Análise: Streets of Rage 4 (Switch) - CBG News
Análise: Streets of Rage 4 (Switch) – Demorou, mas chegou. E valeu a pena esperar
Em um cenário oposto ao que vivemos hoje, os anos 90 eram árduos para os gamers. Para mantermos nossa jogatina habitual, tínhamos poucas opções: irmos aos fliperamas (nome praticado aqui no Brasil para os arcades e casas de jogos eletrônicos) ou visitarmos as locadoras de jogos. Sim, os games eram alugados. E caso você estivesse esperando aquele lançamento maroto, você tinha que reservar na locadora onde tivesse ficha – nesse caso, ter amizade com os parças que trabalhavam lá era essencial. Para saber quais games seriam lançados, era necessário comprar e ler revistas mensais de videogame. Em um tempo onde não havia internet, nomes como Ação Games e SuperGamePower estavam na boca dos jogadores.
Nessa época reinavam os Beat 'em up, um gênero de games onde você escolhia um personagem e saia espancando quem aparecesse pela frente em cenários side-scrolling 2D. Se nos arcades esse gênero estava muito bem representado por games como Captain Commando, Cadillacs and Dinosaurs e Double Dragon, nos consoles de mesa a rivalidade seguiu acirrada entre SEGA e Nintendo. Do lado da Big N, o Super Nintendo contava com o clássico Final Fight, e claro que a concorrência não deixaria barato. Surge então, em 1990, um ano depois, Streets of Rage. Com suas diferenças – que vão desde os gráficos à trilha sonora -, eis que uma franquia de sucesso nascia.
Assim começava, 30 anos atrás, um dos melhores beat' em up de todos os tempos.
Depois de tanto tempo, como andam nossos lutadores de rua?
A história do game se passa 10 anos após os eventos de Streets of Rage 3. Mr. X está morto, seu sindicato do crime foi erradicado e nossos heróis seguem cada um no seu canto. Enquanto Blaze Fielding vivia como coreógrafa e professora de dança, Axel Stone aproveitava sua aposentadoria morando em uma floresta e dando aulas de artes marciais. Surgem então rumores de uma nova organização criminosa em ascensão, e seus líderes seriam os filhos de Mr. X – os irmãos gêmeos Y. Diante desse roteiro digno de Oscar juntam-se aos nossos heróis a mecânica de motos, musicista e filha de Adam Hunter, Cherry Hunter, e Floyd Iraia, trabalhador de obras que perdeu os braços em um acidente de trabalho e ganhou próteses do Dr. Zan, ciborgue protagonista de SoR3.
Ora, uma história envolvente e profunda nunca foi o forte da franquia – aliás, de beat' em up nenhum. E nem precisa. Qualquer motivo já seria pretexto para pegar o que o jogador vir pela frente e sair batendo em todo mundo. Neste aspecto SoR4 não peca, mantendo o padrão dos jogos anteriores. Ouso dizer que neste game há uma tentativa de melhorar esse aspecto, dando um verniz de profundidade. Mas é só isso, um verniz.
Dica: faça combos extensos para poder juntar mais pontos e assim desbloquear novos personagens
Para o leitor entender a importância do lançamento desta continuação, é necessário entender também o contexto em que o game foi lançado, o que foi escrito acima. Para quem não conhece a história do game, jogar SoR4 pode parecer uma experiência simples, sendo este mais um jogo onde você sai batendo em todo mundo até chegar ao final. Com este pensamento, você terá de 2 a 3 horas de diversão apenas. SoR4 brilha por atingir em cheio o gamer nostálgico, na casa dos 30 anos de idade – como eu, por exemplo – e que jogou os games anteriores na infância.
Acredite, o game foi produzido pensando nesse público. Houve um esmero por parte da equipe de produção em transmitir os mesmos sentimentos de 30 anos atrás. Podemos testemunhar esse tato ao podermos jogar com Adam Hunter, por exemplo. Quem joga o game pela primeira vez hoje o tem como mais um personagem jogável apenas, mas é simbólico poder jogar com o personagem que foi sequestrado no segundo game (o plot do game inclusive é salvá-lo) e não estava disponível no terceiro.
