Algumas D�vidas s�o recorrentes quanto ao uso do sistema Jogavox.
Disponibilizamos abaixo o manual do sistema:
Em breve d�vidas comuns dos usu�rios
MANUAL DO SISTEMA JOGAVOX VERS�O 1.1
O sistema denominado Jogavox � uma ferramenta de cria��o interativa de jogos acess�veis a deficientes visuais, que permite que um professor com pouco treinamento em computa��o possa criar jogos de grande interesse.
N�o h� restri��o quanto � situa��o de defici�ncia visual ou n�o, tanto para o desenvolvedor de jogos, quanto para o utilizador. Assim, ele deve ser visto como um ingrediente importante e facilitador do acesso e da constru��o do conhecimento pelos alunos inclu�dos em turmas regulares, pela perspectiva de valoriza��o das potencialidades encontradas em uma proposta de produ��o colaborativa.
O projeto cria as bases para que se torne fact�vel que um grande n�mero de docentes
possam se apropriar da tecnologia e de uma metodologia para cria��o de jogos pedag�gicos inclusivos para diversas disciplinas.
1.1) HIST�RICO
O sistema Jogavox foi desenvolvido no N�cleo de Computa��o Eletr�nica da Universidade Federal do Rio de Janeiro, como subproduto da disserta��o de Mestrado da Prof. �rica Esteves da Cunha e da monografia de especializa��o da Prof. Lidiane Figueira da Silva. As duas teses tiveram orienta��o do Prof. Josefino Cabral e co-orienta��o do Prof. Jos� Ant�nio Borges.
2) INSTALANDO O PROGRAMA
O Jogavox vem instalado nas vers�es mais atuais do DOSVOX. Caso esteja faltando, deve-se atualizar o sistema com o seguinte procedimento. Baixe o arquivo jogavox.zip a partir do site
http://intervox.nce.ufrj.br/~antonio2/jogavox.zip
Descompacte este arquivo em c:\winvox (ou na pasta onde o sistema dosvox est� instalado). Entre no DOSVOX e execute a configura��o avan�ada (op��o *) tecle C e ent�o tecle A para atualizar o sistema por arquivo. Informe o nome do arquivo:
c:\winvox\jogavox.atu
Nota: caso o DOSVOX n�o esteja instalado em c:\winvox, substituir o comando acima para usar o diret�rio de instala��o do DOSVOX.
3) INICIANDO O JOGAVOX
O Jogavox � ativado com as teclas JJ no Dosvox. Caso isso n�o aconte�a, ele n�o est� bem instalado: reinstale-o, como mostrado na se��o anterior.
Quando se abre, o jogavox mostra a seguinte pergunta
Op��o: Jogar, Criar ou editar?
Use as iniciais J, C ou E ou ent�o acione as setas para escolher e depois enter.
2.2) FECHANDO
Para fechar o Jogavox, pressione ESC; � perguntado se deseja fechar o jogo: pressione a tecla S para confirmar. Dependendo do momento do jogo, o programa pode pedir para apertar a tecla ENTER para confirmar a sa�da.
3) COMO JOGAR UM JOGO J� CRIADO
Para iniciar um jogo simplesmente pressione a tecla J.
Nota: Outra op��o seria pressiona a seta para baixo que mostra o menu de op��es, selecione a op��o jogar e aperta ENTER.
Depois disso aparecer� uma lista de diret�rios contendo os diversos jogos instalados na m�quina. Para selecionar, use as setas.
Nota: Geralmente uma pasta cont�m apenas um jogo. Entretanto h� determinados jogos que, por compartilharem imagens ou sons, ficam armazenados num mesmo diret�rio. Ex: diversos jogos para geografia podem usar o mesmo mapa.
Depois de escolher o diret�rio, use as seteas para selecionar o jogo desejado e pressione ENTER novamente.
Os jogos s�o auto-explicativos (ou deveriam ser). Eles exibem informa��es, perguntas, imagem, etc, na tela do computador. �s vezes precisam de uma resposta para continuar, mas isso � parte do jogo, e explicitado num pedido espec�fico. Neste caso, tecla-se a resposta e aperta-se ENTER para confirmar (pode-se usar backspace para apagar letras equivocadas na resposta, caso necess�rio).
Todos os jogos s�o baseados em lugares. Um lugar � um ponto do jogo onde alguma coisa acontece. Os lugares s�o compostos por slides, pode-se recuar ou avan�ar entre os slides simplesmente usando a seta para a esquerda ou direita.
