Super Nintendo - 16 bits - a época de ouro dos games e da Nintendo | GAMEINFO
Super Nintendo16 bits - a época de ouro dos games e da Nintendo
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O Super Nintendo Entertainment System, também conhecido como Super Nintendo, Super NES ou SNES, foi o segundo console da Nintendo. O console de 16-bit foi lançado na América do Norte, Brasil, Europa e Austrália. No Japão, ele é conhecido como Super Famicom. Na Coréia do Sul, o Super Nintendo foi distribuído pela Hyundai Electronics como Super Comboy. Ao contrário do Hyundai Comboy, que é um NES americano renomeado, o Super Comboy é um modelo japonês/europeu renomeado.
O SNES também foi o segundo console lançado pela Nintendo em casa e internacionalmente. Sucessor direto do Nintendo Entertainment System (NES), o Super Nintendo Entertainment System contou com gráficos melhorados, um novo controle, melhor som e mais recursos. Apesar de não ser tão bem sucedido como o NES, o SNES provou ser um tremendo concorrente na era de 16 bit, travando uma batalha histórica contra o Mega Drive da Sega.
O Mega Drive conseguiu se tornar popular devido à publicidade massiva da SEGA e ao lançamento de Sonic the Hedgehog. O fato de ter diversos títulos "maduros", destinados a jogadores mais velhos, também ajudou. Um exemplo recorrente foi a versão de Mortal Kombat. No SNES, a censura da Nintendo baniu todo o sangue e carnificina do jogo. No Mega Drive, todo o gore do arcade ficou intacto, com litros de sangue jorrando na tela para alegria dos gamers. O SNES contra-atacou com Street Fighter 2. A Nintendo conseguiu um acordo com a Capcom de 1 ano de exclusividade. Ou seja, o jogo só saiu para Mega Drive um ano depois e isso ajudou o SNES a vender muitos consoles no período.
Mais tarde, devido a sua capacidade técnica superior, o SNES segurou seu espaço na era de 16 bits, enquanto a Sega já tinha abandonado o Mega Drive e lançado o Saturno. Aliás, o sucesso da Nintendo nas duas gerações pode ser atribuído, em parte, ao fato da Sega ter deixado o mercado de 16 bits mais cedo para apostar no mercado de 32 bits. Como a história mostra, o Saturno foi um tiro na água e o Playstation dominou amplamente essa geração.
O Super Nintendo foi a casa de muitos jogos clássico, como Super Castlevania IV, Super Mario World, Super Metroid, Final Fantasy VI, Chrono Trigger, Donkey Kong Country, Street Fighter II, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Star Fox e Super Mario Kart. Estes títulos venderam milhões de cópias e ajudaram o SNES a ser o líder da quarta geração. Os desenvolvedores third party, tais como Square Enix e Capcom, também ajudaram no enorme sucesso do console.
A Nintendo continuou com uma posição firme sobre o tipo de conteúdo nos jogos de SNES, tanto com seus padrões de qualidade como com os de censura. O exemplo mais famoso foi a versão de SNES de Mortal Kombat, que não tinha sangue. A versão de Mega Drive tinha sangue e foi uma vitória na guerra dos consoles para a Sega. Vendo que perdia mercado para a Sega por causa de jogos mais violentos, eventualmente a Nintendo relaxou um pouco seus padrões de censura, principalmente depois da implementação da classificação ESRB (Entertainment Software Rating Board).
O SNES foi lançado no Japão com o nome de Super Famicom em 21 de novembro de 1990. Pouco mais de meio ano depois o sistema foi lançado na América do Norte, em agosto de 1991. Na Europa e na Austrália o lançamento foi em 1992. A Nintendo ainda fabricou o SNES com designs e nomes diferentes, como Super Famicom Jr. e SNS-101. Os novos sistemas não ofereciam nada de novo para a experiência de jogo, porém foram feitos para despertar o interesse no console tempos depois de seu lançamento inicial.
Como dissemos antes, mesmo com o lançamento dos sistemas de 32 bits o SNES mostrou que ainda era um forte concorrente no mercado. A Nintendo of America não parou de produzir o Super Nintendo até 1999. No Japão, o Super Famicom continuou a ser produzido até Setembro de 2003. As vendas do Super Nintendo Entertainment System foram fenomenais, com 49,10 milhões de unidades vendidas em todo o mundo (23,35 milhões na América do Norte e 17,17 milhões no Japão).
Os jogos lançados para o SNES também tiveram desempenho admirável. Super Mario World é o jogo mais vendido para o sistema, em parte devido ao fato de que ele vinha junto do console em várias partes do mundo. Donkey Kong Country e Super Mario Kart provaram ser os títulos de maior sucesso, com cada um vendendo mais de oito milhões de cópias. A Capcom vendeu milhões de cópias da série Street Fighter II, da qual várias iterações foram lançadas para o SNES. A Capcom também lançou o jogo para o Mega Drive, mas como dissemos antes, apenas um ano depois da versão de SNES ser lançada.
