O princípio do CEG é o seguinte: criar uma versão única e exclusiva do jogo para cada comprador. Não sei ainda como a coisa funciona exatamente, mas imagino algo como recompilação total ou parcial do código on the fly, uso de encriptação, embaralhamento, sei lá. O fato é que essa versão exclusiva fica vinculada à conta Steam (o serviço de distribuição digital da Valve) do sujeito - e como tal, não tem jeito de ser compartilhada com mais ninguém. Para o usuário, isso significa a liberdade de execução e instalação à vontade, mesmo em máquinas diferentes, já que a cópia está vinculada à sua conta, não ao hardware. Para os desenvolvedores, é o Santo Graal da proteção de direitos autorais. A restrição, claro, é que os usuários teriam que possuir uma conta no Steam (aliás, a inscrição é gratuita).
Há anos que o PC Gaming vem sofrendo com a pirataria. Em alguns casos, o índice de pirataria chega a 90% (como em World of Goo, por exemplo). Esse é o grande calcanhar de Aquiles da plataforma. Existem outros, claro, mas a pirataria é a maior responsável pela debandada das desenvolvedoras, que estão preferindo direcionar os seus esforços (e dinheiro) primordialmente nos consoles, menos suscetíveis ao problema. Quem pode condená-las?
Muitos piratas defendem a prática (leia-se: aliviam suas consciências) dizendo que o que eles pirateiam fará, no máximo, com que o desenvolvedor fique com uma Ferrari a menos na garagem. Mas a realidade está bem distante disso. O índice de falência de novos desenvolvedores é alto. E isso é uma vergonha, porque muitos deles vão a falência não por incompetência, mas simplesmente porque o seu título, por melhor que seja, não consegue obter vendas suficientes. Por melhor e mais popular que seja. Quantas boas desenvolvedoras/produtoras já perdemos? Black Isle, Interplay (que agora tenta ensaiar um retorno), a lista é longa. Elas são insubstituíveis.
É revoltante... é muito comum vermos um sujeito com uma boa idéia na cabeça, que às duras penas consegue um empréstimo, empenhando a casa, o cachorro e a esposa... daí ele emprega outras dezenas de pessoas (pessoas como eu ou você), que ralam durante três anos, 12 horas de trabalho por dia. Tudo isso para, no final, resultar em falência, desemprego e contas a pagar durante décadas. Porque um "Gérson" da vida decidiu que "tinha que levar vantagem". Deve ser frustrante ver tanto esforço e sacrifício irem pelo ralo do bit-torrent.