Cosplay: Pérola Luizi (Azula), Marco Antonio Rodrigues (Charada) e Danielle Leoni (Alice)
2018 | riocentro | rio de janeiro
via Guia Rio Show /Online
Brenda Sant'Anna e Ingrid Barros: cyberatletas competem na Geek & Game Rio Festival
Final de League of Legends levou milhares de fãs ao Circo Voador
No dia oito de abril, cerca de duas mil pessoas, principalmente jovens e adolescentes, lotaram a lona do Circo Voador, na Lapa. A ocasião, contudo, não era o show de um grande nome da MPB ou de uma banda internacional de rock, mas o Torcida LoL. Para aqueles que deixaram de jogar videogame na era do Atari e do "Pac Man", LoL significa "League of Legends", um dos mais populares e-sports do mundo; ou, em bom português, esportes eletrônicos. A molecada que vibrou e torceu para sua equipe favorita na final do 1° Split do Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL), no entanto, é apenas uma pequena parcela do universo nerd — que inclui histórias em quadrinhos, literatura fantástica, animes, mangás, cosplay, esportes eletrônicos e board e card games — que está cada vez mais em voga em todo o mundo.
Seguindo essa tendência, o Riocentro recebe, de sexta a domingo (21 a 23.4), o Geek & Game Rio Festival (GGRF), evento que traz estandes de expositores, editoras e vendas de produtos, mega-arena de e-sports, com arquibancada, palco e telão, competição de cosplay, palestras, meet & greet com autores internacionais, feira de artistas independentes e o espaço infantil Little Heroes.
Apesar de serem sucesso em cidades como Tóquio (Comiket), Colônia (Gamescon) e Nova York (Comic Con), eventos desse porte não são rotineiros no Rio. É na base da paixão e da entrega, em encontros em lojas, gibiterias e restaurantes, que a cena geek carioca floresce.
Foi assim, em pequenas lan houses suburbanas, que Ingrid Barros, cyberatleta que compete no evento do Riocentro, começou a jogar esportes eletrônicos. Mas a atividade não é brincadeira. Num mercado que movimenta milhões ao redor do mundo, a prática exige disciplina e dedicação.
— Comecei jogando em casa, brincando. Queria ser melhor que meu irmão mais velho, só por implicância. Depois vieram as competições — diz Ingrid, de 27 anos, que compete pela equipe Progaming E-Sports na GGRF na categoria feminina de "Counter Strike: Global Offensive", um dos jogos de tiro em primeira pessoa mais praticados no planeta.
Para uma atleta de CS, como o jogo é conhecido, a rotina pode ser dura.
— Treinamos de segunda a sexta, de meia-noite às 3h. Nas semanas que antecedem torneios, fazemos maratonas nos fins de semana, das 14h às 2h — conta Ingrid, formada em análise de sistemas. — Quando trabalhava numa construtora, quase não tinha tempo para jogar. Hoje, como faço home-office na minha marca de e-commerce, consigo praticar o necessário — garante.
Segundo ela, o machismo também é presente no mundo dos e-sports.
— No exterior, os prêmios das categorias masculinas giram milhões. Já as femininas recebem cerca de US$ 20 mil. Aqui no Brasil, as equipes de mulheres não recebem salários, por exemplo. Espero que essa realidade mude. Já vejo isso no GGRF, que vai pagar o mesmo para a premiação de homens e mulheres — afirma a jogadora, que adota o nick name Ingrid Favret nas disputas online.
O sucesso dos e-sports é tão grande que o público carioca ganhou no mês passado a Promo Arena, na Barra, espaço feito para abrigar treinamentos e competições.
— É um lugar bem legal, com área de jogos, lounge. E as máquinas são muito boas. O Rio é carente desse tipo de iniciativa — avalia Ingrid.
Há quase 25 anos em Ipanema, a Point HQ, que hoje também tem uma filial na Tijuca, é um oásis para os fãs de quadrinhos. Instalada no terceiro andar de uma antiga galeria da Visconde de Pirajá, a loja tem um acervo de dezenas de milhares de itens, entre HQs, mangás, fumetti (quadrinhos italianos), jogos e colecionáveis.
— Compro desde os 12 anos. Ia a sebos, e tudo era desarrumado, bagunçado. Por isso quis fazer um espaço com revistas envelopadas, em ordem alfabética e numérica, dividida por seções e temas, bem organizado — diz o proprietário, Tássio de Carvalho, de 53 anos, cuja coleção particular tem mais de 20 mil revistas.
Na Point HQ, todo sábado é reservado para eventos de card games ou de board games (como a turma chama os jogos de tabuleiros), sempre às 11h da manhã. O preço da inscrição pode variar de R$ 15 a mais de R$ 100, dependendo da modalidade do dia.
— Os maiores sucessos são os torneios de Yu-Gi-Oh! e Magic. Este último, inclusive, será a atração de amanhã (sábado, dia 22), com o lançamento da nova expansão — adianta Carvalho.
Para ele, o alto valor dos jogos é uma barreira para a expansão dos board games.
— A taxação é muito elevada, encarece o produto final. Há títulos que saem a mais de R$ 350 — comenta.
Organizador do Castelo das Peças, evento (quase) mensal de jogos de tabuleiros que ocorre na sede tijucana da Universidade Veiga de Almeida, o designer Alexander Gomes acredita que o mercado dos game boards está em pleno crescimento:
— Reunimos entre 70 e 80 pessoas em cada encontro. Além da Grow, temos empresas de qualidade como a Galápagos e a Pensamento Coletivo. A indústria nacional, mesmo que independente, está ganhando corpo — afirma Gomes, de 49 anos, conhecido como "Shamu", nome da falecida baleia orca do parque aquático SeaWorld.
O acervo do Castelo das Peças, batizado em referência ao templo funk Castelo das Pedras, disponibiliza cerca de 300 jogos.
— Tenho mais de 160 em casa, é a cabeceira da minha cama — brinca Gomes. — Busco levar um acervo eclético para os eventos, já que sempre tem gente nova. Para mim, o barato é a socialização. Gosto de me reunir com as pessoas, falar besteira. Detesto jogo online. Meu sobrinho joga board game comigo há 14 anos. É uma atividade extremamente prazerosa — define.