► Testamos Marvel's Avengers na Gamescom 2019 - Manual de Ideias
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O IGN Brasil teve a oportunidade de testar Marvel's Avengers na Gamescom 2019. À convite da Square Enix, tivemos acesso a cerca de 25 minutos de gameplay — o mesmo conteúdo divulgado ao público nesta terça-feira (20). Esta primeira missão do jogo consiste em um tutorial que passa pelos cinco heróis principais (Capitão América, Homem de Ferro, Thor, Viúva Negra e Hulk) e explica como cada um deles funciona em combate e movimentação.
No entanto, a diversão com a variedade de gameplay não passou intacta. Senti alguns desconfortos com a artificialidade de movimentação durante sequências de combate e golpes de finalização. Ao executar um destes golpes, vi (em mais de uma ocasião), o Capitão América deslizando uma distância em direção ao oponente para desferir o último soco. Para ser justo, a demonstração está em fase alfa e, portanto, ainda precisa percorrer um longo caminho de desenvolvimento — o que deve garantir que tais eventualidades sejam polidas até o lançamento.
Mesmo assim, o game promete uma contínua evolução em termos de gameplay com a customização dos heróis que vai além da estética, mas estende-se às mecânicas base. Será possível utilizar equipamentos com estatísticas e níveis de raridade, escolher atributos, e definir habilidades de árvores mais complexas. Em uma apresentação a portas fechadas, a Crystal Dynamics explicou que isto compõe a essência de "abraçar o seu poder" ("embrace your power", em inglês) — frase usada na divulgação do título. O estúdio afirma que, apesar de cada herói ter poderes distintos um do outro, há diversas maneiras de jogar com cada um.
Quanto à progressão de jogo, Marvel's Avengers é sustentada por dois tipos de missões: Hero e Warzone. As missões Hero são, essencialmente, as de campanha e podem ser jogadas apenas em modo single-player, com um herói pré-definido para a tarefa em questão. Já as Warzones são missões secundárias que podem ser jogadas sozinho ou em grupos de até quatro pessoas, nas quais você escolhe o herói que quer controlar. Além disto, estas dão detalhes adicionais de narrativa e são o principal método de adquirir equipamentos para seu elenco de personagens jogáveis. A Crystal Dynamics explicou que, estruturalmente, a missão que joguei não representa o game inteiro: as missões não serão todas uma sequência 100% linear com trocas constantes entre os personagens.