🕹Monster Hunter Rise - Uma demonstração "infernal"
Monster Hunter Rise - Uma demonstração "infernal"
Após o primeiro tentei ed um muito poucas semanas desde o lançamento de título cheio, Capcom lançou uma atualização inesperada (mas não muito) para o demonstração di Monster Hunter Rise. A casa japonesa decidiu nos deixar provar o chamas terríveis do monstro da capa, o mais feroz e letal Wyvern Zannuto, Chamado Magnamalo adicionado neste novo capítulo.
demonstração 2.0
Embora aparentemente a nova versão do demonstração sembra adicionar apenas o Magnamalo se analisado mais em profundidade acontece que este não é o caso de forma alguma: na verdade, o gioco parece mais fluido e acima de tudo mais definido e limpar para ver, vamos tentar uma construção relativamente próxima do que será a experiência de produto final.
Afie suas armas
Le 14 armas disponibilizado para o jogador permanece o mesmo bem como o armadura. Subir adote o novo sistema de combate introduzido em Monster Hunter World no entanto, adicionando o seu próprio mecânica único ou o inseto de arame que lá permitir di paredes de escalada e montagne ou lançar ataques poderosos com suas armas.
Il Magnamalo quase parece em armaduras, dado que o flocos que cobre o dele corpo eles são arranjado de tal forma que lembrar precisamente o armadura de um samurai, também poderá usar "Chamas Infernais"O que na maioria das vezes resultará fatal para o caçador. o equipe do monstro é fantástico e muito inspirado você ficará fascinado por ele várias vezes orgulho e ferocidade.
Capcom geralmente faz mais resistente ed agressivo i monstros presente em demonstração para dar um toque de mais desafio, como aconteceu no de Monster Hunter World col Nergigante. No caso de Subir entretanto o confronto nos pareceu exageradamente difícil e não é adequado para todos, tanto que mesmo agora em muitos eles não podem derrotá-lo permanecendo dentro do tempo muito limitado do minutos 15. O monstro de fato vai infligir un enorme quantidade de danno e na maioria dos casos leva um Tiro único será igual a um desmaio e, conseqüentemente, para um mais perda de tempo voltar para o seu área.
Depois várias tentativas e uma infinidade de desmaio nós conseguimos derrubá-lo dentro do limite de tempo, graças também ao fantástico mecânica de montagem Wyvern que nos permite cavalgar un monstro e usá-lo para atacar um segundo, este mecânico nos tem totalmente convencido e mal podemos esperar para tentar também todos os outros monstros.
Il design de nível qualquer Ruínas Sagradas è bem feito e nós temos avaliado especialmente a possibilidade de escale qualquer parede Graças a 'fio de inseto e Corra em volta in sella a nossa Canyne. Mesmo o fauna endêmica foi melhorado ed perfeitamente integrado em mundo do jogo, na verdade será possível atrair o monstro onde você quiser através do "Fetorbestia"Ou ainda obter de"Spiriuccelli"Do lustre permanente, como mais resistência ou melhor atacar e defesa.
Não fica mais oriental do que isso
Amantes de Sol Nascente. eles definitivamente serão fascinado deste título, o Colonna sonora, o monstros e l 'cenário eles gritam Japão feudal de todos os poros e disso só podemos ser feliz com isso.
Kamura nos espera
Em conclusão, esta demonstração Há gostei muito, mais para o melhorias para o setor técnico que para a monstro em si desde que foi inserido um dificuldade artificial mais frustrante. Dito isto, mal podemos esperar para coloque suas mãos em título completo, que lembramos você de sair em Março 26 2021 su Nintendo Interruptor, para ter sucesso em levá-lo nosso opinião final no título. Caçada feliz!