Entrevistas | Página 2 de 3 | Sem Tilt
"O Aritana antigo teve que ser reformulado para chegar onde está hoje", diz Pérsis Duaik
Vencedor de um prêmio no SBGames 2014 e outro no BIG Festival 2014, Aritana e a Pena da Harpia, do estúdio Duaik, foi um dos jogos brasileiros que mais ficou em evidência no ano ...
A Global Game Jam 2015 acabou no dia 25 de janeiro, mas já deixou boas recordações entre os desenvolvedores. Várias equipes de desenvolvedores brasileiros criaram jogos com conceitos muito interessantes nas curtas 48hrs da maratona. ...
Análise de Gates of Horizon – um universo complexo
Explorar territórios e recursos, expandir e exterminar. Esses quatro itens que parecem ter saído de um livro de guerra descrevem perfeitamente o estilo de jogo em que Gates of Horizon, do estúdio Hex Keep, se ...
USPokémon – Entrevista
Há algumas semanas, noticiamos a criação da USPokémon, a liga Pokémon da USP. O projeto é novo, e eu entrevistei os 3 administradores do projeto para saber mais sobre o processo de criação e as intenções ...
O estímulo através das Game Jams
Já parou para pensar quanto tempo demora para um jogo ser feito? Dias? Meses? Anos? Em uma Game Jam, de 24h a 48h. Entre estes está Surgeon Simulator 2013, que inclusive está disponível na Steam. ...
BGS 2014 em números. Feito por nós.
Sim, já faz mais de uma semana e até que deixou um pouco de saudades, mas a BGS 2014 se foi e o que restou dela agora foram as memórias, reclamações, dados e filas (eu ...
Ray's the Dead – Prévia (+ Entrevista)
Siga-nos no Facebook e no Twitter! Mais uma vez falaremos de jogos sendo realizados através de financiamento coletivo, afinal, ninguém melhor pra dizer o quanto uma ideia é boa ou interessante para o público do ...
ThinPlay, a game network brasileira
Siga-nos no Facebook e no Twitter! Uma nova game network brasileira será anunciada na BGS 2014, batizada de ThinPlay. Ela será uma mistura de loja online de jogos nacionais, rede social de desenvolvedores e jogadores e ...