Regras Básicas do Poker | Cassino Digital
1 História do Poker
1.1 O Baralho
1.2 Valores das Cartas / Pontuação
1.3 Apostas no Poker
1.3.1 Saber quando apostar no Poker
1.3.1.1 The Kitty
1.3.1.2 Chips
1.3.1.3 Banqueiro
1.3.1.4 Limites de Apostas
1.3.1.5 Limite fixo
1.3.1.6 Limite de pote
1.3.1.7 Mesa de apostas
1.3.1.8 Whangdoodles ou Roodles
1.3.1.9 Poverty Poker
1.3.1.10 Sem limite
1.3.1.11 Limites em raises
1.3.1.12 Draw & Stud Poker
1.4 Escolha do Distribuidor
1.4.1 Wild Cards
1.4.1.1 The Joker
1.4.1.2 The Bug
1.4.1.3 Deuces
1.4.1.4 One-Eyed Card
1.4.1.5 Low Hole Card
1.4.1.6 Leis e Ética
1.4.1.7 Limite de tempo
Na década de 1830, o jogo foi aperfeiçoado e ficou conhecido como Poker.
Durante a Guerra Civil, a regra fundamental sobre cartões de desenho para melhorar a mão foi adicionada. Uma variação – Stud Poker – apareceu mais ou menos na mesma época.
Existem centenas de versões do Poker, e o jogo é jogado não apenas em casas particulares, mas também em inúmeras salas de pôquer em cassinos famosos.
Poker pode ser jogado socialmente por centavos ou palitos de fósforo, ou profissionalmente por milhares de dólares.
Há muita sorte no Poker, mas o jogo também requer uma grande habilidade, e cada jogador é o mestre do seu próprio destino.
O baralho de 52 cartas padrão, às vezes com a adição de um ou dois curingas, é usado.
Poker é um jogo de um baralho, mas hoje, em praticamente todos os jogos em clubes e entre os melhores jogadores, dois baralhos de cores contrastantes são utilizados para acelerar o jogo.
Enquanto um baralho está sendo distribuído, o outro está sendo embaralhado e preparado para o próximo acordo.
O procedimento para dois baralhos é o seguinte: Enquanto o acordo está em andamento, o dealer anterior reúne todas as cartas do baralho que ele distribuiu, embaralha-as e coloca-as à esquerda. Quando chega a hora da próxima negociação, o baralho embaralhado é passado para o próximo dealer.
Em muitos jogos em que dois maços são usados, o oponente esquerdo do crupiê, em vez do oponente do lado direito, corta o maço.
Nos clubes, costuma-se trocar as cartas frequentemente e permitir que qualquer jogador peça novas cartas sempre que desejar.
Quando novos cartões são introduzidos, ambos os pacotes são substituídos, e o lacre e celofane nos novos decks devem ser quebrados à vista de todos os jogadores.
Valores das Cartas / Pontuação
Enquanto o Poker é jogado em inúmeras formas, um jogador que entende os valores das mãos de Poker, que entende como jogar poker e os princípios de apostas pode jogar sem dificuldade em qualquer tipo de jogo de Poker.
Exceto em algumas versões do jogo, uma mão de pôquer consiste em cinco cartas, por isso a importância de se saber as regras do poker.
As várias combinações de mãos de Poker são classificadas de cinco de um tipo (o maior) a nenhum par ou nada (o menor):
Five of a Kind – Esta é a mão mais alta possível e pode ocorrer apenas em jogos em que pelo menos uma carta é wild, como um coringa, os dois valetes de um olho ou os quatro duques. Exemplos de cinco de um tipo seriam quatro 10s e um wild card ou duas rainhas e três wild cards.
Straight flush – Esta é a mão mais alta possível quando somente o pacote padrão é usado e não há wild cards. Um straight flush consiste em cinco cartas do mesmo naipe em seqüência, como 10, 9, 8, 7, 6 de copas. O flush straight de maior ranking é o A, K, Q, J e 10 de um naipe, e essa combinação tem um nome especial: um royal flush ou um royal straight flush. As chances de receber essa mão são 1 em quase 650.000.
