E como é habitual à Sexta, o nosso ardina faz a sua aparição, desta vez completando o mês de Maio de 1987.
Muitos e bons jogos nestas duas semanas, como são os casos de Saboteur II, cuja review ainda recentemente fizemos, Rana Rama, The Sentinel e Head Over Heels. Foi um mês fora-de-série, como podem ver.
Destaque ainda para o Linha a Linha, com mais programas de origem nacional, além dos contributos dos jogadores portugueses: mapas, pokes e dicas.
Depois de duas semanas e meia de férias onde andámos a meio gás, estamos agora em condições de fazer a análise completa dos novos jogos que saíram em Junho. O nosso colega Mário Viegas já tinha dado conta da saída de Being Left Is Not Right, referindo o enorme mérito de Carlos Pérezgrín, que conseguiu através do Arcade Game Designer criar um jogo bastante inovador, permitindo até, no limite, dois jogadores em simultâneo, um controlando a nave (com as teclas "WASD"), outro controlando o astronauta (teclas "OPSpace"). Um pouco aquilo que já acontecia em Irmãos Feijoca, de Dave Hughes (Bean Brothers, no original).
A história é que não é assim tão original, mas para o caso também pouco importa. Assim, 15 amigos nossos foram abandonados em 15 diferentes mundos, todos hostis. Cabe a nós o seu regaste, para isso sendo necessário cumprir os objectivos de cada um dos mundos, correspondentes aos diferentes níveis. Estes passam por destruir um certo número de inimigos (a nave tem poder de fogo), apanhar um certo número de objectos (com o astronauta), fazer com que a nave chegue até ao astronauta sem tocar nas paredes do cenário ou simplesmente sobreviver durante algum tempo sem ser abalroado pelos inimigos.
Até aqui nada de novo, como já se percebeu, mas a grande novidade reside então na mecânica de jogo. Assim, na maior parte dos níveis, o cenário encontra-se dividido em dois, um no qual se encontra (e controla) a nave (normalmente do lado esquerdo), outro destinado ao astronauta (lado direito). E o principal problema é que, como diz o ditado, temos que ter um olho no burro e outro no cigano. Se apenas estamos com atenção à nave, corremos o risco do astronauta, no mínimo não lutar para alcançar os seus objectivos. Se apenas estivermos de olho no astronauta, muito provavelmente a nave será abalroada por um inimigo. O segredo está em estar com atenção a ambos os lados do cenário, mas acima de tudo conseguirmos controlar a nave e o astronauta em simultâneo com ambas as mãos. Isso ou convidar um parceiro para assumir uma das partes, facilitando a tarefa.