O que são as configurações gráficas dos jogos? - CADERNO DE TUTORIAIS
by admin novembro 13, 2016, 12:48 am 1.3k Views
Com o avanço das tecnologias de hardware, fica cada vez mais fácil evoluir no desenvolvimento de recursos que melhoram a qualidade gráfica e tornam os jogos eletrônicos cada vez mais reais, portanto, é normal que em pouco tempo as opções aqui listadas se tornem ultrapassadas, mas, não se preocupe, sempre que possível vamos atualizar este artigo para te deixar a par das tecnologias utilizadas no seu jogo favorito. 😉
A proporção de tela é uma configuração que modifica o campo de visão de um jogador em relação ao tamanho de sua tela, seus valores configuram se o monitor que você utiliza possui um tamanho mais quadrado (4:3) ou mais retangular (widescreen 16:9). Muitos jogadores utilizam proporções menores em relação à de seu monitor por acharem que isto melhora a visibilidade de inimigos no jogo, as chamadas "black bars", mas isto é um efeito placebo que, na verdade, é até prejudicial, pois proporções maiores realmente aumentam o campo de visão e, de fato, podem salvar a sua vida em algumas situações.
O anti serilhado é um sistema de eliminação de linhas aparentes em jogos utilizando uma técnica que "embaça" bordas e as deixa borradas, o que faz com que os gráficos fiquem mais suaves. Existem diversos tipos de anti-aliasing, dentre eles:
SSAA – O Super-Sampled Anti-Aliasing foi o primeiro sistema AA criado, ele processa a imagem com uma resolução maior e diminui a sua escala na renderização utilizando um filtro.
FXAA – O Fast approXimate Anti-Aliasing é um algorítimo criado por TIMOTHY LOTTES, funcionário da NVIDIA, que sentiu a necessidade de um AA com maior desempenho, sendo executado apenas uma vez na fase de pós-processamento, tendo menor consumo de memória, porém compromissado com a precisão e qualidade.
MSAA – O Multi-Sampled Anti-Aliasing é bastante comum em placas gráficas modernas, ele renderiza uma superfície que é maior do que a imagem final, mas em cada "cluster" das amostras o pixel shader rodará apenas uma vez.
CSAA – O Coverage Sample Anti-Aliasing é uma outra otimização do MSAA, que além de correr o shader em 1x e o framebuffer em 4x, o rasterizer do GPU é executado em 16x. Assim, enquanto o buffer de profundidade produz melhor anti-aliasing, os tons intermediários de mistura produzidos são ainda melhores.
Um problema comum em monitores de baixo desempenho é o Screen Tearing, que é causado por uma falta de sincronia de atualização do monitor com o ciclo de renderização do jogo, ou seja, a tela estará atualizando assim que o jogo terminou de fornecer um frame e começou a produzir outro em seguida, o que causa uma perda de sincronia e um "rasgo" na tela.
O V-Sync é uma maneira de corrigir estes "rasgos", ele impede o jogo de se comunicar com a tela do computador até que o seu ciclo de atualização esteja completo. Um problema desta tecnologia é que, quando o jogo está sendo executado em um framerate maior do que a taxa de atualização da tela, causando um atraso de entrada.