Four of a Kind (Quatro de um tipo) – Esta é a próxima mão mais alta, e está logo abaixo de um straight flush. Um exemplo é quatro ases ou quatro 3s. Não importa qual seja a quinta carta na mão.
Full House (Casa cheia) – Esta mão colorida é composta de três cartas de um valor e duas cartas de outro valor, como três 8s e dois 4s, ou três ases e dois 6s.
Flush – Cinco cartas, todas do mesmo naipe, mas não todas em sequência, são um flush. Um exemplo é Q, 10, 7, 6 e 2 de paus.
Straight – Cinco cartas em sequência, mas nem todas do mesmo naipe são uma sequência. Um exemplo é 9 ♥, 8 ♣, 7 ♠, 6 ♦, 5 ♥.
Three of a Kind (Três de um tipo) – Esta combinação contém três cartas do mesmo valor e as outras duas cartas, cada uma com uma classificação diferente, como três valetes, um sete e um quatro.
Two Pairs (Dois pares) – Esta mão contém um par de um rank e outro par de um rank diferente, além de qualquer quinta carta de um rank diferente, como Q, Q, 7, 7, 4.
One Pair (Um par) – Esta combinação frequente contém apenas um par com as outras três cartas sendo de diferentes posições. Um exemplo é 10, 10, K, 4, 3.
No Pairs (Sem par) – Esta é muito comum contém "nada". Nenhuma das cinco cartas emparelha, nem todas as cinco cartas do mesmo naipe ou consecutivas na classificação. Quando mais de um jogador não tem par, as mãos são classificadas pela carta mais alta que cada mão contém, de modo que uma mão com um ás mais alto vença uma mão com rei alto e assim por diante.
Duas mãos que são idênticas, carta por carta, estão empatadas, já que os naipes não têm classificação relativa no pôquer. Nesse caso, os jogadores empatados dividem o pote.
Note que se duas mãos contêm o mesmo par alto, então a classificação da próxima carta nas mãos determina qual delas ganha. Por exemplo: 9, 9, 7, 4, 2 batem 9, 9, 5, 3, 2.
Da mesma forma, duas mãos que têm pares idênticos seriam decididas pela quinta carta. Por exemplo: Q, Q, 6, 6, J bate Q, Q, 6, 6, 10.
Apostar é a chave do Poker, pois o jogo, em essência, é um jogo de gerenciamento de fichas.
No decorrer de cada rodada de Poker, haverá um ou mais intervalos de apostas em que os jogadores terão a oportunidade de apostar em suas mãos.
Minimizar as perdas com mãos ruins e maximizar os ganhos com boas mãos é a habilidade básica que o Poker exige.
Antes de as cartas serem distribuídas, as regras do jogo de poker que está sendo jogado podem exigir que cada jogador coloque uma contribuição inicial, chamada de "ante", de uma ou mais fichas no pote, para começar.
Cada intervalo de apostas, ou rodada, começa quando um jogador, por sua vez, faz uma aposta de uma ou mais fichas.
Cada jogador à esquerda, por sua vez, deve "pagar" aquela aposta colocando no pote o mesmo número de fichas; ou "raise", o que significa que o jogador coloca fichas mais que suficientes para pagar; ou "drop" ("fold"), o que significa que o jogador não coloca fichas no pote, descarta a mão e está fora das apostas até o próximo lance.
Quando um jogador cai, ele perde todas as fichas colocadas naquele pot. A menos que um jogador esteja disposto a colocar no pote pelo menos tantas fichas quanto qualquer jogador anterior, ele deve desistir.
Um intervalo de apostas termina quando as apostas foram igualadas – isto é, quando cada jogador colocou exatamente o mesmo número de fichas dos seus antecessores ou caiu.
Normalmente, há dois ou mais intervalos de apostas para cada oferta de pôquer. Após o intervalo final, há um "showdown", o que significa que cada jogador que permanecer mostra a sua mão virada para cima na mesa. A melhor mão de poker leva o pot.
