Corym Vanguard - Tibia Wiki
Esta é a versão publicada, aprovada em 17 de maio de 2018.
490 pontos de experiência por morte
(735 com bônus | 245 com stamina abaixo de 14h)
Dano Estimado: 290 hp por turno
Habilidades: (mostrar)(esconder) Corpo a corpo (0-140+), Poison Wave (50-120), Death Damage (40-60), Self-Healing (30-70).
Adicionado: 9.8 (12 de dezembro de 2012)
Sons: "Squeeeeeeak!"; "Must have it! Must have it!"; "Gimme! Gimme!".
Comportamento: É possível bloquear o respawn dessa criatura. Foge com a vida baixa
Localização: Corym's Caves.
Loot: Comum: 1-120 Gold Coins ,
Incomum: Cheese , Bola , Cheese Cutter , Earflap , Soft Cheese , Rat Cheese ,
Semi-raro: Spike Shield , Ratana , Life Preserver , Cheesy Figurine , Leather Harness , Spiky Club ,
Muito raro: Rat God Doll .
Pode ser considerado o Corym mais perigoso. Personagens de níveis baixos, principalmente magos, devem evitar combatê-los se estiverem em grupo.
Os Vanguards são os coletores, funileiros e artesãos. De constituição física um pouco mais musculosa e resistente do que os Corym regulares, eles têm muitas responsabilidades na sociedade Corym.
Vanguards são os guardas, responsáveis pela segurança do covil e de todos os recursos. Eles trans formam a matéria bruta em produtos, o que para os Corym significam armamentos, reparam bens roubados ou encontrado para torná-los adequadas ao uso Corym. Mais importante ainda, certos Vanguards são responsáveis por manter o sistema de túneis de lodo em funcionamento.
Os túneis de lodo são um segredo bem guardado pelos Corym. O trabalho com o lodo, especialmente preparado, e gases do pântano para obter um transporte de longa distância entre covas remotas, é considerado por muitos um pouco nojento e insanamente perigoso. Os acidentes horríveis no sistema de túneis geram mortes ou amputações e são normalmente atribuídos a negligencia do acidentado em não utilizar um amuleto para sua proteção.
Não há nada que um Vanguard não possa transformar em algo útil. Eles recolhem todos os tipos de coisas, quebradas ou novas, e estocam para usarem depois. É uma grande desonra para eles não ter algo, em algum lugar, para, pelo menos temporariamente, reparar.
E ainda, além de suas tarefas normais, a maioria deles se considera inventores. Sempre que possível, misturam e combinam peças de sua coleção umas com as outras, muitas vezes sem nenhuma pista sobre o que é que eles estão trabalhando. Geralmente, o resultado é completamente não confiável ​​ou inutilizado, um fato que nenhum Vanguard jamais admitiria. Na medida do possível, tentam convencer os outros a vesti-las, usa-las ou experimenta-las. Como existem muito poucos voluntários, isso geralmente é feita por um sistema complexo de "eu devo a você". Quando alguém aceita um favor de um Vanguard, ele deve esperar para se tornar um assunto de teste de algum tipo de invenção em um ponto futuro.
Os Vanguards são mais robustos, melhor treinados e muito mais equipados do que qualquer outro Corym. Por isso, em tempos de guerra, são encontrados nas linhas de frente das batalhas. Até mesmo em combate, eles procuram testar algo novo. E, esse desejo, não se estende apenas as armas, mas também a todos os tipos de táticas e ataques, tornando-os adversários imprevisíveis e cheios de surpresas desagradáveis.