Atelier de Design de Som | Disciplinas | Universidade Lusófona do Porto
Atelier de Design de Som
A UC de Atelier Design de Som, pretende alargar e aprofundar o conhecimento dos alunos relativo à UC de Introdução ao Design de Som e a sua aplicação e companhamento do projecto final de licenciatura. A vertente sonora aplicada ao desenvolvimento de conteúdos para aplicações multimédia e videojogos é cada vez mais preponderante não só na sua vertente comunicacional mas também seguindo a evolução tecnológica dos recursos e consequentes técnicas de integração e de interacção com os utilizadores.
Neste sentido, a UC pretende refinar conceitos, pipelines de produção, técnicas e tecnologia estado de arte no domínio do design de som aplicao aos videojogo contribuindo para uma aproximação a um estado finalizado e polido do seu projecto final e na linha da prática industrial do sector.
ULP2533-16952
Tecnologias Audio Visuais.
Técnicas de captação áudio
Edição e Restauro de áudio
Espacialização Sonora e Áudio 3D
Síntese e processamento sonoro
Planeamento de projectos sonoros para videojogos
Middleware e formatos de integração
Finalização e entrega de projectos
Capacidade para operar ferramentas e software professional para Sound Design
Capacidade para gravar e transformar fontes de som
Desenvolver trabalho na área do design de som para media digitais, com ênfase no design de som para jogos e aplicações digitais.
Trabalhar em contexto de equipa com ênfase em aspectos de crítica construtiva entre pares.
Interpretar e aplicar requerimentos inerentes ao processo de Sound Design.
Utilizar de uma forma autónoma, apurada e crítica os conhecimentos obtidos na Unidade Curricular de Introdução ao Sound Design da mesma licenciatura.
Ser capaz de conceptualizar, analisar e desenvolver projectos sonoros para aplicações multimédia e jogos digitais.
Ser capazes de procurar e experimentar soluções alternativas para Sound Design.
Utilizar de uma forma pertinente e autónoma as principais ferramentas para Sound Design abordadas nas aulas.
As metodologias de ensino serão predominantemente práticas.
Através de mini-projectos práticos, pretende-se que os alunos exercitem técnicas e conceitos inerentes ao Design de Som e os apliquem no seu projecto final.
Avaliação contínua. A nota final baseia-se na evolução do(a) aluno(a) durante o decorrer do semestre: assiduidade, pontualidade, interesse e participação (P), apresentação de fases do projectos parcelares (MP) e um projecto final (PF).
Fórmula de avaliação: 0,20 * P + 0,30 * MP + 0,50 * PF
Collins, K. (2013). Playing with sound: a theory of interacting with sound and music in video games. Mit Press