Computação de Imagem Digital | Disciplinas | Universidade Lusófona
Computação de Imagem Digital
ULHT24-7031
- Noções teórico práticas de design gráfico aplicadas ao conceito de motiongraphics e também ao conceito de impressão, tais como: tipografia, layout, tipos e formatos de imagens, sistemas de cor, organização de projeto gráfico;
- Desenho vectorial em Adobe Illustrator: documento, formas base, aplicação de cor, técnicas de seleção, duplicação e reposição, controlo de distâncias e espaços, ferramentas de transformação, curvas de bezier, organização do trabalho em níveis, importação e manipulação de imagens, funções base de texto;
- Planificação e concepção de sequências animadas tendo como princípio a transmissão de uma ideia;
- Noções fundamentais de animação digital: princípios da animação;
- Criação de um guião e construção de um storyboard;
- Composição de conteúdos vectoriais com vista à sua animação;
- Aplicação de técnicas várias em software para motiongraphics, tais como: efeitos, máscaras.
Esta UC tem como principal objectivo dotar o discente de uma literacia visual através do conhecimento, compreensão e expressão tecnológica no campo do design gráfico e motiongraphics. A estrutura curricular introduz elementos da linguagem e imagem, aspectos técnicos de produção e metodologias de trabalho na criação de animações digitais (motiongraphics) ¿ tendo como objectivo a transmissão de uma mensagem através de uma sequência animada.
Paralelamente transmitem-se conhecimentos ligados ao design gráfico, animação e técnicas de composição vídeo. Factores transversalmente ligados no mundo da comunicação visual, mais concretamente na divulgação de uma ideia ou mensagem através da produção de um filme animado.
Esta unidade curricular pretende fornecer aos alunos os princípios técnicos e conceptuais essenciais a um projeto de comunicação visual, nomeadamente ao nível da adaptação de uma imagem gráfica ao formato de animação digital.
Vertentes de estudo principais: elementos tipográficos; formas vectoriais; som, tempo e movimento; relações entre símbolos e significados no sentido de transmitir uma mensagem através de comunicação visual; princípios da animação; composição e efeitos visuais base, aplicados ao contexto motiongraphics.
Estes princípios visam servir dois objectivos fundamentais: uma apresentação de projeto coerente e equilibrada e um entendimento dos processos desenvolvidos na área da comunicação visual que permita um diálogo correto com os profissionais da área.
Aulas expositivas para apresentação dos conteúdos programáticos com o recurso a elementos audiovisuais. Serão ainda ministrados exercícios práticos utilizando o software de animação e composição de imagem. Acompanhamento dos projetos da disciplina junto dos alunos.
- Exercícios: 40% de avaliação;
- Projeto Final (grupos de 2): 60% da nota;
- A avaliação individual tem em linha de conta a participação em sala bem como as percentagens de participação definidas no relatório de autoavaliação de grupo.;
- A entrega final dos projetos é obrigatória na data estipulada. A falta injustificada implica a reprovação na disciplina;
- A falta em mais que uma avaliação intercalar implica a exclusão da avaliação contínua;
As presenças são registadas, no início de cada sessão, e deverão corresponder a 75% das aulas leccionadas. Um número de faltas superior a 25% do total das horas lectivas implica a reprovação na cadeira.
Adobe Creative Team (2012). Adobe After Effects CS6 Classroom in a Book. California: Adobe Press.
Excell, L.; Batdorff, J.; Brommer, D.; Rickman, R. & Simon, S. (2010). Composition: From Snapshots to Great Shots. California: Peachpit Press.
Braha, Y.& Byrne, B. (2011). Creative Motion Graphic Titling for Film, Video, and the Web. Oxford: Focal Press. (ISBN: 978-0-240-81419-3)
Taylor, A. (2010). Design Essentials for the Motion Media Artist: A Practical Guide to Principles & Techniques. 1 ed. Oxford: Focal Press.
William, R. (2009). The Animator's Survival Kit-­¿Revised Edition: A Manual of Methods, Principles and Formulas for Classical, Computer, Games, Stop Motion and Internet Animators. New York: Faber & Faber.