Aproximar as pessoas do mundo da ciência é o nosso objetivo. Queremos fazer do ensino algo divertido e do qual se possa participar, e temos nos dinossauros o nosso ponto de partida!
Preparado para viajar no tempo e encontrar os dinossauros que viveram no Brasil?
O projeto Dinos do Brasil tem como produto principal um tour virtual de aproximadamente 30 minutos. Grupos com até 20 pessoas serão guiados em uma viagem no tempo e no espaço pela pré-história brasileira até a Era dos Dinossauros. Os visitantes poderão vislumbrar os dinossauros que aqui viveram em suas atividades cotidianas nas paisagens que marcaram nosso território centenas de milhões de anos atrás. Durante a aventura serão abordados, em linguagem acessível, diversos aspectos geológicos, biológicos e históricos-culturais brasileiros, buscando o pensamento crítico, a reflexão e a discussão de ideias.
O projeto ficará exposto permanentemente no Museu Catavento Cultural de São Paulo, o mais visitado do Brasil, com média de 10000 visitantes diários, e considerado o melhor espaço educativo de São Paulo.
Eles não duvidam por um segundo de que serão capazes de captar a quantidade de dinheiro necessária pra transformar o projeto Dinos do Brasil em um dos primeiros tours educativos com Oculus Rift do mundo. Depois de testar a demo, confesso que espero que eles estejam certos: o mundo merece ver dinossauros como eu vi.
Ana Paula Freitas, jornalista no Folha de São Paulo, após testar a demo
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Quando eu era pequena tive uma grande desinformação na vida: no Brasil não existiram Dinossauros. Lembro que na época meu mundo fantástico perdeu um pouco da graça. Posteriormente, dissolveram essa informação errada da minha cabeça, mas mesmo assim era difícil de imaginar como eram tais criaturas. O projeto Dinos do Brasil veio como uma solução pra esse “problema/curiosidade” e eu acho muito interessante esse projeto ser levantado no nosso país.
Morgana, redatora no site Garotas Geeks
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Dinossauros brasileiros? Pois é, temos tantas espécies que daria para fazer um Jurassic World 100% brasileiro. Nossos dinos não devem nada pros lagartos gigantes considerados os queridinhos da cultura pop, como o T-Rex e o Velociraptor. Pelo projeto Dinos do Brasil, que pretende lançar uma simulação (que parece incrível) de mundo com dinos para Oculus Rift, descobrimos que o Brasil estava cheio de dinossauros.
Ana Paula Freitas, jornalista no Portal Virgula UOL
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Quando a demo terminou, desejei que fosse mais longa. É pouco tempo com os bichos — aliás, a sensação que a experiência passa é essa: são bichos. Aos vê-los de perto e em primeira pessoa, a impressão que tive sobre os dinossauros é mais ou menos a mesma de quando você reconhece bichos carismáticos em animais do zoológico que, em filmes e na TV, pareciam meio monstruosos. O mundo merece ver dinossauros como eu vi.
Ana Freitas, jornalista no Motherboard - Vice, após testar a demo
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Estou perdido em uma planície: à minha esquerda, um grupo de uberabatitans – dinossauros herbívoros que habitavam o Triângulo Mineiro e tinham mais de 15 metros de altura – fazem o seu café da manhã. À minha direita, se aproxima um abelissauro: bípede, carnívoro e selvagem, ele surge voraz pela planície para devorar os uberabatitans. No meio do caminho, ele rosna para mim. Não se trata de um sonho ou filme de ficção científica. É a apresentação de realidade virtual Dinos do Brasil, que deve estrear no museu Catavento Cultural, em São Paulo, em dezembro de 2016.
Bruno Capelas, jornalista no Estadão, após testar a demo
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Para a equipe do Dinos do Brasil, fazer um projeto com realidade virtual em um museu de acesso popular, com programas especiais para escolas públicas, é também uma oportunidade de democratizar a tecnologia. "Às vezes, uma pessoa não se interessa por tecnologia porque não teve contato. Um garoto de 10 anos que ver a nossa apresentação pode se apaixonar pela tecnologia e querer trabalhar com isso", afirma.
Revista Pequenas Empresas & Grandes Negócios
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Quero experimentar!
