"Pequenas Igrejas, Grandes Negócios" é um card game sobre pessoas que usam religião para ganhar dinheiro | Jornal do Empreendedor
Novidades pela net "Pequenas Igrejas, Grandes Negócios" é um card game sobre pessoas que usam religião para ganhar dinheiro
Imagine um mundo em que a teologia é utilizada para ganhar dinheiro. Um cenário em que os pastores, padres e sacerdotes — que se dizem enviados por Deus — utilizam a boa-fé dos cristãos e tementes a Deus para enriquecer. Um universo paralelo e fictício, muito diferente daquele que encontramos na vida real.
Este é o universo de "Pequenas Igrejas, grandes Negócios", um card game nacional e que já faz sucesso em todos os cantos do país. Tudo começou no Catarse, quando Marcelo Del Debbio resolveu colocar sua ideia no financiamento coletivo. O projeto inicial era arrecadar R$ 29 mil, mas no fim das contas eles conseguiram R$ 92.750, algo para glorificar de pé. "A ideia é toda minha, mas precisei de um desenhista (Roe Mesquita) e um diagramador (Rodrigo Grola) para fazer o projeto acontecer", disse.
Mas não pense que Marcelo é um ateu. Acredite se quiser, mas ele é professor de religião comparada. "Acredito que qualquer religião que te transforme em uma pessoa melhor é uma boa religião. A bronca do jogo mesmo é com gente que usa a religião para enganar os outros".
Conteúdo e mecânica
Com o deck básico, você pode juntar entre 4 e 7 amigos para jogar, e as extensões aumentam este número para até 11 jogadores. O título possui 14 pastores, 14 igrejas, 92 cartas de efeito e 60 especiais.
Para marcar os pontos, você utiliza os versos das cartas IGREJAS e PASTORES. Esta foi uma ideia muito interessante para utilizar todo o conteúdo do jogo, mesmo que eu seja fã das gemas como marcações. Creio que isso foi implementado para baratear o custo do jogo, porém as gemas dariam um ar mais requintado ao game.
O jogo é bem fácil de entender. Depois de uma partida, você já sabe como atuar e, posteriormente, consegue criar uma estratégia baseada nas cartas existentes no jogo. Você começa com um pastor e uma igreja e terá como desafio acabar com a reputação de seu adversário religioso. A mecânica consiste em três ações, chamadas de compra, jogada e descarte.
Para destruir o respeito dos outros pastores, você utilizará as cartas de ataque e as cartas de ação. As de ataque causam perdas de recursos, reputação e macumbaria. Elas podem denunciar seu concorrente à mídia, acusando-o de mandar seus seguidores comerem grama e até mesmo de lavagem de dinheiro e tráfico de drogas. As de ação interferem na "mão" do pastor rival, e podem roubar cartas ou forçar um descarte. As cartas de ação também podem ser utilizadas em benefício próprio, como por exemplo quando você as usa para comprar mais cartas.
O pastor que sofre o ataque pode utilizar as cartas de defesa para anular a ação do inimigo ou até mesmo redirecionar o ataque.
Entre as ações de ataque e defesa, você pode utilizar as cartas de investimento, que são divididas em seis tipos: as que aumentam ou diminuem o alcance de ataque, as que anulam ataques, as que aumentam recursos ou macumbaria, as utilizadas para aumentar sua mão e as famosas laranjas, que criam recursos extras.
Por último, temos as cartas de picaretagem, como Tijolinho Abençoado e o Cartão de Crédito Gospel, que servem para restaurar pontos de recursos ou macumbarias.
Um dos pontos altos do card game é a beleza das cartas e a criatividade de suas ações. Você dará muita risada com algumas delas. Creio que este tipo de humor não é visto desde o tempo do famoso Ludopédio (posteriormente chamado de Escrete), feito por Chico Buarque.
Como eu disse acima, o jogo possui cartas extras, ou melhor dizendo, quatro novos módulos, que estão explicados abaixo, no texto retirado da página do jogo no Catarse.
O rabino charlatão e as novidades
Para finalizar, algumas curiosidades sobre o jogo: além de ser xingado por crentes e acusado de ser satanista, as coisas mais bizarras que aconteceriam com o criador do card game ainda estavam por vir. Após o lançamento, Marcelo foi processado por um estelionatário que fingia ser rabino e não conseguia mais aplicar golpes por causa de uma suposta carta sobre dele no jogo. Acredite se quiser.
"Pequenas Igrejas, Grandes Negócios" deve ganhar uma nova edição em breve. "A ideia seria fazer outra edição, apenas com cartas novas, porque nesse meio tempo (do lançamento até hoje), alguns pastores conseguiram criar novas picaretagens para ludibriar os fiéis".
Você pode ver mais informações sobre o jogo aqui.
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