Ideias de como começar uma aventura de RPG de mesa.
IRONJAWZ!by AKIMBLYA
– Como faço para juntar o grupo e começar o jogo de RPG de mesa?
Uma ótima maneira é usar o conceito de Dungeon World (que alias eu recomendo apenas pela leitura que já vai te encher de ideias para aventuras) e fazer os jogadores criarem vínculos entre seus personagens. Sugira (sempre sugira nunca obrigue, afinal os personagens são deles) que cada um tenha um vinculo em especial com cada personagem.
O guerreiro já foi guarda costas do mago, O Tremere já ajudou o Toreador em uma obra de arte ou o Samurai Urbano já teve a conta hackeada pelo Decker.
Outra maneira muito eficaz é unir todos os personagens através de um NPC. Seja ele um mentor de cada um, o vilão da primeira aventura ou mesmo alguém que devem procurar, cada um por um motivo. Logo cada personagem irá acabar se encontrando no meio da aventura e com finalidade de trabalharem em equipe. Nessa opção pode ser necessário avisar os jogadores que tem um dado NPC em comum e pedir para saber o que cada um tem a ver com ele e por que. Pessoalmente é uma das maneiras onde meus jogadores mais se divertiram, afinal apenas para reuni-los já da uma aventura.
Oras se é para começar a aventura, que o encontro deles seja no meio uma! Avise que todos se encontram aprisionados. Ou então que todos tiveram que participar de uma caravana que pretende cruzar o deserto ou mesmo coloque todos cercando um NPC que capturaram e que pretendem interrogar. Uma coisa que acho interessante nesse modelo é perguntar para os personagens o porquê eles estão em tal situação.
Deixe que eles perguntem coisas, para assim você dizer algumas verdades da aventura que planejou.
Bem, em todos os estilos que listei ficou claro que eu sempre tento colocar os jogadores para participarem desse começo e sem dúvida essa é a maior dica que posso dar. Nada é mais gratificante, seja você narrador ou jogador, de realmente participar da historia do jogo de modo direto e fazer com que a historia dos personagens faça parte de sua aventura de verdade. (traumas de varias historias de personagens que ficaram esquecidas, snif)