Gangrel - Tudo sobre o Clã - Vampiro a Máscara)🥇
Gangrel – Tudo sobre o Clã – Vampiro a Máscara)🥇
Gangrels Gregos
Gangrel Rural
Gangrel Marinho
Os Gangrel são um dos treze clãs de vampiros encontrados no Mundo das Trevas do jogo Vampiro: a Máscara.
Tudo sobre os Gangrel no V5🥇
Tudo sobre Ennoia, A Antediluviana Gangrel🥇
Nome do Clã: Gangrel
Pronuncia: gang'-grehl
Apelidos: O Clã da Besta, Animais, Bêtes, Forasteiros, Foras da lei, Cabeça de Lobo.
Facção: Camarilla (1E, 2E), Independetes (3E, V20), Anarquistas (V5)
Nômades que mantêm laços mais estreitos com os lugares selvagens do que a maioria de seus primos que vivem na cidade, eles também estão mais próximos do aspecto animal da Besta e são mestres da Disciplina Metamorfa. Eles foram um dos sete clãs fundadores da Camarilla, mas ficaram desiludidos com a seita nas Noites Finais, seus anciões eventualmente decidindo cortar seus laços e se tornar um clã independente.
Devido à fraqueza do clã inerente, os Gangrel são muito próximos da Besta interior; à medida que sucumbem a ela, ela deixa sua marca em seus corpos. Cada vez que um Gangrel entra em frenesi, eles ganham uma característica animalesca. Este recurso é determinado pelo jogador e pelo Narrador; pode ser orelhas em tufos, uma pele, uma cauda, ​​olhos de gato, uma voz rosnando, presas, mesmo escamas ou penas. Cada cinco desses recursos adquiridos reduzem permanentemente um dos Atributos Sociais do Gangrel em um. No V20, essa fraqueza foi modificada para uma forma temporária. Gangrel em Frenesi adquirem características temporárias de animais. No entanto, pode haver circunstâncias em que o vampiro Frenesi demais ou sofre um frenesi particularmente intenso que deixa o Gangrel com características animais permanentes. No V5, a maldição Gangrel mudou novamente. No frenesi, os Gangrel ganham uma ou mais características animais: uma característica física, um cheiro ou um tique comportamental. Essas características duram mais uma noite depois, persistindo como uma ressaca após a devassidão. Além disso, eles têm a Compulsão de Impulsos Selvagens: retornando a um estado animalesco, o vampiro regride a um ponto onde a fala é difícil, as roupas são desconfortáveis ​​e as discussões são melhor resolvidas com dentes e garras. Por uma cena, o vampiro ganha uma penalidade de três dados em todos os testes que envolvam Manipulação e Inteligência. Eles só podem falar frases de uma palavra durante esse tempo.
Existem muitas abordagens diferentes para a história dos Gangrel. A natureza díspar dos Outlanders e suas histórias principalmente orais registradas tornam difícil uma descrição exata de sua história inicial, mas parece certo que os Gangrel sempre foram andarilhos, que seguiram tribos nômades ao redor, dormindo na terra para escapar do sol. Embora alguns Gangrel contem o mito de Caim e como Ennoia foi expulso devido a uma traição ao Antediluviano Ravnos e forçado a viver com as feras, existem muitos outros contos. Os Gangrel da Escandinávia contam contos de Einherjar e Canarl, que foram amaldiçoados por Odin, enquanto outro mito popular era que Ennoia e seu irmão gêmeo Churka eram semideuses que guerreavam entre si, Ennoia com os guerreiros mais bravos e Churka com os mais astutos , à noite, para que os outros deuses não soubessem de sua rivalidade. Depois que Ennoia, no entanto, foi traída por dois de seus tenentes que a deixaram, ela e seu exército foram levados para o Leste, onde Ennoia os deixou por conta própria. Ao lutar contra o get de Churka e os gigantes demoníacos que o serviam, eles fariam penitência pela traição de seus chefes. Após uma longa série de batalhas, os Gangrel foram levados para o Oeste, nas civilizações de outros Membros. Outras histórias contam que Ennoia era a mãe dos ciganos e tanto os lobisomens quanto os Gangrel descendem deles. A maioria do Clã, entretanto, não sabe ou se preocupa mais com os mitos da criação de sua espécie, em vez disso se concentra em sobreviver no presente. O mistério permanece.
