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17 de Novembro de 2009 Mc Peralta	1 comentário
Este artigo foi feito com ajuda do Sudritter, já que o mesmo tem uma vasta experiência de jogo, e bastante mais conhecimento que eu.
O que é Vantagens Premium?
A conta premium é o nome que se dá a um certo tipo de vantagens, ou seja, o responsável da conta, paga um valor monetário à empresa criadora do jogo (Innogames) para ajudar no desenvolvimento do jogo, a empresa criadora (Innogames) oferece uma vantagem premium. As vantagens são variadas e distintas, que de seguida passarei a explicar pormenorizadamente.
1.Mais Energia: Esta vantagem é muito boa durante toda a "vida" do The West. Aumenta a recuperação de energia em 50% e aumenta também os pontos de energia, para um máximo de 150 pontos. Esta vantagem custa 5 Pepitas de Ouro, e tem uma duração de 14 dias
2.Automatização: Esta vantagem dá a possibilidade de colocar até 4 tarefas numa fila de espera. Excelente no inicio do jogo, nomeadamente quando está longos períodos de tempo sem aceder ao TW. Esta vantagem custa 5 Pepitas de Ouro, e tem uma duração de 14 dias.
3.Maiores Salários: Esta vantagem dá a possibilidade de aumentar os salários em 50% e os itens que encontrar durante o trabalho serão mais valiosos. Aumenta também em 50% as possibilidades de encontrar um produto. Esta vantagem custa 5 Pepitas de Ouro, e tem uma duração de 14 dias.
4.Bónus de Personagem: Esta vantagem multiplica por dois, o bónus da classe da personagem. Esta vantagem custa 5 Pepitas de Ouro, e tem uma duração de 14 dias.
5.Mudar a imagem de Perfil: Dá a possibilidade de escolher uma nova imagem de perfil para a sua personagem. Esta mudança pode ser efectuada a qualquer altura, em troca de 2 Pepitas de ouro.
Certamente existe diversas opiniões diferentes sobre o assunto, já que é impossível de indicar quais as vantagens mais importantes. Irei portanto indicar e justificar duas opções, sendo que são única e exclusivamente a minha opinião pessoal, e com alguma discussão com Sudritter.
Aventureiro: A meu ver, a principal vantagem é a Mais Energia. O aumento de energia, é excelente para utilizar para trabalhar, tal como para recuperar de longas viagens e das mais variadas situações ocorrentes do jogo. A segunda vantagem depende do estilo de jogo de cada jogador. Eu pessoalmente, e tendo em conta a característica da classe, escolheria o Maiores Salários. O aumento dos salários dá-nos mais dinheiros para as várias evoluções da cidade, tal como todos os outros bónus.
Soldado e Pistoleiro: Juntei os dois num só, pois a meu ver, ambos devem usar as mesmas vantagens, as de Mais Energia e a de Bónus de Personagem. Sendo estas classes mais de ataque e defesa de fortes (Soldado) e ataques interpersonagens (Pistoleiro), creio que estas duas vantagens são as mais indicadas, entre as várias opções, devido à força "militar" que lhes é cobrada numa cidade.
Construtor: Nesta classe, creio que a vantagens principais são a Automatização e Maiores Salários. Devido à especificidade da classe, creio que a automatização ajudará imenso tanto a nível individual, como a nível colectivo da cidade, e um maior ganho é também proveitoso tanto a nível individual, como colectivo.
Neste artigo tem as várias vantagens, e também a minha opinião pessoal em algumas opções. É indicado também como se deve usar, e uma explicação sobre as vantagens.
Este é um artigo bastante discutível, pois cada pessoa terá tácticas diferentes, mas será bom que alguns jogadores comentem isso mesmo, para que jogadores menos experiente possam compreender e perceber outras tácticas.
Concluo, que no The West, praticamente todas as vantagens dão jeito, em qualquer classe, mas claramente algumas vantagens são mais importantes que outras, e sendo que tem que se escolher, deixo aqui uma das várias possibilidades, e alguma justificação do porque escolhi essas vantagens.
aoartigoboadesenvolvimentoempresanomequaistrabalhotwuma
Dos primordiais do tw até aos dias de hoje
21 de Setembro de 2009 lamios	2 comentários
Artigo a sugestão de Horny Rhyno 🙂
Aqui está uma questão interessante. Desde o velho Tribos que todos nos habituamos a jogar, até este novo e melhorado, houve bastantes mudanças. Todas boas? Veremos. Toca a analisar 😀
Pacote Gráfico – se pusessem lado a lado o "velho" tribos e o "novo" tribos a diferença principal seria imediatamente esta. O pacote gráfico. Os edifícios foram melhorados, os homenzinhos dos recursos já mexem… Claramente uma boa mudança, mesmo para quem tem Tráfego Limitado pois disponibilizamos a ferramenta Vista Clássica.
Igreja – outra mudança importante… A igreja. Muitas questões se vêm à volta dela, do raio religioso, da aldeia A ou B, mas no geral as opiniões são de maioria esmagadora: uma implementação infeliz, mas nada de importante pois muitos mundos abrem sem ela.
Moral – tem muito que se lhe diga… será certo benificiar quem vai ao jogo uma vez por dia e cresce lentamente, ou deveríamos ser mais benevolentes com quem passa mais tempo por cá e trabalha para crescer rapidamente? A verdade é que o tribos é um jogo para todos, e que limites de tráfego, de tempo ou de possibilidades levam a que seja necessário "proteger" alguns membros menos activos. Se com isso beneficiarmos também os "morre-ao-sol", parece-me um preço justo.
Membros de confiança – Outra alteração importante, seja na identificação de espiões ou na boa organização de uma tribo. Só traz benefícios 🙂
Mundo profissional – amado por muitos, odiado por ainda mais… O mundo11, primeiro mundo profissional do servidor PT, deu que falar. As configurações inovadoras foram uma lufada de ar fresco para uns e uma desilusão para outros. Bom ou mau? Depende da perspectiva…
Rondas speed – acho graça que ainda ontem falei com um jogador veterano, exclusivo mundo1 sobre as rondas speed, e consegui uma cara atónita… "O que é isso?". Embora alguns jogadores se desliguem do resto, a verdade é que os speeds foram uma grande implementação para melhor no servidor PT … Próximo passo, speed de uma hora 😛