Além disso, O Estado de S. Paulo destaca em matéria desta terça-feira que o CEO da Petrobras, Pedro Parente, mira na Ambev (ABEV3) para projetar o que será a estatal depois de virada a página da sua maior crise. O modelo de gestão da gigante multinacional de bebidas está na base das metas e planos de ação que a petroleira adotará nos próximos cinco anos. As diretrizes do novo plano de negócios serão discutidas pelo conselho de administração da petroleira na próxima segunda-feira, segundo comunicado da estatal divulgado na última segunda-feira, 12.
A base da nova gestão, presente já no plano estratégico, será o conceito de orçamento base zero, um modelo adotado no País desde a década de 50. A ideia é desconsiderar o histórico orçamentário e de receitas, para redefinir a cada ano os projetos e investimentos prioritários. O objetivo é buscar melhor eficiência de gastos e evitar orçamentos inflados em projetos desvinculados das prioridades da empresa.
“Metodologia é uma coisa muito importante. A Petrobras tinha planos estratégico e anual diferentes. Não era uma maneira boa, só por coincidência o plano anual perseguia os objetivos estratégicos. Agora, não tem hipótese de inconsistência”, afirmou Pedro Parente, na entrevista ao jornal O Estado de S. Paulo.
A gestão será a marca de Parente nos próximos dois anos em que planeja estar à frente da Petrobras. Para tanto, o executivo trouxe à diretoria executiva o ex-presidente da BG no País Nelson Silva, para quem foi criado o cargo de diretor de Estratégia, Organização e Sistema de Gestão. Assim como Jorge Paulo Lemann nos anos 90, o presidente da estatal aposta na cartilha do guru brasileiro da meritocracia, Vicente Falconi, para desenhar a nova petroleira, saneada em até cinco anos. As bases da estratégia podem ser resumidas em quatro letras: PDCA – iniciais em inglês das palavras planejamento, execução, acompanhamento e padronização.
Ainda no noticiário da estatal, a companhia teve o preço-alvo elevado de R$ 9,20 para R$ 15 pela Planner.

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Após cinco meses trabalhando para o cumprimento das medidas e dos prazos estabelecidos pela Vigilância Sanitária, o Instituto Mais Saúde…	
Hoje foi o dia de levar alegria aos alunos da Escola Municipal Pedro Gonçalves (Córrego da Onça), em Barão de…	
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A INTRAL Comércio Global (IGT, sigla em inglês) fornece aos clientes internacionais uma ampla gama de produtos, incluindo máquinas, peças de reposição e matérias-primas a preços competitivos. Fornecemos uma combinação exclusiva e especializada de recursos de procurement, financiamento e experiência em logística internacional para oferecer aos clientes um serviço perfeito, eliminando risco e com custo reduzido. Se o cliente quiser continuar estabelecendo um relacionamento com os fornecedores necessários, ou se está aberto a utilizar novos ou múltiplos fornecedores, a INTRAL pode se tornar um one-stop-shop para encontrar recursos e navios de produtos, até mesmo os locais de desembaraço alfandegário mais difíceis.
A INTRAL descobriu que muitos fabricantes e distribuidores norte-americanos não querem lidar com os riscos financeiros e atrasos de pagamento de um cliente no exterior, nem estão equipados para lidar com o complexo processo de exportação e importação que envolve as operações no exterior. Portanto, muitos compradores estrangeiros buscam encontrar distribuidores dispostos a enfrentar as complexidades da exportação para mercados estrangeiros que podem ter sido marcadas como difíceis. Os serviços da IGT foram desenvolvidos em resposta direta para atender essa demanda imediata. A IGT consistentemente proporciona economia de dois dígitos para todos os nossos clientes globais.
Os serviços de distribuição global da IGT fornecem operações livres de risco aos vendedores dos EUA para aqueles negócios que, de outra forma, eles não receberiam ou aceitariam de um cliente estrangeiro. Utilizando a INTRAL para distribuir produtos a nível internacional permite que se concentrem no core business enquanto alcança novos clientes em todo o mundo.
Os serviços de procurement global da IGT ajudam as localidades estrangeiras que necessitam um distribuidor de confiança que não só possa fornecer bens, mas que também tenha o entendimento de como lidar com o processo para garantir um transporte perfeito e entrada da mercadoria em seu mercado externo local. Ao atuar como um único ponto de contato da empresa para obter matérias-primas do exterior, a IGT reduz os custos internos de trabalho e melhora a eficiência, em última análise, proporcionando economia.
Além das complexidades do processo de desembaraço de importação, muitas instalações de fabricação estrangeiras exigem da sua distribuidora que se modifiquem e se adaptem aos processos administrativos internos o que requer flexibilidade no manejo de recursos financeiros, pagamento, abastecimento, documentação e outros requisitos. A INTRAL é conhecida exclusivamente por qualificar nossas contribuições, incluindo nosso recurso e como lidamos com os processos para atender cada cliente e cada importação de demandas exclusivas do país.
Os clientes podem contar com a INTRAL para todas as suas necessidades de abastecimento. Nosso serviço one-stop-shop garante eficiência operacional e redução de recursos, resultando em uma economia de linha de fundo. Nos casos em que a empresa tenha dificuldades em lidar com os fornecedores norte-americanos ou estrangeiros, devido a problemas de comunicação, condições de pagamento, frete ou exigências de documentação, a IGT é a solução.