A sala de realidade virtual Dinos do Brasil já está aberta ao público! #VemProDinos
Horários: 10h, 11h, 12h, 13h, 14h, 15h e 16h (de terça a sexta-feira sessões para grupos agendados, aos finais de semana, férias escolares e feriados é necessário retirar senha para participar da atividade).
Capacidade: 25 pessoas por sessão.
Faixa etária: a partir de 9 anos.
Onde: Museu Catavento Cultural - Palácio das Indústrias – Avenida Mercúrio, s/n o , Parque Dom Pedro II, Centro – São Paulo/SP
Telefone: 11 3315-0051 – atendimento de segunda a sexta-feira das 10h às 16h.
Como chegar: www.cataventocultural.org.br/mapas
Ingresso: R$ 6 reais. Aposentados, crianças de 4 a 12 anos, estudantes com carteirinha e pessoas com deficiência pagam meia. Aos sábados, a entrada é gratuita para todos os visitantes.
Recomendamos chegar cedo, pois as senhas são distribuídas por ordem de chegada!
Conheça o nosso time
Profissionais experientes de diversas áreas estão envolvidos no projeto
Prof. Dr. Luiz Anelli
Paleontólogo e Curador
Paleontólogo, pesquisador e professor doutor do Instituto de Geociências da USP. Curador de exposições como "Dinos na Oca" realizado em 2006 no Parque Ibirapuera e autor de diversos livros como "Dinos do Brasil", destinado ao público infanto-juvenil, e "O guia completo dos dinossauros do Brasil", ambos finalistas do prêmio Jabuti, contemplados com o selo Altamente Recomendável da Fundação Nacional do Livro Infantil e Juvenil (FNLIJ) e selecionados para a feira de Bolonha.
Prof. Dr. Romero Tori
Engenheiro e Consultor
Romero Tori é educador, engenheiro e pesquisador em tecnologias interativas aplicadas à educação, saúde e entretenimento. Atualmente é Professor na Escola Politécnica da USP e no Senac. Coordena o Interlab Laboratório de Tecnologias Interativas da USP e o LPAI-Laboratório de Pesquisa em Ambientes Interativos do Senac. Foi presidente da Comissão Especial de Realidade Virtual da SBC, é membro do Conselho Deliberativo da Escola do Futuro da USP. Autor do livro "Educação Sem Distância". Participou da organização de diversos eventos científicos como SVR, SBGames, P & D Design, CIDI/INFODESIGN/CONGIC e WEPG/SIBGRAPI.
Rodolfo Nogueira
Paleoartista
Paleoartista, formado em design gráfico pela Universidade Estadual Paulista – UNESP e com 15 anos de experiência em diversas técnicas de ilustração. Possui em seu currículo premiações como: campeão do IV Concurso Internacional de Ilustraciones Científicas de Dinosaurios 2012 - Burgos/Espanha, menção honrosa e premiado pelo 7º CIID 2011, premiado pelo Paleoart International Contest (IPIC-2011), 3 menções honrosas, totalizando 7 prêmios internacionais. Foi juri de 3 concursos no Brasil e um leva o seu nome “1º Prêmio Rodolfo Nogueira de Paleoarte”, homenagem que aconteceu no PaleoSP em 2013.
Keila Matsumura
Engenheira de Computação
Idealizadora do projeto "Dinos do Brasil" e engenheira de Computação formada pela Escola Politécnica da USP em 2012 com experiência internacional. Possui em seu histórico: premiação na categoria "melhor projeto de carro" na Maratona Brasileira de Eficiência Energética com a Equipe Poli de Milhagem em 2006, melhor projeto de conclusão de curso e menção honrosa pelo Departamento de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais da USP em 2011, campeã mundial da Imagine Cup (Microsoft) com a equipe Interlab em 2012, premiação na competição Intel Perceptual Challenge Brazil em 2013 e segundo lugar na competição mundial Intel Realsense App Challenge em 2014.