Os Gangrel evitavam muitas das civilizações da antiguidade, ao invés disso vagando pelas florestas e atacando sociedades tribais que os consideravam espíritos malignos que deveriam apaziguar. Eles não tinham quase nada a ver com o desenvolvimento do Império Romano, embora ocasionalmente um Gangrel Britânico, Gauliano ou Gótico fumasse de Roma na esperança de pegar um jovem neófito desprevenido. Se houvesse algum Gangrel na própria cidade, ele provavelmente estaria ligado a qualquer uma das raças "escravas" – europeus do continente, africanos, do Oriente Médio ou até mesmo povos mais exóticos. Os Gangrel lutaram em ambos os lados das Guerras Púnicas, embora no final, a maioria se reuniu para os Ventrue. Na Escandinávia, o matusalém conhecido como Odin, o Todo-Elevado, segurou os homens do norte em um aperto firme e governou como um deus corpóreo, enviando-os para atacar as civilizações que ele desprezava para que seus guerreiros conquistassem o direito do Abraço.
Os Gangrel do noroeste durante este período, considerados membros dos Clãs Baixos por seus pares de sangue elevado, estavam experimentando o expansionismo e viajaram pelos quatro ventos para terras distantes para conquistar, explorar e negociar. Como o paganismo estava em declínio e muitos Gangrel não podiam se passar por humanos normais devido à sua crescente anormalidade, eles rondavam o campo, alimentando-se de camponeses e viajantes. Durante esses dias, os Gangrel se aliaram aos Tzimisce contra os nascentes Tremere na Guerra do Presságio.
Os Gangrel islâmicos do período eram chamados Wah'Sheen, e eram essencialmente nômades diretos, mestres dos desertos e terras devastadas da Arábia e do Norte da África. Alguns dos Wah'Sheen sentiam-se de forma diferente e, eventualmente, se separaram da parte principal do clã, chamando-se Gangrel Taifa. Geralmente eram mais eruditos e adeptos da civilização do que o resto da bay't.
A Renascença e a perda da floresta tornaram a não-vida complicada para os Gangrel. A Máscara e o forte declínio das religiões pagãs tornaram a caça difícil para eles sem chamar atenção e a raiva crescente dos Lupinos contra a invasão humana encontrada com mais freqüência do que não em um Gangrel solitário. Muitos Gangrel deixaram a Camarilla durante este tempo, ao invés disso viajando como Autarcas, deixando a Europa completamente em busca de áreas selvagens intocadas ou retrocederam para aquelas poucas sociedades tribais ainda existentes.
No rápido crescimento das cidades e da tecnologia que marcou a Era Vitoriana, poucos Gangrel tinham qualquer interesse em permanecer em cidades e vilarejos que se tornaram centros industriais quase da noite para o dia. Além disso, embora houvesse poucos casos documentados de mortais possuindo "fé verdadeira", o crescimento da influência religiosa fez muitos Gangrel se encolherem, desconfiados de outra rodada de práticas inquisitoriais viciosas da Idade das Trevas. Apenas o estudioso e debatedor de teologia Beckett era conhecido por ter qualquer relacionamento regular com a sociedade vampírica "adequada" durante este período; a maioria dos outros membros do clã caminhou para o deserto para esperar esta nova explosão de engenhosidade humana e fervor religioso.
Alguns afirmam que os Gangrel da Cidade começaram a evoluir durante essa época, devido à urbanização e à situação desoladora na maioria dos tecidos.
