A parte sonora do jogo é como uma caixa de sortido de bombons – existem os mais doces e os mais amargos. A banda sonora esteve longe de me impressionar, tirando em alguns momentos da campanha. Já os efeitos sonoros das armas, explosões, maquinaria e afins, esteve sempre em alta, oferecendo uma excelente experiência auditiva, principalmente a quem usar headset. Quero apenas mencionar que também fui alvo de um bug de som conhecido do jogo, onde do nada, ficamos sem som. Tudo isto me aconteceu durante uma cutscene da história, estragando completamente o ambiente daquilo que estava a vivenciar.
A EA vê Anthem como um serviço e, tendo em conta isso, o público exige sempre novos conteúdos a ser inseridos no jogo, de forma a nunca oferecer uma sensação de estagnação. Após a campanha, tudo o que resta são missões secundárias como contratos e Fortalezas, bem como a disponibilização de novos níveis de dificuldade para quem quiser arriscar. O conteúdo não falta efetivamente, mas é claramente repetitivo. Para quem gostou realmente da sua experiência após o término da campanha, então existe espaço para continuar. Para quem procura variedade após a história principal, o melhor é procurar noutro lado ou esperar pelo próximo grande conteúdo de narrativa, tal como foi sugerido no final da campanha. Como seria de esperar, existem microtransações no jogo embora nunca tivesse sentido a necessidade de investir dinheiro em algo que estivesse a ser oferecido na loja.
“Sendo a Bioware responsável pelo título, estava à espera de algo mais grandioso ou, pelo menos, com um maior impacto narrativo.”