RPG Hajime - Naruto -> Conhecimentos E Especializações #grayscale'); filter: grayscale(100%); }
Quote Rikudou Sennin Sábio 112 postsficha tópico atual webpage vila: N/A registro: 19-August 16 discord: N/A warn: Offline ESPECIALIZAÇÕESQUOTE Taijutsu: Necessário para aprender taijutsus Rank A e SRequisitos:AGI 7 - HAB 5 - ENER 5 - FOR 4.Precisa conhecer ao menos 1 estilo de luta (técnicas iniciais não contam).6 páginas de puro taijutsu com um especialista.- Bônus:Diminui o treino de novos estilos de luta em 1 pág. (A redução de págs. não vale para taijutsus de Clãs) +1 de bônus nos cálculos envolvendo Taijutsu (acerto, esquiva e bloqueio). Arremessos não ganham bonificação.Requerimento por RankTaijutsu Rank D - Hab2Taijutsu Rank C - Hab3Taijutsu Rank B - For3, Ener 4, Hab4, Agi5Taijutsu Rank A - For4, Ener 5, Hab5, Agi7Taijutsu Rank S - For5, Ener 6, Hab6, Agi8QUOTE Ninjutsu: Necessário para aprender ninjutsus Rank A e S.Especialização: Conhecimento sobre utilidades do chakra, manipulação de natureza simultânea, variações de forma complexas e etc. Diminui em 1 página o treino para aquisição de um segundo elemento.Requisitos:CDC 7 - HAB 6 - ENER 5.Precisa ter 2 ninjutsus Rank D ou 1 ninjutsu Rank C (técnicas iniciais não contam). 6 páginas de treino.- Bônus:Diminui o número de páginas para aprender jutsus de qualquer rank em 1 pág.+1 de bônus no cálculo de Ninjutsu.Requerimento por RankNinjutsu Rank D - Ene2Ninjutsu Rank C - Ene3Ninjutsu Rank B - Ene4, Hab5, CdC5Ninjutsu Rank A - Ene5, Hab6, CdC7Ninjutsu Rank S - Ene6, Hab7, CdC8QUOTE Genjutsu: - Necessário para aprender jutsus Rank B, A e S.Especialização: Aplicação pesada, métodos de confusão com a realidade, métodos de fuga simples por concentração mental e de chakra, métodos de genjutsus poderosos e mais realísticos.Requisitos: IDC 7 HAB 4 ENER 3.Precisaria ter 1 genjutsu Rank D e 1 genjutsu Rank C (técnicas iniciais não contam). 6 páginas de treino.- Bônus:Diminui o número de páginas para aprender jutsus de qualquer rank em 1 pág.Pelo conhecimento detalhado em todas as linhas de alteração do chakra estudadas, todo especialista percebe automaticamente qualquer genjutsu que possua. +1 de bônus no cálculo de Genjutsu (acerto, percepção e defesa)Requerimento por RankGenjutsu Rank D - IdC3Genjutsu Rank C - IdC4Genjutsu Rank B - IdC7, Ene3, Hab4Genjutsu Rank A - IdC8, Ene4, Hab5Genjutsu Rank S - IdC9, Ene5, Hab6CONHECIMENTOSConhecimento Intermediário em GenjutsuNível único: Aprendizado prático de influência sobre o chakra de outra pessoa, para colocá-la sob o efeito de ilusões. Requisito indispensável para o aprendizado de Genjutsus. Aprendido em duas páginas de treino.NÃO PODE SER PEGO INICIALMENTE.Anatomia:Nível único: Conhecimento sobre todo e qualquer ponto vital. Sabe a localização de pontos de pressão e conhecimento sobre a forma e posição de todos os ossos do corpo, assim como de todos os órgãos internos, veias e artérias. Conhecimento necessário para se aprender Medicina avançada.NÃO PODE SER PEGO INICIALMENTE.Armadilhas:Básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas. Especialização: Consegue fazer armadilhas "automáticas". Usando junto com o conhecimento de ninjutsu, não precisa de linhas para ativação e o próprio ninjutsu ativa a mesma usando o chakra do usuário, o que permite o uso de armadilhas bem mais sofisticadas, como o cerco de 4 selos explosivos do mangá/anime. Botânica:Básico: Sabe reconhecer e manejar ervas venenosas e alimentícias, além de saber utilizá-las na produção de remédios e venenos.Especialização: Sabe extrair o