Seguindo a invasão do Sabá na Costa Leste, a Camarilla sofreu outro golpe com a partida dos Gangrel. As razões para sua retirada são desconhecidas; há rumores de que o Justicar Xaviar foi antes do Círculo Interno, proferiu uma única frase e saiu. A notícia se espalhou pelo clã e, ao longo de um mês, a maioria do clã abandonou a seita e se tornou independente. [1] [2]
O status em geral entre os Gangrel é decidido por ritos, e esses ritos envolvem uma de duas coisas: combate ou ostentação. O combate geralmente é básico e desarmado; dois Gangrel que se conhecem bem podem simplesmente lutar, mas aqueles que são estranhos lutam até que um dos lutadores seja incapacitado ou se renda. A ostentação envolve os dois Gangrel fazendo reivindicações maiores até que um Gangrel desista ou peça uma prova. Os Gangrel desafiados devem então mostrar provas de suas reivindicações ou perderão o rito e seu status.
A pequena organização formal que o Gangrel tem é colocada em torno do apropriadamente chamado Gather, que são reuniões ocasionais nas quais os Gangrel locais e visitantes podem trocar notícias, informações e histórias e decidir sobre assuntos locais. Reuniões geralmente envolvem aviso com semanas de antecedência, já que as notícias viajam mais devagar entre a rede limitada de Gangrel. Uma vez iniciada, as Reuniões geralmente envolvem os rituais de demonstração de status para decidir sobre a liderança da reunião. Os rituais podem levar dias para serem realizados e devem ser refeitos para cada Reunião, já que dois Gangrel nunca terão a mesma reunião nas mesmas circunstâncias. Uma vez que a hierarquia para o Gather é estabelecida, o negócio em questão pode ser resolvido. Não importa as circunstâncias, os Gathers sempre terminam depois de uma semana.
Gathers também podem ser usados ​​para formar Revels, que são essencialmente chamadas para a batalha. Os Gangrel que participam de um Revel formam grupos para rastrear e destruir inimigos, como parentes inimigos, Garou ou outros que ousaram invadir o território do clã.
Existem também reuniões chamadas Grandes Reuniões. Como uma Grande Reunião depende de um Gangrel poderoso que é respeitado pela maioria do clã a ser chamado, eles são extremamente raros. Quando um é chamado, qualquer membro do clã que puder deve viajar para o local de encontro. Lá, rituais semelhantes de força e status que são encontrados em uma Reunião regular acontecem; entretanto, não há limites de tempo para os ritos ou para a Grande Reunião. Ainda mais raros, mas relacionados, são as Grandes Folia, que são essencialmente guerras e batalhas envolvendo todo o clã. Ambos são considerados sinais de má sorte pela maioria dos Gangrel, e o fato de nenhum deles ter sido chamado por séculos é visto como um bom sinal.
Duas variantes principais existem entre o Sabá; os Gangrel do campo e os Gangrel da cidade. Os Gangrel do campo são muito semelhantes ao clã principal, com as disciplinas de Fortitude, Animalismo e Metamorfose. Os Gangrel da Cidade se adaptaram à vida da cidade, abandonando Animalismo e Fortitude pela Rapidez e Ofuscação. Ambos são referidos coletivamente como "Gangrel antitribu".
Dada a mutabilidade inerente ao Gangrel vitae, o Clã é particularmente propenso a numerosas ramificações, variantes e linhagens, tanto que é difícil saber onde traçar a linha entre o que constitui um Gangrel adequado e o que não o faz. A opinião individual entre os membros do Clã difere, naturalmente.
Apelidos: Cachorros
Disciplinas: Animalismo, Ofuscação, Metamorfose
Os Gangrel Gregos foram uma ramificação que começou na Idade das Trevas. Eles são os antecedentes históricos dos Gangrel Urbanos modernos.
Os Gangrel têm se escondido nas cidades do homem antes mesmo da Babilônia. Com o passar dos séculos, esses Gangrel se concentraram em sobreviver em um ambiente diferente – um ambiente repleto de seus próprios perigos únicos. Os Gangrel Gregos, como eles se chamam, desenvolveram Ofuscação em vez de Fortitude, descobrindo que é melhor se esconder do perigo onde os mortais se reúnem. Os Gangrel gregos também têm boas relações com os Nosferatu que compartilham os esgotos com eles.
