O Observador remoto: Vol. 10 – Warframe Brasil
Não perca os destaques das principais mudanças que ocorreram nas atualizações e hotfix para o PC nesta semana, com o observador remoto! Não teve a oportunidade para se informar sobre o que mudou no jogo? Não se preocupe, Tenno! Nós compilamos todas as mudanças importantes que você pode ter...
Não perca os destaques das principais mudanças que ocorreram nas atualizações e hotfix para o PC nesta semana, com o observador remoto! Não teve a oportunidade para se informar sobre o que mudou no jogo? Não se preocupe, Tenno! Nós compilamos todas as mudanças importantes que você pode ter perdido, logo abaixo.
Nossa equipe do console está trabalhando para entregar a atualização o mais rápido possível, então fique atento para uma tópico especial do Observador remoto em breve!
Otimizado a IA dos Kubrows, Feral e Chesa para reduzir o tempo gasto à procura de coletáveis.
A grama (e samambaias, na versão prime) criadas pelo Hallowed Ground do Oberon agora tem suas cores combinadas, e os ferns definidos de acordo com a cor da energia. Assim, duas tonalidades do warframe definem as cores para elas.
As armas usadas pelas unidades, Comba e Scrambus tiveram o dano reduzido.
A arma usado pelos Corpus Tech recebeu uma redução na taxa de tiro (600 tiros por minuto) e no dano base (agora ficou 25).
Corrigido: Durante o julgamento, O Veredicto de Jordas, não poder ser completado devido o Jordas Golem, algumas vezes, não atracar no local correto.
Corrigido: Mod Regen não funcionando algumas vezes.
Reduzido o spread da Scourge, Ferrox, e Javlok quando possuíam o mod Heavy Caliber equipado.
Corrigido: Iron Skin do Rhino Prime ficando parcialmente/incorretamente colorida.
Corrigido: não poder usar um consumível/equipamento que estivesse associado a algum atalho, enquanto no modo operador.
Ajustado os danos de o Impacto, Perfuração e Corte da AKBronco Prime para combinar com a Bronco Prime. Além disso, o seu pente foi aumentado para 8 e sua taxa de tiro reduzida para 5,5.
A explosão AOE (Tiro secundário) da Javlok ocorre 1 segundo após o impacto. Jogá-lo agora consome munição e seu dano AOE foi aumentado em 20% por rodada, quando jogado com uma mag. A quantidade total de munição foi reduzido para 300.
Aumentado a quantidade de munição da Tenora, de 80 para 150.
IU e UX
Os Kuva Siphons agora possuem marcadores que podem vistos de qualquer lugar da missão. Mas os marcadores só serão visíveis uma vez que um jogador se aproxime de um Kuva Siphon.
Ao procurar por uma escola de Focus no Arsenal, será exibido as armas que tenham uma lente (da escola) instalada.
Corrigido: 4K de Endo não sendo mostrado na lista de recompensas ao concluir uma incursão.
Materiais específicos foram otimizados a fim de melhorar o desempenho; Nos mapas do Void e da Fortaleza Kuva essas melhorias são bem visíveis. Mas claro que outros lugares também receberam algumas melhoria.
Melhorado o desempenho nos mapas Grineer Shipyard e Corpus Ship
Melhorado o desempenho em missões que possuíam "neblina".
Modificações nas configurações do Dx10 e Dx11, agora permite uma economia de 20-30MB da memória.
Isso é tudo para esta semana, Tenno! Certifique-se de fica ligado para a próxima edição do Observador Remoto. E quanto a nós, iremos ficar de olho em qualquer outra coisa que você possa ter perdido.