Quando se d� uma resposta, o jogo normalmente se movimenta para outro lugar, que depende da resposta dada. Por exemplo, se � feita uma pergunta cuja resposta possa ser certo ou errado, o programa ter� duas op��es para os novos lugares de execu��o.
4) CRIAR OU EDITAR JOGO
4.1 � CRIAR
Na op��o C � criar do Jogavox � poss�vel criar um jogo novo.
No menu inicial abre-se uma tela onde � pedida a seguinte informa��o:
'Informe o nome do diret�rio a criar para o jogo'.
Ser� preciso informar onde o usu�rio deseja salvar as informa��es relativas ao jogo. Basta digitar o nome desejado para o jogo, por exemplo
Depois disso ser� solicitado o nome do jogo.
Todos os s�o colocados na pasta c:\winvox\jogavox e t�m extens�o .JOG.
Neste exemplo, ent�o a pasta do jogo seria:
c:\winvox\jogavox\solar
e o arquivo de jogo seria
c:\winvox\jogavox\solar\Conhecendo o Sistema Solar.JOG
Pressionando enter, ser� ouvida a mensagem 'arquivo gravado' e o usu�rio ser� levado ao ambiente de controle b�sico da edi��o.
4.1 � EDITAR
No ambiente de edi��o de jogos � tamb�m poss�vel editar um jogo j� criado.
Para isso usa-se a op��o E no menu inicial do Jogavox, e em seguida escolher um jogo com as setas, como se f�ssemos jogar. Uma vez que o jogo esteja carregado passa-se a proceder ao controle b�sico da edi��o.
5 � CONTROLE B�SICO DA EDI��O
Ap�s selecionar o jogo a ser editado e pressionando-se a tecla enter, se abrir� uma nova tela onde ser�o poss�veis as seguintes op��es:
D � Editar dados gerais
C � Configurar apresenta��o
E � Editar os lugares do jogo
I - Importar m�dias para o jogo
S � Salvar o jogo
X � Executar o jogo
ESC � Terminar
5.1 � DADOS GERAIS
Selecionando a op��o D - editar dados gerais, abre-se um novo menu com v�rias informa��es, algumas j� preenchidas: nome do jogo, autor, data de cria��o, etc.
Nome do jogo: Viajando no sistema solar
Autor: Projeto DOSVOX/NCE/UFRJ
Data de cria��o: 05/10/2010-Ter�a
Data da vers�o: 05/10/2010-Ter�a
Coment�rios: Cultura geral sobre o sistema solar
� poss�vel modificar qualquer uma das informa��es com rela��o aos dados do jogo
selecionando as teclas ctrl + y, e ser� ouvida a seguinte mensagem: 'Campo apagado'
permitindo com que o autor digite novas informa��es com rela��o ao jogo.
Ao final das altera��es necess�rias basta pressionar a tecla Esc e depois s para confirmar
a sa�da do menu atual e voltar para o menu anterior.
5.2 � CONFIGURANDO A APRESENTA��O
Pressionando-se enter na op��o C- Configurar apresenta��o � poss�vel modificar a imagem de fundo e a fonte globais, que servir�o como base para toda apresenta��o, se um certo lugar n�o fizer uso de outros.
O Formul�rio tem a apar�ncia similar ao do seguinte exemplo:
Imagem de fundo � fundo.jpg
Fonte do texto � arial
Tamanho � 24
Negrito � sim
Esses par�metros variam de acordo com a acuidade visual do usu�rio.
No caso de uma pessoa com vis�o subnormal, � importante que se use um tipo
de fonte um e tamanho de letra vis�vel para ela.
Nota: Utilize uma imagem que fa�a contraste com a cor da letra utilizada.
Se n�o for especificado, o padr�o do jogo utilizar� imagem em branco com letras de cor preta.
5.3 CRIANDO OS LUGARES DO JOGO
Na op��o E-Editar os lugares do jogo, � poss�vel executar v�rias opera��es com os lugares, em particular criar novos lugares, remover lugares e mudar suas caracter�sticas.
Quando essa fun��o � acionada � exibida na tela uma lista de lugares j� criados
3- Erro Sol
4- Merc�rio
5- Erro Merc�rio
6- V�nus
7- Erro V�nus
�ltimo local
N�s nos moveremos sobre os lugares j� criados usando as setas e ent�o pressionaremos a tecla F9 para escolher, tamb�m com as setas a opera��o desejada.