Existem muito poucos Gangrel gregos e a maioria deles apareceu em Constantinopla, com pelo menos um presente em Paris, durante a Idade das Trevas. Ao contrário de seus irmãos selvagens, eles raramente se aventuravam no deserto. Embora nunca tenham se encontrado em reuniões de Gangrel, muitos expressaram interesse em construir laços com o clã principal.
Apelidos: Coyotes
Disciplinas: Rapidez, Ofuscação, Metamorfose.
Os Gangrel da Cidade são uma linhagem dos Gangrel que se adaptou aos ambientes urbanos. Na Idade das Trevas, a linhagem era conhecida como Gangrel Grego, já que se pensava que eles se originaram na Grécia. Nas noites modernas, os Gangrel da Cidade formam a metade dos Gangrel antitribu dentro do Sabá.
Os Gangrel da Cidade lembram alguns Membros de coiotes – eles são criaturas adequadas para a vida na selva, mas se adaptam a uma existência urbana de maneira bastante suave. A alta preponderância de presas nas cidades, juntamente com a mutabilidade inerente de sangue dos Gangrel, permitiu que a linhagem florescer. Sua associação com o Sabá significa que eles Abraçam prolificamente, mas também que sua expectativa de não vida é curta.
Ao contrário dos Gangrel do interior, que podem permitir que seus modos animalistas assumam o controle e suas aparências se tornem verdadeiramente bestiais, os Coiotes devem adotar uma abordagem mais parecida com a dos Nosferatu para a não-vida ou se misturar com suas presas. Para a aparência externa, então, estes últimos Membros parecem humanos, se vestem conforme apropriado para sua área e classe social que imitam. Mas os Gangrel da Cidade ainda são vampiros do Sabá, e isso significa que eles são predadores. Qualquer disfarce que eles adotem é estritamente isso, camuflagem para permitir que eles se aproximem o suficiente para morder.
Disciplinas: Animalismo,Fortitude, Metamorfose.
Os Gangrel do campo se assemelham aos Gangrel independentes e da Camarilla – eles são caçadores selvagens e ferozes, mais confortáveis ​​na selva entre as cidades do que nas selvas de concreto. O Sabá viu um influxo de Gangrel convertidos da Camarilla, e esses Caçadores facilmente se perderam em perseguição e matança.
Os Country Gangrel servem ao Sabá como assassinos e batedores, usando seu comando de animais para coletar informações sobre as idas e vindas de outros Membros. Eles são chamados de Hunters. Viajar entre as cidades nunca foi exatamente seguro, já que os Lupinos parecem rondar qualquer pedaço de terra grande o suficiente para cultivar algumas árvores (ou assim os anciões da Camarilla sempre disseram a suas crias), mas com os Caçadores rondando, procurando por neonatos rebeldes, Membros itinerantes enfrentam ameaças ainda mais terríveis.
Isso pode soar como propaganda da Camarilla, mas os Gangrel Country fazem tudo o que podem para tornar isso verdade. Livres das restrições de ter que parecer humana, essas criaturas apreciam a chance de caçar como os lobos caçam – selvagemente e em matilhas. Se eles se arrependem, é que suas presas geralmente não conseguem correr rápido o suficiente para fazer a caça durar.
Gangrel Marinhos – chamados tambem de Gangrel aquarii (Gangrel aquarius singular) entre os estudiosos Tremere, embora os próprios Mariners rejeitem este nome – são uma ramificação minúscula do clã Gangrel principal que faz seus lares debaixo d'água. Com exceção da fraqueza do clã, todas as características aparentes da linha de sangue parecem ser adquiridas ao invés de inatas. Esta linhagem não é necessariamente transferida de pai para cria; a cria de qualquer Gangrel pode se tornar um Mariner, e a cria de qualquer Mariner pode não necessariamente terminar como Marinheiros. O status de um Gangrel como um Marinheiro é determinado com base em sua afinidade com o mar e se esse Gangrel escolhe ou não viver a maior parte de sua não-vida debaixo d'água.
