A seita criada por Haçane era notória e temida, durante seu auge a Ordem dos Assassinos teria criado atrito até mesmo com o Sultão e líder militar Saladino.
Tanto os assassinos dos jogos quanto os do mundo real seguiam o mesmo modus operandi - sendo essas adaptações um dos maiores trunfos da Ubisoft: o uso de uniformes característicos e a capacidade de misturar-se ao ambiente para executar seus assassinatos.
Os assassinos de Haçane se misturam aos locais como pedintes das cidades, passando assim despercebidos, no aguardo da chegada de um emissário com sua próxima missão.
Executar um alvo não era exatamente a coisa mais complexa do mundo, tendo em vista o contexto histórico. Porém, para garantir o sucesso do assassinato, eles estavam sempre em três pessoas, para o caso de um falhar em sua tarefa, outros dois estavam a postos para concluir o que o primeiro começou. Sua atuação era ampla, em quaisquer lugares e em quaisquer situações eles cumpriam suas ordens. O método era o mais silencioso e rápido possível, já a arma vocês devem imaginar: um punhal escondido (qualquer semelhança com a Hidden Blade NÃO é mera coincidência).
Em Assassin's Creed, o Clã é bem mais antigo do que a Ordem da vida real: seguindo a lore do jogo, eles surgiram durante os acontecimentos de Assassin's Creed: Origins. É diferente da origem histórica, do Oriente Médio, pois o Clã dos Assassinos surgiu no Egito (África) durante a Dinastia Ptolomaica, mais exatamente durante o reinado de Cleópatra no ano 47 A.C., quando o casal Bayek e Aya se uniram a outras pessoas com os mesmos ideais e fundaram os Ocultos que, séculos depois, sob influência de Altair, se reorganizaram sob o manto de "A Irmandade dos Assassinos".
No universo de Assassin's Creed, a Irmandade luta pela manutenção da liberdade de escolha da humanidade, ou seja, o livre-arbítrio. Sua luta preza pela evolução das sociedades e pelo crescimento das liberdades individuais (nada relacionado ao liberalismo econômico, não vamos misturar as coisas), exatamente o oposto da luta dos Templários.
A Irmandade é guiada por uma bússola moral, da mesma forma que a Ordem dos Assassinos da vida real (por mais irônico que possa ser a ideia de assassinos profissionais terem tal ideal), que seguiam três fundamentos invioláveis:
1- "Afaste tua lâmina da carne dos inocentes" - Assassinar inocentes é o maior crime que um membro do credo pode cometer. Infelizmente, dentro do jogo, quebrar o voto não traz muitas consequências para além de alguns guardas correndo atrás de você em cima dos telhados;