O momento em que Adam finalmente se junta ao grupo – e se torna jogável também
O game de hoje respeita o passado da franquia e o enaltece. Os vilões clássicos também estão de volta, e você espancará aos montes Galsias e Donovans, provavelmente será arremessado por algum Y. Signal – ou R.Signal, ou G.Signal, ou será queimado por algum Big Ben, igualzinho aos games anteriores. Você pode usar as próprias mãos ou algumas das armas clássicas espalhadas pelo chão, ou se quiser poderá tentar uma arma nova também. Nem os cenários passam despercebidos, trazendo referências clássicas à série, como a boate PinePot, o navio ou o elevador. Os chefes de fase mesclam nostalgia e novidade, indo desde clássicos revisitados como Barbon e Shiva a vilões novos, como o Comissário de Polícia ou Estel – detalhe para seu especial de chamar a polícia, à la SoR1.
Dica: jogue os inimigos para fora do elevador, como se fazia antigamente
A trilha sonora continua digna de nota. Um dos motivos de SoR estar bem guardado no coração dos gamers é a presença do músico e compositor Yuzo Koshiro na composição das trilhas do game. Nome que assina trilhas sonoras de peso, como The Revenge of Shinobi e Actraiser, Yuzo conseguiu a façanha de ter seu nome apresentado na tela título de SoR, fazendo jus à todos os elogios que conquistou com SoR 1 e 2, sendo este último considerado o ápice de sua carreira.
Para essa continuação seria um pecado mortal não ter o compositor na linha de frente da trilha sonora, mas felizmente os estúdios o convocaram, juntamente à Motohiro Kawashima – outro nome de peso na trilha sonora de SoR2 – e um potente time. O resultado é a pegada club/techno de sempre, com toques de blues, jazz e rock. A trilha sonora, já disponível em plataformas digitais, pode ser conferida no Spotify ou no Youtube.
Dj K-Washi, um dos chefes do game, enfrenta você no palco de uma rave
O saldo é positivo: vale a pena conferir o game
Em uma maré de remakes e ode à nostalgia, Streets of Rage 4 firma seu lugar no patamar dos games que valem a pena serem conferidos. Os fãs lamentam ter demorado tanto tempo para terem uma continuação da franquia, mas saem satisfeitos com o resultado. DotEmu e LizardCube estão de parabéns por terem inclusive tentado atender aos fãs nostálgicos mais chatos: para quem reclamar com saudade dos personagens clássicos, todos eles podem ser liberados atingindo pontuação suficiente; para quem reclamar que a trilha sonora não chega aos pés das dos games anteriores, há uma versão retrô que usa músicas inclusive das versões do Master System e Game Gear; para quem reclamar que o game é fácil, há cinco níveis de dificuldade, além de desafios Boss Rush e modo arcade (sem continues).
Você precisará rejogar as fases várias vezes para atingir a pontuação necessária e desbloquear os personagens antigos
A localização em PT-BR não era exatamente necessária, mas é um ponto positivo, e uma forma de percebermos a preocupação com o público brasileiro. Infelizmente o preço não está dos mais convidativos para os usuários das plataformas PC e PS4 (na casa dos R$90,00) e do Switch ($24,99), mas o game já está disponível no Xbox Game Pass, muito mais acessível aos usuários da caixa. Se não tiver a grana parada e disponível, aconselho a esperar alguma promoção, e quando puder, não deixe de conferir esse excelente game.
Matéria desenvolvida por Icaro Sousa
Nintendista de coração e professor na profissão, escreve e revisa no CBG e no Nintendo Blast. Se quiser me colocar um sorriso no rosto, é só me dar algo do Batman. Se você curte RPGs, puxe uma cadeira e vamos conversar =)