O MMO do Novo Mundo da Amazon apresenta uma nova jogabilidade de masmorra antes do lançamento | Cibersistemas.pt
O MMO do Novo Mundo da Amazon apresenta uma nova jogabilidade de masmorra antes do lançamento
New World é o maior jogo lançado pela Amazon Games. Na mesma linha de World of Warcraft e Final Fantasy XIV, New World é um RPG online onde os jogadores podem realizar missões, aprender e coletar itens no mundo de Aeternum – essencialmente um cenário de alta fantasia inspirado em as Américas durante a era da exploração. Com seu lançamento em 31 de agosto se aproximando, os desenvolvedores do MMO de mundo aberto em grande escala abriram o Novo Mundo para uma prévia final antes de seu lançamento no final deste verão. Uma das muitas constantes em um MMO é o foco em masmorras, e tivemos a chance de mergulhar na abordagem do Novo Mundo em missões em grupo, chamadas de Escavações.
O Novo Mundo concentra-se mais na exploração de um mundo aberto em seu próprio ritmo, permitindo que você faça negociações, envolva-se em conteúdo PvP e PvE e desenvolva seu personagem da maneira que achar melhor. Este aspecto do jogo aparece em grande escala durante as missões de escavação. Semelhante a outros RPGs online, você e um esquadrão de outros aventureiros se unem para se envolver em aventuras autônomas baseadas em histórias localizadas em locais instanciados. Em nossa prática recente, exploramos uma das Escavações de alto nível nas ruínas de Armine, que você pode conferir abaixo em nosso novo vídeo de jogo.
Como o nome sugere, as escavações são para descobrir e explorar as ruínas perdidas de Aeternum, que abriga tesouros antigos e ameaças ocultas que não foram perturbadas antes de sua chegada. Esta escavação em particular começa em uma rede de minas antes de descer ainda mais nas ruínas de uma civilização perdida. Voltando aos temas do Novo Mundo, o MMO é sobre explorar uma terra desconhecida e descobrir sua história perdida.
O loop de jogo real da escavação segue a mesma fórmula testada e verdadeira das missões de rastreamento de masmorras de MMO. O combate focado na ação do Novo Mundo, que faz com que os jogadores gerenciem a resistência à medida que se esquivam dos ataques, desviam os golpes e apontam seus ataques à distância em tempo real, faz com que cada luta pareça um envolvimento ativo e emocionante. Com cada jogador assumindo uma função necessária, e com a coordenação sendo uma obrigação, essas missões de alto nível focadas no grupo apresentam uma quantidade sólida de diversão e emoção – embora um pouco familiares em comparação com outros MMOs. No entanto, o que realmente diferencia o Novo Mundo é a forma livre e o sistema de personagens sem classes.
Não há classes de personagens tradicionais neste MMO, mas cada jogador tem acesso a todas as armas e habilidades mágicas disponíveis para eles. Ao gastar tempo para adquirir pontos de habilidade para investir em vários tipos de armas e habilidades, como arcos, espadas, varinhas mágicas e floretes, você pode desbloquear habilidades para fortalecer sua construção – que pode ser ajustada a qualquer momento. Essa abordagem flexível certamente foi útil durante nossa corrida de masmorra em particular, que exigiu que alguns membros repensassem suas capacidades e habilidades.
Em nosso bate-papo anterior com os desenvolvedores no ano passado, o chefe de experiência do jogador do Novo Mundo, Dave Verfaillie, falou sobre o foco na liberdade de escolha no jogo e como isso incentiva os jogadores a tentarem construções diferentes.
"Um dos objetivos que sempre tivemos é dar aos jogadores mais escolha e liberdade. Para o Novo Mundo, o objetivo era permitir que os jogadores criassem sua jogabilidade, e isso vem do sistema sem classes que temos", disse Verfaillie. "Na maioria dos jogos, sua classe inicial dita como você joga e o que se segue. Em nosso jogo, você cria sua classe e pode mudá-la ao longo do jogo. Você pode começar como um jogador corpo a corpo, mas não há razão para não poder mude para o combate à distância ou mergulhe mais na magia. Acho que o sistema sem classes é uma maneira de permitir que os jogadores expressem sua agência. Mas coisas como o jogo de território, habitação, onde você pode decorar totalmente sua casa, e até mesmo apenas escolher onde você coloca sua casa é uma declaração importante em um jogo como o Novo Mundo. "
A abordagem do New World à jogabilidade de mundo aberto e seu estilo de crescimento do personagem em um MMO certamente lhe dá uma vantagem sobre outros jogos online que buscam uma abordagem mais tradicional. No entanto, o mercado de MMOs continua sendo um espaço desafiador – com todos os jogos competindo para chamar a atenção de seu público principal. Embora o Novo Mundo certamente enfrente uma batalha difícil no lançamento, a visão do jogo para uma abordagem mais unificada e aberta para explorar o mundo de um MMO em seu próprio ritmo oferece um lugar mais acolhedor para começar uma aventura online.
Tocando agora: 16 minutos de jogabilidade de expedição ao novo mundo
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