Não haverá cancelamento de vínculo com a UFERSA no semestre 2020.1, exceto em situações à pedido do discente.
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Uma semana antes da estreia do segundo filme de Guardians of the Galaxy, tivemos o primeiro episódio do novo jogo episódico da Telltales Games. Apesar de eu estar algo saturado do formato típico dos últimos títulos do estúdio, decidi dar uma chance ao jogo uma vez que gostei bastante do primeiro filme dos Guardiões.
No entanto, convém realçar que Guardians of the Galaxy: The Telltale Series não segue exatamente a mesma continuidade dos filmes. A origem de algumas personagens e as circunstâncias em que se conheceram podem ser um pouco diferentes, mas o jogo e os filmes partilham o mesmo estilo de humor e podem contar com músicas dos anos 70 e 80, algo que é imediatamente evidente no menu principal com a música “Livin’ Thing” dos Electric Light Orchestra. Os próprios Guardiões – Star-Lord (Peter Quill), Gamora, Rocket Raccoon, Drax e Groot – também são bastante semelhantes às suas representações no grande ecrã, tirando alguma excepções. Como seria de esperar, Star-Lord não tem a mesma cara que Chris Pratt e Drax parece agora o Kratos, só que mais verde.
O 1º episódio, Tangled Up in Blue, dá início a uma nova aventura onde os Guardiões obtêm um artefacto de poder incalculável (mais um MacGuffin) que os leva a confrontar alguns adversários pelo caminho, incluindo o próprio Thanos. Eu sei que isto pode parecer genérico, mas a verdadeira premissa da história é mais interessante, apenas não quero revelar demasiado para evitar spoilers.
Caso não tenham já lido as bandas desenhadas ou visto os filmes, talvez possam ficar um pouco perdidos se estiverem a ser introduzidos a estas personagens pela primeira vez com este jogo, uma vez que o grupo já está estabelecido. Ainda assim, existem conversas dentro do jogo, assim como um codex e até flashbacks que ajudam a conhecer melhor o mundo de Guardians of the Galaxy, o que deve ajudar para os iniciantes.
Jogamos o episódio todo na perspetiva de Star-Lord durante os diálogos e as sequências de exploração. Continuam com 4 opções de escolha na maioria das conversas, uma delas reservadas para uma resposta silenciosa, e não estejam à espera de criar um Star-Lord de raiz com base nas vossas escolhas. Ainda é cedo para perceber o impacto das nossas decisões na história, mas no contexto deste primeiro episódio, fiquei mais amigo da Gamora devido a certas escolhas que fiz e há uma parte onde podemos ir para áreas diferentes dependendo do que decidimos. Também continuam aqueles momentos chatos onde uma personagem fica completamente fula connosco por termos dito algo que não justificava tal reação. Chegou a um ponto em que o Rocket Raccoon estava quase a tornar-se no novo Kenny (The Walking Dead).
Nas poucas partes onde podemos controlar livremente a personagem e explorar uma área, a jogabilidade mantém-se essencialmente igual aos títulos anteriores da Telltale Games. Uma das novidades é um transmissor que nos permite comunicar com os restantes membros da nossa equipa para receber informações ou saber o seu ponto de vista na situação atual. Uma vez que controlamos Star-Lord, também temos acesso às suas botas-foguetes (ainda que só uma única vez) que possibilita voar a diferentes altitudes e aceder novas áreas. Por fim, temos algo chamado time scanner que revela projeções de eventos passados, mas acabou por não ter tanta utilidade neste episódio.
As sequências mais elaboradas de ação recorrem aos esperados quick-time events (QTE) que nem sempre são necessários de acertar para progredir. É claro que a falha de alguns deles pode resultar num Game Over, mas se não acertarem num QTE por distração ou por outra razão qualquer, às vezes o jogo simplesmente continua. São ocasiões como estas que parece estarmos em piloto automático, mas já estou habituado a isto nos jogos da Telltale Games.
Visualmente, não é muito diferente dos títulos anteriores do estúdios. Os modelos das personagens não tem aquele traço ou contorno preto, o que lhes dá um ar mais limpo e colorido. Ainda existe algumas animações estranhas, mas não posso estar à espera que o Rocket tenha o mesmo nível de tratamento que a sua versão cinematográfica. As vozes também são feitas por atores diferentes dos filmes e cumpre perfeitamente o seu papel. O elenco conta com Scott Porter como Star-Lord, Emily O’Brien como Gamora, Nolan North como Rocket Raccoon, Brandon Paul Eells como Drax the Destroyer, e Adam Harrington como Groot.
Apesar de apresentar os típicos problemas dos jogos da Telltale, fiquei com boas impressões do primeiro episódio de Guardians of the Galaxy: The Telltale Series. Por enquanto, vou guardar uma avaliação final do jogo quando for lançado o último episódio, mas esta nova aventura tem potencial e sempre é um título mais interessante do que os jogos free-to-play da Marvel que tenho visto.
Só espero que os próximos episódios nos deixam controlar os restantes Guardiões. Sim, eu quero um episódio dedicado inteiramente ao Groot onde todas as opções de escolha são “I am Groot.”

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Qualquer pessoa que trabalhe durante sua estada na Suíça ou permaneça na Suíça por mais de três meses exige uma permissão. As autorizações de residência são emitidas pelo Escritório de Migração Cantonal.
De acordo com as leis bilateraux do mercado comum europeu, os aupairs da União Econômica Européia são elegíveis para vistos de aupair na Suíça por um período máximo de 18 meses. Os cidadãos da UE podem ter entre a idade de 18 e 30. Au pairs dos novos estados membros da UE (por exemplo, Polônia, Eslováquia) ainda exigem uma autorização de residência das autoridades cantonais.
Você pode trabalhar como au pair na Suíça por um máximo de meses 24; se você é de um país do mundo 3rd, o limite é de 12 meses. Os cidadãos da UE podem trabalhar até 24 meses na Suíça.
Você receberá alojamento e alimentação com uma família anfitriã em troca de aproximadamente uma semana de trabalho semanal de 25 a 30 (tarefas domésticas, babá etc.). Você deve assistir às aulas de idiomas por no mínimo três horas por semana em Zurique, quatro horas por semana em Genebra. Você tem direito a um dia de folga por semana (pelo menos um domingo por mês) e as férias da semana 4 por ano (semanas 5, se você tiver menos de um ano da 20).
Qualquer pessoa que trabalhe durante sua estada na Suíça ou permaneça na Suíça por mais de três meses exige uma autorização de residência. Essas licenças são emitidas pelos escritórios cantonais de migração. É feita uma distinção entre autorizações de residência de curta duração (menos de ano 1), autorizações de residência anuais (limitadas) e autorizações de residência permanentes (ilimitadas).