Apesar da vasta extensão do oceano, os Mariners contam apenas cerca de 30 entre seu número. Seus números podem ser subestimados, já que os Mariners tendem a se considerar indivíduos ao invés de uma linhagem distinta, e muitos Mariners mais velhos são freqüentemente tão alterados por adaptações animalescas que muitos – incluindo outros Gangrel – os confundem com monstros ao invés de outros vampiros.
Os Mariners não têm nenhuma organização formal, pois, assim como seu clã pai, eles são amplamente individualistas. O único grupo conhecido de marinheiros vive no lago Niassa, no sudeste da África, e consiste de pelo menos quatro membros. Devido à sua eficiência implacável na guarda do lago e seus arredores, foi impossível determinar o que, se alguma coisa, essa ninhada protege. Caso contrário, se dois Mariners se encontrarem, eles geralmente determinarão a autoridade com base na idade e na geração. Os marinheiros também tendem a seguir dois grupos diferentes: sedentários e nômades. Os marinheiros sedentários reivindicarão um território, seja um lago ou rio específico ou vários quilômetros de costa. Esses marinheiros são extremamente territoriais e defenderão seu território de quaisquer intrusões. Os marinheiros nômades, por outro lado, não têm território e viajarão para onde quer que as marés os levem.
Enquanto os Mariners empregam o Metamorfo, eles usam uma versão particular dele. Nesta versão, eles ganham sonar em vez de visão noturna e mãos e pés afiados como navalhas em vez de garras. Fora isso, a única coisa que pode ser considerada diferente sobre sua forma de Metamorfose são os animais em que se transformam com a Forma da Besta, que são sempre aquáticos (embora ocasionalmente tomem a forma de pássaros marítimos, como um albatroz ou gaivota para sua forma de voo). Não conta como uma nova Disciplina, mas sim como habilidades alternativas dentro da mesma Disciplina. Curiosamente, embora Metamorfose possa ser aprendida por qualquer vampiro, as variantes Mariner só podem ser aprendidas por outros Gangrel.
Fundador: Zayyat
Facção: Ashira
Enquanto os Ashirra chamam todos os Gangrel de "Wah'Sheen", existe uma linha distinta entre as duas partes, semelhante à divisão entre os Gangrel da Cidade e do País, embora com uma relação muito mais hostil. Em geral, acredita-se que todos os Wah'Sheen descendem de um único vampiro, o methuselah de quinta geração Zayyat, um dos primeiros aliados de Suleiman e Tarique, [3] embora o quanto essa aplicação geral valha para um clã de nômades naturais seja discutível.
O primeiro grupo eram os Wah'Sheen, que se viam como herdeiros e protetores das tribos nômades de beduínos do norte da África e da Arábia. Muitos Wah'Sheen, embora seguissem os ensinamentos do Islã até certo ponto, também desconfiavam de sua influência no que a civilização invasora significava para eles. O segundo grupo era o Taifa, centrado em torno da Península Ibérica, que se converteu abertamente ao Islã após o exemplar do Gangrel methuselah Shabaqo e começou a morar em cidades e desenvolver conexões sociais.
Os Gangrel são considerados os mais ferozes e predadores dos Membros, e por causa de suas naturezas reclusas, tendências animalescas e organização frouxa, são os menos sociais dos Cainitas, preferindo a solidão à sociedade. Eles também tendem a ser extremamente territoriais e possessivos e entrar no território de um Gangrel sem permissão é uma morte certa. Eles têm seu papel e reputação entre os parentes como guerreiros ferozes, mas fazer um Gangrel concordar em trabalhar com outros, até mesmo outros Gangrel, pode ser uma tarefa difícil, se não impossível.
