A realidade virtual é um método de visualização de conteúdo que não utiliza telas, mas, sim, óculos especiais, que substituem todas as imagens captadas pelos seus olhos.
Reproduzir em tempo real imagens, ao ponto de chegar perto da visão humana, requer um alto desempenho gráfico. Por isso, acessórios como o Oculus Rift ou o HTC Vive precisam estar ligados a computadores que utilizem placas de vídeo sofisticadas, que tenham o selo chamado "VR Ready".
Um dos produtos que a empresa promove com destaque neste ano é a placa Radeon RX 480, a competidora da GeForce GTX 1080, da Nvidia. Hoje, componentes como esses são adquiridos por pessoas que jogam em computadores em vez de consoles e têm alto nível de exigência de performance gráfica.
Por conta disso, a AMD afirma que os jogos serão importantes para a criação do ambiente da realidade virtual. "Os desenvolvedores de games sabem como utilizar muito bem as GPUs. Por isso, eles são os primeiros a focar na criação de produtos para elas", afirmou Marinkovic.
Além do setor de games, a AMD também trabalha em parceria com o Museu Smithsonian, nos Estados Unidos, para a recriação dos experimentos aéreos dos irmãos Wright.
Para promover um avanço da indústria gráfica, a empresa também oferece iniciativas que, espera, irão ajudar desenvolvedores a tirar mais proveito do hardware por meio desenvolvimento de software dedicado. Com o projeto chamado GPUOpen, a AMD oferece código fonte usado em suas placas gráficas. Nesse ponto, a empresa está na frente da concorrente Nvidia.
Com a abertura de códigos a desenvolvedores, o estímulo do mercado de games e o desenvolvimento de soluções visuais para diferentes segmentos, a AMD espera que a realidade virtual faça parte da sociedade como algo natural dentro de poucos anos. Expectativa essa, claro, também compartilhada pela concorrente Nvidia e pelo Facebook, que pagou 2 bilhões de dólares pela Oculus VR, dona do Oculus VR.