Confraria de Arton: 08/12/2014
Arquivo de Fichas: Mutantes e Malfeitores - Homem Borracha [Patric O'Bryan]
HOMEM BORRACHA – Patric O'Brian
FOR 10/34* (0/+12) DES 22** (+6) CON 18** (+4) INT 16 (+3) SAB 16 (+3) CAR 16 (+3)
[*Força máxima com crescimento máximo; **Destreza e Constituição permanentemente ativados]
Resistência +9; Fortitude +5; Reflexo +10; Vontade +5.
Ataque +6; Dano +0 [desarmado/forma normal], +12 [Desarmado/crescimento máximo ou densidade máxima]; Defesa +12; Esquiva +6; Iniciativa +6.
Blefar +6, Concentração +10, Furtividade +7, Intuir intenção +5, Notar +7, Obter informação +6.
Agarrar aprimorado, Alvo esquivo, Ataque atordoante, Ataque dominó 4, Distrair, Interpor-se, Tomar a iniciativa.
Repertório 26 [Extra: Amplo – Desvantagem: Fraqueza/calor extremo (Incomum/Maior) -3]
Base: Densidade 12 [For +24, Resistência +6, Imóvel 4, Superforça 4]
PA: Elasticidade 10 [Dinâmico - Feito: Alcance ampliado 5 - PAs: Deslizar, Mola, Planar]
PA: Armadilha 10 [Dinâmico - Feitos: Coleira - Extra: Engolfar - Falha: enredar]
PA: Crescimento 12 [Feito: Golpe de crescimento - PA: Encolhimento 12]
PA: Habilidade ampliada/Destreza 12 [Dinâmico – Extra: Duração/permanente]
PA: Habilidade ampliada/Constituição 8 [Dinâmico – Extra: Duração/Permanente]
PA: Imunidade 15 [Dinâmico – Impacto, aprisionamento]
PA: Regeneração 8 [Dinâmico – Machucado 2, Ferido 3, Desabilitado 3]
PA: Imortalidade 4 [Dinâmico]
PA: Super-sentidos 1 [Dinâmico - Detecção/ultra-som]
18 (habilidades) + 8 (salvamentos) + 36 (combate) + 5 (perícias) + 10 (feitos) + 75 (poderes)
Postado por João Brasil às 21:32 2 comentários Marcadores: Adaptação, DC Comics, Fichas MM, Mutantes e Malfeitores, RPG
Na nossa busca por material significativo para os jogadores e mestres de D&D trazemos uma matéria sobre mapas baseada no que está apresentado no Dungeon Master's Guide da 5E. São dois artigos do blog Blog ofHolding, autoria de Paul (não tem sobrenome ali) que sintetizei em um. O primeiro trás dados comparativos entre as informações sobre as noções de província, reino e continente e como seriam os mapas dessas regiões em D&D. O segundo são folhas básicas em pdf nas três escalas para que vocês possam confeccionar seus próprios mapas.
Na página 14 do DMG há regras para mapeamento. Como de praxe é recomendado o uso de papel com hexágonos com três escalas diferentes: a escala província (1 hexágono = 1 milha), a escala reino (1 hexágono = 6 milhas) e a escala continente 1 hexágono = 60 milhas).
Na escala província (1 milha por hexágono), um mapa de 7 x 8 hexágonos, que levaria cerca de dois dias de viagem para percorrer, o DMG diz que você esperaria encontrar uma cidade (população geral em torno de 4000 pessoas) e 10 aldeias (população de cerca de 500 pessoas em cada) – algo semelhante ao que vemos no Saara Ocidental.
Na escala reino (6 milhas por hexágono), um mapa de 4 x 4 hexágonos, teria um mapa contendo 10 cidades ou vilas notáveis, mas as aldeias não são mostradas nesta escala. Calculando que o mapa de um reino possui cerca de 30 mapas de províncias mostrando cada um uma cidade de grande porte, supões que as pequenas cidades também não sejam mostradas.
Na escala continente (60 milhas por hexágono) a escala pode ser considerada enorme. Tranquilamente poderia caber a Europa inteira em uma filha de mapa de hexágonos contando com cerca de um terço da Rússia. Por esses caçulo, um mapa desta proporção possui cerca de 3000 mapas de províncias e levaria três meses para ser atravessado (calculando 25 km por dia). A população estimada dentro deste mapa seria em torno de 30 milhões se todo ele fosse habitado (embora calcula-se que metade dele seja selvagem). Segundo dados históricos isso equivaleria à Europa do ano 650.