I � inserir novo lugar
E � editar caracter�sticas do lugar
P � programar a��es simples
R � remover lugar
M � mover
S � editar os slides
V � visualizar
* � programa��o avan�ada (s� para craques)
X � executar a partir daqui
Caso j� se conhe�a a letra da opera��o desejada basta apert�-la ao inv�s de apertar F9, o que aumenta a velocidade operacional.
Detalharemos essas op��es a seguir:
�	Op��o I - inserir novo lugar
Insere um novo slide acima do atual, com o nome de Novo Lugar
�	Op��o E - editar carater�sticas do lugar
S�o oferecidas diversas possibilidades para apresenta��o deste lugar, em particular
Nome - Novo Slide
Descri��o Curta -
M�dia do lugar -
Cor do fundo - PRETO
Cor da letra - BRANCO
Imagem de fundo -
A m�sica pode ser especificada nos seguintes formatos: WAV, MP3, AVI (filme) ou MPEG =(filme)
O tamanho da imagem de fundo n�o deve ser maior do que 1024 x 768
� importante que a cor da letra e a cor do fundo tenham um contraste, permitindo
desta forma, uma melhor visualiza��o.
A descri��o curta � apenas um texto de coment�rio para ajudar o programador a se localizar, n�o tendo influ�ncia no jogo.
�	Op��o P - programar scripts de a��es
Pontos ganhos ao chegar aqui:
Se OK, que lugar?
Se erro, que lugar?
Jogo termina aqui- N�o
A resposta esperada � um texto que ser� digitado pelo usu�rio ao fim dos slides desse lugar, influindo na seq��ncia do jogo. Se esta resposta for teclada, o jogo desviar� para o lugar especificado na op��o OK, caso contr�rio, desviar� para o lugar de erro.
Importante: Caso n�o seja especificado o lugar OK ou o lugar ERRO, o jogavox o considerar� como sendo o pr�ximo lugar na seq��ncia.
Independente de ser uma resposta correta ou errada, a simples chegada ao lugar, j� atribui um determinado n�mero de pontos (que pode ser negativo). Deixar o n�mero de pontos em branco no formul�rio � o mesmo que informar 0 (zero) pontos.
A informa��o �jogo termina aqui� � usada para indicar que o jogo ser� interrompido ap�s esse lugar. Note que o jogo pode ter v�rios lugares de interrup��o.
�	Op��o R � remover lugar
O Jogavox pede autoriza��o para remover o lugar.
Uma vez removido n�o como recuper�-lo
�	Op��o M � mover
Deve-se selecionar o local de destino com as setas e apertar enter
�	Op��o S � editar os slides
Atrav�s desta op��o, � ativada a edi��o dos slides que comp�em este lugar.
�	Op��o V � visualizar
Atrav�s desta op��o, uma simula��o deste lugar de jogo � apresentada.
�	Op��o * - programa��o avan�ada (s� para craques)
Esta op��o ainda n�o est� dispon�vel.
�	Op��o X - executar a partir daqui
Atrav�s desta op��o, uma simula��o do jogo � apresentada, come�ando a partir deste lugar.
5.4 � CRIA��O DOS SLIDES DO JOGO
Cada lugar do jogo � descrito por um conjunto de slides, cada um dos quais podendo apresentar uma figura e um texto.
Nessa fun��o � poss�vel executar as seguintes opera��es:
I � Inserir novo slide
E � Editar slide
R � Remover slide
M � Mover slide
V � Visualizar slide
A opera��o destas fun��es � muito semelhante � opera��o de editar lugares, � exce��o da op��o de editar slides, mostrada em seguida.
�	Op��o E - editar slides
T�tulo � T�tulo do slide, usado unicamente no processo de edi��o. N�o aparece na tela de execu��o.
Figura - Arquivo no formato JPG ou BMP que ser� anexado � direita do slide
M�dia do lugar � Arquivo de m�sica, efeito sonoro ou locu��o do slide
Espera M�dia - (sim ou n�o) Indica que a locu��o, se especificada, ser� feita ap�s a execu��o da m�dia
Fala texto � (sim ou n�o) indica se o texto ser� sintetizado ou apenas mostrado na tela.
Linhas de texto (de 1 a 10) � texto relativo ao conte�do do slide.
6) IMPORTANDO M�DIAS PARA O JOGO
A qualidade de um bom jogo � fruto de muitos fatores, em particular das m�dias sonoras e visuais
que s�o utilizadas. Desta forma, � interessante fazer usar m�dias variadas, provavelmente provenientes
de c�meras fotograficas ou da Internet.