A maioria das lendas e mitos do Clã, bem como as formas de ganhar prestígio dentro do Clã, são feitas oralmente. Contar histórias e ser capaz de segurar uma multidão são considerados uma moeda social bastante valiosa, já que há pouco mais a fazer em reuniões no deserto além de entreter uns aos outros com bravatas e canções. Muitas dessas histórias são verdadeiras, mas uma história boa e satisfatória é considerada mais importante do que os fatos dos detalhes. Os Gangrel não mentem, precisamente, mas embelezar a verdade é uma boa maneira de soar muito mais impressionante, da mesma forma que um gato incha o pelo para parecer mais ameaçador. Manter a palavra falada também é altamente respeitado, pois quando tudo é dito e feito, a única coisa que impede outro vampiro de ferrar com você é seu próprio senso de honra. Isso não quer dizer que os Gangrel com inclinações sociais não possam aprender a jogar Jyhad. Na verdade, muitos apreciam (ou pelo menos aceitam de má vontade) o grande baile de máscaras de traição, conspiração e lutas pelo poder que definem grande parte da existência dos Membros.
Os Gangrel também têm laços com os Roma e, portanto, irão protegê-los e abrigá-los, especialmente de outros Membros. Os Ravnos também reivindicariam os Roma, no entanto, e como resultado, os dois clãs têm um ódio mútuo que remonta a séculos.
Dada a natureza distintamente rural do Clã Gangrel, o observador pode se surpreender ao saber que muitos Gangrel de alta geração são adeptos do gerenciamento de tecnologia moderna, como telefones celulares, computadores e veículos de última geração. O Clã Gangrel percebeu que o conhecimento da tecnologia é um aspecto importante da sobrevivência nas noites modernas, e até mesmo os Gangrel mais velhos sabem como operar um microondas.
A importância da história oral e tradição, incluindo contos de seu Antediluviano, coloca os Gangrel em conflito com a linha partidária da Camarilla de que tais coisas não existem. Especialmente desde que o Livro de Nod foi disponibilizado por Ayisha Jocastatian enganando Beckett, a Camarilla silenciosamente perseguiu os mestres da tradição Gangrel, culpando as mortes na crescente atividade do Sabá. Desde então, os Gangrel se tornaram mais retraídos, apenas compartilhando suas histórias em Althings do clã interno. [5]
Um senhor Gangrel freqüentemente escolhe um candidato em potencial para o Abraço durante a alimentação. Se a presa mortal resistir, lutando contra o que está acontecendo, então sua recompensa após a morte pode ser um gosto do sangue Gangrel. O clã faz muitos Gangrel dessa forma, desde os primeiros guerreiros selecionados por Ennoia para lutar em sua guerra. Este método produz um Gangrel com um desejo feroz de sobreviver, mesmo que ele não tenha todas as ferramentas. Também encontramos possíveis Gangrel por meio da observação. Enquanto a maioria dos mortais permanece escondida com segurança durante a noite, alguns se arriscam na escuridão. Quando um de nosso clã encontra um mortal assim, eles vão assistir em vez de atacar. Afinal, é preciso coragem para vagar nessas noites. O Gangrel observa o mortal, procurando por qualquer sinal de bravura ou um talento para a sobrevivência. Às vezes, um mortal à noite está simplesmente perdido – se for esse o caso, ele se torna uma presa. Porém, se o mortal demonstra habilidade em se movimentar à noite, não é covarde e mantém o interesse do observador, ele é um bom candidato para o Abraço. Quando punimos, porém, pouco esforço é desperdiçado.
