Projeto Saki: Glossário de Mahjong
Chii- 3 números consecutivos de mesmo naipe (sequência). Exemplo:
1 - Uma mão com 1 Toitsu (par) e 4 conjuntos (Chii, Pon ou Kan);
2 - Chiitoitsu: uma mão com 7 Toitsus (7 pares);
3 - Kokushi Musou: uma peça de cada terminal e honra, e mais qualquer uma dessas para formar o par.
Fu - Unidade de pontuação mais básica. A batida em si vale 20 Fu e podem ser adicionados mais pontos (se a mão for Chiitoitsu vale 25 pontos e não se acrescenta mais pontos). Os pontos de Fu são calculados da seguinte forma:
- Vitória por Ron com a mão fechada = 10 Fu;
- Vitória por Tsumo = 2 Fu (não vale se a peça for comprada da muralha morta, após um Rinshan);
- Espera única = 2 Fu;
- Par de dragão, vento da rodada ou vento do jogador = 2 Fu;
- Pon simples: aberto = 2 Fu, fechado = 4 Fu;
- Pon de terminais ou honras: aberto = 4 Fu, fechado = 8 Fu;
- Kan simples: aberto = 8 Fu, fechado = 16 Fu;
- Kan de terminais ou honras: aberto = 16 Fu, fechado = 32 Fu;
Han - Unidade de pontuação de Yaku (combinação ou situação).
Mangan - Uma mão com 3 Han e 70 Fu, 4 Han e 40 Fu, ou 5 Han (a partir de 5 Hans não é necessário contar pontos de Fu). Vale 12.000 pontos (Oya) ou 8.000 pontos (não Oya).
Haneman - Uma mão com 6 ou 7 Han. Vale 18.000 pontos (Oya) ou 12.000 pontos (não Oya).
Baiman - Uma mão com 8 a 10 Han. Vale 24.000 pontos (Oya) ou 16.000 pontos (não Oya).
Sanbaiman - Uma mão com 11 ou 12 Han. Vale 36.000 pontos (Oya) ou 24.000 pontos (não Oya).
Kazoe-yakuman - Uma mão com 13 Han ou mais. É pontuado como Yakuman, valendo o máximo de pontos: 48.000 pontos (Oya) ou 32.000 pontos (não Oya).
Yakuman - Mãos que são tão difíceis de conseguir que valem o máximo possível de pontos. Vale 48.000 pontos (Oya) ou 32.000 pontos (não Oya).
Riichi - Declaração de Tenpai com uma mão fechada.
Ippatsu - O jogador declara Riichi e bate até sua próxima compra (quando passa o turno de cada jogador). Sem que nenhum jogador tenha declarado Chii, Pon ou Kan.
Tsumo (Menzen chin tsumohou) - Bater comprando da muralha com uma mão totalmente fechada.
Haitei (Haitei Raoyue) - Bater com a última peça da muralha.
Rinshan Kaihou - Quando um jogador declara Kan e bate com a peça comprada da muralha morta.
Chankan - Bater roubando uma peça usada para completar um Kan aberto.
Tan'yao - Mão sem peças terminais ou honras.
Pinfu - Mão oculta sem pontos de Fu.
Iipeikou - Mão oculta com 2 Chiis de mesmos números e naipe.
Riichi Duplo - Um Riichi declarado no primeiro turno do jogador, sem ninguém ter declarado Chii, Pon ou Kan.
Chanta - Mão com terminais, ventos e elementos em cada grupo. Aberto vale 1 Han.
Ittsuu (Ikki Tsuukan) - Uma mão que tem as sequências 1-2-3, 4-5-6 e 7-8-9 em um naipe. Aberto vale 1 Han.
Sanshoku Doujun - Três Chiis de mesmos números em cada um dos três naipes. Aberto vale 1 Han.
Sanshoku Doukou - Três Pons de mesmo número em cada um dos três naipes. Aberto vale 1 Han.
Sankantsu - Três Kans.
Toitoi - Quatro Pons/Kans e um par. Se a mão for fechada e a vitória por Tsumo, é Suuankou (ver adiante).
San Ankou - Mão com três Pons fechados. O quarto conjunto e o par podem ser abertos.
Shousangen - Dois Pons e um par de dragões.
Honroutou - Uma mão que tem apenas peças de honra e terminais. Sem honras é Chinroutou (ver adiante).
Chiitoitsu - Mão especial formada por sete pares diferentes.
Hon'itsu - Todas as peças são do mesmo naipe ou honras. Aberto vale 2 Han.
Junchan - Mão com terminais em cada grupo, sem honras. Aberto vale 2 Han.
Ryanpeikou - Dois IIpeikou separados. Aberto vale 1 Han.
Nagashi Mangan - Quando a rodada termina empatada e o jogador tem descartado apenas terminais ou honras, sua mão está fechada e ninguém capturou nenhum descarte dele.
Chin'itsu - Todas as peças são do mesmo naipe, sem nenhuma honra. Aberto vale 5 Han.
Tenhou - O Oya bate com a mão inicial, com sua primeira compra.
Chiihou - O não Oya bate com sua primeira compra, sem que ninguém tenha declarado Chii, Pon ou Kan.
Daisangen - Pons dos três dragões.
Shousuushii - Três Pons e um par de ventos.
Daisuushii - Pons dos quatro ventos.
Suuankou - Quatro Pons fechados. A vitória deve ser por Tsumo exceto se a espera for pelo par.
Suukantsu - Quatro Kans.
Chinroutou - Apenas terminais.
Tsu-Iisou - Apenas honras.
Ryuu-Iisou - Mão formada usando apenas peças totalmente verdes (2, 3, 4, 6 e 8 de Sou e Hatsu)
Kokushi Musou - Uma peça de cada terminal e honra e mais qualquer uma dessas para formar o par.
Chuu Ren Pooto - Três 1s, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, três 9s e mais qualquer peça do mesmo naipe.
Hanchan - Um jogo que consiste em 8 rodadas (salvo rodadas extras do Oya) onde cada jogador se torna Oya duas vezes.
Muralha - É de onde as peças são sacadas. Normalmente constrói-se 4 muralhas com as peças, cada uma com 17 peças de comprimento e 2 de altura.
Muralha morta - Parte final da muralha, composta pelas últimas 14 peças. Normalmente não se saca delas, salvo quando o jogador declara um Kan.
Oya - O jogador na posição leste, ou seja, aquele que começa a rodada.
Renchan - Uma rodada extra que se realiza quando a rodada termina em empate ou quando o Oya vence a rodada ou a termina estando em Tenpai, neste caso o Oya permanece o mesmo e os ventos não mudam. Sempre que um renchan é começado, um palito de 100 pontos é colocado como marcador. A cada Renchan, os demais jogadores têm que pagar, além dos pontos normais, 100 pontos X a quantidade de palitos acumulados.
Ron - Declara-se Ron quando alguém descarta a peça que o jogador precisa para vencer. Se esta peça é usada para completar um Chi, Pon ou Kan, este grupo torna-se aberto. A parte fechada da mão do jogador se torna menor (não é mais Menzen). Além disso, pontos são transferidos do jogador que descartou a peça para o que declarou Ron.
Tsumo - Declara-se Tsumo quando o jogador compra da muralha a peça que ele precisava para vencer. Mas não é suficiente para vencer sem um Yaku adicional. Neste caso os pontos são transferidos dos três jogadores perdedores. O Oya sempre paga o dobro dos demais. Em compensação, se o Oya vencer ganha mais pontos que um não Oya ganharia.