Criatividade indie em peso na E3 2021 – Pixel Glitch
Após um ano em que a ausência da E3 se fez sentir, principalmente nos jogos mais pequenos, o regresso do evento em 2021 era fulcral para dar palco a todos os títulos independentes que procuram deixar a sua marca na indústria.
Daí que não seja de estranhar que este ano tenhamos contado com a presença de quase 400 títulos únicos na feira, independentes ou não. Comparado a anos anteriores, estamos a falar do dobro dos títulos! Claro que há aqui jogos que já conhecíamos, e outros que só vieram mostrar novos conteúdos, mas passar de anos com pouco mais de 150 títulos ou, na melhor das hipóteses, 250, para 400 só vem mostrar a importância da E3 e da existência deste tipo de eventos.
Mas no meio de tantos nomes, quais é que se destacaram? Ou melhor dizendo, no meio de tantas criações independentes, quais foram os que me conseguiram chamar mais a atenção?
Apesar deste jogo não ser novidade, é dos que tenho mais curiosidade em experienciar. Durante 12 minutos, somos atirados para um apartamento onde o nosso personagem chega a casa após um dia de trabalho, reencontra a mulher, e a noite acaba com ela a ser presa após ser acusada de ter morto o pai do marido há uns anos. Após alguma confusão, nós acabamos inanimados e voltamos a repetir tudo, mas desta vez temos a oportunidade de mudar o rumo da história. Será que contamos o que se vai passar à nossa amada? Barricamos a porta? Fugimos? Só o tempo dirá. Além disso, este videojogo foi criado por um português, que entretanto já tem o apoio da Annapurna e da Microsoft, e conta com as vozes de James McAvoy, Daisy Ridley e Willem Dafoe.
Plataformas: Windows PC, Xbox One, Xbox Series X|S
Este é outro nome que não é novidade e visualmente foge ao aspecto típico de um título independente. Começou a sua produção em 2017 e com apenas 4 pessoas. Agora já cresceram, tal como o jogo, e continuam a trabalhar afincadamente neste first-person shooter passado na antiga USRR, após um desastre que virou as máquinas contra os humanos. Infelizmente, a data de lançamento ainda não se conhece, mas promete ter uma boa dose de tensão! Ainda que queira jogar, não sei se irei conseguir aguentar a pressão.
Plataformas: Windows PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
Se gostaram de Serial Cleaner, preparem-se para Serial Cleaners, a sequela de um jogo stealth que tinha como objetivo limpar um local do crime antes que as forças policiais chegassem, mas sem ser apanhado pelas patrulhas que já guardavam a cena do crime. Se o original tinha inspiração nos anos 70 e um aspeto mais flat, a sequela ignora tudo isso e dá o salto para o 3D e para os anos 90. A promessa é um jogo divertido, que pretende arranjar formas peculiares de lidar com um desafio sem nunca se limitar a uma só solução para o mesmo problema.
Este é um daqueles projetos que tem tudo a seu favor para resultar. Visuais incríveis, ficção científica, gameplay frenético e até o título provisório já funciona melhor do que muitos títulos finais! Ainda está numa fase algo embrionária, portanto ainda deverá demorar algum tempo até que possamos finalmente jogar, mas a Reikon Games já tem todo o meu interesse.
Assim que vi as primeiras imagens no ecrã, a minha reação imediata foi pensar que se tratava de outro jogo que muitos de nós já aguardam há uns bons anos, The Last Night. Os dois títulos usam como base pixel art, mas aplicada a 3D, o que não só dá um aspecto incrivelmente vibrante, como também uma identidade muito própria, que até hoje estava bem vinculada a um só título. A diferença é que este Replaced parece ser visualmente menos estimulante, mas deverá puxar mais pelos nossos reflexos no combate. Vamos poder joga-lo em 2022.
Plataformas: Windows PC, Xbox Series X
Se houve um jogo que me surpreendeu pela estética usada, foi este. Inicialmente, pensei que se tratava apenas de 3D a simular os clássicos stop motion de plasticina, mas ao que parece, é realmente feito com stop motion e bonecos de plasticina. Mesmo os cenários onde o personagem se move são reais e feitos pela Slow Bros, o estúdio responsável por este Harold Halibut. Obviamente que muito do que vimos é alcançado graças à captura e animação real dos modelos e suporte do motor de jogo, o Unity. Ainda assim, é incrível como tudo ganha vida. O jogo passa-se 250 anos após uma nave ter saído do planeta Terra, que se encontrava no início da Guerra Fria, à procura de um novo planeta onde pudessem preservar a humanidade. O que não contavam era encontrar um planeta que os ia deixar completamente submersos. O nosso objetivo é ajudar Harold e a comunidade desta nave, enquanto tentam encontrar uma solução para escapar deste planeta.
