Mundo Positivo » Sociedade x Ciência: homens se interessam mais por games e tech que as mulheres? - Mundo Positivo
Mundo Tech 21 de Dec de 2019 - 09:30h
Quanto mais os anos se passam, menos as diferenças de gostos entre homens e mulheres é distinta. Não há como negar que, desde que surgiu o mundo dos consoles e jogos de computador, por exemplo, vemos que quem se interessa mais por esse meio de entretenimento são os homens. Mas, calma! Essa não é a verdade absoluta, mas sim uma informação já condicionada em nosso cérebro, pois é o que mais vemos por aí (e que nem sempre condi com a realidade).
Pare e pense: se fizer uma breve retrospectiva mental, você vai perceber que a maioria dos atendentes de lojas de videogames eram homens. Os meninos, em grande parte das vezes, ganhavam consoles de Natal, enquanto meninas ganhavam bonecas e kits femininos. As lan houses ficavam lotadas de garotos jogando Counter Strike madrugada adentro, sem nenhuma menina. Todas essas realidades estão ficando antiquadas — e acredite, o mundo está mudando.
Mesmo com toda essa evolução acontecendo, se formos levar em questão como as coisas eram há 10 anos, por exemplo, fica a reflexão: será que realmente as mulheres não gostam tanto de videogame e tecnologia quanto os homens, ou só não presenciamos isso com tanta frequência? E por que as mulheres, antigamente, não costumavam demonstrar isso?
A reportagem Girls vs. Boys: Brain Differences Might Explain Tech Behaviors (Meninos x Meninas: Diferenças no Cérebro Podem Explicar Comportamentos Tecnológicos), apresentada pelo The Wall Street Journal, revela uma pesquisa que analisa as reações cerebrais de homens e mulheres quando em contato com jogos de videogame para tentar explicar os comportamentos de cada um em relação à essa tecnologia.
A motivação do estudo, segundo a autora, é como os pais das crianças observam as distinções entre os gêneros. "Muitos pais de meninos e meninas têm presenciado grandes diferenças na forma em que seus filhos usam a tecnologia, com seus filhos geralmente preferindo videogames e filhas passando mais tempo nas redes sociais", diz a reportagem.
Para Larry Cahill, professor de neurobiologia e comportamento, e que estuda há 20 anos as diferenças de gênero no cérebro, "é completamente plausível, de uma perspectiva neurológica, que exista um componente biológico subjacente para essa diferença que as pessoas estão vendo".
"É muito simplista você condicionar a existência e principalmente os gostos dos indivíduos levando em consideração somente um desses fatores. Podemos dizer que homens têm mais capacidade espacial, mas isso não impede que tenhamos mulheres piloto.s que competem de igual a igual", explica.
"Então, mesmo que alguém nasça com mais propensões biológicas para algo, se não houver estimulação, [a habilidade] não se desenvolverá. O mesmo serve para questões que não temos muita habilidade. Nós não somos definidos no nosso nascimento, nascemos como um livro em branco no qual as experiências que seguirão irão moldar minha personalidade, gostos, habilidades e isso tudo pode mudar a qualquer momento da nossa vida", completa.
"Uma mulher que gosta de tecnologia vai jogar e sofrer vários tipos de agressão verbal pelo simples fato de ser mulher, isso já vai minando aos poucos a vontade de jogar, não pela falta de interesse, mas sim pelo preconceito que sofre", conta a psicóloga. Então, por serem desde sempre condicionadas a terem outros interesses, quando é mostrado o que elas realmente querem, vem a crítica, a falta de pertencimento e a desaprovação.
Evelise exemplifica um pouco dessa construção social com algo que as crianças têm contato desde que nascem. "Normalmente, vemos brinquedos para meninas que estimulam o lado cuidadora, prendada, enquanto para meninos vemos brinquedos que estimulam a imaginação, os limites, competição e etc". A psicóloga diz que o desenvolvimento familiar dentro de casa contribui muito para o tema, falando sobre as diferenças na punição. "Uma menina que fica na frente do videogame competindo e tem comportamentos agressivos tem mais chances de ser punida por esse comportamento que se fosse um menino nesse mesmo contexto", conta.
"Quando comecei a jogar online (15 anos atrás) essa parte da minha vida era algo que eu não compartilhava com os outros, porque todas as vezes vinham comentários desagradáveis e pejorativos. Por sorte, sempre tive uma família que me apoiou nos meus gostos, fez com que eu não desistisse. Nós mulheres escutamos muito 'isso não é para você' e acho que estamos vivendo um momento que sim, tudo pode ser para nós. Com certeza, se inserir em alguns contextos vão demandar mais esforços, sacrifícios. Romper com qualquer preconceito e barreira leva algum tempo", exemplifica.
Por fim, Evelise afirma que já é possível observar um avanço na ocupação de espaço. "As mulheres, segundo os dados da PGB 2019, somam 53% dos gamers, ultrapassando os homens. Em fenômeno que já estava sendo observado nos últimos anos", diz. No entanto, ser a maioria, para a psicóloga, não significa a conquista da valorização. "Vemos no âmbito profissional que ainda não há representatividade feminina, inclusive existem campeonatos de e-Sports que não permitem times mistos, algo que ao meu ver não faz sentido", completa.
A entrevistada sempre teve o interesse no assunto, mas por morar no interior não teve o mesmo acesso a isso em comparação com crianças que cresceram na cidade grande. Quando ela teve contato com um videogame pela primeira vez, Letícia já tinha 10 anos e lembra de não mexer no console por ser do seu primo e por ter enraizado o pensamento "é coisa de menino e você nunca vai se interessar".
