O bebé Teddy Houlston só precisou de viver 100 minutos para salvar a vida de um adulto. Os pais sabiam que estava condenado à morte, mas rejeitaram abortar aquele que se tornou no doador de órgãos mais jovem do Reino Unido. “Viveu e morreu como um herói”, afirmou Mike Houlston.

O ano de 2020 foi bem desafiador para a PushStart, porém mesmo à distância conseguimos crescer e lançar novos projetos.
Como a gamificação em processos seletivos pode ajudar empresas a ficarem mais próximas de candidatos mais jovens e que estão cada vez mais conectados e atualizados das mudanças tecnológicas.
Por meio de uma parceria com a Discovery Kids América Latina, a PushStart desenvolveu dois games browser based para a série de animação Mini Beat Power Rockers.
Baseado na série Deadly Class, Deadly Arcade é um jogo em pixel art com muita ação e pancadaria, no melhor estilo beat’em Up (briga de rua, em tradução livre) feito em parceria com a The Walt Disney Company Latin America.
O app Nesplay encontrou na novela As Aventuras de Poliana, do SBT, um grande potencial de levar hábitos e alimentação saudável para muito mais pessoas e famílias.
Em 2019, a Nestlé confiou à PushStart a tarefa de desenvolver uma nova forma de avaliar candidatos a trainee de diferentes áreas. Com a Nescity, os candidatos puderam administrar lojas personalizadas da Nestlé.
Jovens Engenheiros 2020, o processo seletivo desenvolvido para a Suzano que desafiou os participantes com simulações de novas tecnologias, como VR, drones e Inteligencia Artificial.
Junto com o Itaú, a PushStart desenvolveu uma plataforma para aplicativo e desktop para auxiliar a empresa na escolha de talentos para diferentes áreas e com a opção de acessibilidade para PCDs.
Em 2019, a PushStart foi convidada pela Bleacher Report a produzir em tempo recorde um jogo browser based baseado nos clássicos de arcade para as finais de basquete americana.
Em uma parceria com a Braskem, a PushStart desenvolveu um processo seletivo gamificado baseado na linguagem das redes sociais. Com isso, o candidato conseguiu conhecer mais sobre a empresa e aprender sobre seu ramo de atuação.
Em 2017, a PushStart começou a realizar uma atualização no catálogo de jogos da MIND Research Institute. A plataforma ST Math alcança mais de 1,8 milhão de alunos em 7 mil escolas pelos EUA.