Eu faço intervalos entre as camadas de resina e deixo gelificar. Vou fzendo isso camada por camada. è nesta hora que eu retiro os peixinhos da tampa e vou aplicando eles com a ajuda de uma pinça. Eles sõ colocados sobre a camada de resina endurecida e depois recobertos com uma nova camada. A resina mole se liga a resina dura e prende o peixinho entre elas, dando a sensação que ele está solto, nadando livremente. O aspecto de cardume faz o efeito ficar mais realista ainda.
Vou aplicando a resina pacientemente, deixando elas secarem entre cada nova aplicação. Mas isso não evitou que a resina gerasse um tremendo calorão, que deu uma amolecida no poliéster, criando uma infeliz “barriga” na lateral da peça, o que gerou um efeito de distorção e atrapalhou um pouco a ver os peixinhos. Mas são ossos do ofício.POr isso era importante o poliéster grosso.Note que nesta fase, a água está totalmente flat. Isso é bom para ver o fundo, mas tira o realismo do movimento totalmente. Optei por sacrificar a visualização do fundo em busca de uma água de maquete que parecesse água mesmo. Com um pincel e muita paciÇência eu gelifiquei a resina e comecei a “modelar ela”, fazendo ondulações na superfície.
Com a ajuda de uma colher, eu agitei bem a resina próximo ao rabo do monstro, para prender bolhas de ar e acentuar o aspecto do movimento da cauda na água.(note a tal distorção nos peixinhos)
As pedras no fundo, vistas de cima dão uma sensação realista de água de rio, que nunca seria cristalina assim, mas aí entra a “licença poética” da peça, hehe.
Depois disso, eu começo a construir os respingos da cauda. Os respingos, que chamarei de “splash” são importantes para fazer parecer uma cena congelada no tempo. Com uma grande parte de água sendo jogada pelo movimento da cauda. Para fazer isso, recorri à massa clay, uma massa a base de óleo que não seca nunca. A marca usada foi a dimclay soft.
Eu modelei os splashes com a dimclay e usei um secador de cabelos para aquecer e esquentar a massa. Em seguida continuei modelando com a massa derretida, de modo a criar ondulações orgânicas.