A fun��o de Importar m�dias para o jogo permite que arquivos multim�dia sejam copiados para a pasta do jogo
atual, tornando-se assim facilmente utiliz�veis. Os seguintes tipos de m�dia s�o aceitos na maioria
dos computadores:
Arquivos de foto .JPG (n�o s�o aceitos arquivos .BMP)
Arquivos de m�sica .MID
Arquivos de som .WAV e .MP3
Arquivos de filme .AVI e .MPG (recomenda-se usar nos slides e n�o nos lugares).
Outros arquivos podem tamb�m funcionar, mas isso vai depender dos drivers que estiverem instalados no computador.
7) PROGRAMA��O AVAN�ADA
Esta op��o est� ainda em desenvolvimento.
8) CONTACTANDO O PROJETO JOGAVOX
Dire��o t�cnica: - Prof. Jos� Antonio Borges
e-mail: lidianefigueira@hotmail.com
D�vidas t�cnicas: Tiago Borges
(21) 2598-3339 e-mail: tiago.dosvox@gmail.com
Este Manual foi criado por Tiago Paix�o Borges
Vers�o original: 09/12/2010
Revis�o: 23/03/2011
Nota T�cnica sobre o Jogavox
Do ponto de vista pedag�gico, o grande desafio foi a cria��o de uma metodologia para cria��o de jogos pedag�gicos que permitisse especificar com simplicidade um bom n�mero de problemas, gerando um conjunto de "maquetes computacionais de jogos" que possam ser adaptados para uso em diferentes situa��es pelos professores. Nesta metodologia, os conceitos construtivistas devem necessariamente ser o eixo central do modus operandi da constru��o, pois � o professor quem ter� que se sentir motivado a transformar-se no agente criador do objeto (o jogo) que ser� gerado para consumo para os alunos.
Desta forma, o Jogavox deve ser parte integrante das estrat�gias pedag�gicas da escola cujo foco seja a aplica��o de uma pol�tica educacional inclusiva. Podem ser agregados ao processo de cria��o pessoas com outras habilidades, como um artista pl�stico, um m�sico e naturalmente professores com experi�ncia no trabalho com pessoas com defici�ncia, tanto em ambientes de ensino complementar especializado (por exemplo, sala de recursos), quanto em salas de aula convencional.
Com o Jogavox, o que se tenta obter � a organiza��o de um ambiente que propicie que professores com relativamente pouca experi�ncia em computa��o, sejam capazes de construir jogos computacionais inclusivos, ou seja, que possam atender a alunos com ou sem defici�ncia. Estes jogos devem incorporar elementos multim�dia, em que o centro da intera��o � baseado no uso do teclado e do som, mas outros elementos devem estar presentes, em particular fotos (ou desenho) e filmes.
O que chamamos de ambiente � composto de:
�	Uma ferramenta de cria��o interativa de jogos, acess�vel a deficientes visuais, portanto permitindo inclusive que o professor tamb�m possa ser cego, que denominamos Jogavox.
�	Uma metodologia de cria��o para algumas classes bem definidas de jogos pedag�gicos.
�	Uma s�rie de insumos para cria��o de jogos mais complexos, que possam ser produzidos por pequenas equipes de desenvolvimento.
�	Um conjunto de jogos pedag�gicos inclusivos, que sejam facilmente modific�veis, devendo ser vistos como modelos para cria��o de novos jogos.
Foi um ponto central deste projeto a cria��o de uma massa cr�tica de professores treinados para criar e aplicar estes jogos inclusivos, o que incluiu a organiza��o de um evento (workshop de cria��o de jogos pedag�gicos inclusivos), com abrang�ncia a n�vel estadual, em que um conjunto de professores tomou contato com a tecnologia computacional espec�fica e com a metodologia associada.
O ferramental que denominamos Jogavox � resultado da pesquisa que vem sendo realizada nos �ltimos anos pelo N�cleo de Computa��o Eletr�nica-NCE da UFRJ, liderada pelo Prof. Jos� Antonio Borges [Borges, 2008], no Centro de Apoio Educacional ao Cego, em colabora��o com o Prof. Josefino Cabral, dos programas de Mestrado e Doutorado do NCE/UFRJ e de alguns alunos, em que se destacam Erica Esteves Cunha (precursora das id�ias do sistema de jogos inclusivos, em sua tese de mestrado [Cunha, 2007], no programa PPGI/NCE/IM na UFRJ) e Lidiane Figueira (implementadora original do sistema Jogavox, em sua tese de p�s-gradua��o em Inform�tica Educativa no programa PGTIAE no NCE/UFRJ) [Silva, 2009].