Logo, sem nenhuma dificuldade, pode-se dizer que esse código está dizendo ao jogo que “quando o botão Back do controle 1 for pressionado, saia do jogo”. Simples, não?
Já o método Draw() inclui uma linha para limpar o dispositivo gráfico e preencher a tela do jogo com uma única cor – CornflowerBlue:
Como foi dito anteriormente, o gerenciador de dispositivo gráfico (representado aqui pela variável graphichs) é o principal meio de acesso às propriedades do dispositivo gráfico e suas propriedades. Nesse exemplo, em específico, a propriedade GraphicsDevice é utilizada e expõem as propriedades e métodos que permitem ler e configurar os vários detalhes da exibição do jogo.
Por incrível que pareça, essa é a tela inicial do seu primeiro jogo. Não se decepcione, isso irá melhorar já no próximo artigo.