Os castelos do Dr. Wily não costumavam ser tão simples. Muitos jogos tinham até mais de um castelo e, mesmo chegando na batalha final, havia ainda um plot twist ou um acréscimo de uma verdadeira (e secreta) fase final.
Não sei se tem a ver com o tempo de produção, mas essa reta final do jogo pareceu um pouco apressada.
Dr. Wily realmente pirou nas engrenagens nesse jogo. Vemos elas em tudo que ele criou, até mesmo em inimigos comuns. Aliás, temos um grande número de inimigos dessa vez.
Vários são novos, e alguns retornaram reformulados. Em sua maioria, vindos dos jogos do NES. É interessante dar uma olhada na galeria para saber um pouco mais sobre cada um deles.
Um dos mais interessantes são os drones de vigilância, mostrando que Dr. Wily está antenado nas novidades da nossa realidade.
O castelo final tem um ou outro elemento que remete aos jogos antigos, mas também foi todo pensado para mostrar que funciona com enormes engrenagens, como não poderia deixar de ser.
E ele é abordado de uma forma diferente desta vez. Talvez por influência do cenário de Mega Man em Super Smash Bros., a primeira fase do Wily Castle mostra ele ao fundo. Assim, conforme vamos jogando, chegamos nas áreas internas.
Um detalhe curioso que eu reparei é sobre a Wily Machine ser a de número 11. Porque na verdade ela deveria ser a 12ª, afinal, Dr. Wily construiu uma também em Mega Man & Bass, um jogo canônico dentro da série clássica que se passa entre os Mega Man 8 e 9).
Desde Mega Man 7 temos a lojinha do Dr. Light onde podemos comprar itens e upgrades. E em Mega Man 11 ela está de volta!
São 3 páginas de itens para comprar e a moeda são os bolts que são coletados nas fases. O jogo é bastante generoso quanto a essa coleta e comprar as coisas acaba não sendo nada difícil. Alguns itens são realmente poderosos e ajudam muito na aventura.
Os E-Tanks facilitam muito o gameplay pois preenchem a vida de Mega Man completamente. No entanto, existe um item que diminui drasticamente o dano recebido e só pode ser usado uma única vez. Mas se o jogador comprar um item desse antes de cada fase, os desafios ficam muito menores.
Não chega a quebrar o gameplay pois é opcional. É como os E-Tanks que desde que surgiram são uma mão na roda, mas não são obrigatórios, quem não quiser usar, pode desafiar o jogo só com os itens que coleta dentro das fases.
Há um diálogo muito bom em que Dr. Light tenta convencer Dr. Wily a largar suas maldades de uma ver por todas e voltarem a trabalhar juntos.É curioso que, mesmo após 12 conflitos, Dr. Light ainda tenha esperança de resolver os problemas com seu ex-amigo.
O diálogo também serve como uma correção à uma cena bem polêmica que acontece no final de Mega Man 7, na versão americana. Assim que o Mega Man vence Dr. Wily na versão japonesa, ele aponta sua arma para o vilão e carrega o tiro para impedir que ele fugisse.
Mas na versão americana, adicionaram um diálogo onde ele aponta a arma e diz “Eu sou mais que um robô, …morra Wily!”. Como se ele estivesse se rebelando, evoluindo ou criando uma nova personalidade. O acontecimento é bem controverso pois Mega Man nunca falaria algo do tipo e nunca teve a capacidade de se reprogramar.
Fora que isso vai contra as leis da robótica de Asimov, algo que Mega Man sempre respeitou. Assim, alguns fãs da franquia acharam a cena boa, enquanto outros torceram o nariz por destoar do que o personagem sempre foi. Eu me encaixo nesse segundo grupo.
Só que em Mega Man 11, Dr. Light fala que Mega Man realmente tem um grande poder, mas que sabe usá-lo para o bem, mostrando que ele conhece bem sua criação e sabe que Mega Man nunca faria mal a nenhum humano.
Além do jogo normal, temos o modo Extra com algumas outras opções. O modo Challenges é uma lista de vários desafios como passar algumas fases evitando atirar ou pular, matar os chefes em ordem de uma vez, passar uma fase com limite de tempo, etc… Alguns são bem desafiadores.
Conforme jogamos o jogo normal, vamos habilitando nos Challenges a possibilidade de usar outros tipos de arma que ganhamos dos Robot Masters.
No Extra há também uma Leaderboard que registra os melhores jogadores ao redor do mundo. E, como não poderia deixar de ser, há um modo de Galeria que detalha todos os inimigos do jogo, com descrições cheias de curiosidades interessantes.
Mega Man 11 tem uma duração muito parecida com a dos jogos anteriores. Ainda assim, dá para sentir falta de alguns elementos que o tornariam mais completo.
Durante todo o jogo jogo não há nem sinal de Proto Man ou Bass. E mesmo que eles apareçam numa possível expansão, eles acabaram não fazendo parte do enredo. Seria somente um plus. É estranho eles simplesmente sumirem, e a presença deles tornaria o enredo ainda mais rico. Imagina Mega Man ter que enfrentar um Bass que ficou tomado pelo poder do sistema de engrenagens que superaqueceu seus sistemas! Seria muito legal…
Como comentei antes, as fases finais são bem curtas. Ao derrotar o Dr.Wily pela primeira vez, você fica esperando algum plot twist, mas nada acontece. Só tem uma piadinha sobre ele usar seu “último recurso” com a Speed Gear, e fica nisso.
A fase de introdução e a intermediária, que existem em Mega Man 7 e 8, poderiam estar presentes. Principalmente porque elas ajudam a contar mais sobre o andamento do enredo, quais os próximos passos de Dr.Wily, etc…
Senti falta também dos Robot Masters falarem na tela de apresentação, após serem escolhidos na tela de seleção de fases. Sim, eu sou bastante fã de Mega Man 8…
Por último, faltou uma boa localização do jogo. Mesmo que fosse apenas a tradução dos textos. Tudo começou muito bem quando Mega Man Legacy Collection 1 chegou todo traduzido.