Contactámos a formadora Sandy Sinki Chak da Fleur Allure, que virá ao Istofaz-se em Julho para 3 dias espetaculares de formação de Flores em Pasta de Feijão, para que nos ajudasse a perceber um pouco mais sobre esta intrigante tendência do Cake Design mundial…
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Caso ainda não saiba convidámos a Sandy Sinki Chak para vir ao Istofaz-se, ensinar-nos a fazer as suas belíssimas Flores em Pasta de Feijão.

Nós fornecemos treinamento personalizado 2-on-1 (2 treinadores: 1 surﬁsta) para todos os níveis e idades. Nós nos concentramos completamente em você e ajudamos a alcançar suas metas de surfe, seja dropando sua primeira onda ou executando manobras avançadas, e claro, com muita diversão!
Para otimizar o seu tempo e energia nas ondas, começaremos todos os dias em nosso Surf Academy treinando os movimentos especíﬁcos de surf usando diversos tipos de equipamentos que desaﬁam seu equilíbrio, estabilidade e memória muscular. Em seguida, iremos para a praia e colocaremos suas habilidades à prova na água. Você estará acompanhado com o seu treinador pessoal nas ondas, e o outro treinador estará ﬁlmando você durante toda a sua sessão de treinamento para lhe dar feedback na praia durante os intervalos. No ﬁnal do dia, analisaremos suas ﬁlmagens para que você possa ver o que está fazendo certo e quais áreas precisam ser melhoradas. Se você está precisando de mais tempo na academia e / ou água, isso pode ser providenciado com certeza!
Com mais de 10 diferentes picos de surf da região, sempre procuraremos maximizar seu progresso com experiências em diferentes locais de surfe. Nós vamos levá-lo para o melhor local do dia com base na sua capacidade de surf e na previsão do surf.

Batizado com o nome de um dos grandes sucessos da cantora, o documentário concorre ao Kikito do Festival de Gramado como melhor longa nacional
O documentário carioca 'O Samba é Primo do Jazz' vai mostrar a trajetória musical de Alcione Dias Nazareth, a nossa grande intérprete brasileira, a partir de suas referências musicais, sua inserção no mundo da música e sua relação com família e amigos. A cinebiografia nos aproxima de uma Alcione descontraída, divertida e matriarcal com a vida e o fazer artístico.
Assista o longa nacional, de Angela Zoé, pelo site https://www.videocamp.com/pt/movies/o-samba-e-primo-do-jazz e também pela televisão. Por ter sido selecionado para o 48º Festival de Gramado, o filme será exibido no Canal Brasil.
Distribuidora: 02 play Produção Executiva: Monique Cruz Direção: Angela Zoé Roteirista: Angela Zoé e Luis Abramo Direção de Fotografia: Luis Abramo Direção de Arte: não se aplica Trilha Musical: Marcos Souza Montagem: Angela Zoé e Nina Galanternick Desenho de Som: Damião Lopes

No domingo, dia 9 de agosto, a estância termal da Curia volta a ser palco de mais uma prova de ciclismo.
O 4.º Circuito da Curia, em Sub 23, regressa às estradas do concelho de Anadia, para mais uma emocionante corrida.
Presentes, vão estar a maior parte das equipas de Sub 23 nacionais, mas também algumas estrangeiras (Espanha) e equipas de clubes que vão participar nesta competição que será, certamente, mais um espetáculo de ciclismo que fará as delícias das gentes locais e dos visitantes que, nesta altura do ano, estão de férias nestas paragens.
Acrescente-se que a prova faz-se num circuito de 15 voltas, num total de 115,9 quilómetros, percorrendo as localidades da Curia, Mata, Óis do Bairro, Horta e Tamengos.
A prova faz parte da Festa do Leitão, a decorrer, nesta altura, na Curia, perspetivando-se por isso, que seja um duplo sucesso.
História. O 1.º Circuito da Curia iniciou-se em 1958, dentro do Parque da Curia, em terra batida e cujo vencedor foi o internacionalmente conhecido Alves Barbosa. Durante muitos os anos, desciam de coimboios apinhados, milhares de espetadores para verem o “Circuito da Curia”. Contudo, durante anos este circuito deixou de se realizar.
Há quatro anos, a Associação de Ciclismo de Aveiro voltou a dar vida ao “Circuito da Curia”. Em parceria com a autarquia local, agora União das Freguesias de Tamengos, Aguim e Óis do Bairro, com apoio de várias entidades (Câmara Municipal de Anadia, Federação Portuguesa de Ciclismo, Turismo Centro de Portugal e empresas locais), tem vindo a organizá-lo, fazendo o mesmo, parte integrante do Calendário Nacional de Ciclismo.
O sucesso desta prova tem vindo a crescer, ano após ano. Prova disso o facto do “Circuito da Curia” de 2014 ter sido enquadrado na Taça de Nacional de Circuitos, tendo contado com a “nata” do ciclismo nacional.