O Desenvolvimento do SNES
O Nintendo Entertainment System seguia forte anos depois de seu lançamento. Perto do final da década de oitenta, jogos excelentes ainda estavam sendo lançados para o console, como Super Mario Bros 3, que se tornou um dos jogos mais vendidos de todos os tempos. Vários concorrentes da Nintendo queriam um pedaço do bolo, então lançaram novos sistemas, consoles mais avançados destinados a competir com o NES.
O primeiro a chegar foi o TurboGrafx-16 (também conhecido como o PC Engine), da Hudson Soft e NEC Corporation. Ele foi lançado em 1987, três anos antes do lançamento do Super Famicom no Japão. Um ano mais tarde a Sega lançou o Genesis (Mega Drive), que provou ser um concorrente digno para o trono. A competição desenvolveu anúncios que visavam minimizar o NES, mostrando os pontos fortes dos sistemas mais poderosos.
Em meados 1991 as vendas do Mega Drive superavam em 1 milhão o NES. Cartuchos para o videogame da Sega vendiam dez vezes mais que os da Nintendo. Mesmo com a Nintendo tendo vendido 31,7 milhões de NES apenas nos Estados Unidos, tornou-se evidente para todos (incluindo o presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi) que a Nintendo ia perder de vez sua posição no mercado se algo não foi feito.
A Nintendo percebeu que precisava agir rapidamente para combater os efeitos impostos pelos novos hardwares, e em resposta à competição iniciou o desenvolvimento do Super Nintendo Entertainment System.
Yamauchi designou Masayuki Uemura para dirigir o desenvolvimento do novo sistema. Ele tinha trabalhado anteriormente como designer do Famicom e levou apenas 2 anos para concluir o projeto do SNES. A Nintendo lançou o Super Famicom (nome do SNES em terras japonesas) no Japão em 21 de novembro de 1990, a um preço de 25.000 ienes. O primeiro carregamento de SNES tinha 300.000 unidades, que foram vendidas em questão de poucas horas. Esse carregamento partiu em total segredo, pois a Nintendo temia que a Yakuza roubasse o hardware e o software. O sistema provou ser um sucesso logo no seu primeiro dia. Isso de deu em grande parte por causa de dois fatores: primeiro, por causa da popularidade do NES. Segundo, por causa dos jogos de lançamento. Embora fossem apenas dois, eram dois games impressionantes, Super Mario World e F-Zero.
Super Mario World, o sucessor de Super Mario Bros 3, também ficou conhecido por apresentar o Yoshi, enquanto F-Zero fez uso extensivo do Mode 7, que permitia que o jogo fizesse coisas que antes eram impossíveis no NES, como simular ambientes 3D.
Devido aos números impressionantes do Super Famicom, vários desenvolvedores third party que apoiaram o NES anunciaram seu compromisso com o novo sistema. Esses desenvolvedores seriam fundamentais para o sucesso do sistema, especialmente empresas como Square (série Final Fantasy, Chrono Trigger), Enix (série Dragon Quest), Capcom (Street Fighter II, seus sucessores e Mega Man X), e outras. Empresas ocidentais na América do Norte e na Europa começaram a desenvolver títulos para o sistema, como a Midway (Mortal Kombat e NBA Jam). Mas os títulos de maior sucesso vieram mesmo de desenvolvedores japoneses.
A Nintendo lançou o Super Nintendo Entertainment System na América do Norte em 23 agosto de 1991 por US$ 199 (um pouco mais barato do que o Super Famicom quando foi lançado (cerca de US$ 10). Ao contrário do Japão, a Nintendo of America colocou Super Mario World com o sistema de graça (como fizeram com Super Mario Bros no NES). O lançamento norte-americano do SNES continha mais do que os dois títulos do lançamento japonês, incluindo Super Mario World, F-Zero, Pilotwings, Gradius III e SimCity.
Mesmo não tendo sido um grande lançamento, vários títulos dessa linha inicial venderiam milhões de cópias. Curiosamente, a filial japonesa da Nintendo não projetou o SNES americano. Em vez disso, Lance Barr projetou o console (ele também projetou o NES). Lance Barr explicou que eu não tinha gostado da aparência do Super Famicom, dizendo que era muito "suave e não tinha apelo". A Nintendo revelou vários projetos não utilizados que foram desenhados por Barr, tudo levando à criação final. Barr explicou que ele projetou o SNES de uma maneira que os jogadores não pudessem colocar bebidas sobre ele. Outra ideia foram as leves depressões nos botões Y e X, que foram feitos para que os jogadores pudessem diferenciá-los dos botões A e B.