máximo das ervas, podendo combinar suas qualidades para a produção de poderosos remédios e venenos.Carpintaria: Básico: Arte de trabalhar com madeira. Desde para construir coisas de madeira como sua manutenção. Muito util para criar abrigos ou mesmo ajudar na construção civil improvisada. Especialização (Necessário para construir marionetes.): Basicamente um mestre de obras. Habilidade e experiência na construção de barcos, jangadas, casas (não mais só de madeira) e tudo isso com ótima eficiência. Codificação (Nome da linguagem):Nível único: Sabe como escrever e falar, se for possível, a linguagem codificada. Sabe também decifrá-la, obviamente. As mais comuns são as linguagens de sinais, o código morse e escritas de Fuuinjutsu com seus respectivos selamentos. NÃO PODE SER PEGO INICIALMENTE.Defesa Contra Genjutsus- Método de Paralisação de Chakra e Interrupção de GenjutsusMetodologia de fuga por concentração mental e de chakra. Causa uma interferência no fluxo de chakra, que interrompe qualquer ação inimiga criada por intermédio de genjutsus.Requisitos: CdC 5 - Hab 4 - Ene 3. Precisa ter pelo menos um genjutsu de qualquer rank. 4 páginas de treino.O genjutsu pode ser dispensado, porém adiciona-se 2 páginas de treino.Aprende a forçar a parada de circulação do chakra com e sem as mãos (necessário para escapar de alguns genjutsus)NÃO É PRÉ-REQUISITO PARA ESPECIALIZAÇÃO EM GENJUTSU; NÃO PODE SER PEGO INICIALMENTE.Disfarce e Atuação:Básico: Tem conhecimento sobre formas de vestimenta mais adequadas para determinadas circunstâncias e qual a maneira certa de se portar quando disfarçado, não deixando de fora um certo treinamento básico de técnicas envolvendo maquiagem e modelagem básica do rosto, podendo assim aparentar ser outras pessoas, embora sempre do mesmo sexo. Especialização: Treinamento mais avançado e completo de como duplicar a aparência externa completamente de outras pessoas, tendo um certo conhecimento prévio sobre aquele a quem se pretende representar assim como um certo estudo de suas características básicas é possível copiar até os mínimos detalhes possíveis com surpreendente perfeição podendo desta forma se fazer passar completamente por outras pessoas, representando de maneira satisfatória até mesmo suas manias e alguns costumes, como forma de dar mais veracidade ao papel. No entanto ainda é importante salientar que certos limites fisicos devem ser respeitados.Escultura:Básico: Capaz de fazer esculturinhas, não tão bonitas, de argila que são pelo menos melhores que as de um leigo. Necessário para ter o C1. Especialização: Capacidade de esculpar obras de arte. Possui também habilidade de escultura em mármore, pedra ou qualquer outra coisa. Fuuinjutsu: - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu.Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 2 páginas de treino para aprender, aprendendo a usar o jutsu Kaifu no Jutsu.Especialização: Pode selar objetos enormes, grandes animais e até mesmo pessoas. Necessário CdC 7 para aprender Fuuinjutsus de Rank B, A e S, e um treino de 6 páginas.Forja:Básico: Métodos simples de trabalho com metais simples, moldagem, afiação, reparos e etc.Avançado: Metódos avançados de trabalho com todos os tipos de metal, inclusive reagentes a chackra.Interrogatório:Básico: Sabe como fazer alguém falar, em geral. Sabe como detectar nervosismo, mentiras e etc. Especialização: Conhece várias técnicas de tortura e tem uma ótima habilidade para perceber mentiras, nervosismo, medo ou qualquer coisa. Um exímio interrogador. Luta sem visãoNível único: Após um treino