Cientistas da Universidade Riverside, Califórnia, EUA, confirmam os benefícios da romã como inibidora dos movimentos de células cancerosas e a metástase do câncer na próstata. Essa fruta, que se aproveita desde a casca ao caroço, é conhecida por favorecer e prevenir problemas relacionados com as deficiências cardíacas. Ajuda a melhorar a circulação sanguínea, beneficia o funcionamento e a imunidade do estômago, é anticancerígena, combate doenças da boca e dos dentes, combate anemia e diabetes e também pode prevenir a osteoartrite. Da casca se faz o chá e o chá pode inibir os sinais de problemas na garganta. O suco se faz dos caroços, passando no liquidificador e coando antes de tomar. Pode adicionar um pouco de água ao sumo da fruta uma pequena colher de mel de abelha. O pé de romã precisa de muito Sol e cresce em qualquer região, inclusive no Nordeste. O licor de romã é maravilhoso, especialmente se tiver pouco açúcar.

O setor de transporte sofreu forte impacto das crises econômica e política. A percepção é de 795 empresas brasileiras transportadoras de cargas e passageiros que participaram da Sondagem Expectativas Econômicas do Transportador 2016, divulgada hoje pela Confederação Nacional do Transporte (CNT).
A sondagem mostra que mais da metade (60%) das empresas de transporte sofreram diminuição da receita em 2016 e 58,8% precisaram reduzir o número de viagens. De acordo com a pesquisa, o aumento do custo operacional é um dos problemas enfrentados por 74,6% dos entrevistados. Outra dificuldade apontada é o acesso ao crédito para a aquisição de novos veículos. Das empresas de transporte entrevistadas, 63,7% não adquiriram veículos em 2016 e 44,6% não pretendem adquiri-los em 2017.
O setor demitiu 52.444 trabalhadores de dezembro de 2015 a setembro de 2016. O quadro de funcionários previsto para 2017 foi reduzido por 58,1% das empresas e apenas 30% deve contratar novos funcionários. A pesquisa ressalta que "a recuperação do emprego é mais lenta do que a da receita em todos os setores da economia após uma crise como a atual', diz o texto.
Para 90,7% dos empresários ouvidos, a crise política os afetou negativamente. Apesar de 53% dos empresários manifestarem aumento da confiança na gestão econômica atual, praticamente metade (49,3%) deles acredita que a retomada do crescimento da economia só será percebida em 2018. Apenas 23,7% dos empresários esperam resultados melhores ainda para o ano que vem, otimismo considerado "moderado" pela sondagem.

O presidente Jair Bolsonaro criticou, em entrevista à TV Band News, a participação do ministro da Educação, Abraham Weintraub, na manifestação que reuniu apoiadores do presidente, no domingo (14/06), na Esplanada dos Ministérios, em Brasília. Para Bolsonaro, a presença de Weintraub no ato “não foi prudente, apesar de nada de grave ter falado”.
Durante sua participação, Weintraub evitou comentar decisões recentes do Supremo Tribunal Federal (STF) e disse que há um movimento para calar a “liberdade de expressão” dos manifestantes bolsonaristas. Segundo o presidente, Weintraub não deu um “bom recado” porque não estava representando o governo, mas sim a si próprio. “Como tudo que acontece cai no meu colo, este é mais um problema que nós estamos tentando solucionar com o senhor Abraham Weintraub”, disse Bolsonaro.
Segundo apurou o Broadcast/Estadão, hoje o presidente esteve reunido com o ministro para discutir sua possível exoneração “sem traumas”.
O presidente também comentou a operação da Polícia Federal no último dia 28, que cumpriu mandados de busca e apreensão em casas de apoiadores do seu governo para apurar o envolvimento em esquemas de disparo de notícias falsas. Segundo Bolsonaro, as operações nas casas de seus simpatizantes “não soam bem no Estado de Direito”.