Se um jogador fizer uma aposta ou um raise que nenhum outro jogador paga, ele ganha o pot sem mostrar sua mão.
Assim, no Poker, há um elemento de blefe, e a melhor combinação de cartas nem sempre ganha o pot! Blefar é uma das principais razões pelas quais o Poker é tão popular.
Se um jogador deseja permanecer no jogo sem apostar, ele "check". Isso significa, com efeito, que o jogador está fazendo uma "aposta de nada".
Um jogador pode dar check desde que ninguém antes deles nesse intervalo de apostas tenha feito uma aposta. Se outro jogador tiver apostado, ele não pode dar check, mas deve pelo menos pagar a aposta ou desistir.
Um jogador que fizer check pode aumentar uma aposta que foi levantada por outro jogador. Isso é chamado de "sandbagging", o que é permitido, a menos que tenha sido decidido de antemão que esta prática é proibida.
Se todos os jogadores verificarem durante uma rodada, o intervalo de apostas termina e todos os jogadores que ainda estão no pot permanecem no jogo.
Em cada rodada de apostas, um jogador é designado como o primeiro apostador, de acordo com as regras do jogo.
O turno para apostar sempre se move para a esquerda, de jogador para jogador, e ninguém pode dar check, apostar ou até mesmo desistir, exceto quando for a vez dele.
Saber quando apostar no Poker
O ranking das mãos de poker é baseado em matemática. Quanto menor a probabilidade de um jogador ter uma determinada mão, mais alto fica o ranking e maior a probabilidade de ganhar o pot.
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Por exemplo, um jogador não deve esperar receber um straight flush mais de uma vez em 65.000 mãos, mas pode esperar receber dois pares uma vez a cada 21 mãos.
A menos que um jogador esteja planejando blefar, ele não deve fazer uma aposta sem segurar a mão que acha melhor.
Nenhum jogador de poker pode apostar de forma inteligente, a menos que saiba o que constitui uma boa mão, uma mão justa e uma mão ruim.
Uma tabela das várias mãos de Poker e o número de combinações de cada uma em um baralho é fornecido.
Por acordo unânime ou majoritário, os jogadores podem estabelecer um fundo especial chamado "kitty".
Normalmente, o kitty é construído "cortando" (pegando) um chip de baixo valor de cada pote no qual há mais de um aumento.
O kitty pertence a todos os jogadores igualmente, e é usado para pagar por novos baralhos de cartas ou para alimentos e bebidas.
Todas as fichas deixadas no kitty quando o jogo terminar são divididas igualmente entre os jogadores que ainda estão no jogo.
Ao contrário da regra em alguns outros jogos, como Pinochle, quando um jogador deixa um jogo de pôquer antes de terminar, ele não tem direito a receber sua parte das fichas que compunham parte do kitty.
O poker é quase sempre jogado com fichas de poker. Para um jogo com sete ou mais jogadores, deve haver pelo menos 200 fichas.
Normalmente, o chip branco (ou o chip colorido mais claro) é a unidade, ou o chip de menor valor, valendo o valor mínimo da aposta ou da aposta; um chip vermelho (ou algum outro chip colorido) vale cinco brancos, e um blue chip (ou algum outro chip de cor escura) vale 10 ou 20 ou 25 brancos ou dois, quatro ou cinco vermelhos.
No início do jogo, cada jogador "compra" um certo número de fichas. Todos os jogadores geralmente compram pelo mesmo valor.
Um jogador deve ser designado como o banqueiro, que mantém o estoque de fichas e registra quantos foram emitidos para cada jogador ou quanto dinheiro o jogador pagou por suas fichas.
Os jogadores não devem fazer transações privadas ou trocas entre si; um jogador com fichas excedentes pode devolvê-las ao banqueiro e receber crédito ou dinheiro por elas, enquanto um jogador que queira mais fichas só deve obtê-las do banqueiro.