Plataformas: Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Para quem ainda é dos tempos da PlayStation original, muito provavelmente vai-se lembrar da saga Tenchu. Nesse título, o objetivo era ser o mais furtivo possível, dando uso a granadas de fumo, shurikens, um grapling hook e, consoante o personagem que escolhia, tinha direito a diferentes armas que me iam ajudar ao longo dos níveis. Quando vi Aragami, senti que estava perante um sucessor digno desse clássico e que poderia ignorar os desastres que foram lançados após a sequela de Tenchu. A diferença é que em Aragami podemos dar uso a algumas habilidades sobrenaturais, mas a lógica de jogo é a mesma e a sequela promete elevar tudo o que já fizeram de bom no primeiro título.
A temática cyberpunk está na moda e veio para ficar. E ainda bem, porque enquanto tivermos direito a propostas como LoopMancer, não me importo nada que continuem a explorar esse ambiente. Neste jogo não só temos cyberpunk como existem espadas samurai e combate frenético, que combinam lutas com espadas e armas, num side scroller roguelike que promete viciar durante muitas e boas horas. Há também uma história para explorar, mas já vos falei que há lutas com espadas? E armas de fogo? E robots?
Este foi talvez um dos jogos mais inventivos que vi na E3. Não surpreende tanto pelo tipo de jogo que é: um roguelike em pixel art com um personagem que reúne várias inspirações visuais. Ainda assim tem muito bom aspeto, mas a forma como combinam combate, puzzles e deslocação, foi o que me deixou interessado. O combate é o que já conhecemos, atacar, desviar, repetir. Mas alocado a isso está a possibilidade de movimentar as plataformas onde nos deslocamos pelo mapa, não só para conseguirmos progredir, mas também para nos ajudar no combate. É preciso ver para perceber por completo a complexidade da coisa. E vai ser preciso jogar para conseguir apreciar por completo um jogo que aparenta ser desafiante.
Talvez seja uma nova tendência, mas Vokabulantis é um novo título que pega na mesma inspiração que Harold Halibut: stop motion e personagens moldados a plasticina. O estilo de jogo é o mesmo, mas este, além de também contar uma história, parece ter um foco mais intenso na solução de puzzles com recurso aos dois personagens que podemos controlar, a solo ou em co-op. É a parte criativa e todas as soluções que tanto a Slow Bros como a Kong Orange, responsável por Vokabulantis, arranjaram para as suas produções que me deixam entusiasmado como tudo em explorar os universos que estão a criar. Carisma e identidade, são as palavras chave não só deste título como de Harold Halibut.
Um dos criadores deste Somerville, Dino Patti, foi um dos fundadores da Playdead que lançaram Limbo e Inside. Portanto, é com alguma expetativa que olho para este título da Jumpshit, o novo estúdio de Patti. O estilo de jogo em muito se assemelha ao que ele ajudou a criar anteriormente. É um side scroller onde controlamos o personagem por um conjunto de níveis e tentamos ultrapassar os vários obstáculos que encontramos. Em Somerville temos a nosso cargo uma família (pai, mãe, filho e cão), enquanto tentam escapar a um evento pós-apocalíptico que chegou à terra e promete aniquilar tudo o que lhe faça frente. Pouco mais se sabe do que aí vem, mas é o legado de Patti que já dá peso ao futuro do mesmo.
Muitos outros foram anunciados, e mais vão surgir, mas de tudo aquilo que nos foi mostrado, estes foram aqueles que mais me deixaram entusiasmado. São experiências tão diferentes entre elas e também de tudo o resto que mais facilmente ganha notoriedade na indústria. Aliás, são vários os nomes que hoje deixaram a categoria de indie para trás e são dos mais aplaudidos pelos jogadores. Todos temos de começar em algum lado, e por vezes basta apenas uma boa ideia e uma grande dose de criatividade para surpreender até o mais cético dos jogadores.
E vocês, estão interessados nalgum destes títulos? Houve mais algum que vos tenha chamado a atenção? Digam de vossa justiça!
12 MinutesAragami 2Atomic HeartCodename Final FormE3 2021Harold HalibutindiesLoopMancerLoot RiverReplacedSerial CleanersSomervilleVokabulantis