Essas informações básicas como densidade populacional equivalente ao Saara Ocidental e população total semelhante à da Europa do ano 650 não precisam influenciar em nada nosso jogo e nós podemos jogar tranquilamente com nossos reinos de fantasia, dragões, elfos e anões. Mas, ao mesmo tempo, essas informações podem conter paralelos e também servir de inspiração. Vejam algumas sugestões:
a) Algo matou uma parcela considerável da população que encontra-se nesse nível atual se recuperando lentamente. Pode ter sido algo que aconteceu nos últimos 100 anos e ainda está fresco na memória de todos criando um grande temor de que possa retornar. O que era?
b) Há uma grande quantidade de aldeias desertas. Além disso, em cada aldeia, vila e cidade, há um grande número de casas vazias. A terra é barata.
c) O rei tem o prazer de dar-lhe um pedaço de terra e um forte fronteiriço. Por que não?
d) Um monte de locais como masmorras abandonadas eram anteriormente locais civilizados e habitados, prósperos à 100 ou 200 anos.
Essas especulações são corroboradas pelo próprio DMG.
- Cidades de um tamanho padrão para 25000 habitantes: metrópoles maiores como Whaterdeep e Greyhawk são raras. Essas populações das cidades são bastante reduzidas para cidades medievias, mas faz sentido na esteira de uma praga que dizimou metade da população.
- Uma província deserta contém "aldeias e vilas que ou são abandonadas ou servem de esconderijos para bandidos saqueadores ou monstros em ruínas". Deserto não significa floresta antiga ou montanhas virgens. Ela pode significar também fazendas e aldeias consagradas ao caos.
Folhas para mapas
Mapa de província
Mapa de reino
Postado por João Brasil às 10:03 0 comentários Marcadores: D&D, D&D 5E, Mapas, RPG
Postado por João Brasil às 03:49 0 comentários Marcadores: Seriados, Trailers
Postado por João Brasil às 03:15 0 comentários Marcadores: Seriados, Trailers
Belíssima miniatura de Smaug ... e outras miniaturas de The Hobbit
Belíssima miniatura de Smaug...
... e outras miniaturas de The Hobbit
Uma belíssima miniatura de Smaug foi criada em uma edição limitada para o jogo de estratégia The Hobbit. Apenas 200 peças foram produzidas de Mighty Smaug The Golden. Medindo 23 cm de comprimento e 5,5 cm de largura ela pesa quase dois quilos e meio e é o presente de natal perfeito para os nerds de plantão. Quem não irira querer um desses.
Ainda não li à fundo sobre o jogo de estratégia, mas as miniaturas são muito bem feitas, produzidas em resina e com um belo acabamento. Mas o valor é meio salgado: £151 libras (cerca de R$ 608 reais) pelas 23 peças do povo da cidade do lago com uma peça enorme da besta para matar dragões, £118 libras (cerca de R$ 475 reais) pelo conjunto dos anões junto com Bilbo, e £225 libras (cerca de R$ 905 reais) pelo grupo dos elfos.
Quem se habilitará em desembolsar essa grana? Mais informações veja AQUI!
Postado por João Brasil às 01:50 0 comentários Marcadores: Miniaturas
Arquivo de Fichas: Mutantes e Malfeitores - Rastejante [Jack Ryder - Creeper]
RASTEJANTE – Jack Ryder [Creeper]
FOR 12/24* (+1/+7) DES 10/26* (0/+8) CON 12/22* (+1/+6) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 12 (+1)
Resistência +6*/+1; Fortitude +9*/+4; Reflexo +10*/+2; Vontade +4.
Ataque +10; Dano +1 [desarmado], +7 [desarmado/Creeper], +8 [garras/Creeper]; Defesa +12; Esquiva +6; Iniciativa +4/+12*.
Acrobacia +4/+12, Arte da fuga +4/12, Conhecimento [Atualidades] +8, Escalar +5/+11, Intimidar +10, Investigar +8, Notar +8, Profissão [jornalista] +8.
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Alvo esquivo, Assustar, Ataque atordoante, Ataque dominó 2, De pé, Defesa aprimorada, Duro de matar, Evasão, Iniciativa aprimorada, Presença aterradora, Sem medo, Vassourada, Zombar.
Forma Alternativa 19 [Creeper]
Regeneração 7 [Machucado 2, Ferido 2, Desabilitado 2, Ressurreição 1]
Habilidade ampliada [Força] 12
Habilidade ampliada [Destreza] 16
Habilidade ampliada [Constituição] 10
Nausear 8 [Risada - Extra: Alcance/À distância – Falha: Depende dos sentidos/audição – PAD: Dor 6 (Risada – Extra: Sem salvamento - Falha: Depende dos sentidos/audição)]
Golpe 8 [Garras - Descritor/corte – Extra: Penetrante – Feito: Crítico aprimorado]
10 (habilidades) + 12 (salvamentos) + 48 (combate) + 12 (perícias) + 16 (feitos) + 95 (poderes)
[* Transformado em Creeper]
Postado por João Brasil às 00:27 0 comentários Marcadores: Adaptação, DC Comics, Fichas MM, Mutantes e Malfeitores, RPG