Existem diferentes formas de fixar um limite de apostas. Isso pode ser estipulado nas regras do poker que estiver sendo jogado.
Algum limite é necessário; caso contrário, um jogador com muito mais dinheiro teria, ou seria percebido como tendo, uma vantagem injusta.
Uma vez fixado, o limite deve ser inalterável durante todo o jogo, a menos que os jogadores unanimemente concordem em mudar as apostas.
Alguns sistemas de limite populares seguem:
Ninguém pode apostar ou aumentar mais do que um número estipulado de fichas, por exemplo, dois, cinco ou 10.
Geralmente esse limite varia com o estágio do jogo: No Draw Poker, se o limite for cinco antes do draw, pode ser dez depois do sorteio.
No Stud Poker, se o limite for cinco nos primeiros quatro intervalos de apostas, é 10 no último intervalo de apostas (e muitas vezes dez sempre que um jogador tiver um par ou melhor exibição).
Qualquer aposta ou aumento é limitado ao número de fichas no pote naquele momento.
Isso significa que um jogador que aumenta pode contar como parte do pot o número de fichas necessárias para o jogador pagar.
Se houver seis fichas no pot e uma aposta de quatro for feita, o total é de 10 fichas; requer quatro fichas para o próximo jogador pagar, fazendo 14; e o jogador pode então aumentar em 14 fichas.
Mas mesmo quando o limite do pot é jogado, deve haver algum limite máximo, como 50 fichas.
O limite para cada jogador é o número de fichas que o jogador tem na frente deles.
Se o jogador tiver apenas 10 fichas, ele não poderá apostar mais do que 10 e poderá pagar a aposta de qualquer outro jogador até esse limite.
Em apostas de mesa, nenhum jogador pode retirar fichas da mesa, ou devolver as fichas ao banqueiro, até que elas saiam do jogo.
Um jogador pode adicionar à sua pilha, mas apenas entre o acordo acabado e o início da próxima transação.
Whangdoodles ou Roodles
Em um jogo com limite fixo, geralmente é aceito que, após uma mão muito boa – full house ou melhor, por exemplo – haverá um acordo por cada jogador de Jackpots, no qual todos antes dobram e o limite de apostas é dobrado. para esses negócios também.
Um limite máximo é colocado no número de fichas que qualquer jogador pode perder.
Cada um tira uma pilha no começo; se perderem essa pilha, o banqueiro emite o jogador em outro, sem cobrar por ele, e em muitos casos, o jogador pode obter uma terceira pilha livre antes de desistir do jogo. (Algum limite deve ser colocado no número de pilhas livres para que um jogador tenha o incentivo para jogar com cuidado.)
Nessas sessões, o "céu é o limite", mas esses jogos raramente são jogados hoje.
Limites em raises
Em quase todos os jogos jogados hoje, há um limite no número de aumentos em cada intervalo de apostas, e esse limite é invariavelmente três aumentos.
Os jogadores devem primeiro decidir que tipo de poker eles irão jogar
As principais formas de Poker são Draw Poker e Stud Poker.
No Draw Poker, todas as cartas são distribuídas com a face voltada para os jogadores.
No Stud Poker, algumas das cartas são distribuídas com a face para cima à medida que as apostas progridem, de modo que todos os outros jogadores possam ver uma parte das mãos de cada jogador.
A menos que o anfitrião, ou a regra de um clube, já tenha estabelecido o jogo, os jogadores devem primeiro decidir que tipo de pôquer irão jogar.
Dois fatores devem influenciar sua decisão: o número de jogadores, e se o grupo tem apenas jogadores experientes ou se tem jogadores inexperientes.
As seguintes seleções são recomendadas:
2, 3 ou 4 jogadores: Stud Poker em qualquer forma. Normalmente, com tão poucos jogadores, apenas o jogo muito experiente Draw Poker e eles geralmente usam um baralho despojado, que é um pacote com cartas removidas, como todos os duques (dois) e treys (três).
5 a 8 jogadores: Qualquer forma de Poker, seja Draw ou Stud.