Letícia concorda que, até hoje, há uma repressão em cima das mulheres por elas falarem que gostam de jogar, principalmente em jogos multiplayer, mas que, no fim, está tudo bem gostar de videogame ou não. "Se joga, você pode descobrir que não gosta e tudo bem, mas pode descobrir que gosta e ter um hobby novo. E quem não está precisando de um hobby para mergulhar e deixar a realidade um pouco de lado, não é mesmo?", completa.
Uma publicação compartilhada por Thais Matsufugi (@thamatsu) em 31 de Jul, 2019 às 8:15 PDT
"Ganhei meus primeiros videogames com apenas 3 anos de idade. Meus pais se separaram quando eu tinha 5 anos e, com isso, eu acabava ficando mais presa em casa do que com a garotada na rua. Acredito que a minha mãe viu nos videogames uma maneira de eu me divertir mesmo sozinha e por isso sempre incentivava minhas jogatinas me dando jogos novos e consoles que eu não tinha", diz.
A apresentadora também teve a sorte de nunca ser recriminada na família, inclusive sendo essa paixão a sua marca registrada. Em relação ao "irmão mais velho que empresta os jogos para a irmã mais nova", na vida de Thais foi ela quem teve esse papel.
"Hoje em dia sou eu quem presenteia meus irmãos com videogames e meus pais adoram porque eles também acabam jogando. Até mesmo primos mais velhos vêm me procurar pra saber de novidades ou indicações de jogos. Tenho até um primo de 10 anos de idade que já quer trabalhar na área por minha causa e a mãe dele incentiva e ainda me usa de exemplo. É gratificante ver o apoio que a minha família me dá e sempre deu", comemora.
A infância de Thais também fugiu à regra de estereótipos, que diz que "meninos brincam de videogame e carrinhos, e meninas de boneca". Ela tinha as duas coisas. Na sua vida e família, brinquedo era brinquedo e ponto final, sem restrições de gênero. Nem mesmo em sala de aula Thais sentiu recriminação, muito pelo contrário. Ela conta que gostar do que gosta também fez com que a sua personalidade fosse criada dentro da escola.
"Certo dia, a Anhembi Morumbi foi palestrar sobre seus cursos aos alunos e quando o representante do curso de Design de Games subiu ao palco, todos da minha sala já começaram a apontar e dizer: 'Tha! Olha aí o teu curso!'", relata Thais.
Uma publicação compartilhada por Thais Matsufugi (@thamatsu) em 7 de Mar, 2019 às 10:57 PST
Ela reconhece todos os privilégios que teve e acredita que, infelizmente, é exceção, assim como a sua família. "Eu acabei sendo criada como criança e não como simplesmente uma menina. A minha mãe se virou sozinha desde sempre, então eu cresci vendo e acreditando que as mulheres podem fazer qualquer coisa. Eu fui ensinada a cozinhar e lavar a louça, mas não como uma obrigação e sim como algo que eventualmente eu teria que saber fazer pra me virar sozinha como ela", comenta.
"Uma certa vez, dois rapazes pararam no balcão e um deles veio me perguntar que console ele comprava, porque estava em dúvida entre Xbox e PlayStation. Com base no que ele me falou, eu dei a minha opinião. O amigo imediatamente começou a me atacar dizendo que se pegasse qualquer pessoa que estuda na área eu veria que eu estava errada e o que o outro console é que era o bom. Eu, então, falei que estudava design de games há 2 anos e que sabia do que estava falando. Na mesma hora. ele levantou a voz para mim e disse: "Então você está na área errada! A sua área é aquela que tem máquina de lavar. Volta a lavar louça!", conta Thais, dizendo que esse foi o episódio mais grave de preconceito já enfrentado por ela.
Hoje, a apresentadora diz que as pessoas estão ficando a cada dia mais com a cabeça aberta, e que há inúmeras garotas interessadas em videogame por aí, o que suaviza o medo de não se sentir aceita. "Se você gosta de videogame, vai fundo! Você não deve nada a ninguém! Tem muitas garotas incríveis por aí que jogam publicamente na internet com outras garotas", aconselha.
Uma publicação compartilhada por Moni | Resident Evil Database (@residentevildatabase) em 21 de Nov, 2019 às 7:10 PST
Na escola, a situação foi diferente: o preconceito sofrido viam das próprias meninas, enquanto os meninos eram as pessoas com quem ela conversava sobre o assunto, por acharem que era algo "de menino". Essa falta do apoio feminino fez com que debater temas sobre games e tecnologia não acontecesse muito fora de casa, visto que essas garotas foram condicionadas a gostar do que foi imposto ao seu gênero.
Uma publicação compartilhada por Moni | Resident Evil Database (@residentevildatabase) em 8 de Ago, 2019 às 5:11 PDT
Inclusive, Moni diz ter conhecidos vários garotos que não gostavam de videogame e que até mesmo achavam estranho que os outros gostassem tanto disso. "Se a diferença de gostos existisse, todos os meninos iriam gostar de videogames, o que não é a realidade", diz.
Em relação ao preconceito enfrentado até hoje pelas meninas, Moni aconselha dizendo que "se for preciso se provar dez vezes mais, se prove dez vezes mais". "É o que eu sempre digo para as meninas: se um cara perguntar para você quais são os personagens de Resident Evil, já que você gosta, diga os personagens mais obscuros ainda, para deixar ele mais sem graça", brinca.
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