Código, linguagem e narrativa – EcoArte
Código, linguagem e narrativa
Livro: Configurações do Pós-Digital Arte e cultura tecnologicas
Capitulo: Metafísica digital: código, linguagem e narrativa –
Autor do capítulo: Francisco Carlos de Carvalho Marinho
O texto traz informações da pesquisa cujo objeto de estudo foi "UTILIZACAO DE CÂMERAS 3D PARA A ANIMACAO DE PERSONAGENS DE RECORTE" realizada pelo grupo "1maginári0: poéticas computacionais" com auxílio da FAPEMIG. No estudo, foi tratado softwares e códigos atrelados ao uso do hardware "câmera Kinect" que captura movimentos humanos transformando-os em dados.
Na introdução do texto, Francisco traz uma explicação sobre deuses gregos. Ele explica que ma mitologia grega os deuses apesar de imortais, tem sentimentos e adversidades parecidos com a dos humanos. Esses deuses faziam de tudo para se manter no poder, sendo que nas histórias podem ser vistas paixões desenfreadas, traições, e diversos outros comportamentos tidos como humanos.
A "Teogonia" que é um mito grego sobre a genealogia dos deuses,é citada pelo o autor como inspiração para 3 obras de arte computacional usando mais especificamente a "História do Céu e de Cronos". As instalações interativas de arte computacional foram intituladas "Teogonia Digital".
Aristoteles tinha a visão como dos sentidos, o mais próximo do conhecimento o que interliga em os pesquisadores utilizarem a câmera Kinect para distinguir seres humanos de coisas e movimentos humanos dos que não são. Percebe-se que na pesquisa são utilizadas várias analogias com a história grega a ferramentas computacionais.