MTG Vortex: Fevereiro 2011
THE FIRST STAGE OF THE ILLNESS: RASH AND NAUSEA.
- Phyrexian Progress Notes
Tradução: O primeiro estágio da doença: coceira e náusea.
- Anotações de Progresso Phyrexianas
THE SECOND STAGE OF THE ILLNESS: HIGH FEVER AND SEVERE INFECTIOUNESS.
Tradução: O segundo estágio da doença: febre alta e virulência grave.
Tradução: O terceiro estágio da doença: dores musculares e tosse persistente.
THE FINAL STAGE OF THE ILLNESS: DELIRIUM, CONVULSIONS AND DEATH.
Tradução: O último estágio da doença: delírio, convulsões e morte.
Uma das maiores armas de Phyrexia era a engenharia de praga. Esporos nano-tecnologicamente desenvolvidos dizimaram populações inteiras em Dominária e foram uma grande ameaça durante a invasão. Havia diferentes patógenos, mas alguns também acreditam que uma parcela de espécimes da Tísica que aflingiu o império Thran antes de sua queda também fossem responsáveis pela possibilidade de uso dessas pragas como "arma biológica" pelos phyrexianos. Dessa forma, talvez os phyrexianos estivessem estudando, sob as ordens de Yawgmoth, variações da Tísica, ou mesmo tentando criar uma nova versão dela. As pragras mais "fracas" que assolaram Dominária durante a Invasão talvez fossem parte de um teste de novas pragas, principalmente por ao fato de serem tratadas em um certo compêndio chamado Anotações de Progresso.
Logicamente, também pode ter sido um surto de pestes genéricas. Porém, um óleo enegrecido foi usado como uma arma no final da Invasão, possivelmente após a entrada de Yawgmoth em Dominária, por razões ainda desconhecidas. Centenas de anos mais tarde, resquícios dessa substância foi encontrada no plano artificial de Mirrodin, que chegou lá através de seu criador, Karn, e que acabou corrompendo seu guardião Memnarca e desencadeando inúmeros conflitos que perduram até hoje.
Postado por Lamazuus às 14:34 Nenhum comentário:
Postado por Lamazuus às 17:52 2 comentários:
Certamente já deve ter acontecido com você a situação de um certo dia estar olhando uma pilha de cartas velhas e notar uma estranha habilidade em algumas delas: Formar Bando (Banding ou Bands With Others). Pois saiba que esta é uma habilidade muito antiga que apareceu em muitas cartas ao longo dos primeiros anos de história do Magic. Formar Bando apareceu primeiramente nas criaturas brancas, verdes e em alguns artefatos também. Depois, consolidou-se como uma habildade quase exclusiva de cartas apenas brancas.
Mas o que é exatamente essa habilidade? Como antigamente as cartas não possuíam textos explicativos sobre as habilidades, para descobrir como esta mecânica funcionava, era necessário aprofundar-se no Manual de Regras do jogo. Formar Bando é uma habilidade estática que altera a Fase de combate e, basicamente, significa que você pode juntar qualquer número de criaturas possuam esta habilidade e ataquem juntos como uma única e grande criatura contra o seu adversário (ou seja, como um "bando"). Isso permite ao jogador defensor bloquear o bando inteiro com apenas uma criatura bloqueadora, mas ao contrário do que aconteceria normalmente, é você (jogador atacante) quem determina como o dano de combate da criatura bloqueadora será causado entre aquelas que fazem parte do seu bando.
Da mesma forma, mas em uma situação contrária, o jogador pode usar a habilidade de Formar Bando para defesa. Porém, na verdade, ele não chegará a constituir um bando, apenas alterará a forma do dano de combate entre as criaturas. Neste caso, criaturas que tem Formar Bando podem bloquear uma criatura atacante e será o jogador defensor quem decidirá como o dano de combate da criatura atacante será causado entre as suas criaturas bloqueadoras (importante: isso apenas se aplica às criaturas bloqueadoras que possuem a habilidade de Formar Bando).
Esta habilidade é bastante obsoleta em questão de mecânica de jogo e, para aumentar a confusão que ela costuma causar, ainda existe a possibilidade de incluir uma criatura que não possua esta habilidade no seu bando de atacantes. Então, quando o jogador declara os atacantes, ele pode declarar que uma ou mais criaturas atacantes com Formar Bando e até uma criatura atacante sem esta habilidade estão todos em um bando.
Nunca houve nenhum deck efetivo com esta habilidade desde o princípio do Magic. Nem mesmo um deck casual sério, principalmente por causa dos resultados ineficientes do uso dos bandos. Afinal, do que adianta atacar com um grupo de dúzias de criaturas, se apenas um bloqueador é necessário para parar todas ao mesmo tempo? Além disso, as criaturas nem mesmo compartilham suas habilidades, sendo cada uma tratada diferentemente durante a etapa de dano de combate. Dessa forma, se existe alguma criatura com a habilidade Voar integrando o bando, o restante das criaturas que fazem parte dele não terá essa habilidade. Inclusive, neste caso, o bloqueio do bando poderá ser feito por uma criatura que não seja voadora.
Como você deve ter percebido, atacar com um bando parece bem mais desvantajoso na maioria das vezes. No entanto, existe pelo menos uma pequena utilidade nessa habilidade: suponha que o jogador defensor possua uma criatura 5/5 e você ataque com um bando de cinco criaturas 1/1. Se o bando for bloqueado pela criatura 5/5 do seu oponente, você poderá decidir que ela cause 5 de dano em uma única das suas criaturas 1/1. Sendo assim, a criatura bloqueadora será destruída e você terá quatro membros do seu bando ainda intactos.
Na expansão de Legends, o ciclo de Terrenos de Bandos Lendários constituíram o centro das piadas dos jogadores desde o seu lançamento (são eles: Cathedral of Serra, Adventurers Guildhouse, Mountain Stronghold, Seafarer's Quary e Unholy Citadel). Há um para cada uma das cinco cores e sua única habilidade é conceder Formar Bando para suas criaturas lendárias da respectiva cor (não, elas não produzem nenhum tipo de mana). Estas cartas são rotineiramente consideradas como as piores de todo o Magic.
Entre alguns fatores curiosos sobre esta habilidade, vale ressaltar que as últimas cartas impressas com tal característica faziam parte da série Alísios, em 1997, e anteriormente algumas delas haviam sido reimpressas na Quinta Edição. Além disso, Formar Bando também apareceu em uma carta comemorativa de Unglued, chamada Old Fogey, que é uma criatura possuidora de todas as habilidades essencialmente inúteis ou obsoletas do jogo.