Decretos: O capitão deve destruir mortos-vivos e botar fantasmas para descansar. Ele deve prevenir a corrupção da não-vida, e restaurar corrompidos para seu descanso da morte.
Perícias de Classe: Conhecimento (Religião) e Percepção. O capitão adiciona seu nível de capitão para testes de Conhecimento (Religião) para identificar mortos-vivos.
Código da Glaive: Jurados do Código da Glaive se dedicam a justiça, igualdade e o governo da lei. Esses capitães são jurados em manter a ordem, se opor à anarquia e remover a corrupção de onde for, não importa o quão bem escondida.
Decretos: O capitão deve seguir as leis de seu senhor e de sua ordem, e garantir respeito a todas as leis que sejam bem aplicadas e voltadas à manter a ordem. Ele deve manter os interesses da lei acima de seus, e obedecer os comandos de seus superiores sem questão. Ele nunca deve cometer um crime contra leis justas, ou permitir que corrupção cresça imune.
Perícias de Classe: Conhecimento (Nobreza e Realeza) e Lingüística. O capitão adiciona seu modificador de CAR para seu Sentir Motivação passivo.
Desafio: Aliados do capitão recebem Maestria como moral para dano contra o oponente desafiado, enquanto o capitão o ameaçar.
Código do Guerreiro: Jurados do Código do Guerreiro focam sobre Dever, Honra, Lealdade e Obediência, não apenas a senhor, mas a família e camaradas. Esses capitães estão entre alguns dos mais temidos e respeitados guerreiros do mundo.
Decretos: O capitão deve proteger as terras e vida de seu senhor com sua própria. Ele deve ser verdadeiro e corajoso, respeitoso aos mais velhos e a seus mestres, e leal a seus amigos e senhor.
Perícias de Classe: Conhecimento (História e Nobreza e Realeza). O capitão adiciona ½ seu nível de capitão para testes de Conhecimento (Nobreza e Realeza) sobre sua terra.
Código do Lobo: Jurados ao Código do Lobo geralmente servem uma tribo ou clã. Esses capitães são conhecidos como grandes guerreiros tribais, e trabalham para os melhores interesses do clã.
Decretos: O capitão deve sempre fazer o que acredita ser melhor para seu clã, mesmo que isso deixe o clã zangado. Ele nunca deve oferecer piedade ou proteção a seus inimigos, e deve sempre se esforçar para aumentar a segurança, prestígio e riqueza do clã.