Transcrição do PlayStation Day - parte 1 - PlayStation Network, PSN, notícias oficiais
Transcrição do PlayStation Day - parte 1
Kaz Hirai, Presidente da Sony Computer Entertainment Inc, e David Reeves, Presidente da Sony Computer Entertainment Europe, apresentam o PlayStation Day.
David Reeves, Presidente, Sony Computer Entertainment Europe Boa tarde a todos e bem-vindos ao PlayStation Day, aqui na indigoO2. Esta tarde, juntamente com alguns dos nossos amigos do mundo dos jogos, desporto e música, queremos apresentar-lhes as maravilhas que a PlayStation reservou para os meses vindouros. Escusado será dizer que terão a oportunidade de experimentar as primeiras versões jogáveis de alguns dos principais jogos a lançar este ano, além de também esperarmos alargar os vossos horizontes relativamente à riqueza de entretenimento que actualmente define o mundo da PlayStation. Por que motivo lhe chamamos mundo da PlayStation? Porque, como se aperceberão esta tarde, somos uma marca que oferece algo para todos os interesses e todos os consumidores. Voltaremos a falar disso. Para já, gostaria de apresentar-lhes um convidado muito especial para dar início ao nosso evento de hoje. É uma honra contar com a sua presença nesta visita à Europa, especialmente por ainda não ter falado em público desde a comunicação que fez no Tokyo Game Show do ano passado. Por favor, dêem as boas-vindas ao Presidente da Sony Computer Entertainment, o Sr. Kaz Hirai. Kazuo Hirai, Presidente, Sony Computer Entertainment Boa tarde, senhoras e senhores. É um verdadeiro prazer estar aqui hoje em Londres para partilhar convosco a maravilhosa colecção de jogos e aplicações que a PlayStation tem para oferecer. Esta é a minha primeira viagem à Europa desde que me tornei presidente e CEO da Sony Computer Entertainment, por isso, obrigado novamente pela vossa hospitalidade. Hoje é um dia muito importante, uma vez que nos dá uma oportunidade valiosa para destacar a importância - e o sucesso - dos territórios europeus e PAL no seio da família PlayStation. Basta olhar para os fantásticos títulos que foram produzidos pelos nossos estúdios europeus, tais como Buzz!, SingStar e F1, bem como os próximos sucessos, como Killzone 2 e LittleBigPlanet. Tratam-se de jogos que definem géneros, algo de que temos muito orgulho, e representam apenas uma faceta do mundo em rápido crescimento da PlayStation. Este mundo assenta no sucesso das nossas plataformas, por isso, vamos conhecer alguns números. Até ao fim de 2007, tínhamos vendido mais de dez milhões e meio de PS3s em todo o mundo. As vendas globais da PSP ascenderam aos 34 milhões e a PS2 continua a espantar, à medida que alcança novos públicos e novas geografias, com vendas de 127 milhões de unidades. Como é óbvio, desde Dezembro que vendemos muitos mais produtos PlayStation e anunciaremos os números mais recentes para o fim do ano fiscal em Tóquio, na próxima semana. Durante a minha comunicação no Tokyo Games Show do ano passado, defini a estratégia da empresa para a PlayStation 3 em 2008 e penso que é uma boa altura para voltar a abordar esse tema. Como todos sabemos, a PS3 é uma plataforma digital e interactiva para entretenimento em casa. Sabemos também que a natureza da PS3 é multifacetada. Mas, no ano passado, posicionámo-la em primeiro lugar como um sistema para "jogos, jogos e mais jogos", para que os utilizadores soubessem de forma clara aquilo que deviam esperar da PlayStation 3. No fundo, são os jogos que definiram a PlayStation e os jogos que continuam a entusiasmar todos os fãs da PlayStation e do sector. Penso que esta mensagem agradou aos apreciadores de jogos e foi verdadeiramente aceite. Por isso, este ano, embora continuemos a concentrarmo-nos em proporcionar ainda mais jogos fantásticos, também planeamos promover as credenciais mais multifacetadas de entretenimento interactivo da PS3, algo que verificarão em primeira mão esta tarde. Hoje, não só terão a hipótese de experimentar alguns dos fantásticos títulos que serão lançados este ano, incluindo alguns jogos exclusivos que apenas estarão disponíveis nas nossas plataformas, mas também poderão tirar partido das outras funcionalidades que ajudam a tornar a PlayStation 3 numa plataforma de entretenimento em casa tão entusiasmante. Também deixei claro em Tóquio que iríamos trabalhar com mais empenho na construção de relações mais robustas com os nossos parceiros e outras empresas. Graças a um maior diálogo, houve uma maior partilha de conhecimento e recursos de desenvolvimento, o que resultou num aumento no número de fabricantes de jogos que adoptam a PS3 como a