Pedro Kayatt
Engenheiro de Computação
Engenheiro de Computação formado pela Escola Politécnica da USP em 2010 e com Master of Science in Computer Engineer pela Politecnico di Milano. Atualmente é aluno de mestrado no Laboratório de Tecnologias Interativas da USP (Interlab). Possui em seu histórico: campeão do The Next Web – Hack Battle Latin America com projeto premiado pela Amazon e considerado revelação pela Nokia em 2012, premiado na competição Intel Perceptual Challenge Brazil em 2013, finalista do AppCircus pela Microsoft em 2014 e primeiro brasileiro a fazer parte do programa "Innovators" da Intel em 2014.
Vilson Martins
Artista 3D
Artista da computação gráfica, modelador e animador 3D. Formado em Arte e Design na Faculdade de Limeira e com mais de 7 anos de experiência no mercado de jogos. Trabalhou em empresas como Best, Cool & Fun Games, Arb Studio – E.U.A. e Overplay Entertainment.
Leonardo Fontoura
Artista 2D e 3D
Artista de jogos 2D/3D , ilustrador e animador. Profissional de jogos de computador, criativo e com muito gosto pelo que faz. Com mais de 3 anos de experiência no mercado de trabalho, tem em seu currículo jogos de sucesso como Bunny Shooter e Ba-da-boom.
Lucas Takejame
Engenheiro de computação
Engenheiro de Computação formado pela Escola Politécnica da USP em 2015 e apaixonado por música e jogos!
Rodolfo Cortese
Engenheiro mecatrônico
Engenheiro Mecatrônico formado pela Escola Politécnica da USP em 2016. Participou do projeto Dinos do Brasil e The Rabbit Hole, caso de sucesso com 4 indicações a premiações internacionais.
André Carvalho
Produtor
Produtor com 16 anos de experiência no mercado de trabalho. Trabalhou em 3 longas-metragens e 70 curtas-metragens no cinema. Além disso, trabalhou em multinacionais como Glu Mobile e Gameloft. Participou do projeto Dinos do Brasil, 7 VRWonders, e The Rabbit Hole, caso de sucesso com 4 indicações a premiações internacionais.
Cesar Pinhal
Programador
Programador e game designer formado pela Universidade Anhembi Morumbi em 2009. Profissional com 9 anos de experiência na indústria de jogos, tendo trabalhado em multinacionais como Glu Mobile. Participou do projeto Dinos do Brasil, 7 VRWonders, e The Rabbit Hole, caso de sucesso com 4 indicações a premiações internacionais.
Flávio Real
Artista 2D/3D
Game designer e artista 2D/3D formado pela Universidade Anhembi Morumbi em 2009. Profissional com 6 anos de experiência no mercado de trabalho, tendo trabalhado no grupo Markplan. Participou do projeto Dinos do Brasil, 7 VRWonders, e The Rabbit Hole, caso de sucesso com 4 indicações a premiações internacionais.
Vinicius Vecchi
Matemático
Formado em Matemática Aplicada pelo Instituto de Matemática e Estatística da USP em 2006 e com mais de 5 anos de experiência no mercado de trabalho, desenvolvendo jogos para Nintendo DS, iPhone e Android. Tem em seu histórico jogos como: Ant Smasher e Bunny Shooter, casos de sucesso com mais de 10 milhões de downloads.
Rodolfo Santana
Designer de som
Técnico de áudio formado, ex-coordenador de Fundamentos de Áudio e Acústica no Instituto de Áudio e Vídeo. Foi operador de áudio em peças de teatro, espetáculos musicais e casas de shows, além de ter participado como palestrante em feiras e seminários de áudio. Especializado em áudio digital e desenvolvimento de software e aplicativos de áudio para games assim como em projetos de som e música para jogos mobile desde 2008. Já criou projetos de som e música para quase 100 jogos mobile nos últimos 3 anos, entre sucessos de download como Ant Smasher, Bunny Shooter, My Boo, Toilet Time, entre muitos outros.
Heitor Marin
Designer de som
Técnico formado pelo Instituto de Áudio e Vídeo onde posteriormente se tornou professor. Atualmente está se graduando em Composição e Regência pela Faculdade Santa Marcelina, onde é o responsável técnico pelo estúdio e teatro. Participou de uma série de congressos e convenções sobre áudio na Argentina, Estados Unidos, Colombia e Brasil. Em 2008 deu início a construção do acervo ao vivo do Centro Cultural Rio Verde, registrando e sonorizando uma série de shows e concertos. Em 2010 participou e ganhou o prêmio de primeiro lugar na competição estudantil de gravação da 14ª Convenção Nacional da AES Brasil.
