RPG Online :: O que é RPG...?
Conceitos b�sicos sobre Role Playing Game
Role Playing Game - Jogo de Interpreta��o de Pap�is - mais conhecido pela sigla RPG, consiste na uni�o do conceito de teatro com as regras de um jogo, onde temos a interpreta��o de personagens ficcionais controlados pelo seu respectivo jogador.
No teatro, os atores decoram seu script - conjunto de a��es, gestos, falas... - e interpretam personagens de fic��o, seguindo o enredo pr�-definido pelo autor. Em um jogo, as pessoas tomam decis�es limitadas pelas regras, para ultrapassar desafios, ser melhor do que seus advers�rios e vencer o jogo. Quando se une o que h� de melhor nesses dois universos, temos o RPG.
Uma partida de RPG consiste, basicamente, em um grupo de pessoas, onde uma delas assumir� o papel de "narrador" - algumas pessoas ainda usam o termo "mestre" - e os demais, ser�o os jogadores. Para enriquecer a partida, adicione livros de algum sistema de sua prefer�ncia, pois sem regras o narrador n�o ir� convencer os jogadores dos rumos tomados pela hist�ria.
Antes da partida, o narrador dever� orientar os jogadores - sempre seguindo as regras do sistema escolhido - para preencher a ficha do personagem. Nela encontramos informa��es essenciais como por exemplo, for�a, resist�ncia, intelig�ncia, detalhes sobre a personalidade, per�cias, entre outros. Todos os jogadores j� possuem seus personagens...? Ent�o � hora do narrador contar uma introdu��o sobre a aventura, para conscientizar os jogadores sobre o que aconteceu at� al�, e finalmente dar � eles, um objetivo b�sico que ir� desencadear o in�cio da aventura.
Os acontecimentos v�o sendo narrados, os jogadores seguem imaginando tudo o que acontece. E quando um personagem precisa tomar uma atitude...?
O jogador em quest�o diz ao narrador o que pretende fazer, � analisado se esta atitude � vi�vel - baseado na ficha do personagem - e em seguida, s�o jogados dados. Dependendo do valor obtido, o ato � realizado com sucesso ou n�o.
Os dados s�o pe�as fundamentais em um RPG, e eles n�o se limitam nos dados de 6 lados tradicionais.
Existe uma variedade, alguns mais raros e usados apenas por determinados sistemas, e podem ser chamados pela letra "D" seguida pela quantidade de lados. Assim, teremos para o dado de 8 lados, o nome D8 assim como para o dado de 12 lados, o nome D12.
Para n�o limitar a quantidade de personagens ao n�mero de jogadores, � comum haver muitos personagens controlados pelo narrador. S�o conhecidos como NPC - sigla de Non-Player Character. Eles servem para enriquecer a hist�ria, dando informa��es �teis aos personagens ou para atrapalhar a vida deles, servindo de advers�rios.
Cada sess�o de RPG � uma experi�ncia �nica. É imposs�vel o narrador ter controle total da hist�ria, pois nunca se sabe o que os jogadores ir�o decidir diante das adversidades criadas no decorrer do caminho. Ap�s certos eventos, o narrador ir� distribuir pontos de experi�ncia para os personagens - baseado nas regras do sistema - permitindo que eles evoluam seus atributos, tornando a partida ainda mais interessante.
Se � um jogo, precisa haver um vencedor, certo...? N�o, na verdade n�o...
A resposta n�o � simples para os novatos compreenderem, mas uma boa partida de RPG n�o existe esse tipo de competi��o. Geralmente os jogadores s�o unidos em nome de um objetivo em comum, e seus advers�rios s�o personagens controlados pelo narrador, os j� mencionados NPCs. É v�lido esclarecer que o narrador n�o est� contra os jogadores s� porque controla os NPCs advers�rios. Caso um narrador resolva terminar a partida, basta ele assim desejar e criar uma situa��o que nem mesmo o mais forte e experiente dos jogadores poder� se safar e... fim de jogo. Um bom narrador saber� dosar o n�vel de desafio com a divers�o.
Obviamente, quando os jogadores e o narrador n�o possuem muito tempo livre para jogar, resumem drasticamente as regras e quase n�o desenvolvem uma hist�ria. Nesses jogos mais r�pidos, � comum que o narrador coloque os personagens, uns contra os outros, assim o jogo termina rapidamente quando algu�m vence a batalha. Alguns dos jogadores mais cl�ssicos n�o enxergam essa "modalidade" com bons olhos, uma vez que se perde grande parte da ess�ncia da interpreta��o e fantasia.
J� que � algo t�o amplo, � claro que existe varia��es da sua pr�tica
Se o RPG de mesa - narrador, jogadores, livros, regras e dados - � o equil�brio entre o teatro e os jogos de regras, as varia��es surgem quando tal mistura ganha mais influ�ncia de alguma das partes.