plataforma principal, além de verificarmos grandes avanços na qualidade, sofisticação e divertimento de tudo aquilo que estamos a colocar no mercado. Porque, à medida que os fabricantes obtêm mais experiência no desenvolvimento de jogos para a PlayStation 3, os consumidores em todo o mundo verificam enormes avanços na jogabilidade e na qualidade dos gráficos, além de desfrutarem de algo que apenas é possível na PlayStation 3. Sempre falei da PS3 como sendo para nós um investimento a longo prazo, e tal continua a ser verdade. Estamos confiantes de que a PS3 terá uma vida útil de, pelo menos, 10 anos e - com a capacidade de que dispõe - o potencial de melhoramento em todas as áreas é simplesmente espantoso. Escusado será dizer que as relações com os nossos parceiros serão fulcrais para libertar esse potencial. Também acho que é justo dizer que o primeiro ano da PlayStation 3 foi algo difícil. Ocorreram problemas iniciais, registou-se o sucesso por parte dos nossos concorrentes e os nossos clientes estavam um pouco desapontados com os jogos disponíveis. Estávamos bem conscientes desta situação e tivemos sempre a confiança de que iríamos ultrapassá-la. Como muitos saberão, as coisas melhoraram muito para a PlayStation 3 desde o Natal e 2008 teve um arranque fantástico. O que me dá ainda mais prazer é saber que o presente ano, até agora, apenas viu o lançamento de dois dos nossos principais títulos, Gran Turismo 5 Prologue e Grand Theft Auto 4, com o resto ainda para vir. O maior âmbito e profundidade da nossa oferta estão a responder às exigências dos nossos fãs, ao mesmo que tempo que atraem novos clientes. Por isso, quais são os principais títulos de que estou a falar para o resto do ano? O David irá explicar com maior pormenor em breve, mas posso dizer que com títulos como LittleBigPlanet, Resistance 2, MotorStorm Pacific Rift e Buzz!: Quiz TV, juntamente com um conjunto de jogos espantosos dos nossos parceiros de outras empresas, liderados por Metal Gear Solid 4 e Haze, 2008 promete ser um ano muito especial para os proprietários de uma PlayStation 3. Se juntarmos a isto as funcionalidades adicionais, tais como a unidade Blu-ray e a PlayTV, é fácil optar pela PS3 como o sistema de jogos de eleição e como o ponto central de todas as necessidades de entretenimento. Juntando a capacidade técnica da PlayStation a conteúdos vibrantes e emocionantes, cada vez mais pessoas ficam a conhecer o mundo da PlayStation. Estes públicos não só fazem crescer o mercado, algo que tem acontecido para níveis sem precedentes ao longo do último ano, mas também criam uma valiosa e nova comunidade global. Esta comunidade é unida pela PlayStation e definida pelos interesses pessoais de cada um, ao mesmo tempo que desfruta de novas formas de interagir com o entretenimento. Por isso, o que vai trazer 2008 para a PlayStation e, mais especificamente, para a PlayStation 3? A resposta simples é o entretenimento interactivo com fantásticos jogos e, por detrás disso, fantásticas comunidades. Um dos aspectos principais da nossa estratégia é Home, o nosso mundo interactivo 3D, que estará aberto ao público mais para o fim do ano. Sei que esta decisão desapontou muita gente depois do TGS, onde prevíamos fazer o lançamento na Primavera. Em primeiro lugar, aceitem as minhas desculpas por este atraso. Mas, no Tokyo Game Show, referi que não abriria Home até que estivesse totalmente satisfeito com o projecto e não voltarei atrás nessa decisão Há algum tempo que temos vindo a testar Home e penso que, por muito bom que já seja, precisa de mais algum tempo antes de ser disponibilizado ao grande público, algo que acreditamos conseguir realizar no Outono. No entanto, a nossa confiança em Home não foi abalada e poderão verificar mais tarde na exposição alguns dos progressos que fizemos - especificamente a possibilidade de iniciar os jogos directamente a partir de Home. Mas Home não é o único aspecto que define a nossa percepção das comunidades. Já temos uma próspera comunidade global PlayStation, com mais de oito milhões de pessoas registadas na PlayStation Network, contando-se mais de três milhões nos países SCEE. Além disso, uma rede global como esta cria uma grande oportunidade para a PlayStation, o que obriga a uma nova forma de pensar. Essa forma de pensar está agora firmemente integrada no nosso negócio, tendo começado a verificar resultados positivos na forma e naquilo que fazemos. Tal já começou com as nossas comunidades vibrantes, tal como My SingStar Online para as pessoas que adoram cantar (que já registou mais de 1 milhão de transferências e mais de 20.000 