Alexandre Assumpção
3D Artist
Estudou e trabalhou por 5 anos nos Estados Unidos. Possui em seu histórico: premiações em animações 2D, 3D e artes, 10 anos de experiência como 3D Generalista. 14 anos de experiência trabalhando em publicidade desde design de layout até render final de 3D, 10 anos trabalhando em concept arts para personagens e cenários.
Visibilidade
escolas receberão convites
pessoas participarão da aventura por mês
visitantes diários no museu
Os Dinos do Brasil
Eles foram as criaturas mais extraordinárias que já caminharam na Terra. Alguns eram enormes, alguns eram aterrorizantes e alguns eram esquisitos, mas todos tiveram algo em comum: eles viveram em nossos próprios quintais!
Brasilotitan nemophagus - 8 metros
Período Cretáceo
Formação Adamantina - 90 Ma
Bacia Bauru - SP
Ilustração: Rodolfo Nogueira
Pampadromaeus barberenai - 1,5 metros
Período Triássico
Formação Santa Maria - 228 Ma
Bacia do Paraná - RS
Ilustração: Rodolfo Nogueira
Staurikosaurus pricei - 2 metros
Período Triássico
Formação Santa Maria - 228 Ma
Bacia do Paraná - RS
Ilustração: Rodolfo Nogueira
Guaibasaurus candelariai - 2 metros
Período Triássico
Formação Caturrita - 225 Ma
Bacia do Paraná - RS
Ilustração: Rodolfo Nogueira
Saturnalia tupiniquim - 2,5 metros
Período Triássico
Formação Santa Maria - 228 Ma
Bacia do Paraná - RS
Ilustração: Rodolfo Nogueira
Unaysaurus tolentinoi - 2,5 metros
Período Triássico
Formação Caturrita - 225 Ma
Bacia do Paraná - RS
Ilustração: Rodolfo Nogueira
Sacisaurus agudoensis - 1,5 metros
Representante da linhagem ancestral dos dinossauros
Período Triássico
Formação Caturrita - 225 Ma
Bacia do Paraná - RS
Ilustração: Rodolfo Nogueira
Angaturama limai - 8 metros
Período Cretáceo
Formação Santana - 110 Ma
Bacia do Araripe - CE
Ilustração: Rodolfo Nogueira
Irritator chalengeri - 8 metros
Período Cretáceo
Formação Santana - 110 Ma
Bacia do Araripe - CE
Ilustração: Dorling Kindersley
Mirischia asymmetrica - 1,5 metros
Período Cretáceo
Formação Santana - 110 Ma
Bacia do Araripe - CE
Ilustração: Rodolfo Nogueira
Santanaraptor placidus - 1,5 metros
Período Cretáceo
Formação Santana - 110 Ma
Bacia do Araripe - CE
Ilustração: Rodolfo Nogueira
Tapuiasaurus macedoi - 11 metros
Período Cretáceo
Formação Quiricó - 110 Ma
Bacia Bauru - MG
Ilustração:Nobu Tamura
Amazonsaurus maranhensis - 10 metros
Período Cretáceo
Formação Itapecuru - 90 Ma
Bacia São Luís-Grajaú - MA
Ilustração: Rodolfo Nogueira
Rayososaurus - 9 metros
Período Cretáceo
Formação Itapecuru - 90 Ma
Bacia São Luís-Grajaú - MA
Ilustração: Andrey Atuchin
Oxalaia quilombensis - 14 metros
Período Cretáceo
Formação Alcântara - 98 Ma
Bacia São Luís-Grajaú - MA
Ilustração: Rodolfo Nogueira
Pycnonemosaurus nevesi - 9 metros
Período Cretáceo Superior
Formação Marília ou Adamantina - 80 Ma
Bacia Bauru - MT
Ilustração: Rodolfo Nogueira
Dinossauro Terópodo Maniraptor - 2 metros
Período Cretáceo Superior
Formação Marília - 70 Ma
Bacia Bauru - MG
Ilustração: Rodolfo Nogueira
Antarctosaurus brasiliensis - 20 metros
Período Cretáceo
Formação Adamantina ou Marília - 83 e 65 Ma
Bacia Bauru - SP
Ilustração: Dinoraul
Gondwanatitan faustoi - 15 metros
Período Cretáceo
Formação Adamantina ou Marília - 83 e 65 Ma
Bacia Bauru - SP
Ilustração: Vasika Udurawane