Um mortal que insulta ou ameaça alguém de nosso clã recebe uma visita noturna. O Gangrel Abraça a mortal, tornando o processo o mais doloroso e cheio de terror possível, e a deixa. Normalmente o Abraço acontece em ambientes fechados, nos quartos da pessoa punida, garantindo sua descoberta e destruição. Nas últimas noites, esse castigo caiu em desuso, embora ainda haja alguns que o praticam ativamente. Uma escolha quase nunca é oferecida. Isso se tornou uma tradição para o clã, já que poucos deles tinham escolha. A descendência desses Gangrel é considerada por alguns como uma linhagem inferior, mesmo que sobreviva. Embora não seja considerado pária, um Gangrel com escolha raramente recebe o mesmo respeito daqueles Abraçados tradicionalmente, mesmo após os ritos de status. Abraçar inimigos tem o potencial de sair pela culatra nos Gangrel. Se um inimigo sobreviver às primeiras noites e desenvolver seu poder, ele pode usar suas novas habilidades para caçar aquele que o amaldiçoou. Esta é uma ocorrência rara – parte da punição é empilhar as probabilidades de forma que a sobrevivência seja quase impossível. Um novo Gangrel que consegue sobreviver tem uma combinação invejável de astúcia, habilidade crua e sorte – claramente um inimigo perigoso para perseguir, mas possivelmente alguém com um futuro brilhante no clã.
Após o Abraço, o senhor desaparece na noite, deixando o novo Gangrel sozinho. Os Gangrel acreditam que é melhor poupar o esforço de treinar uma cria até que ele prove que pode sobreviver. Assim, o senhor abandona completamente sua nova criação nas primeiras noites, deixando-o sozinho para enfrentar a luta pela sobrevivência. Muitos não duram além da primeira noite. Essa primeira fome é a mais forte e traz a Besta rapidamente à superfície. Na lebre daquela primeira fúria selvagem, uma criança comete uma série de erros. Se os Lupinos e mortais não o destruirem, o primeiro nascer do sol pode. Se o senhor escolheu bem, no entanto, a cria rapidamente entende sua situação e se ajusta. A recompensa pela primeira noite é uma das marcas de Ennoia. Qualquer Gangrel resiliente e capaz o suficiente para sobreviver às primeiras noites logo desenvolve as ferramentas que os Gangrel usam para sobreviver aos que se seguem. Com o tempo, a criança deve aprender a criar garras, falar com os animais e aceitar nossos pontos fortes e fracos. Ele também deve aprender a tomar decisões por conta própria, rapidamente. A condição vampírica não permite uma longa reflexão sobre o curso adequado a seguir. Essa indecisão leva à Morte Final. Este é um momento perigoso para a criança, perdida e sem orientação.
Um novo Gangrel deve sobreviver a pelo menos um inverno antes de ser digno de ser ensinado. "Quantos invernos?" costuma ser a primeira pergunta que um Gangrel faz ao encontrar outro na selva. Um novo Gangrel raramente tem a resposta correta e, portanto, se revela. A tradição diz que qualquer filhote assim encontrado torna-se uma responsabilidade. O Gangrel mais velho deve ajudá-lo em sua sobrevivência e ensiná-lo os caminhos do clã, pelo menos até que sua natureza seja revelada. Se o filhote acabar sendo da ninhada Cainita, o Gangrel o deixará entregue ao seu destino. Uma vez aceito, o novo Gangrel aprende as histórias e tradições do clã, particularmente o ritual de saudação e os ritos de status. A seguir, instruções sobre o uso dos dons Gangrel. As lições incluem descrições de seus relacionamentos com os Ravnos, Lupinos e Cainitas. Depois de meses desse ensino, um vínculo estreito se forma entre o aluno e o professor, semelhante ao relacionamento entre um pai e uma cria entre os Cainitas. Após este treinamento, um Gangrel é oficialmente um membro do clã.
Na 1ª e 2ª Edições, os Gangrel faziam parte da Camarilla. Durante a revisão (por meio de razões induzidas pelo metaplot detalhadas na Saga do romance do clã), os Gangrel se separaram oficialmente da Camarilla, embora uma fração permanecesse. V20 apresenta uma versão agnóstica de metaplot (significando que cabe ao Narrador individual quais eventos já ocorreram). A maior parte do material parece indicar que o Clã ainda faz parte da Camarilla ou recuperou alguma representação na forma de um novo Justicar. V5 faz com que a maioria dos Gangrel se separe da Camarilla e se junte ao Movimento Anarquista. Em todas as versões, uma facção vocal dentro do Clã permanece como Autarkis.