Um ano depois do Super Nintendo Entertainment System ter sido lançado na América do Norte, o sistema fez o seu caminho para a Europa e Austrália. O SNES europeu era uma cópia quase idêntica do modelo japonês. As cores e forma eram iguais, e os botões do controle eram vermelho, azul, amarelo e verde, como no controle de Super Famicom (o controle americano tinha tons de roxo). Após o lançamento em territórios PAL, a Nintendo lançou o sistema em outras partes do mundo, incluindo o Brasil e a Coréia do Sul.
Apesar de muita gente já ter o SNES importado dos EUA aqui no Brasil, o console chegou oficialmente em 30 de agosto de 1993 através de uma joint-venture entre Estrela e Gradiente. As duas empresas abriram a Playtronic para representar oficialmente a Nintendo no país. O SNES nacional foi fabricado em Manaus em versão transcodificada para PAL-M até 2003, quando a Gradiente deixou o mercado de games.
A Playtronic sofreu com a concorrência do Mega Drive e até do Master System, lançados oficialmente aqui pela Tec Toy. A Sega dava um grande apoio para a Tec Toy, enquanto a Nintendo não dava tanto suporte assim para a Playtronic. Por causa do atraso no lançamento brasileiro, muitos gamers já tinham o SNES americano. A Tec Toy acabou dominando cerca de 75% do mercado brasileiro. Em 1996 a Estrela acabou abandonado o barco, mas a Gradiente continuou a representar a Nintendo e a fabricar o SNES até sair da jogada em 2003.
A preferência dos jogadores brasileiros foi tão dividida quanto a do resto do mundo. Mega Drive e Super Nintendo também travaram uma batalha épica por aqui, inesquecível para quem viveu essa época. Nunca mais uma guerra de consoles seria tão intensa. O Master System fez muito sucesso por aqui, assim como as versões clonadas do NES (Phantom System, Top game, etc), assim tanto o Mega Drive quanto o Super Nintendo chegaram com uma base de jogadores já estabelecida. Não eram poucos os gamers que tinham os dois consoles. O equilíbrio foi enorme e quem saiu ganhando foram os jogadores que puderam jogar uma batelada de games clássicos, além de viver esse período glorioso da história dos videogames.
Variações de hardware e acessórios
O japonês Super Famicom e o Super Nintendo Entertainment PAL compartilham o mesmo desenho, enquanto a versão americana é um pouco mais volumoso (e mais resistente). Em outubro de 1997, a Nintendo lançou um SNES 2. Esta versão era mais fina, não tinha a conexão S-Video e saída RF. Ele veio junto com o Super Mario World 2: Yoshi's Island a um preço de US$99. O Super Famicom Jr., que era similar, foi lançado no Japão quase ao mesmo tempo.
Acessórios do SNES
Multi-tap: um adaptador que permitia até seis jogadores jogarem juntos. Pena que poucos jogos utilizavam a função, como Bomberman e Secret of Mana.
Conversores tipo Action Replay: permitiam jogar jogos importados e o uso de macetes nos games. Geralmente tinham um slot para jogos da sua região e para o importado que o jogador queria carregar.
Nintendo Super Advantage: O follow-up para o popular joystick do NES. Ótimo para as conversões de arcade como Street Fighter 2.
Super Scope: A Light Gun do SNES. A biblioteca de jogos que suportavam o acessório era limitada, infelizmente. Isso se deveu pelo fato de que a Super Scope era de péssima qualidade. Ela é considerada uma das piores light guns na história dos videogames.
Official Nintendo Two Button Mouse: um mouse que era plugado na porta do controle. Apenas alguns jogos eram compatíveis, como Mario Paint e Might and Magic III.
The Satellaview: lançado somente no Japão, o acessório permitia que o Super Famicom se conectasse a uma rede via satélite, "St. GIGA". Jogos e demos podiam ser baixados para o BS-X Special Broadcast Cassette, que continha 1 megabit de memória.
Super Nintendo e Playstation - a origem de um monstro
A Nintendo iniciou o desenvolvimento com a Sony de um periférico de CD para o SNES (semelhante ao Sega CD), cujo codinome era Play Station (sim, ele mesmo). A negociação não andou, muito por conta da posição das duas empresas, que não arredavam pé de suas exigências para selar o acordo.
Durante a Consumer Electronics Show de 1991, a Sony chegou a anunciar a parceria. Porém, durante a mesma feira, a Nintendo secretamente assinou um acordo com a Philips para produzir o periférico. A Sony considerou o ato traição e resolveu ela mesma bancar o projeto. Mal sabia a Nintendo que havia criado um monstro chamado Playstation, que desbancaria a Nintendo do posto de número um, acabaria com a divisão de hardware da Sega por tabela e ainda mudaria de vez o cenário da indústria.