George RR Martin pode ficar chocado ao ver o que seus personagens de Elden Ring se tornaram | Entretanto
George RR Martin pode ficar chocado ao ver o que seus personagens de Elden Ring se tornaram
O lendário escritor George RR Martin colaborou com From Software e Hidetaka Miyazaki para criar essencialmente a mitologia do mundo de Elden Ring antes do catastrófico evento Shattering. Os personagens envolvidos eram muitas vezes criados como humanos, heróicos, mas falhos em suas jornadas e aventuras. No entanto, quando a From Software assumiu a tarefa de converter esses personagens em entidades que se encaixariam em Elden Ring, esses heróis e personalidades míticos foram divididos em algo distorcido e mais adequado para ocupar um papel de "monstro chefe".
"Quando Martin escreveu esses personagens, e quando ele forneceu essa história de origem que o mito para o mundo de Elden Ring, esses semideuses estavam muito mais próximos de sua forma original, e talvez mais próximos da forma humana naquela época, antes do Shattering, antes de tudo começar. . Então cabia mais a nós interpretar isso e dizer: 'como eles se tornaram monstros tão desumanos? E como a mácula louca dos fragmentos do Elden Ring e seu poder os afetou? Então esse era o nosso trabalho para pegar esses grandes heróis e meio que deformá-los e distorcê-los em algo que eles não eram", diz o diretor do jogo Hidetaka Miyazaki. "E acho que se tivermos a chance de mostrar Martin e se ele tiver a chance de ver o jogo e ver esses personagens, acho que ele pode ficar um pouco chocado. Quando ele os escreveu, ele estava realmente imaginando algo um pouco mais humano, um drama humano um pouco mais tradicional e personagens de fantasia. Então espero que ele se divirta com isso."
O personagem Martin favorito de Miyazaki no jogo? Uma figura misteriosa chamada Rykard. Não temos nenhuma outra informação sobre essa personalidade agora além do nome, mas eles provavelmente serão bem estranhos.
"Esse processo de pegar esses personagens muito humanos com falhas, mas esses personagens muito dramáticos e heróicos e basicamente quebrá-los e torná-los esses monstros disformes e grotescos… Isso foi muito divertido para mim pessoalmente."
Alguns dos personagens de Martin combinados com a assinatura da técnica de criação de chefes que nos deu executores elegantes como Irmã Friede e monstruosidades titânicas como Darkeater Midir é uma receita para a grandeza. Tenho a sensação de que os encontros com chefes mais épicos na suíte da From Software terão uma forte concorrência quando Elden Ring chegar.
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