Game Builder Garage anunciado pela Nintendo – PróximoNível
Análises Nintendo Switch / Notícias
Game Builder Garage anunciado pela Nintendo
A Nintendo está a preparar-se para entrar no universo das ferramentas para criação de videojogos.
Game Builder Garage é o próximo projecto da companhia para a Nintendo Switch e vai permitir que criem jogos de raiz com várias ferramentas e até tutoriais.
O conceito é bastante similar aos processos básicos de criação, mas segundo parece, os resultados podem ser bastante completos.
Eis um segmento do press release oficial partilhado pela Nintendo:
"Os Nodon são criaturas com grandes personalidades que o ajudarão a criar os seus jogos de raiz. Game Builder Garage contém dezenas de Nodon, cada um com uma função específica, e pode aprender a criar jogos ligando-os através de diferentes formas. Por exemplo, poderá criar e mover uma personagem semelhante a um humano com um manípulo analógico simplesmente ligando um Nodon Stick a um Nodon Person! Aprenderá assim as noções básicas de programação de jogos com ações e reações de forma divertida e intuitiva, o que lhe permitirá criar uma enorme variedade de tipos de jogos. Desde jogos de plataformas de deslocação lateral a corridas de carros, passando por destruição de extraterrestres, o único limite será a sua imaginação!
Assim que inicia Game Builder Garage poderá aceder ao modo Lesson. Aqui conhecerá as coloridas personagens Nodon, as criaturas que utilizará para aprender os conceitos básicos de programação visual passo a passo com aulas interativas que pode seguir ao seu próprio ritmo. Estas aulas foram concebidas para serem divertidas, cativantes e ideais para pessoas com todo o tipo de experiência. Pelo caminho existem até "pontos de controlo" nos quais os jogadores terão a oportunidade de testar os seus conhecimentos resolvendo quebra-cabeças ou levando a cabo determinadas tarefas.
No modo Free Programming poderá dar vida às suas ideias colocando à prova as habilidades adquiridas nas aulas. Com o simples premir de um botão poderá alternar entre a programação e o ecrã do jogo para experimentar rapidamente a sua criação e vê-la em ação!"