Grandes jogos que ninguém jogou: "The Saboteur"
Grandes jogos que ninguém jogou: "The Saboteur"
Kapoow 14/05/2014
Paris, fria, chuvosa e sem cor após os Nazistas
Paris é uma das cidades mais belas do mundo. Com sua história milenar, iniciada desde antes do império romano, quando a cidade, chamada Lutécia, era a sede do poder na Gália, e repleta de glórias do período em que era considerada o farol da humanidade, graças ao iluminismo e a revolução francesa, a cidade ainda hoje é referência obrigatória para turistas de várias origens.
Nos anos 30, então, Paris era o lugar para se estar. Todos os movimentos artísticos relevantes nasciam e morriam em Paris. Você poderia ir a um café e encontrar Cartier-Bresson conversando com Ernest Hemingway sobre as obras de Manet e Monet. Picasso poderia estar fumando na esquina, despreocupado, esperando por Piaf. Stravinsky e Dali poderiam estar discutindo sobre quem conseguiria demolir sua área de expertise com mais barulho. Sartre e Beauvoir poderiam estar se amando sem se olhar em uma nuvem de fumaça num restaurante qualquer. Paris era uma festa.
Mas a festa teve um final abrupto e trágico. Em 14 de junho de 1940, em um movimento rápido e esmagador, Hitler calou Paris. Suas tropas tomaram o país e a capital em menos de 5 semanas, dividindo a França e criando um governo fantoche na cidade de Vichy. Paris era o bibelô, o brinquedo, o orgulho daquele austríaco esquisito de bigode ridículo.
Tanques de guerra estavam estacionados ao lado do arco do triunfo. Bandeiras com a suástica tomavam todos os edifícios. Soldados ocupavam os cafés e cabarés de Paris. Paris perdia o brilho. Paris perdia a cor.
É exatamente neste contexto que se passa o brilhante jogo "The Sabouteur", da EA, para Xbox 360, PS3 e PCs. Nele, acompanhamos as aventuras de Sean Devlin (baseada em uma pessoa real, William Grover-Williams), um irlandês hedonista e brigão, piloto de carros de corrida e bon vivant, que se vê preso em uma espiral de vingança contra os nazistas que destruíram tudo e todos que ele conhecia.
Um "GTA noire"
O jogo é uma aventura em terceira pessoa que usa a mecânica de GTA: Temos uma estória que pode ser seguida de forma linear, ou intercalada com missões secundárias e exploração livre do ambiente.
Soma-se a isto uma mecânica de escala de prédios muito semelhante à série "Assassin's Creed", e um componente furtivo (stealth) que não deixa nada a dever aos bons jogos do gênero, como "Splinter Cell" ou "MGS", e a possibilidade de escolher diversas maneiras de executar um mesmo objetivo, como na série "Hitman".
Assim, tem-se um jogo complexo e completo, desafiador e extremamente divertido, aonde o planejamento é fundamental para executar adequadamente suas missões, sejam elas a execução de um general nazista que gosta de mutilar prostitutas ou a derrubada de um Zeppelin.
Felizmente, o que não falta ao nosso protagonista são recursos para o ajudar em suas missões. Armas dos mais variados calibres e modelos podem ser compradas nas ruas da cidade. Veículos de fuga podem ser selecionados e posicionados em pontos estratégicos. Bombas de detonação remota podem ser posicionadas de forma a causar a distração necessária para uma infiltração ou fuga. E, em último caso, veículos e homens de La resistence podem ser convocados a qualquer momento para ajudar na luta. Além disto, Sean pode cometer assassinatos stealth e roubar as roupas dos nazistas mortos, o que lhe permite entrar nos mais diversos ambientes com alguma tranquilidade. E, caso descoberto, diversos pontos na cidade podem ser usados como abrigo, para se proteger da perseguição nazista. Ora, até mulheres na rua podem ser beijadas de forma apaixonada como disfarce!
