Iwata Pergunta | 5. Novos encontros com a música | Iwata pergunta: Wii Music | Nintendo
5. Novos encontros com a música
Nunca houve um jogo assim, por isso os jogadores não sabem o que é. Se perguntassem: "Que tipo de jogo é o Wii Music?" como o descreveria numa palavra? Totaka-san?
Eguchi-san utilizou uma expressão que acho que o descreve. Ele disse que era "barro musical".
Percebo, barro para brincar. Mas para a música.
Exacto. Achei que o descrevia perfeitamente e por algum motivo agradou-me ouvi-lo daquela forma. Qualquer um pode moldar barro. Pode ser divertido fazer um boneco de neve, mas se tiveres jeito com as mãos, podes fazer algo mais artístico. Contudo, o barro continua barro. De igual forma, o Wii Music possui uma amplitude variada de adaptação.
Sim, sinto que tem grande flexibilidade.
Exacto. Por exemplo, quando configurei a auto-avaliação no Wii Music, o software não me pontuou; eu próprio me pontuei.
Podes atribuir a ti mesmo todos os pontos ou ser mais rígido.
Exactamente. Acho que é o suficiente. Não é muito diferente do que acontece quando toco um instrumento real. O jogo é adaptável, mas características como estas encorajam os jogadores a abordar a música de uma forma simples.
Certo, não obténs pontos depois de uma actuação musical real. Sentes-te realizado e os outros podem avaliá-lo, mas não é como se alguém o pontuasse e já está.
Também penso assim. E não acho que exista qualquer desonestidade nisso, por isso acho que posso apresentar o Wii Music aos meus amigos que percebem de música como um jogo que está à altura do nome.
E o Morii-san?
Se tivesse de descrever o Wii Music em poucas palavras, diria que é um livro colorido. As linhas estão lá, mas é com cada um decidir como preenchê-las.
Tenho uma frase na cabeça, mas é um pouco pesada depois de uma expressão tão poética como barro musical ter sido utilizada.
Barro musical é melhor? (risos)
Bem, mas porque não tentas?
Acho que é como cubos de música. Sabes, cubos de construção: são intuitivos e pode-se construir qualquer coisa com eles. São como o barro, mas os cubos não podem mudar de forma.
Vence o barro. (risos)
Sim, o barro musical é muito superior. Podemos voltar atrás e editar isto de forma a responder primeiro?
Não, acho que vai ficar tal como está.
Penso que todas as pessoas ficaram a perceber melhor o que é o Wii Music. Mas preocupa-me o facto de pensarem que é um jogo para celebrar com os amigos. Penso que ainda não passámos com sucesso a ideia que pode ser divertido jogar sozinho.
Penso que tem razão sobre isso.
Mas, a maior parte, é para tocar sozinho.
Tocar numa banda com alguém dá um sentimento real, mas a música – em termos de barro, como o mencionamos - permanecerá sem forma, é apenas algo feito no espírito do momento.
Pode ser divertido mas falta profundidade.
Exactamente. Se tentares moldar uma música de acordo com a tua visão, terás de perder tempo e vais-te divertir.
Tenta-se mais que uma vez fazer o melhor que se sabe e quando funciona como desejado, sente-se um enorme prazer de realização. É um bom sentimento.
O jogo transporta-o para um local onde se sente bem. Escolhe automaticamente alguns sons enquanto se toca. Por isso, mesmo que cometa erros, quando se junta tudo, pensa-se: "Oh! Gosto do resultado!"
Para vocês, Wada-san e Totaka-san, as partes das músicas que fizeram com que Morii-san se sentisse assim são únicas para ele devido à inclusão de sons além da própria actuação?
Só o consigo por sorte! (risos)
Totaka-san, és capaz de fazer a mesma actuação que Morii-san criou por sorte?
