ser popular entre as garotas *risos*.
Quanto ao mangá, em Slam Dunk eu quis transmitir os sentimentos de vitória e derrota, como um atleta se sente quando ele se aperfeiçoa, quando fica melhor no esporte.
P: Seus mangá de esporte tem muita ação com um ritmo acelerado e muita adrenalina. Você realmente sente como se estivesse na quadra com os atletas e não dá para impedir de ser invadido pelas suas emoções enquanto eles jogam. Como você consegue capturar tão bem o espírito do jogo?
R: Basquete é um dos meus passatempos, por isso estou sempre assistindo vídeos, lendo revistas, olhando fotos. Mas além disso quando desenho manga, estou desenhando apartir das minhas memórias de quando joguei, algo como uma memória muscular. Por isso tento enfatizar os pequenos detalhes que apenas uma pessoa que já jogou poderia saber, como a sensação de se segurar uma bola, como lançar e como manipular a bola.
P: Uma coisa que as pessoas costumam mencionar sobre seus roteiros é como você sempre usa ótimos "Cliffhanger" que resulta em um drama muito convincente. Seu estilo de roteiro foi sempre assim naturalmente ou você o desenvolveu durante o tempo? (Cliffhanger são os momentos em um roteiro em que o personagem se depara com um dilema ou situação limite ao final dos capítulos, que prende o leitor e cria uma ansiedade de ler a continuação)
R: Nunca estudei como fazer isso, mas depois que você começa a trabalhar numa série semanal, uma história que você desenha semana após semana, você desenvolve a habilidade de fazer isso.
P: Outra coisa que as pessoas amam em suas histórias são seus personagens complexos, com personalidades realistas. Eles são baseados em pessoas que você conhece? Vocês tem algum personagem favorito que você adora?
R: Cada personagem tem um pedaço de mim, então fica difícil escolher um como favorito.
P: Meu amigo mencionou que você parece Takuan! *Risos* (Takuan é o monge de Vagabond, veja a imagem abaixo)
R: *Risos* Muita gente me fala isso!
P: De Slam Dunk você passou para Vagabond e Real. Enquanto Vagabond ainda possui bastante ação, também há passagens sobre a evolução espiritual de Musashi, não apenas suas habilidades de combate. Essa mudança de ênfase é um reflexo da sua própria evolução pessoal?
R: Sim, tem razão. Escrevi Slam Dunk por volta dos meus 20 anos. Eu tinha uma perspectiva de vida mais simples quando era jovem. Naquele tempo, meus objetivos eram mais focados em vitórias e sucessos. Agora que sou mais velho, sei que existe mais do que isso na vida.
P: Todos os seus personagens masculinos, em Slam Dunk, Real e Vagabond, são bem masculinos e suas histórias mostram bem a perspectiva de homens através do olhar de um homem. Te surpreendeu que suas histórias atrairam muitas fãs também?
R: Sempre tive muitas fãs, então não foi muito surpreendente.
P: Seus mangás tornaram o basquete muito popular no Japão. Qual a situação do basquete atualmente no Japão, comparado aos EUA?
R: Logo depois do início de SD, os clubes e times do fundamental e colegial do Japão tiveram um grande aumento no número de membros. Mas não há muita mudança nos níveis profissionais, nenhuma liga profissional significativa, nenhuma estrela de destaque.
Acho que a associação de basquete japonesa talvez não esteja se esforçando o batante para promover o esporte no Japão. Mas essa é só a minha opinião pessoal como fã. *risos*
P: Li que você começou a "Slam Dunk Scholarship" para estudantes japoneses, para mandar aspirantes a jogadores para escolas preparatórias nos EUA para estudar e jogar basquete na América. É assim que você promove o esporte?
R: Sou fã de basquete e basquete japonês. Quero que o basquete japonês se torne algo que crianças possam realmente se envolver e ter uma chance de jogar nas grandes ligas profissionais. Essa é uma das razões. A outra é que meu sucesso como mangaká é muito devido ao basquete e por isso eu queria devolver de alguma forma para o esporte.
Então ter um jogador na NBA seria ótimo – nada poderia ser melhor que isso. Mas esse não é o objetivo da "Slam Dunk Scholarship". Gostaria que os escolhidos ganhassem experiência e, não importa o que acontecesse com eles, onde eles fossem, que algum dia eles trouxessem essa experiência de volta para o Japão.
P: Slam Dunk é um mangá sobre atletas colegiais japoneses. Te surpreendeu que SD se tornou tão popular na Europa, Ásia e América do Sul também?
R: Acho que quando pessoas de outros países leem Slam Dunk, eles não pensam nos personagens como pessoas japonesas. Eles pensam neles como se fossem pessoas do seu próprio país.
P: Vamos conversar um pouco de Vagabond, sua série atual. Foi uma grande mudança pular de Japão moderno em Slam Dunk para Japão feudal. Sei que a obra é baseada no romance Musashi de Eiji Yoshikawa. O que te fez escolher trabalhar com essa história após o sucesso de Slam Dunk?
R: Basicamente uma das razões que me fez decidir fazer Vagabond é que, quando li Musashi, imagens de como era Musashi e os outros personagens continuamente surgiam na minha mente. A outra razão é que depois de desenhar um mangá de esporte, eu quis mudar de ambiente para algo mais sério e com conceitos mais básicos, como vida e morte, a condição humana, etc.
P: Seu artbook de Vagabond é simplesmente maravilhoso, tão detalhado e dinâmico. Quanto tempo demora para você criar um capítulo?
P: Sério? É muito pouco tempo levando em consideração a quantidade de detalhes que você cria!
R: É uma revista semanal, então se eu não desenhar em uma semana, não vai dar tempo de publicar na revista! *risos* Mas eu não desenho tudo sozinho. Eu faço os personagens e meus assistentes fazem o fundo.
P: Ainda sim, isso é impressionante. Quantos assistentes você tem?
P: Oh, nossa. *todos riem* Em Vagabond, o Miyamoto Musashi que você desenha é muito diferente dos legendários espadachins que vêmos nos filmes de samurai e no livro de estratégia de Musashi, Go Rin No Shou (O Livro dos Cinco Anéis). Ele é mais jovem, forte e indomável. Como as pessoas reagiram à sua versão?
R: Recentemente me disseram que minha versão é muito diferente de qualquer outra versão da história de Miyamoto Musashi já feita. Em Go Rin No Shou, ele já era velho, tendo sido escrito alguns anos antes de morrer. Em Vagabond, retrato Musashi quando ele era jovem e ninguém sabe como ele era naquela idade. Também sinto que não há razão alguma para retratar Musashi já em seu estado iluminado. Acho mais importante seguir o processo que leva um jovem a alcançar tal estado iluminado, principalmente quando ele vem de uma origem tão animalesca.
P: Esta série ainda está em publicação, certo? Quantos volumes você supõe que a história terá quando completa?
R: *risos* *pequena pausa* Acho que 29 volumes… Provavelmente menos de 30, não tenho certeza. (NT: Na época o mangá estava no volume 27, atualmente está no 33)
P: Você tem alguma mensagem que gostaria de deixar para seus fãs?
R: Estou muito feliz por ter meus mangás publicados em diferentes países, especialmente por tê-los lançados nos EUA. Considero o ato de se criar um mangá algo como uma experiência solitária, mas quando as pessoas leem meu mangá, sinto como se tivesse alcançando cada um deles, mesmo sabendo que está sendo lido por muitos, muitos leitores em todo mundo. Isso é muito recompensador pra mim, faz tudo valer a pena.