9 ou 10 jogadores: Five-card Stud Poker
Mais de 10 jogadores: Um dos jogos em que menos de cinco cartas são distribuídas, como Three-Card Monte ou Spit-in-the-Ocean. Todas as variações do Poker são descritas mais adiante neste capítulo. Outra alternativa com tantos jogadores é simplesmente formar duas mesas e organizar dois jogos separados.
Quando a sessão do Poker for Escolha do Negociante, cada dealer tem o privilégio de nomear a forma do Poker a ser jogada e designar as apostas iniciais, wild cards (se houver) e o limite máximo de fichas que podem ser apostadas durante cada rodada.
No entanto, o dealer não pode exigir que um jogador opte mais que outro. Se um jogo como Jackpots é selecionado e ninguém abre a aposta, o mesmo dealer negocia novamente e todos pagam novamente.
Enquanto a maioria dos puristas de pôquer escolhe jogar sem wild cards, em muitos jogos, especialmente Dealer's Choice, várias cartas podem ser designadas como wild.
Uma carta coringa é especificada pelo titular como sendo uma carta de qualquer posição ou naipe, como uma quinta-dama, ou a carta necessária para combinar com as outras quatro na mão de um jogador para formar uma sequência ou um flush.
As cartas curinga em um jogo de pôquer adicionam variedade e, claro, aumentam muito as chances de obter uma combinação rara, como full house ou straight flush.
As escolhas usuais para curingas são as seguintes:
Note que a maioria dos pacotes de cartas inclui dois jokers para uso em jogos como o Canastra.
Os jogadores de poker estão adicionando cada vez mais um ou ambos os jokers como wild cards.
Este é o coringa, mas sua selvageria é limitada: conta como um ás; ou como carta de qualquer naipe para fazer um flush; ou como uma carta de qualquer valor e naipe para fazer um straight ou straight flush.
"Deuces Wild" é uma forma popular de Draw Poker. Cada dois é selvagem.
Às vezes, o coringa é incluído como um quinto wild card. Note que o número de wild cards em uma mão não diminui de qualquer maneira; assim, com os dois selvagens, cinco de 10, 10, 2, 2, 2 (cinco 10s) são 8, 8, 8, 8, 2 (cinco 8s).
One-Eyed Card
O rei de ouros e os valetes de espadas e copas mostram apenas um olho, enquanto os outros cartões de rosto têm dois olhos.
Jacks com um só olho são às vezes designados como wild cards, mas o rei de ouros raramente é selecionado para ser selvagem.
No Stud Poker, a carta de "hole" mais baixa de cada jogador (isto é, a carta mais baixa que é jogada virada para baixo e não vista pelos outros jogadores) é selvagem.
No Draw Poker, o wild card seria a carta mais baixa na mão de um jogador.
Quando tal carta é designada, significa que toda carta daquela posição na mão desse jogador é selvagem, mas o fato de uma determinada carta ser selvagem na mão de um jogador não torna a mesma classificação de carta nas mãos de outros jogadores.
Em cada jogo, um código escrito das leis do Poker deve ser usado como o árbitro final para resolver todas as questões. Por isso é importante saber como jogar poker.
Nenhuma lei de Poker é universalmente seguida – existem muitos costumes e preferências locais – mas as leis de Poker neste site incluem os últimos costumes dos jogos mais especializados e são recomendados para adoção.
É uma tradição do Poker que qualquer clube ou grupo de jogadores possa fazer regras especiais, chamadas "regras da casa", para atender às suas preferências pessoais. É claro que qualquer regra da casa deve ser escrita.
Antes do início do jogo, os jogadores devem definir um limite de tempo para quando o jogo terminar e cumpri-lo.
A violação desse princípio poderia transformar sessões agradáveis ​​em desagradáveis.
Muitas vezes, quando chega a hora de desistir, o anfitrião ou um dos jogadores dirá "mais três rodadas" ou "por meio do acordo de Zane", para que os jogadores saibam quantos acordos restam e possam avaliar suas estratégias de acordo.