Uma direção de arte sem igual
Mas o que realmente faz o jogo brilhar é sua concepção artística: no começo do jogo Paris está efetivamente sem cor. O jogo tem um lindo visual em preto-e-branco, com alguns pontos de destaque coloridos de vermelho (alvos nazistas), azul (La resistance) ou amarelo (pontos neutros), um pouco como no filme "Sin City". À medida que a história prossegue e você vai inspirando o povo da França a lutar contra o invasor, a cor é devolvida à cidade, que volta a brilhar no neon dos cabarés, nos vendedores de flores e nas fachadas de seus prédios centenários. Sair de uma zona colorizada e entrar em uma área em preto-e-branco é realmente emocionante e traz ao jogador o desejo de fazer algo por aquela cidade, por aquele povo. Esta escolha de design, aparentemente simples, tem um efeito cinematográfico impressionante no jogador.
Além de uma estória principal, uma campanha, envolvente e interessante, as estórias secundárias também acrescentam muito ao clima do jogo. Somos apresentados a personagens com um passado e uma história, envolvidos em jornadas de vingança ou redenção, compostas de três ou quatro missões. Podemos acompanhar o padre que cansou de acobertar os pecados dos nazistas. Ou o membro da resistência que quer vingar sua mão amputada e dada como comida aos cachorros dos soldados. São estórias completas, paralelas à campanha principal, que enriquecem ainda mais a ambientação.
Ainda enriquecendo o jogo, somos apresentados aos chamados free play events, o equivalente aos collectibles de diversos jogos semelhantes. Nos free plays, somos "convidados" a destruirmos alvos nazistas. Podemos plantar bombas em foguetes V-2 posicionados junto à costa, ou em tanques estacionados nas estradas, ou em baterias anti-aéreas. Além disso, podemos matar generais nazistas e seus guarda-costas e destruir torres de snipers ou alto-falantes que passam propaganda nazista o dia todo.
Colecionáveis para tirar o fôlego
O mais interessante nestes free play é que, embora sejam absolutamente opcionais, destruir estes objetos efetivamente facilita o cumprimento da campanha principal, primeiro por dar ao jogador mais armas, munições e dinheiro, e segundo porque, ao destruir as torres de observação e sniper nests de uma determinada área, sua infiltração nesta área, e sua fuga ao término das missões, fica facilitada. Você não é estimulado a coletar objetos por si só, e sim a explorar o ambiente e facilitar sua vida durante o jogo.
O que assusta qualquer completionist, ou um achievement freak como eu, é que, somando Paris e seus arredores, sáo mais de mil freeplay events. Sim. Mais de mil. No entanto, a imensa maioria está facilmente em seu caminho, e alguns estão acumulados em pequenas bases e entrepostos, e atacar um destes grupamentos é tão ou mais divertido que uma das missões do jogo em si. E a variabilidade de formas de fazer tal tarefa faz o jogo ficar ainda mais interessante e divertido.
Ao observar de longe um cluster com um míssil V-2, uma estação de reabastecimento, um tanque de guerra, duas ou três torres de observação e uma bateria antiaérea, qual a melhor forma de proceder? Ficar à distância, com um rifle de precisão, abatendo um nazista por vez, e ao fim de tudo entrar andando na base e plantar dinamite suficiente para mandar tudo para os ares? Se disfarçar de general, infiltrar a base, plantar bombas tele-comandadas e se afastar, sem matar ninguém, para só então explodir o complexo? Ou ainda roubar um carro, plantar um explosivo no mesmo, dirigir à toda velocidade, saltar do carro em movimento, que irá explodir no meio da base, e então entrar correndo atirando de escopeta em tudo e todos? Qualquer uma das opções é possível. Ora, eu mesmo já tentei as três abordagens, e ainda uma série de combinações das mesmas. É difícil até hoje encontrar um jogo que respeite a inteligência e os desejos do jogador e o estimule a procurar maneiras diferentes de resolver um problema. E este é talvez o maior mérito de "The Saboteur."
["Mesmo sendo um jogo velho, ainda é um jogo excepcional e muito superior ao que se vê por aí. Se você gosta de clones de GTA, se você gosta de matar nazistas, se você gosta de ação furtiva, ou mesmo se você gosta de Paris, não deixe passar. Fiquei completamente viciado em "The Saboteur", encantado com as possiblidades que o jogo oferece, e joguei dezenas de horas a ponto de fechar o jogo com platina / 1000G. Uma experiência fantástica e linda, sob todos os aspectos."]