Um jogo de muita aventura, que envolve feiticeiras e cavaleiros em uma épica batalha por um objetivo em comum: a famosa Excalibur. O jogo permite que até 3 jogadores se divirtam! Cada grupo de cavaleiros precisa resgatar a Excalibur, e o grupo de feiticeiras precisa expulsar pelo menos dois cavaleiros invasores de cada cor da ilha para manter a integridade da relíquia!
Torne-se o próximo líder ao retirar a Excalibur antes de todos! Corra, adquira o seu jogo Excalibur e divirta-se!
Existem diversos métodos para se compreender o raciocínio. Alguns destes pontos de vista funcionam como ferramentas de análise e reconhecimento dessa atividade tão subjetiva, mas tão comum do nosso dia a dia, afinal, todos nós raciocinamos. Mas e você, sabe reconhecer quando sua mente está em ação?
O raciocínio pode ser entendido como um processo que possibilita as ligações entre os fenômenos e, estes, em processo de decodificação contínua dos sentidos e do pensamento, originam o Conhecimento. Para exercitar o raciocínio, deve-se instigar as capacidades cerebrais de juntar e administrar informação, ou seja, trabalhar a mente!
Para organizar o raciocínio e aplicar a Lógica deve-se, primeiramente, analisar tais Fenômenos, ou seja, tudo aquilo que se apresenta como informação. A Lógica divide-se em diferentes modelos, entre tantos, apresenta-se a Dedução.
A partir de duas premissas (duas informações a priori) pode-se estabelecer um resultado. O exemplo simples, acima, pode nos dar uma importante inferência do que resulta o uso da Dedução em grande escala. Por exemplo: a compreensão de um livro e de outro, ambos sobre o mesmo assunto, gera uma conclusão a respeito das premissas do assunto.
Exercitar o raciocínio é fundamental, seja para compreender o mundo, seja para garantir uma vida mental saudável, o fato é que, sem o raciocínio, o Homem não construiria nada do que possui hoje.
No início da década de 1970 a juventude achava que podia mudar o mundo. Nos EUA, os jovens lutavam contra a guerra do Vietnã, contra o preconceito racional e a favor da natureza. Era uma geração politizada, que desprezava os velhotes que mandavam no país. Essa geração adorava os quadrinhos.
A perseguição que os gibis haviam sofrido por parte dos setores mais conservadores da sociedade fizeram com que os jovens rebeldes simpatizassem com eles. Além disso, as histórias em quadrinhos da Marvel, com heróis realistas, ídolos com pés de barro, mostravam que os gibis não eram simplesmente uma questão da luta do bem contra o mal.
Foi nesse contexto que surgiu um dos trabalhos mais revolucionários do gênero super-heróis: a série do Lanterna e do Arqueiro Verde.
A idéia começou com um pedido do editor Julius Shwartz ao roteirista Dennis O´Neil para que ele reformulasse a revista do lanterna Verde. O gibi não estava vendendo bem, mas a DC Comics não queria cancelar o título. O´Neil era um desses jovens rebeldes do final dos anos 1960. Além de escrever quadrinhos, ele trabalhava como jornalista e já havia publicado um livro sobre as eleições presidenciais.
Ele admirava profundamente o novo jornalismo e se perguntava se seria possível fazer algo semelhante nos quadrinhos. Além disso, ele participava de passeatas contra a guerra, assinava abaixo assinados, era fã de Martin Luther King. O convite para reformular o Laterna pareceu-lhe uma oportunidade de colocar essa atuação política no gênero superheroiesco.
Seu princípio básico foi: o que aconteceria se um super-herói fosse colocado num contexto real, para lidar com problemas reais? O Laterna era um policial, um militar, assim como aqueles que batiam em estudantes ou matavam pessoas no Vietnã. Tudo porque nunca haviam questionado as ordens que recebiam. E se o Lanterna começasse a questionar suas ações?
Para ter um contraponto, O´Neil resgatou um personagem menor, que nunca tivera popularidade suficiente para estrelar uma revista: o Arqueiro Verde. Ninguém parecia estar muito preocupado com Arqueiro, do modo que o roteirista teve total liberdade para transformá-lo de Playboy em um anarquista vigoroso, de pavio curto. Era ele que colocaria o lanterna contra a parede, apresentando-o ao mundo real das pessoas que passavam fome, sofriam abusos e eram exploradas.
Para desenhar a história foi chamado Neal Adams. Adams e O´Neil já tinham trabalhado juntos no Batman e feito um ótimo trabalho, tornando-o mais adulto e sombrio. Mas seria nessa série do Lanterna e do Arqueiro que eles fariam sua obra-prima. Os dois artistas não tinham nada em comum. Ao viajarem juntos para uma excursão promocional, descobriam que não conseguiam concordar nem mesmo sobre que canal assistir na televisão. Mas quando produziam quadrinhos, eram perfeitos.
Logo na primeira história, ¨O mal sucumbirá ante à minha presença¨, O Lanterna Verde é confrontado com o fato de que até então ele estivera defendendo capitalistas exploradores contra trabalhadores. Essa primeira história deu o tom da série, que iria abordar alguns dos maiores problemas do mundo, da fome à destruição da natureza.
O gibi foi um sucesso de crítica, sendo mencionada em dezenas de jornais e revistas. Os autores eram convidados para falar em programas de TV e em universidades.
Além disso, todo mês chegavam centenas de cartas elogiosas. Apesar disso, a revista foi cancelada no número 13. Os editores alegaram vendas baixas, mas, como essa série é republicada até hoje, sempre com sucesso, o mais provável é que a editora estivesse assustada com o tom crítico que o gibi estava tomando e temesse uma reação conservadora contra os seus quadrinhos.
De certa forma, o fim da revista foi positiva, pois sua continuação levaria O´Neil a vasculhar os jornais, em busca de novas causas: ¨No fim, iríamos degenerar a série até a autoparódia, um gibi de ´causa do mês´.
Gian Danton é roteirista de quadrinhos desde 1989. É autor de diversos livros, entre eles Grafipar, a editora que saiu do eixo (Kalaco), Watchmen e a teoria do caos (Marca de Fantasia) e Como escrever quadrinhos (Marca de fantasia).