• JOGOS • KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC • CLASSES
Uma classe é a profissão ou vocação do seu personagem. Ela determina em que ele é melhor: combate, habilidade com a força, perícias, etc. No Knights of the Old Republic você inicialmente tem três opções de classes: soldado, patife e batedor. Cada uma delas foca um estilo de jogo. Soldados tem mais vida e talentos, mas menos perícias. Patifes tem pouca vida e talentos, mas muitas perícias. E por fim o bBatedor é o equilíbrio entre essas duas classes, com um pouco de tudo. Mas estas três classes são apenas o começo.
Após avançar na história do Knights of the Old Republic você terá que escolher sua classe Jedi, que irá definir seu personagem pelo resto do jogo. E novamente você terá três escolhas: guardião, cônsul e sentinela. Essas classes são análogas a respectivamente soldado, patife e batedor. Portanto, se você tiver escolhido batedor no começo do jogo, a opção lógica na transição para Jedi é escolher sentinela, isso é claro se você estiver contente com sua primeira escolha. Se não, nada o impede de mudar o foco e escolher outra classe Jedi.
Abaixo um sumário das classes comuns e das Jedis:
Soldados são mestres do combate em todas suas formas, acreditando que a melhor maneira de se sobreviver a um confronto é vencendo-o. Destreza, força e constituição são atributos chave para um soldado eficiente.
. Melhor BaB dentre as classes comuns.
Patife (Scoundrel)
Patifes sobrevivem através da perspicácia e astúcia, características que as vezes os colocam do lado errado da lei. Inteligência, destreza e carisma são marcas registradas de um patife.
. Progressão rápida de perícias.
. Sneak Attack: 1d6 de dano a cada dois níveis (Ex: no 20º nível, o dano causado por esse ataque será de 10d6).
Batedores são exploradores, treinados para entender o ambiente que os cerca e como sobreviver nele. Destreza, inteligência e sabedoria são os atributos mais importantes de um batedor.