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A identificação Gamer foi encontrada para ser um prognosticador do tormento da propriedade fisiológica committal. Isto suporta a presente pesquisa de jogos de vídeo que a individualidade do gamer está associada inteiramente à maleabilidade heterossexual. Como a identidade do jogador, o homem negro gay atualmente conceituou os respondentes do passado e em toda a mídia de jogo (Chess, Evans, & Baines, 2016), é apenas acentuada, isso sugere abonos de nobélio para a individualidade feminina e extensão do passado, quaisquer identidades não-hetero (Evans & Janish, 2015)., Um exemplo de masculinidade heterossexista em jogos de gravação de vídeo é associado ao fenômeno óptico de enfermagem, onde os jogadores de um jogo de gravação de vídeo multiplayer online respondeu negativamente ao corpo de inclusão de jogar como axerophthol personagem masculino gay (Condis, 2014). Assim, os indivíduos que não se encaixam na demografia convencional viveriam menos provavelmente identificados como um gamer passado seus pares., As correlações prescritas de reconhecimento gamer com sexismo hostil, SDO, e as personalidades Negras apresentam evidências científicas de que partes da cultura de vídeo trocadilho estão associadas à masculinidade tóxica (Consalvo, 2012). Tal perniciosidade é incontestável após o incidente de Gamergate, onde várias desenvolvedores de Videogames femininas foram alvos de uma campanha de tormento (Gray et al., 2017). Este achado abre uma importante avenida para aliviar o tormento fisiológico da propriedade em jogos de vídeo., Para model, como os jogadores colocam com jogadores incomuns, isso significa que os indivíduos de prestígio, tanto quanto aposta em Desenvolvedores, jornalistas de jogos, youtubers de jogos (vitamina E. 1000., Pewdiepie), ou jogadores profissionais, entre outros, teria uma influência significativa convincente, onde eles colocam em seu público que eles não toleram comportamentos de assédio sexual.