Q: Solemnity diz que marcadores não podem ser "postos" em qualquer lugar. Isso também afeta cartas que entram no campo de batalha com marcadores?
A: De fato, afeta: Quando algo se refere à por marcadores em alguma coisa, significa tanto colocar marcadores em algo que já está no campo de batalha como colocar marcadores enquanto conforme algo entra no campo de batalha.
Q: ...Então Thing in the Ice entraria sem nenhum marcador de gelo. Ela transformaria imediatamente, então?
A: Não, você vai precisar conjurar uma mágica instantânea ou feitiço primeiro. Apenas não ter marcadores não é o suficiente para fazer Thing in the Ice transformar, porque o número de marcadores que ela tem apenas é checado quando sua habilidade desencadeada está resolvendo, e apenas nessa hora ela irá transformar.
Vanishing força você a sacrificar a permanente quando "o último marcador for removido", significando que: quando aquela permanente vai de ter um ou mais marcadores de tempo para ter nenhum. Mas Solemnity quer dizer que ele nunca teria nenhum marcador de tempo pra começar, e você nunca pode remover "o último marcador de tempo" se não há nenhum para remover em primeiro lugar. Então você nunca terá que sacrificar sua permanente.
A: Tecnicamente não é ‘'prevenir'' o dano (então como com Saving Grace, Skullcrack não a impede, mas sim. [c}Force Bubble[/c] instrui você a substituir todo dano que seria causado a você por colocar marcadores na Bubble ao invés disso. Graças a Solemnity, não é possível que você de fato coloque aqueles marcadores, mas a Bubble não se importa se é ou não possível para você seguir as instruções que ela está afetando.
Q: Como Solemnity interage com cartas com habilidade de tributo como Fanatic of Xenagos? Meu oponente poderia pagar o tributo mesmo que os marcadores não sejam postos?
A: Não, ele não pode—seu oponente não consegue pagar pelo Tributo enquanto Solemnity estiver em jogo.
Da mesma forma que Force Bubble, a habilidade de Tributo usa um efeito de substituição, substituindo "x entra no campo de batalha" por "x entra no campo de batalha e seu oponente pode por marcadores em x". Mas aquele "pode" é bem importante—significa que seu oponente tem uma escolha. Ou ele escolhe por marcadores na sua criatura, ou ele escolhe não fazê-lo, mas por causa da Solemnity, por marcadores em sua criatura se torna impossível. E quando lhe é dada a escolha, jogadores não tem permissão para escolher fazer ações impossíveis.
Então, se colocar marcadores em sua criatura é impossível, só resta uma opção para seu oponente: não pagar o tributo, e deixar sua criatura sem marcadores. No final, é isso que ele terá de fazer.
Q: Se eu uso The Scarab God para eternizar uma criatura com o poder e resistência de */* (como Crusader of Odric), ela será uma 4/4, ou a habilidade que fixa o poder e resistência da criatura sobrescreve isso?
A: Ela será uma 4/4. Se um efeito copia um card exceto certas características (como poder e resistência), ele ignora não somente os valores daquelas características que estão impressas no card diretamente, mas também ignora quaisquer habilidades definidoras de características que o card tem que normalmente definiriam aquelas características, então um Crusader of Odric ou Tarmogoyf eternizado por um Scarab God não teriam habilidades de modo algum!
A: Nada. Bem, ok, se você quer chato você espera por respostas e então a mágica resolve e vai para o seu cemitério, mas ela na verdade não faz nada enquanto está resolvendo.
Diferente de outros cards que dizem para você fazer algo, e então dizem que você faça aquela coisa novamente um número de vezes, Torment of Hailfire diz de antemão quantas vezes você deverá seguir suas instruções, antes de você fazer qualquer coisa. Se X é zero, você deverá seguir as instruções de Torment exatamente zero vezes… o que claro, é definitivamente nenhuma vez.[/A]
Q: Minha Obelisk Spider é bloqueada por uma criatura que possui 1 de resistência. Eu ainda posso drenar a vida do meu oponente?
A: Não. A criatura do seu oponente vai receber dano letal em combate, e vai morrer praticamente imediatamente. A habilidade desencadeada da aranha de "colocar um marcador" vai desencadear, mas quando ela resolver não vai ser capaz de fazer nada, já que a criatura que ela quer colocar o marcador não está mais no campo de batalha. E já que o marcador não será colocado na criatura, a outra habilidade da aranha não irá desencadear.
A: Em um nível muito básico, se você for encantado por Overwhelming Splendor, o jogo se comporta como se todas as criaturas no campo de batalha que você controla possuem uma caixa de texto impressa em branco, assim como os números 1/1 impressos na caixa de poder/resistência. Overwhelming Splendor também irá retirar todas as habilidades dadas por efeitos anterior à você ser amaldiçoado por ele.
