Os aplicativos maliciosos da SolarWind dentro da Microsoft foram isolados e removidos rapidamente; no entanto, o ataque levanta questões sobre a segurança dos dados do cliente e privacidade. A Microsoft garantiu que os dados do cliente não foram violados e um protocolo de segurança foi implementado para a visualização do código-fonte.
De acordo com a atualização de segurança da Microsoft, ela não depende do "sigilo do código-fonte" para manter a segurança de seus produtos, e seus modelos de ameaça "pressupõem que os invasores tenham conhecimento do código-fonte".
Embora a Microsoft tenha implementado medidas de segurança em relação ao seu código-fonte, o professor de tecnologia da informação da Notre Dame e ex-funcionário da Agência de Segurança Nacional Mike Chapple acredita que os hackers tinham como alvo os produtos da Microsoft para encontrar vulnerabilidades de segurança para obter acesso aos usuários da Microsoft.
Chapple também avisa que se as informações caírem nas mãos erradas, a próxima violação do tipo SolarWind pode acontecer com produtos da Microsoft. No entanto, parece que a Microsoft está preparada, pois a empresa planejou ataques com camadas de defesa e as proteções em vigor com uma "filosofia de violação assumida".
A Microsoft está entre milhares de organizações visadas pela violação de segurança, mas a gigante da tecnologia possui uma tonelada de dados privados de usuários, especialmente com o surgimento do aplicativo de videoconferência Microsoft Teams, que é usado por muitas empresas.
Tecnologia e mídia digital sempre foram propensas a hackers, mas o ataque a agências e organizações governamentais dos Estados Unidos foi um dos maiores da história. Muitas vezes, os hackers operam em uma escala muito menor, acessando contas, usando cheats em videogames e direcionando o código-fonte. No início do ano, a Ubisoft foi até mesmo sujeita a hackers que lançaram o código-fonte de Watch Dogs: Legion.
A segmentação do código-fonte da Microsoft pode levar a uma situação muito perigosa, mas, de acordo com a Microsoft, as medidas de segurança evitam qualquer ação prejudicial. A investigação interna da Microsoft ainda está em andamento e, esperançosamente, será concluída sem nenhum dado do usuário ou informação privada sendo acessada por hackers.

Para animar este mês de janeiro mesquinho com notícias importantes, a Bethesda e a Machine Games pensaram nisso com o anúncio de um videogame de última geração de Indiana Jones.
O título dedicado ao mais famoso arqueólogo de todos os tempos será desenvolvido pelos criadores de Wolfenstein, produzido por Todd Howard e supervisionado pela renascida Lucasfilm Games.
Pouco se sabe sobre o jogo, exceto que apresentará um enredo narrativo completamente novo. A emoção do momento, no entanto, levou alguns fãs a fazer algumas pesquisas, que aparentemente já valeram a pena.
No momento em que esta notícia foi escrita, o estúdio de desenvolvimento de Uppsala na Suécia estava procurando por duas figuras de trabalho muito específicas: um desenvolvedor para a posição de 'Senior Live Programmer' (Programador Sênior para formato Live-Service) e 'Monetization & Live Design' (Designer de Monetização & Live-Service).
Entre os dois, é o segundo que mais tem despertado atenção, visto que é um papel importante nos videogames destinados a receber suporte contínuo e oferecer microtransações para a compra de objetos, passes ou outro conteúdo digital de outra natureza.
A descrição esclarece que a figura em questão terá que “desenvolver e gerenciar a economia e monetização dos componentes para atender às expectativas dos jogadores e respeitar o direcionamento criativo” .
Indiana Jones será um Games as a Service? Não se sabe, ao menos não claramente. O jogo não é mencionado no anúncio de emprego, e o fato da MachineGames estar procurando por um desenvolvedor desse tipo certamente não pode ser considerado uma prova contundente.
Apesar disso, representa um interessante alimento para a reflexão. MachineGames ganhou destaque por seus jogos exclusivamente Single-Player com um forte componente narrativo, embora com o mais recente Wolfenstein: Youngblood eles tenham se entregado ao Co-Op Online com sistema de Micro-Transação.