Pegue o RPG. Agora adicione � ele mais interpreta��o e reduza a importância das regras, trazendo ele para mais pr�ximo do teatro. Assim teremos os Live Actions - em bom portugu�s, "A��o ao Vivo". Cada jogador representa seu personagem exatamente como um ator o representaria, incluindo poss�veis roupas e acess�rios para enriquecer o ato teatral. Como geralmente um Live Action se parece mais com uma festa � fantasia, eles s�o realizados em lugares mais reservados, distantes do p�blico. Al�m disso, esses eventos realmente se parecem com uma festa, pois como o trabalho do narrador chega a ficar mais simples - lembre-se, as regras s�o mais simples - � comum ter um grande n�mero de jogadores e mais do que um narrador - Uma medida boa, � um narrador para cada 10 ou 20 jogadores. Para aumentar ainda mais o dinamismo do Live Action, os dados do RPG de mesa s�o substitu�dos por cartas de baralho, par ou �mpar, pedra-papel-tesoura, ou qualquer outra maneira r�pida de decidir o sucesso de uma a��o. Pra finalizar, um Live Action possui uma regra muito importante: o toque � proibido. O toque � narrado, pois tocar seu advers�rio de verdade pode gerar brigas - um jogador mais exaltado poderia aplicar for�a e machucar de verdade seu advers�rio.
Agora pegue o RPG novamente mas adicione desta vez, mais e mais regras e reduza a interpreta��o. Assim teremos os RPGs Eletrônicos, sejam eles de videogame ou computador. A base inicial dos RPGs Eletrônicos foi inspirada no sistema D20, de Dungeons & Dragons, onde temos atributos como HP, MP, Level, experi�ncia, entre outros. Quando dizemos pra reduzir a interpreta��o, na verdade por parte do jogador, ela � praticamente nula se limitando � tomadas de decis�o. A interpreta��o se resume ao personagem, com atitudes previamente programadas. Alguns jogadores mais cl�ssicos n�o aceitam o RPG Eletrônico como forma de RPG, por n�o haver interpreta��o, por�m � uma forma f�cil de come�ar a se acostumar com este universo, pois n�o � preciso conciliar tempo livre de um grupo inteiro de jogadores.
Se adicionarmos estrat�gia � esta f�rmula chegaremos no RTS, sigla para Real Time Strategy. Esses jogos s�o facilmente reconhecidos pela f�rmula: coleta recursos, constr�i uma cidade, prepara um ex�rcito e parte para o ataque. A maioria das pessoas julga este derivado do RPG como algo mais limitado, mas � necess�rio compreender que o foco aqui � outro. Tamb�m podemos ter aqui atributos b�sicos como por exemplo, HP, MP, Level, e uma hist�ria de fundo para dar o clima � aventura.
Se algu�m levar o RPG Eletrônico para a internet, e permitir que v�rios jogadores coexistam em mesmo mundo, teremos o MMORPG, sigla de �Massive Multiplayer Online Role Playing Game - ou de algumas variantes, como Multi Massive Online Role Playing Game por exemplo - um formato de sucesso que movimenta milh�es de d�lares pelo	mundo	afora. Nele n�o existe um her�i ou grupo de her�is principais como nas outras formas de RPG, pois aqui todos s�o igualmente importantes, sendo diferenciados no m�ximo em uma hierarquia sobre o level e experi�ncia - adquiridos no decorrer do jogo. Geralmente jogadores com level alto podem criar uma guilda - ou cl� - onde abrigar� jogadores novatos sob sua prote��o.
At� aqui tudo bem... o RPG possui alguma contra-indica��o...?
É comum encontrar - principalmente espalhados na internet - grupos contra o RPG. Eles ganham for�a quando pessoas de mente fraca - que n�o possuem a habilidade b�sica de distinguir
a realidade da fic��o - resolvem se meter em encrencas s�rias.
O que esses grupos n�o levam em considera��o, que o problema n�o � o RPG e sim o indiv�duo em quest�o. Nunca no mundo, em nenhuma outra �poca, foi poss�vel ter acesso � tanta
informa��o, t�o r�pido. Algumas pessoas n�o conseguem assimilar isso, e quando se apegam em algo,
influ�ncia para fugir da sua pr�pria realidade.
Seja fanatismo por futebol, fanatismo por alguma personalidade da tv ou da m�sica, ou fanatismo por RPG. N�o importa. Fanatismo � algo perigoso e pessoas podem morrer por causa dele!
Baseado nisso, como tudo e qualquer coisa - absolutamente qualquer coisa - que voc� vai fazer na sua vida, fa�a com responsabilidade e bom senso.