Este vídeo retro é como a Microsoft explicou 'Xbox Live' para imprimir em 2002 - T2iD
Ah, início dos anos 2000. O cheiro dos anos 90 ainda persistente, programas de TV de proporção 4: 3, penteados malucos e uma Internet primordial. Embora de alguma forma não pareça que foi há muito tempo, na verdade era, dado que agora parecemos estar correndo para meados dos anos 20 em um ritmo alarmante.
No mês passado, a Microsoft celebrou o 20º aniversário do Xbox. Revelado originalmente por Bill Gates e The Rock (sim, naquela The Rock), o Xbox mudou a indústria de videogames para sempre, apresentando como seria um videogame pioneiro na Internet. Você pode argumentar que o Dreamcast com Windows estava lá primeiro com seu modem embutido, mas foi no final das contas o Xbox que o levaria para as massas.
Um conceito totalmente novo para jogos de console, o Xbox Live foi revelado como um serviço totalmente online, completo com comunicações de voz integradas e jogabilidade multiplayer conectada. Nenhuma plataforma havia realmente tentado isso em escala antes, e a Microsoft, sendo o gigante da tecnologia que é, estava bem posicionada para tomar a iniciativa.
Na época, a Microsoft tinha um programa de divulgação à imprensa semelhante ao que vemos hoje. Os influenciadores e a mídia frequentemente recebiam "kits para a imprensa" cheios de mercadorias de marca junto com informações que detalhavam os próximos produtos. O Xbox Live não foi diferente.
"Uma comunidade global interconectada de guerreiros do jogo"
O Xbox Live como o conhecemos continuou a evoluir ao longo dos anos, mais tarde adicionando um sistema de conquistas inovador, e agora avançando com o Xbox Game Pass e jogos em nuvem, estendendo o alcance da plataforma muito além do console que lhe deu vida. Antes mesmo do Xbox Game Pass ser conceituado, porém, as equipes de imprensa da Microsoft estavam trabalhando duro para descobrir a melhor forma de explicar a ideia do Xbox Live para um coorte de imprensa pós-90.
Antes de fazer parte da imprensa, lembro-me de ter visto um sinal de néon do Xbox Live aparecer em alguns vídeos do YouTube, ou, algum lugar na net, e imediatamente pensando "Eu quero um." Fui direto para o Ebay, onde encontrei 1 misterioso letreiro de néon do Xbox Live, à venda na Itália. Eu gastei 200 libras esterlinas de sua majestade real naquele bad boy e, muitas semanas depois, me descobri na posse de uma caixa de madeira parecida com a da Arca da Aliança, com uma sinalização de néon totalmente funcional dentro dela.
Para minha surpresa, também havia um disco misterioso na caixa, bem como a documentação do comunicado à imprensa. Mal sabia eu, parecia estar de posse de algum tipo de kit de imprensa. Foi então que percebi que, na verdade, não possuía um único dispositivo com capacidade de leitura de CD, e o disco permaneceu sem ser visto por muitos anos. Isso é, até agora. Ou pelo menos, até recentemente.
Graças à inovação das unidades de DVD baseadas em USB, fui capaz de navegar pelo instalador automático baseado em Flash do disco para descobrir este incrível pedaço da história do Xbox, que serve como uma espécie de portal de tempo para um passado estranho e nostálgico onde coisas como pandemias globais e, bem gesticula para tudo parecia um pesadelo distópico assustador.
Somos recebidos por dois caras legais, "DarkMaster" e seu ajudante, o menos climático Chuck, que apresenta o Xbox Live como "uma comunidade global interconectada de guerreiros de jogos". Não tenho certeza se já ouvi uma maneira melhor de descrever os adolescentes gritando em Call of Duty. Talvez este vídeo seja um tanto profético.
Por apenas $ 4,95 por mês, o acesso a essa comunidade global de guerreiros do jogo poderia ser todo seu, completo com seu próprio Gamertag. O vídeo autodepreciativo é na verdade bastante hilário e descreve conceitos que agora consideramos totalmente óbvios. Coisas como matchmaking com base em habilidades, lobbies pré-jogo, comunicações de voz e jogos personalizados – muitos dos quais simplesmente não eram predominantes no mundo dos consoles na época.
Fonte: Microsoft A Microsoft demonstra sua inovação de silenciador de jogador "exclusivo do Xbox Live", para bloquear usuários de voz malvados como Oilslick aqui.
A Microsoft, é claro, tinha plataformas no PC que já atendiam a alguns desses recursos, incluindo o MSN Game Zone do Age of Empires e até mesmo jogos casuais online incorporados diretamente ao MSN Messenger. A Sony também estava fazendo experiências com ele, com o SOCOM do PS2, que vinha com seu próprio fone de ouvido dedicado para comunicação por voz. Geralmente, porém, era totalmente inédito em consoles. A Microsoft estava tentando mudar isso, porém, com APIs multiplayer dedicadas que se estenderiam a todos os jogos, apresentando recursos de ponta "apenas para o Xbox Live", como o jogador silenciar.
Algumas das ideias neste vídeo nunca pegaram, com certeza, como o modulador de comunicação de voz do Xbox Live integrado. Outros simplesmente morreram com o tempo, como os avatares do Xbox. No entanto, muitas das principais inovações do Xbox Live se tornaram recursos básicos de plataformas online em todo o mundo, e eu suspeito que inovações mais recentes como o Xbox Game Pass acabarão se tornando muito mais comuns também.
Xbox Live vive em
Como a estratégia da Microsoft continua a evoluir e mudar com o tempo, muito disso pode ser rastreado até suas inovações com o Xbox Live. Sistemas de conquistas, identidades persistentes em jogos e conteúdo e conexões que se movem com você em todos os dispositivos, tudo surgiu do trabalho da Microsoft em toda a sua plataforma de tecnologia.
A Microsoft apresentará o surgimento do Xbox em um novo documentário no próximo ano, revelado como parte das comemorações do 20º aniversário do Xbox nesta semana.
Eu estaria mentindo se não dissesse que o Xbox tem sido uma grande parte da minha vida, desde os jogos que joguei e as experiências que compartilhei, até a carreira que construí para mim, ao lado dos meus amigos aqui no Windows Central. Eu me lembro de ler em WPCentral em 2013, sobre este aparelho novo em que a Microsoft estava trabalhando, chamado jogo em nuvem, e agora ele está aqui. A próxima geração provavelmente terá tudo isso como certo, da mesma forma que este vídeo do Xbox Live parece estranho para nós agora. Vida longa ao Xbox, e por muito tempo ele possa continuar.