vídeos carregados), bem como novas comunidades em criação, tais como My Buzz!, que se tornará um portal global para os amantes dos jogos de perguntas e respostas e proporcionará uma abordagem única à criação e partilha de conteúdos. Esta possibilidade de interagir com um jogo alterou dramaticamente a forma de pensar e abriu um novo conjunto de oportunidades. Tomemos como exemplo LittleBigPlanet, a lançar em Outubro deste ano. Revolucionará por completo a forma como os jogadores interagem com os jogos, especialmente graças às funções de comunidade que oferece e à possibilidade de interagir com outros fãs de LittleBigPlanet - em todo o planeta. Os jogadores poderão ainda participar em torneiros online para vários jogadores, com o número de jogadores que podem participar num jogo a aumentar constantemente, o que resultará numa comunidade diversificada em rede, permitindo desfrutar e explorar o potencial da plataforma PlayStation. Por isso, antes de voltar a dar a palavra ao David, gostaria apenas de focar alguns pontos finais. À medida que avançamos, o futuro da PlayStation assenta firmemente no campo do entretenimento interactivo - um casamento harmonioso entre jogadores e comunidades. Será graças a jogos exclusivos, excitantes e acessíveis que tornaremos as nossas plataformas a opção ideal para todos os jogadores, incluindo os que pretendem participar em jogos sociais e descontraídos. Acreditamos piamente que esta dedicação será responsável por trazer os jogadores da PlayStation de volta para a família PlayStation e por integrarem a nossa comunidade em rede global. Esta comunidade é composta por pessoas que se unirão em torno de interesses e paixões partilhados. Dentro da comunidade começaremos a ver pessoas a formar a suas próprias experiências - seja pela definição de novos jogos, criação de novos conteúdos ou comunicação em casa. Será o reconhecimento destes interesses e paixões que moldará o nosso negócio e os nossos produtos. Tal significa que a PlayStation, como marca, começa a definir-se pela nossa paixão e pelo nosso sentido de jogabilidade. Sempre que interagirmos com a PlayStation, seremos inspirados pela riqueza e relevância dos nossos conteúdos. Para explicar mais, gostava de passar a palavra ao David. Gostaria de agradecer a todos o tempo dispensado e espero encontrar-me com todos mais tarde. David Reeves, Presidente, Sony Computer Entertainment Europe Kaz, muito obrigado. Kaz acabou de chegar esta manhã, por isso, obrigado por ter feito a longa viagem. Para aqueles que gostariam de falar mais com Kaz, poderão abordá-lo durante a exposição à tarde. Kaz explicou de forma muito clara que a PS3 é, acima de tudo, uma máquina de jogos. E é! Verão muitas provas disso esta tarde. Mas a PS3 também oferece uma maior variedade de entretenimento centrada nos jogos e nos interesses que estes representam. Trata-se de jogos no sentido mais lato da palavra. Para ajudar a demonstrá-lo, alterámos a abordagem tradicional nestes eventos de nos concentrarmos separadamente em cada formato. Em vez disso, gostaríamos de falar sobre as paixões que os nossos consumidores partilham quando jogam e mostrar como a PlayStation pode proporcionar entretenimento à altura e avivar essas paixões, seja nas experiências virtuais ou nas actividades no mundo real. Kaz mencionou alguns dos valores de vendas a nível global e mencionaremos valores específicos da Sony Computer Entertainment Europe ao longo da apresentação. Mas, deixem-me actualizá-los sobre alguns dos nossos valores principais para a Europa. Até hoje, na nossa região, vendemos quase 12 milhões de PSPs e as vendas da PS2 excederam os 48 milhões. É também com grande prazer que anuncio que vendemos mais de 5 milhões de PlayStation 3s em toda a Europa. Temos um particular orgulho neste facto, uma vez que foi alcançado num espaço de tempo semelhante ao da PlayStation 2, que era vendida, se bem se recordam, a um preço bastante mais baixo. Vendemos mais do que o nosso concorrente mais directo desde Outubro de 2007, mesmo com a mais recente redução de preço. É com prazer que anuncio que vendemos mais sistemas PlayStation 3 em toda a Europa do que a Xbox 360, embora esta tenha sido lançada 16 meses antes da PS3. Estes números são um testemunho da força da marca PlayStation na nossa região, do número sempre em crescimento de jogos lançados, do conteúdo diversificado em oferta e da forma como apela a diferentes culturas e mercados. Detalhes do Artigo
Uma semana gloriosa para a PlayStation Store (PS3) Transcrição do PlayStation Day - parte 2
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