General Xakal - O Arcâneo
Comentado por Lahkesis
Visão Geral – O General Xakal evoca periodicamente Morcevis Medonhos e faz com que o chão irrompa com [Fendas Vis]. Depois de várias ondas, ele lança [Batida Cruel], causando dano a todos os jogadores e repelindo-os.
Desvie do [Talho Sombrio] quando ele tiver você como alvo.
Posicione-se com cuidado para evitar que a [Batida Cruel] atire você numa [Fenda Vil].
[Batida Cruel] causa dano elevado a todo o grupo.
Morcevis Medonhos são gerados periodicamente e têm que ser tancados.
Fenda Vil – O General Xakal abre uma fenda na posição de um jogador aleatório. A fenda perdurará até o final da luta. Após 3 segundos, a fenda formará uma Agulha Vil se houver algum jogador dentro do local alvejado.
Erupção Vil – Fendas em erupção formam um pináculo, causando 2682 de dano de Sombra em todos os inimigos em um raio de 6 metros e repelindo-os.
Batida Cruel – O General Xakal golpeia o chão com seu machado, causando 2027 de dano Físico a todos os jogadores e repelindo-os.
Talho Sombrio – General Xakal potencializa seu machado com magia negra, criando uma onda de energia que avança na direção de um jogador aleatório. Isso causa 2027 de dano de Sombra a todos os jogadores atingidos pela onda.
Rastro de Sombras – Talho Sombrio deixa um rastro de energia por 220441ds. Esse efeito causa 1324 de dano de Sombra a todos os jogadores dentro da área a cada segundo.
Morcevil Medonho – O General Xakal evoca periodicamente Morcevis Medonhos para ajudá-lo em batalha. Cada Morcevil Medonho sobrevoa o campo de batalha, lançando Bombardeio várias vezes, e em seguida pousa para um combate corpo a corpo com os jogadores.
Bombardeio – Morcevis Medonhos disparam um dardo de energia na direção de um jogador aleatório, causando 1035 de dano de Sombra a todos os jogadores em um raio de 5 metros do local-alvo.
Sede de Sangue – Morcevis Medonhos atacam o alvo, causando dano Físico. Além disso, a velocidade de movimento e o dano causado por eles é aumentado em 10% pelo restante da luta. Esse efeito acumula.