Aeolosaurus
Período Cretáceo
Formações Adamantina e Marília - 83 e 65 Ma
Bacia Bauru - SP e MG
Ilustração: Andrey Atuchin
Baurutitan britoi - 12 metros
Período Cretáceo
Formação Marília - 70 Ma
Bacia Bauru - MG
Ilustração: Felipe Alves Elias
Trigonosaurus pricei - 10 metros
Período Cretáceo
Formação Marília - 70 Ma
Bacia Bauru - MG
Ilustração: Rodolfo Nogueira
Maxakalisaurus topai - 13 metros
Período Cretáceo
Formação Adamantina - 80 Ma
Bacia Bauru - MG
Ilustração: Orlando Grillo
Adamantisaurus mezzalirai - 12 metros
Período Cretáceo
Formação Adamantina - 80 Ma
Bacia Bauru - SP
Escultura: Ademar Pereira
Uberabatitan ribeiroi - 15 metros
Período Cretáceo
Formação Marília - 70 Ma
Bacia Bauru - MG
Artista: Rodolfo Nogueira
Tecnologia
Para falar do passado usaremos a tecnologia do futuro!
Oculus Rift
Considerado uma das melhores invenções dos últimos anos, e comprado em 2014 pelo Facebook por 2 bilhões de dólares, o Oculus Rift está revolucionando a área de entretenimento ao disponibilizar um equipamento de realidade virtual com preço acessível e qualidade muito superior aos competidores, ou seja, baixa latência, grande campo de visão, possibilidade de head tracking e alta resolução. Tal equipamento está previsto para lançamento aos consumidores em 2016, porém kits de desenvolvedores já estão disponíveis e sendo utilizados para desenvolvimento de inúmeros projetos inovadores em diversas áreas (turismo, cinema, educação, psicologia, entretenimento, etc.) e com apoio de instituições e empresas renomadas como NASA, Valve, Id Software e Unity. Com os projetos já desenvolvidos, é possível participar de experiências como: visitar Toscana na Itália, pular de paraquedas de um avião, andar em uma montanha russa na era medieval, visitar o fundo do mar e nadar com diversas espécies de peixes, controlar uma nave em uma batalha espacial, controlar um robô da NASA explorando lugares inacessíveis, etc.
Unreal Engine 4
Para trabalhar com realidade virtual é essencial desempenho e fidelidade. Para criar experiências imersivas que sejam críveis pela mente humana, é fundamental que as cenas complexas sejam renderizadas em altas taxas de quadros. Não existem atalhos. Por ser projetada para aplicações como jogos AAA e visualização fotorrealista, a Unreal Engine 4 atende a esses requisitos e fornece uma base sólida para o desenvolvimento do projeto, como:
- Pipeline de renderização que permite 90Hz framerate estéreo em altas resoluções.
- Ferramentas que permitem cenas, ambientes e personagens extremamente complexos.
- Cinematografia avançada, pós-processamento e recursos de PBR avançados.
- Inicialização e iteração rápida com equipamento de realidade virtual.
- Suporte para os mais recentes hardwares de Realidade Virtual incluindo Oculus Rift, Samsung Gear VR, Steam VR, Leap Motion e Sony Morpheus.
Speed Tree
Vencedora do Scientific and Technical Academy Award em 2014 e 2015, a SpeedTree é uma ferramenta poderosa usada para criar plantas animadas em 3D e árvores para jogos, animações, efeitos visuais e muito mais. A SpeedTree tem sido a solução principal das vegetações da indústria de jogos desde 2002, destacando-se em muitos dos jogos mais respeitados e sucedidos que foram comercialmente lançados nos últimos 10 anos.
