A desenvolvedora Vicarious Visions — a mesma de Marvel: Ultimate Alliance e Band Hero — já tem alguma experiência em adaptar títulos dos Transformers para a plataforma portátil da Nintendo.
A estratégia continua a mesma: duas edições, estreladas pelas duas facções — Autobots e Decepticons —, porém desta vez a produção não se inspira em nenhuma produção hollywoodiana e aproveita a já rica mitologia que engloba animações para televisão e quadrinhos.
O jogo é um prato cheio para os fãs das máquinas senticiêntes, mostrando o início da guerra entre Megatron (líder Deception) e Optimus Prime (líder Autobot). O jogo conta com gráficos de qualidade, jogabilidade adequada e algumas novidades em relação aos títulos anteriores.
A Vicarius Visions se sente muito à vontade com o gênero e, apesar de não criar obras primas, oferece jogos consistentes e divertidos. War for Cybertron não é diferente e, mesmo sem causar muito impacto, consegue agradar em vários aspectos, deixando uma ótima impressão para os jogadores.
Em resumo o jogo não é ruim e os problemas não chegam a distrair muito. Trata-se de uma bela adição à biblioteca do Nintendo DS, mesmo sem causar muito “impacto”. O título é desafiador, traz novidades em relação aos seus predecessores e conta com uma jogabilidade bem adaptada.
Como na edição para os consoles caseiros, a trama é totalmente ambientada em Cybertron, planeta natal dos Transformers e corpo do deus robô, Primus. A história se desenvolve muito antes do primeiro contato com a Terra e mostra os primórdios da guerra entre Autobots e Decepticons.
Com a morte de Zeta Prime, Megatron enxerga o momento perfeito para iniciar uma revolta para restaurar a velha glória de Cybertron, mesmo que à força. Para impedir os planos de domínio planetário de Megatron, Optimus Prime — o inexperiente sucessor de Zeta Prime — reúne um grupo de robôs fiéis à causa, os Autobots.
A trama elaborada, que se divide em dois títulos — um dedicado aos Decepticons e outro aos Autobots —, é um dos pontos altos do jogo, mesmo porque a história é apresentada na forma de capítulos com textos e narrações de alta qualidade.
Somando os personagens das duas versões War for Cybertron conta com 30 robôs diferentes, cada um com transformações e combinações de armas particulares. Cada edição traz 15 Transformers que incluem grandes nomes da série como os já citados Optimus Prime e Megatron, além dos populares Bumblebee e Starscream entre outros.
O sistema de progressão do jogo é inteligente e faz com que o jogador desbloqueie e evolua os personagens gradualmente. Além disso, o título também permite que você controle dois robôs, um principal e outro secundário, que podem ser alternados a qualquer momento.
Essa dinâmica torna o jogo muito mais ágil e oferece um determinado grau e estratégia, haja vista as singularidades de cada máquina e suas respectivas combinações de armamento e transformações.
Outro aspecto interessante é que todos os robôs possuem um nível de regeneração, assim, você pode virtualmente morrer em combate que o seu personagem secundário assume o controle da ação enquanto o companheiro danificado se recupera em um modo de “espera”.
Uma das novidades mais interessantes é a inclusão de um modo de combate corpo a corpo. Além dos tradicionais rifles de plasma e canhões a laser, os robôs também contam com maças, machados, espadas, escudos e outras “ferramentas” de combate.
O melhor de tudo é que os inimigos oferecem diferentes fraquezas, portanto, você deverá identificar qual é a maior vulnerabilidade do alvo — rajadas de laser, tiros de plasma ou um bom soco. Ao todo são mais de dez combinações diferentes de ataques a distância e diretos.
Todos os robôs cabem em uma das três categorias: leves, pesados ou aéreos. Os Transformers leves são os mais equilibrados, misturando ataque e defesa, os pesados possuem forte armadura e são exímios no combate corpo a corpo, enquanto que os aéreos são os mais poderosos, porém mais vulneráveis.
As categorias adicionam ainda mais estratégia à jogabilidade, pois você deverá equilibrar a sua equipe levando em consideração as habilidades e poderes de cada robô escolhido para o combate.
Além de muita ação, o jogo também conta com desafios e quebra-cabeças interessantes, bem como boas seções de plataforma devidamente integrada aos cenários e à jogabilidade. Entre os desafios do jogo está a busca desenfreada pelos inúmeros dispositivos de aprimoramento escondidos pelo cenário.
A exemplo do que acontece em Marvel: Ultimate Alliance — outra produção da Vicarius Visions — você pode incrementar seus personagens com diferentes power-ups, que devem encontrados ao longo de cada estágio e depois passam a ficar a sua disposição no menu que antecede cada missão.
Os chefes são verdadeiramente grandiosos — equiparando-se (proporcionalmente) à escala vista nos consoles caseiros —, especialmente se levarmos em consideração que a mitologia dos Transformers dita que todo o planeta de Cybertron é na verdade o corpo do deus robô Primus.
Um bom exemplo é a luta contra o guardião Autobot, Omega Supreme. De fato não é tão imponente quanto a sua versão do PS3 e Xbox 360, mas mesmo assim ocupa praticamente toda a tela superior do Nintendo DS, conforme arremessa mísseis em todas as direções.
A Vicarious Vision também adicionou um elemento multiplayer ao jogo. Robusto e com suporte para até quatro jogadores simultâneos, o multiplayer conta com modos competitivos e cooperativos como os tradicionais Versus e Team deathmatch.
O jogo até possui algumas utilizações para a tela inferior do Nintendo DS. Porém o uso é muito limitado e de fato não adiciona muito à jogabilidade. É verdade que pouco uso é melhor do que uso errado, mas o estilo e conteúdo do jogo previam várias utilidades interessantes para a tela sensível ao toque que acabaram passando despercebidas pelos desenvolvedores.
É verdade que o Nintendo DS possui várias limitações, todavia não há uma real justificativa para a divisão do jogo em duas edições — uma para os Autobots e outra para os Decepticons. Assim, fica evidente que se trata de uma estratégia de marketing para faturar em cima dos jogadores.
Os gráficos são limitados, mas em nenhum momento prejudicam a jogabilidade. O grande defeito está na câmera — algo que já deu trabalho para a Vicarius Visions nas outras edições da franquia Transformers. O posicionamento e a movimentação são falhos e nada amigáveis, prejudicando muito a progressão nas seções de plataforma.