Finalizado. Eu sou fã de Star Wars e pra mim o modo campanha deste segundo Battlefront sempre foi uma meta a ser realizada, principalmente pelo fato da história da soldado Iden Versio ser cânone. Eu gostei bastante dessa história, ter a chance de participar das batalhas de Endor e Jakku foi algo sensacional. Tecnicamente o jogo tem altos e baixos meio contraditórios. Ao mesmo tempo em que o visual é incrível (com atenção aos detalhes de armas, transportes e personagens) ele também parece rústico em cutscenes, com alguns problemas de rendimento, como se tivesse sido acabado meio as pressas. A jogabilidade é a do multiplayer e tudo gira em torno dela, totalmente focada na ação. As fases de naves são simplesmente incríveis, foi sensacional poder pilotar Ties Fighters e X-Wings, e até mesmo a bendita Falcão Milenar rs. O problema no caso é que Star Wars é mais que isso né. Ainda sim, como disse, eu gostei muito da experiência, como crítico ferrenho diria que o jogo tem alguns problemas, como fã digo simplesmente "Este é forte com a força"
A comunidade de FIFA tem quase 42 milhões de jogadores nos consoles. A base de jogadores de FIFA Ultimate Team cresceu 12% do lançamento até o fim do último ano.
Tornar jogo de esporte como exclusivo não seria o maior interesse da MS pegando franquias assim. Ela continuaria com a mesma política feita com Minecraft.
67% das vendas em 2017 foram via distribuição digital. Deste total, 60% são vendas de serviços que utilizam a marca EA. Foi um crescimento de 30% em relação ao ano anterior. Download de jogos completos são apenas 20% neste montante. Mobile atingiu a mesma marca.
Battlefront II vendeu 9 milhões de cópias apesar de toda a má publicidade. EA esperava que jogo vendesse 10 milhões.
Tão falando que ela vai comprar a empresa do PUGB e a Valve, a empresa do PUGB eu acho até normal, porém a Valve seria um movimento surpreendente
Alguma chance da "nova EA" que surgirá disso tudo ser uma empresa muito melhor no trato com o consumidor?