E então as coisas funcionam normalmente a partir dai—qualquer coisa que modifique o poder ou resistência das suas criaturas será aplicada sobre o efeito de Splendor, e qualquer coisa que os dê habilidades futuramente vai funcionar normalmente.
Existem apenas algumas exceções, para habilidades estáticas de uma criatura (aquelas que não incluem dois pontos ( : ) ou usam "quando" ou "toda vez que") que alteram os tipos, super-tipos e sub-tipos de algo(Realmwright, ou a habilidade de Stormtide Leviathan de tornar coisas em ilhas) ou a(s) cor(es), de algo (Painter's Servant).* Mas na vasta maioria dos casos, é assim que funciona.
*E Volrath's Shapeshifter, porque é uma carta terrível que funciona de uma forma terrível e eu não vou nem começar…
A: Essas habilidades se aplicam normalmente, porque elas são aplicadas conforme a carta entra no campo de batalha, antes de serem afetadas pelo Splendor. A escolha do que você vai Clone pode não significar muito enquanto o esplendor ainda estiver no campo, mas você ainda escolhe algo para copiar, já o número de marcadores +1/+1 na sua Ballista vai definitivamente ser importante, já que essas se aplicarão sobre o efeito do Splendor.
Q: ...E o que ele faz com permanentes que não são criatura que foram animadas de alguma forma, como Hostile Desert ou Heart of Kiran?
A: Assim que alguma coisa se torna uma criatura, Overwhelming Splendor comecará a se aplicar a ela, o que irá remover quaisquer habilidades impressas nela (com as exceções apontadas abaixo). Mas se o efeito a animando der a ela quaisquer habilidades, essas irão ser aplicadas acima do Splendor, já que elas são de um efeito mais recente.
Veículos tripulados serão 1/1, já que seu poder e resistência impressos serão sobrescritos pelo Splendor, mas qualquer coisa que for animada de alguma outra forma ainda terá seu poder e resistência fixado pelo efeito a animando, que se aplica acima do Splendor.
Q: Eu conjuro Hazoret's Undying Fury e exilo um card com Consequências como Appeal—eu posso usar o efeito de Fury para conjurar ambos Appeal, e então também Authority uma vez que ele vai para o cemitério?
A: Não pode. Você só tem uma chance de conjurar cards exilados com Hazoret's Undying Fury, que é quando a mágica resolve, e o efeito de Fury só deixa você conjurar elas, não resolvê-las. Como qualquer mágica, esses cards são colocados na pilha e só vão resolver depois que cada jogador tiver uma chance de responder.
Na hora que Appeal estiver no seu cemitério aonde Aftermath permite que você conjure o lado Authority, a Fury já terminou de resolver faz tempo e ela inclusive já foi pro cemitério — você não vai ganhar essa de graça.
Q: Então no custo de uma mágica é o que você pagar por ele, o que significa quando tem dois dele como em Hour of Eternity?
A: Significa que sua suposição inicial está levemente incorreta. Um no custo de mana de uma mágica não é fixado pelo que você paga—ao invés disso, você decide o que você quer que X seja, e então procede daí. Então quando você conjura uma mágica com apenas um X como Blaze, primeiro você decide o que você quer que X seja (digamos que você escolheu 5), então você calcula quanto a mágica custará com um X desse valor. =5, então o custo resultante é + = . Você paga , e você terminou.
Quando uma mágica com dois X, o processo é o mesmo. Primeiro, você decide quanto você quer que X seja (digamos 1), então calcula o custo resultante. = 1, então + + = . Então conjurar Hour of Eternity com um X igual a custa ; conjurar com um X igual a 2 custaria , conjurar com um X igual a 3 custaria , e aí em diante.
Q: Quando Imminent Doom checa o custo das minhas mágicas? O que acontece se eu responder à habilidade desencadeada com mais mágicas—quanto dano ele causa?
A: Imminent Doom nunca se importa com quantos marcadores ele tem sobre si quando sua habilidade desencadeada resolve—ele apenas se importa com o número de marcadores que ele tem conforme você termina de conjurar suas mágicas. Sempre que você terminar de conjurar uma mágica, se o custo de mana convertido daquela mágica corresponder ao número de marcadores que estão sobre Imminent Doom nesse mesmo momento, Imminent Doom desencadeia, e a quantidade de dano que essa habilidade desencadeada vai causar é aquele mesmo número.
Para dar um exemplo, isso significa que com dois marcadores sobre Imminent Doom, você pode conjurar uma mágica de duas manas (desencadeando Imminent Doom), e então responder a essa habilidade desencadeada com outra mágica de duas manas (desencadeando ele novamente, porque o Doom ainda tem apenas dois marcadores sobre ele). A segunda habilidade desencadeada irá resolver, causar dois de dano, e colocar um marcador sobre o Doom. Então, a primeira habilidade desencadeada irá resolver, também causando dois de dano, e você colocará um segundo marcador sobre o Doom. Resultado final: quatro de dano causados, quatro marcadores sobre o Doom.