A edição profissional da SpeedTree inclui o Modelador, Compilador e o SDK, permitindo que os desenvolvedores integrem a tecnologia com qualquer engine de sua preferência. As meshes geradas com a ferramenta são low poly, com vários níveis de detalhamento, usam atlas de texturas e são normalmente armazenados em formato binário eficiente.
Alguns jogos que utilizam a ferramenta: Battlefield 3 e 4, Call of Duty 3, Fallout 3, Far Cry 4, Gears of War 3, Unreal Tournament 3 e muitos mais.
Maya
O software de animação 3D, modelagem, simulação e renderização Maya® oferece aos artistas um conjunto abrangente de ferramentas criativas. Essas ferramentas oferecem um ponto de partida para concretizar sua visão de modelagem, animação, iluminação e efeitos visuais. Alguns recursos disponíveis no Maya:
- Simulação de vários objetos rígidos e flexíveis.
- Simulação de efeitos visuais 3D complexos.
- Simulação de atmosfera, líquidos e mar aberto.
- Pele, rig e pose de personagens realistas.
- Modelagem de polígonos e de malhas de subdivisão.
- Conjunto de ferramentas simplificadas de retopologia.
- Criação de esculturas e modelos de maneira intuitiva.
3ds Max
3ds Max é um software para fazer animações, modelos, jogos e imagens em 3D. É freqüentemente usado por desenvolvedores de jogos, estúdios de comerciais de TV e estúdios de visualização arquitetônicas. Também é usado para efeitos e pré-visualização de filme. Além de suas ferramentas de modelagem e animação, a última versão do 3ds Max também dispõe de shaders (como a oclusão de ambiente e subsuperfície espalhamento), simulação dinâmica, sistemas de partículas, radiosity, criação de normal map e de renderização, iluminação global, uma interface de usuário personalizável, e sua própria linguagem de script.
Alguns recursos disponíveis no 3ds Max:
- Ferramentas de animação e rigging de personagens.
- Efeitos de cabelos e pelos.
- ShaderFX.
Zbrush
ZBrush é um programa de escultura e pintura digital que revolucionou a indústria de 3D com seus poderosos recursos e fluxos de trabalho intuitivos. Construído dentro de uma interface elegante, ZBrush oferece ferramentas mais avançadas do mundo para artistas digitais de hoje. Com um arsenal de recursos que foram desenvolvidos com a usabilidade em mente, ZBrush cria uma experiência de usuário que se sente incrivelmente natural, enquanto, simultaneamente, inspirando o artista dentro. Com a capacidade de esculpir até um bilhão de polígonos, ZBrush permite que o artista crie limitado apenas pela sua imaginação.
O artista pode criar modelos realistas diretamente no ZBrush com iluminação e efeitos atmosféricos. Com muitas opções de exportação poderosas, o artista pode facilmente preparar o seu modelo para a impressão 3D ou uso dentro de qualquer outra aplicação digital.
Pro Tools
Pro Tools é um DAW (estação de áudio digital) que integra hardware e software para a produção de áudio. O sistema redefiniu as indústrias da música, cinema e TV, oferecendo tudo o que necessita para compor, gravar, editar e mixar música e áudio. Uma de suas características principais é permitir que o artista crie sem limitações e trabalhe na velocidade de sua criatividade, a fim de assumir as sessões mais difíceis e garantir mixagens com a melhor qualidade possível.
Museu Catavento Cultural
Um lugar à altura dos dinos!
O projeto Dinos do Brasil destina-se ao museu Catavento Cultural de São Paulo, considerado o museu mais visitado do Brasil com mais de 2.500.000 visitantes, cujo principal objetivo é apresentar à população infantil, juvenil, e também aos adultos, conhecimentos científicos e culturais.
Considerado o melhor de São Paulo, o maior museu interativo da América Latina e o mais visitado do Brasil com média de 10.000 visitantes diários!
A ideia do projeto ser instalado nas dependências do Museu Catavento Cultural foi escolhida, dentre outros motivos, pelo espaço físico proporcionar conforto e comodidade a todo o público, sendo este um centro de visitação nacional, atraindo visitantes de todo o Brasil. Além disso, possui estrutura adaptada ao acesso de portadores de necessidades especiais, minimizando além da barreira geográfica, a barreira física.