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Title: Jogos de terror e suas ciências
Authors: ANDRADE, Glória Stephany Batista
REBELLO, Gabriel Meneguetti
FABRICIO, Karine Oliveira
TINTI, Kaique Rodrigo Nascimento
MAGALHÃES, Kaique Santana
MATIAS, Lucas Domingo
ZACARIAS NETO, Vinicius Henique
metadata.dc.contributor.advisor: ANDRADE, Robson Vanderlei Alves de
metadata.dc.type: Monografia
Keywords: Jogos eletrônicos;Jogos de simulação
Issue Date: Dec-2021
Publisher: 253
Citation: ANDRADE Glória Stephany Batista, REBELLO, Gabriel Meneguetti, FABRICIO Karine Oliveira, TINTI Kaique Rodrigo Nascimento, MAGALHÃES Kaique Santana, MATIAS Lucas Domingo, ZACARIAS NETO Vinicius Henique. Jogos de Terror e suas ciências. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Técnico em Produção de Jogos Digitais) – Escola Técnica Estadual Jornalista Roberto Marinho (Cidade Monções – São Paulo), São Paulo, 2021
Abstract: Com a chegada da modernidade, o uso de novas tecnologias ganhou um imenso espaço, o que possibilitou lazer, ofício dentre outros. Na área de entretenimento, o mundo dos jogos vem atraindo cada vez mais gente de todas as idades, gerando a cada ano um mercado competitivo e lucrativo. A palavra jogo deriva-se do latim jocu, tem entre seus significados as noções de gracejo, brincadeiras e afins. Os jogos, no geral, conseguem criar um sentimento de refúgio e escape da vida real; já os jogos de terror permitem uma nova experiência ao jogador, uma sensação de visões corrompidas, podendo se desprender das normas da realidade. Nesse âmbito, tudo é permitido, o que promove então a ativação de vários sensores neurais elevando o nível de medo. Porém, para muitos, a indústria de jogos virou uma paixão que não pode apenas ser suprida jogando, então criou-se o mercado de games, um ramo pouco explorado no Brasil que vem ganhando espaço pouco a pouco. Essa indústria, porém, tem resultado em uma atividade de mercado extremamente rentável em outros países, ou seja, o que antes era apenas um divertimento de criança, hoje é um trabalho reconhecido, cobiçado e lucrativo para as novas gerações.