Não, não consigo. Um dos elementos da equipa só faz gravações incomuns. As actuações dele nunca seguem o modelo básico para a música, mas soam sempre bem, por isso decidi tentar fazer a mesma coisa. Quando tentei intencionalmente fazer arranjos imaginando uma música completamente diferente do original, não ficou muito bem. Não soou bem; parecia artificial.
Não o conseguiu imitar completamente. (risos)
Não parecia que me tinha afastado naturalmente da música original. Tenho confiança no que respeita à música, mas percebi que existem tipos de música com os quais não consigo lidar! (risos)
É uma história engraçada. Penso que diz algo sobre o Wii Music.
Por fim, gostaria que cada um dissesse alguma coisa às pessoas que aguardam ansiosamente o lançamento. Comecemos desta vez por Wada-san. (risos)
OK, ser o primeiro também é complicado. (todos riem) Deixe-me pensar… Nós fizemos o teste com alguém que é terrível no que respeita a música (aponta para Morii) e até ele gostou (risos), por isso espero que o Wii Music dê uma oportunidade a todos de se divertirem a aprender música.
Gostava de terminar como um designer (risos) por essa razão…gostaria que prestassem atenção aos aspectos do jogo como o movimento Mii, os cenários e o ângulo da câmara durante as actuações. É um jogo musical, mas trabalhámos muito nesses aspectos.
OK, Totaka-san? Algum comentário final sobre a sua estreia como director?
Foi a minha estreia como director! (risos) Hmm… Sempre esperei que este jogo servisse como um ponto de partida para novos encontros com a música. Acho que há uma ligação entre a diversão que tenho ao jogar este jogo e a que tenho ao tocar um instrumento real, por isso não exagero quando digo que o Wii Music pode levar a experimentar-se um instrumento verdadeiro. Espero sinceramente que as pessoas que desistiram da música ou pensem que não são capazes de tocar um instrumento joguem este jogo.Lembras-te de quando eras miúdo e vias um instrumento e ias tocar ou soprar nele? Espero que o jogo acorde este desejo em ti.
Gosto disso. Quando se vê alguém a tocar bem um instrumento que não se sabe tocar, sente-se inveja e pensa-se: "Epá, deve ser bom…" Com este jogo poderá ter um pouco desse sentimento.Mesmo que toques bem um instrumento, o tempo é limitado, por isso é difícil aprender bem muitos instrumentos, mas este jogo permite-te sentir como é tocar dezenas de instrumentos, sendo recompensado mesmo com um esforço modesto. Penso que é a melhor parte do jogo.
Espero que o Wii Music traga mais música à vida das pessoas.
Posso acrescentar algo? Esqueci-me de dizer mais cedo, mas este jogo tem um modo de percussão. Pode ter aulas de bateria (*) usando braços e pernas no Wii Balance Board.
Alguns membros da equipa e eu percorremos as aulas pela ordem e, uma vez que nenhum tinha experiência em percussão, tivemos dificuldades no início.
Porque cada membro tem de manter o próprio ritmo.
Exactamente. É bastante complicado! A maioria pensava que não conseguiria, mas fomos melhorando gradualmente. No fim, quase todos conseguiram passar todas as aulas!
Huh? Quer dizer que apesar de ninguém ter formação em percussão ou coordenação, conseguiram fazer as aulas?
Sim e há mais.
Depois disso, perguntei-me se seriam capazes de tocar numa bateria verdadeira, então foram experimentar no estúdio de gravações da empresa, na cave do escritório.
Não pode ser! Como correu?
Fiz uma gravação em vídeo. Gravei-os a tentar batidas com semínima, colcheia e semicolcheia e conseguiram – numa bateria verdadeira!
Parece bom demais para ser verdade, mas é.
Cruzaram os braços da forma correcta e posicionaram-se correctamente. Foi inimaginável para principiantes!
Incrível. Talvez o Wii Music seja bom demais! (risos)
A população do mundo da percussão vai aumentar.
Hmm…expansão da população percussionista? Poderá ser a declaração da missão da Nintendo ? (todos riem)