Como criar o Zelda perfeito, segundo a IGN - Página 4
por Mairon W em Dom 19 Fev 2012, 22:18
Finais Alternativos o povo reclama, mais se for pensar, apesar de OoT só ter um final, criou 3 timelines, o que deixou a série ainda mais interessante, finais alternativos só fariam uma raíz enorme crescer na história da série.
pra mim, não deveria ter essa timeline.
já fizeram muita bagunça, deveriam tirar ela logo.
isso ainda daria mais liberdade para a série.
por Mairon W em Dom 19 Fev 2012, 22:25
@felico escreveu: pra mim, não deveria ter essa timeline.
Finais alternativos só aumentaria a liberdade da série, já que fizeram caca e liberaram a timeline, que criem milhares de linhas do jeito que tiver que ser, e mesmo que ninguém entenda nada, é Zelda, não precisa muito de entendimento, cada jogo faz o que faz individualmente, e faz majestosamente.
por SparkTFS em Dom 19 Fev 2012, 22:27
Sim mais Ocarina of Time não foi criado com a intenção de ter três timelines,elas foram introduzidas depois,oq nós(ou pelo menos eu)estamos querendo dizer é que ás vezes um jogo tem por exemplo 2 finais alternativos,cada um sugerindo uma continuação diferente(um acaba com um ser misterioso surgindo do vazio,e outro com o herói viajando para um ilha desconhecida ),e depois na continuação do jogo só o final principal(sem ser os alternativos)recebe uma explicação,enquanto os outros dois não recebem continução e acaba prejudicando o intendimento da série .
Coitado de X ,ele perdeu a memória e nunca mais será um Maverick Hunter
por ewalldo em Dom 19 Fev 2012, 22:31
Essas eu estou de pleno acordo
Uma coisa que eu acho q ja devia ter saído é o barulho irritante quando fica com 3 corações ou menos
por GANSO_DOIDO em Dom 19 Fev 2012, 22:45
@ewalldo escreveu: – A opção de customizar o mapa apresentada nos títulos para DS deve tornar-se elemento fixo da franquia;
Em SS era RIDICULO toda vez que voce achava um inseto o Link ficar olhando feito um imbecil. Os rupees também...... ao meu ver um baita cagada dos desenvolvedores.
O coração devia ter a opção de desligar o barulho..... ou apitar somente durante uns 30 segundos e no resto ficar quieto.
por vaati em Dom 19 Fev 2012, 22:59
ganso doido se pararmos pra pensar o coração apita pelo motivo que a serie the legend of zelda ser um rpg action e como todo jogo de rpg (action ou não) quando o personagem esta quase morrendo o jogo começa a apitar.
por ewalldo em Dom 19 Fev 2012, 23:02
ganso doido se pararmos pra pensar o coração apita pelo motivo que a serie the legend of zelda e um rpg action e como todo jogo de rpg (action ou não) quando o personagem esta quase morrendo o jogo começa a apitar.
Não precisava deixar completamente sem som, podia mudar para um que não seja irritante.
por SparkTFS em Dom 19 Fev 2012, 23:05
@ewalldo escreveu:
Quem sabe a Zelda Lulaby ? Oh...Wait....
Iria combinar com o suspence de estar quase morrendo .
por Convidad em Dom 19 Fev 2012, 23:19
nintendo não sabe fazer games de caráter sério!
por Sheik em Dom 19 Fev 2012, 23:31
Concordo com zelda ser mais cartoon, mas meroid é sério ....
tem que ter realismo
por GANSO_DOIDO em Dom 19 Fev 2012, 23:35
Falando em RETRO Studios.... grandes chances de na E3 anunciarem algum projeto da mesma para o Wii U. Será interessante de ver.
por Renan43 em Dom 19 Fev 2012, 23:39
@GANSO_DOIDO escreveu: Falando em RETRO Studios.... grandes chances de na E3 anunciarem algum projeto da mesma para o Wii U. Será interessante de ver.
Cruzando os dedos e repetindo:
Que seja Donkey Kong Country Returns 2: Diddy's Kong quest
por SparkTFS em Dom 19 Fev 2012, 23:40
Eu nunca joguei nenhum Metroid da série Prime,mas aposto que não a mesma coisa do Fusion e do Super .
Eu fiquei doido naquela parte daqueles bichinhos que ensinam a gente a quicar nas paredes ,eu achei que era para congela-los e usa-los como plataforma .
Edit:E tbm tem chance de anunciar um novo Star Fox !!!!!Tomara que a Retro Studios faça um bom trabalho com a série e um ótimo multiplayer !!!!!