SSD do PS5 fez Epic Games reescrever parte da Unreal Engine 5 | Adrenaline
Por Mateus Mognon 03/06/2020 16:22 Comentários Reportar erro
A Epic Games revelou, em entrevista ao site VG247, que fez modificações nos códigos da Unreal Engine 5 por causa da velocidade do SSD do PlayStation 5. O motor gráfico foi revelado em uma demonstração feita no console da Sony.
O vice-presidente de engenharia da Epic Games, Nick Penwarden, disse que certas partes do código do motor gráfico foram reescritas para se adaptar ao hardware do PlayStation 5. Basicamente, a empresa otimizou a engine para tirar melhor proveito dos componentes do console.
De acordo com o representante da Epic Games, a "capacidade de transmissão de conteúdo" do console fez com que o time realizasse mudanças em alguns subsistemas do motor gráfico.
"O PlayStation 5 oferece um grande salto no desempenho da computação e dos gráficos, mas sua arquitetura de armazenamento também é verdadeiramente especial. A capacidade de transmitir conteúdo a velocidades extremas permite que os desenvolvedores criem ambientes mais densos e detalhados, alterando a maneira como pensamos sobre o streaming de conteúdo. É tão impactante que reescrevemos nossos principais subsistemas de E / S para o Unreal Engine com o PlayStation 5 em mente"
- Nick Penwarden, vice-presidente de engenharia da Epic Games,em entrevista ao VG247
A declaração de Penwarden indica que os desenvolvedores poderão tirar proveito do potencial máximo do SSD do PlayStation 5. Segundo a Sony, o componente entregará velocidades de 5,5 GB/s ao ler dados sem compressão e pode alcançar até 9 GB/s ao processar informações comprimidas.
O SSD do PS5 tem sido a peça de principal foco da Sony na divulgação do console e chegou a ser tema de praticamente uma conferência inteira da companhia. A velocidade entregue pelo console tem ganhado a atenção de desenvolvedores e especialistas da indústria de tecnologia.
É importante ressaltar que a Unreal Engine 5 também funcionará em outras plataformas e possivelmente contará com otimizações voltadas para o Xbox Series X e também PC. Os resultados, porém, só devem começar a chegar em 2021, quando o motor gráfico será lançado oficialmente no mercado.