Coração da Escuridão, encontro de 18º nível do Draconomicon - RedeRPG
ViniciusZoio 7 de dezembro de 2011 1 Comment 72 views Diversos
Nesta amostra da 4a Edição, nós trazemos um covil de dragão retirado das páginas do Draconomicon I: Chromatic Dragons pronto para ser usado como um encontro de 18º nível. Nós vamos entrar no covil de um antigo dragão púrpura – uma série de cavernas que já foi o lar de um clã de beholders que as esculpiu na pedra viva.
Um covil para aventureiros de 18º nível
Nas profundezas do Subterrâneo, um antigo dragão púrpura e seus lacaios vivem num vasto complexo de tortuosas passagens e contornos quase orgânicos. Os povos da superfície podem dizer que a besta não representa perigo desde que ela permaneça no subterrâneo, mas os anões e outros moradores das profundezas que sofreram com seus ataques discordam de tal afirmação.
Apenas o mais velho dos sábios anões lembra que essas cavernas já foram o lar de um clã de beholders que as esculpiu da própria pedra. O que aconteceu com essas criaturas ninguém sabe dizer, mas sua morada não permaneceu abandonada por muito tempo. Há quase um século, o dragão púrpura Orukurtz usou o Coração da Escuridão como seu lar e o centro de seu território que se expande cada vez mais.
Orukurtz em batalha
O antigo dragão púrpura é um engenhoso estrategista e raramente chega a engajar em combate real. De alguns modos, o Coração da Escuridão não é apenas um conjunto de encontros individuais mas também um único encontro com freqüentes interrupções. Em cada encontro abaixo, Orukurtz aparece rapidamente por alguns rounds de combate. Ele lança todos os ataques que for capaz de fazer em um round (ou talvez dois, se os PCs tentarem impedi-lo de escapar), e daí sai de cena novamente.
Até o final da batalha, use os dados para determinar onde e se o dragão retorna, da mesma maneira que você determinaria quando um pode recarrega. Role 1d6; num resultado de 5 ou 6, o dragão reaparece. (Não role no round que segue a sua saída da batalha; o dragão fica ausente por penos 1 round enquanto ele dá voltas pelos labirínticos túneis de seu covil.) Toda vez que Orukurtz aparecer, suas táticas são similares: Ele ataca brevemente e bate em retirada. Táticas específicas são detalhadas em cada encontro; use estes como exemplos para determinar o comportamento do dragão em quaisquer encontros opcionais que você utilizar.
Assuma que toda vez que o dragão aparecer em determinada área, que sua arma de sopro, sopro sanguinolento, e presença aterradora tenham recarregado.
Quando o dragão reaparece, ele pode fazê-lo através de qualquer uma das entradas da área de combate. Ele conhece seu covil bem o suficiente para correr por todo o percurso, e ele aparece pela entrada que lhe for mais vantajosa. Alternativamente, ele pode aparecer atravessando uma muralha usando sua intangibilidade caso isso lhe dê vantagem de combate. De outra forma, ele só usa seu movimento de alternância puramente para escapar.
Orukurtz nunca volta a um combate após todos os monstros estarem mortos. É fácil para o dragão escutar os sons de batalha – ou a falta deles – dessa forma, os PJs que matarem seus inimigos e tentarem emboscar o dragão com ações preparadas estão fadados ao desapontamento. Por conta desta batalha contínua, cada encontro tem três possibilidades de nível.
O nível de encontro inicial assume que os PCs gastaram a maior parte do seu tempo batalhas as outras criaturas do comabte, mas Orukurtz faz aparições como descrito acima. O dragão luta em média uma vez a cada três rounds, então este nível o trata como uma ameaça e usa um quinto do XP convencional de um solo de nível 19 (2,400 XP).
O segundo nível de encontro (o mais baixo) assume que Orukurtz não aparece, seja porque ele foi morto, seja porque ele fugiu de seu covil, ou porque os PCs conseguiram de algum modo bloquear seu acesso à área.
O terceiro nível de encontro (e o mais alto) assume que Orukurtz escolheu ficar e lutar, ao invés de continuar sua tática de ida e volta. Ele o faz se este combate for o último encontro que sobrou em seu covil – ou seja, se os PJs derrotarem todos os outros encontros táticos, assim como quaisquer outros encontros opcionais que você pode escolher incluir. (Outras circunstâncias pelas quais o dragão pode resolver ficar e lutar até o fim são mencionadas em cada encontro tático.). Os PJs ganham todos os pontos de experiência por Orukurtz (12,000 XP) quando o dragão for finalmente morto ou derrotado. Essa quantidade de XP é incluída neste nível de encontro.
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Por Vinícius Alvin
Publicado originalmente no antigo portal em 04/10/2009 (881 leituras)
Link para o artigo em inglês com a ilustração: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20081110a
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