REVIEW: Aragami (PC, PS4) | RELOADING - Atualize-se, gamer!
REVIEW: Aragami (PC, PS4)
Posted on 4 de outubro de 2016 by Felipe Mesquita
Aragami (PC, PlayStation 4)
Data de lançamento: 04 de Outubro de 2016
Preço: U$19,99
Aragami nasceu de um projeto de estudantes de Barcelona chamado Path Of Shadows que ganhou concursos e notoriedade na cena de desenvolvimento de jogos européia. Movido por tal sucesso o recém fundado estúdio Lince Works fez uma campanha no Kickstarter para Twin Souls: Path Of Shadows, porém não atingiu a meta de 70 mil dólares. A falta de financiamento coletivo não desanimou o estúdio que continuou trabalhando no jogo, mudando alguns conceitos de design e inclusive o nome do projeto, agora Aragami, que é também o nome do protagonista. Dois anos depois da campanha não bem sucedida, o jogo inspirado por títulos como Tenchu e Dishonored é finalmente lançado.
Aragami é um jogo 3D em terceira pessoa focado em mecânicas de stealth. Seu personagem, um espirito das sombras, é invocado por Yamiko para ajudar-lá a escapar do aprisionamento, uma vez que povo dela foi dizimado pelo clã Kaiho, resultando no aprisionamento da mesma. Aragami abastece seus poderes na sombra e os perde aos poucos se ficar exposto a luz direta, e a luz inclusive é a principal arma dos soldados do Kaiho contra Aragami.
No começo as habilidades de Aragami são limitadas a apenas transitar entre as sombras, usando um poder de teletransporte (além de claro um ataque furtivo). Com o tempo, são achados no jogo pergaminhos que permitem customizar as habilidades do personagem. Até por isso o começo é um pouco arrastado e o jogo só me passou aquela sensação satisfatória de jogos de stealth quando se adquire mais habilidades. Aragami pode atirar projeteis de escuridão, ficar invisível fora das sombras, marcar os inimigos, criar sombras pra se locomover mais facilmente, fazer ataques especiais que já "desovam" o corpo de inimigos e coisas do tipo. Nos momentos quando rapidamente se encaixa uma serie de movimentos bem sucedidos é quando o jogo brilha e se mostra muito divertido. Pra melhorar ainda os aspectos de gameplay, a campanha de Aragami pode ser jogada inteira em co-op, o que cria uma outra camada de planejamento do stealth.
Uma pena que as grandes qualidades de Aragami se limitam em alguns momentos por conta de aspectos técnicos. No PS4, o jogo tem um problema visível de frame-rate em áreas mais grandiosas, mesmo já tendo dois patchs disponíveis pra performance (A versão de PC não foi testada por mim mas aparentemente também tem alguns problemas). Outro problema é a AI que se mostra inconstante, nem tanto contra inimigos comuns mas principalmente em uma das boss battles. Nesse momento o chefe da fase apenas finge que não sabe o posicionamento de Aragami, uma vez que mesmo sem nem ele ou qualquer inimigo comum ter te visto, ele segue sua posição geral. É um artificio barato para aumentar a dificuldade dessa seção, mas que não ilude ninguém, uma vez que é claramente notório que ele está te seguindo. Outro problema nas fases são as check points, bastante inconstantes também te penalizando além da conta em alguns momentos.
Em termos de design no geral as fases são até bem variadas e oferecem múltiplos caminhos, com o jogo inclusive incentivando o jogador a jogar várias vezes, seja fazendo uma rota sem matar ninguém ou nunca ser percebido, ou então num mayhem total matando todos os inimigos. Mas a inconstância aparece de novo no campo do game design, com algumas fases sendo perfeitamente projetadas pro gameplay, enquanto outras deixam a desejar usando artifícios baratos como numero de inimigos ou um backtracking desnecessário nos ambientes.
A interface do jogo é bem minimalista até pra facilitar seu compreendimento do cenário, com o medidor de poder de Aragami localizado direto na sua capa/cachecol. Forma simples mas muito bem pensada de incorporar a UI ao jogo e que combina muito bem com o aspecto cell shading da direção de arte.
Já falando de história, a narrativa é interessante e a relação e diálogos de Aragami e Yamiko são legais, mas um pouco genéricos e os plots twists bem telegrafáveis. E apesar de apresentar cutscenes em um estilo de desenho, pouco se faz pra explorar outros personagens que se não os dois principais.
Aragami tem uma base muito promissora. Visuais bem trabalhados, gameplay divertido e personagens interessantes, mas a estreante Lince Works peca em aspectos como performance, inconsistência da inteligencia artificial e dos controles, e algumas escolhas de design. O resultado geral porém é um bom jogo de stealth que apesar dos problemas é bastante passível de diversão nas suas 10 horas de campanha. É um bom começo pro estúdio espanhol e espero que fiquem no gênero de stealth para seu segundo jogo, consertando os problemas apresentados em Aragami
O review foi baseado em uma cópia de PlayStation 4 fornecida pela Lince Works
REVIEW Lince Works
Reloading – Locadora #009 – Metal Gear Solid
Arquivo Selecionar o mês outubro 2019 setembro 2019 agosto 2019 julho 2019 junho 2019 maio 2019 abril 2019 março 2019 fevereiro 2019 janeiro 2019 dezembro 2018 novembro 2018 outubro 2018 setembro 2018 agosto 2018 julho 2018 junho 2018 maio 2018 abril 2018 março 2018 fevereiro 2018 janeiro 2018 dezembro 2017 novembro 2017 outubro 2017 setembro 2017 agosto 2017 julho 2017 junho 2017 maio 2017 abril 2017 março 2017 fevereiro 2017 janeiro 2017 dezembro 2016 novembro 2016 outubro 2016 setembro 2016 agosto 2016 julho 2016 junho 2016 maio 2016 abril 2016 março 2016 fevereiro 2016 janeiro 2016 setembro 2015 agosto 2015 julho 2015 junho 2015 maio 2015 abril 2015 março 2015