para aprimorar seus sentidos, é possível lutar sem depender do uso da visão sem receber ônus. Apesar de ser um aprimoramento dos sentidos, não auxilia em outras coisas a não ser lutas a cegas. Requer especialização em taijutsu, para ser aprendido.Música (Nome do instrumento): - Obrigatório para qualquer uso instrumental em Genjutsus.Básico: Sabe como tocar um instrumento musical, tendo habilidade moderada. (-1 no uso instrumental em Genjutsus.)Especialização: Sabe inserir o próprio chakra nas canções para o uso em genjutsus. Sem contar que é muito mais habilidoso e as músicas saem com mais naturalidade. (Sem redutores em Genjutsus com instrumentos musicais).Medicina: - Necessário para ser Mednin.Básico: Saber fazer curativos, como tratá-los, como reagir com alguém ferido, coisas básicas de primeiros socorros em geral. Ajudam muito no improviso, mas não consegue substituir um bom médico especialista nem de perto. Necessário para jutsus médicos. Especialização: Necessário para jutsus médicos de Rank B para cima, é o conhecimento de alguém que é formado em medicina quase. Conhecimento sobre antídotos, remédios, curativos, infecções em todos os níveis, queimaduras de até 4º grau, capacidade de fazer cirurgia, evitar perda total de membros e etc. Necessário um treino de 6 páginas.Pintura:Nível Único: (- Pré-requisito para o Choujuu Giga.): Sabe todos os passos de como desenhar ou passar para a folha algo do exterior, tem uma criatividade muito alta podendo desenhar e criar coisas na folha com bastante facilidade, qualquer pessoa pode dissernir o que esta sendo desenhado antes mesmo do desenho estar finalizado.NÃO PODE SER PEGO INICIALMENTE.Rastreamento:Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc. Especialização: Capaz de identificar caso alguém esteja machucado, caso estejam correndo ou até carregando peso pelas pegadas. Também capaz de perceber se estavam andando de costas para despistar, tamanho do sapato da pessoa e muito mais. Desenvolve técnicas sensitivas, sendo possível sentir a presença de chakras e identificação dos mesmos (sensor). Necessário um treino de 6 páginas.Suprimir ChackraEste conhecimento permite ao usuário suprimir seu chackra a ponto de deixá-lo completamente indetectável. Isso dificulta para que um Ninja Sensor possa rastrear o chackra do usuário. O lado negativo dessa habilidade é que desde que o usuário suprima seu chackra ele se torna incapaz de usar qualquer jutsu enquanto a técnica estiver sendo utilizada. Engana habilidades de ninjas sensores Ranks D, C e B. Máximo de turnos suprimindo o chackra igual ao valor do CDC do usuário. Pode ser usado apenas 2x por tópico. Requisito: CDC 5.NÃO PODE SER PEGO INICIALMENTE.Uso de arma (nome da arma):Nível único: Sabe o básico da arma que está sendo usada, desde o manejo teórico até o prático, sabendo realizar realizar movimentos complexos sem grandes dificuldades. O conhecimento é necessário para se manejar uma arma sem sofrer penalidades (o uso de armas sem esse conhecimento sofre penalidade entre -1 e -2, dependendo da arma).Esse conhecimento é aprendido automaticamente ao usar a arma por duas missões de Rank C ou uma Rank B. Para treinar gasta-se 2 páginas.NÃO PODE SER PEGO INICIALMENTE.Veneno:Básico: Tipos de venenos, utilização, conhecimentos gerais. Pode identificar qual veneno esta sendo usado pela cor e cheiro, se tiverem, e pelo efeito que causa.Especialização: Capacidade de criar antídotos e novos venenos. This post has been edited by Melkor: Mar 7 2017, 12:31 PM PM
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