História regional: A nação Urdur é jovem para os padrões anões, tendo não mais do que 30 anos de existência. A verdade é que seu alto rei subiu ao poder a muito pouco tempo, depois de séculos de descentralização e clãs enfrentando outros clãs em lutas e brigas desnecessárias. Vindo de uma infância sem clã, o atual rei enfrentou muitas batalhas e conseguiu unir seu povo frente a lutas contra gigantes e hobgoblins, até conseguir uma boa quantidade de clãs que o apoiam. Atualmente, a nação Urdur conta com grande apoio de White Raven, que seguindo filosofia semelhante à tradição anão, preenche de orgulho os corações do povo robusto.
A Regalia do Grande Rei: Conforme o novo alto rei sobe ao poder, muito é lembrado da lendária cidade dos anões que se perdeu debaixo das águas em um ataque contra os drow. Dizem que quem encontrar o martelo e a coroa do antigo grande rei poderá encontrar a cidade e toda a imensa quantidade de riquezas que a tornaram uma lenda superior a qualquer outra.
Scrags nas profundezas: Abaixo da orla leste uma quantidade grande e bem organizada de scrags foi vista e enfrentada. Os capitães que voltaram com algumas cabeças disseram que as bestas não estavam sozinhas, e sim lutando por homens lagarto de escamas brancas como leite.
A Grande Floresta é um dos poucos redutos que ainda se assemelha às poderosas florestas de outrora que se estendiam centenas de milhas para todas as direções. Ainda grandiosa para qualquer padrão, com cerca de mil quilômetros de extensão, é apenas uma fração do que os elfos se lembram dos tempos de outrora. É uma região cheia de vida, onde apesar do que se pensa, não apenas os elfos vivem, mas sim várias outras criaturas, nem todas as quais são amigáveis.
Vida e sociedade: A vida na grande floresta depende muito de estilo se você está na terra dos elfos ou na dos altos elfos. As vilas élficas raramente passam do tamanho de uma pequena cidade, pois os elfos não gostam de tirar muitos recursos da natureza, mas suas construções repletas de espaço para os animais passarem faz com que mesmo uma pequena aldeia tenha proporções grandes. Os elfos vivem uma vida livre, em comunidades que valorizam a liberdade pessoal e a confiança no grupo como um todo. Já os altos elfos vivem de maneira mais organizada, em geral dentro de Mithals, altas magias eficas, em grandes palacetes e cortes onde podem praticar seus ofícios e treinar suas magias. Verdade seja dita, há espaço suficiente na grande floresta para que os elfos das duas espécies não ocupem mais do que 20% dela.
O pântano da Hidra: Esse pântano repleto de vida é marcado pelo seu imenso tamanho e por sua característica cor amarela. Plantas e flores venenosas lançam constantemente esporos amarelados ao ar que marcam tudo no pântano com a cor amarela. Tais esporos são de trabalho muito lento, e poucos sucumbem a eles por ano. Ainda assim eles funcionam para cortar os seres fracos dos fortes nos pântanos.
A Floresta dos Dragões: Esse sombrio pedaço da grande floresta tem árvores altas e escuras, e é um lar de muitos dragões verdes. Aventureiros incautos algumas vezes vão em direção a essa floresta atrás de tesouros, e inclusive alguns deles voltam vivos as vezes.
O grande rio Thoror: Chamado de Elteleteras pelos elfos, Thoror, o grande rio, corta a grande floresta ao meio, separando território elfico de território de outras raças e seres. Os humanos e outras raças acabaram por conseguir firmar acordo com os elfos de usar o grande rio para cruzar de Marinian até o Mar Interno. São avisados porém de que o rio é astuto, e de que os seres que vivem em suas margens gostam ainda menos daqueles que destroem a floresta.