The Witcher 3 para Switch tinha mais de 50GB inicialmente - Voxel
"Quando terminamos o port inicial, o game estava rodando a 10 frames por segundo, usando 50% a mais que o máximo de memória que o Switch tinha e era 20GB maior que o cartucho mais potente disponível no mercado [que é de 32GB]", explicou Matthew Karch, diretor-executivo da produtora, em entrevista ao site VentureBeat.
Durante o bate-papo, também houve a menção de que o time não podia reduzir a quantidade de personagens e outros elementos das cidades, pois a equipe achou que o game muito ficaria vazio em alguns aspectos caso isso fosse feito. No fim das contas, a saída foi fazer alguns ajustes nas sombras e vegetações para que, após um ano, o titulo passasse a correr a 30 frames por segundo sem perder muito do visual na plataforma.