1080° Snowboarding (em japonês: テン・エイティ　スノーボーディング?) , também chamado apenas de 1080º, é um jogo eletrônico de corrida de snowboard multi-jogador desenvolvido e publicado pela Nintendo para o Nintendo 64 e primeiramente lançado no Japão em 28 de Fevereiro de 1998.[2] O jogador controla um dos cinco snowboarders jogáveis a partir de uma perspectiva em terceira-pessoa usando uma combinação de botões para pular e realizar manobras através de oito estágios.
1080º foi anunciado em 21 de Novembro de 1997 e desenvolvido durante nove meses; foi aclamado pela crítica e ganhou o prêmio Interactive Achievement Award da Academy of Interactive Arts and Sciences.[3][4] 1080º vendeu milhões de unidades, e obteve uma se ondela, 1080° Avalanche, onde foi lançada em 28 de Novembro de 2003 para o Nintendo GameCube.
O jogador controla um snowboarder em um dos seis modos. 1080º tem dois modos de manobra (trick attack e disputa/contest)[5] três modos de corrida (corrida/race, time attack, e multi-jogador),[6] um modo de treino, e um modo de opções.[7] O objetivo do jogo é chegar rapidamente ao final do estágio ou receber o maior número de pontos por combinações de manobras.
Em 1080º existem dois modos de manobra, trick attack e disputa/contest, os jogadores acumulam pontos por completar as manobras.[8] No modo contest (ou “disputa” em tradução livre), os jogadores realizam manobras e deslizam sobre bandeiras para pontos. O modo Trick attack exige onde os jogadores realizem uma série de manobras através de um determinado estágio. O jogo apresenta 25 manobras, cada um delas é realizada ao usar uma combinação das posições circulares do analógico do controle, o botão R, e o botão B; os pontos são calculados aobase na complexidade e duração da manobra.[8] Os dois tipos de manobras são as manobras de agarramento (grab tricks), em onde a prancha é agarrada de uma maneira específica, ou manobras de giro (spin tricks), na qual o snowboarder gira a prancha em um certo número de graus.[9] Para ser efetuado o giro de 1080º necessita de nove ações, mais do qual onder outra manobra no jogo.[10]
1080º tem três modos de corrida; nestes modos, a vitória pode ser alcançada ao tomar rotas alternativas ao longo do percurso e balançando o snowboarder após um pulo para evitar a perda de velocidade.[11] Manobras são pontuadas nos modos de corrida, mas não não contam nada para a vitória.[11]
No modo match race (“partida de corrida” em tradução livre), o jogador compete em uma série de corridas contra snowboarders controlados pela IA.[12] O jogo cronometra o jogador durante todo o estágio e os jogadores recebem um medidor de danos onde se enche quando os snowboarders caem ou são derrubados. O nível de dificuldade nas partidas de corrida podem ser configuradas para fácil, médio, ou difícil, ajustando a complexidade e o número de corridas. Se o jogador falhar ao tentar derrotar o competitor IA, ele deverá se retirar. O jogador tem três chances de bater o computador antes onde o jogo acabe.[11][13]
Jogadores devem incialmente escolher um dos cinco personagens: dois do Japão, e um do Canadá, EUA, e Reino Unido. Cada snowboarder tem habilidades diferentes e é adequado para diferentes estágios e modos, cada um possui estatísticas em campos como técnica, velocidade, e peso.[14][15] Três snowboarders adicionais são desblo ondeados ao completar certos estágios e modos do jogo.[15] Oito pranchas estão incialmente disponíveis para cada personagem, e uma prancha adicional onde pode ser desblo ondeada mais tarde no jogo. Cada prancha também se destaca em diferentes situações, assim onde cada um possui diferentes forças em categorias como balanço e controle de margem. [15]
O lançamento de 1080ºfoi anunciado em 21 de Novembro de 1997 na feira de exposição da Nintendo SpaceWorld; até então o título do jogo era Vertical Edge Snowboarding. [16]Antes do jogo ser lançado, jornalistas puderam jogar 1080º na Nintendo Gamers Summit de Janeiro de 1998. [17]
1080º foi programado pelos Ingleses Giles Goddard e Colin Reed, desenvolvido e publicado pela Nintendo, e produzido por Shigeru Miyamoto.[18] Goddard e Reed haviam anteriormente programado Wave Race 64,[19] onde vendeu mais de um milhão de cópias e foi um grande sucesso comercial. Sua se ondela, Wave Race: Blue Storm, apresentou personagens de 1080º.[20]
Enquanto desenvolviam 1080º, Goddard e Reed usaram uma técnica chamada “skinning” para eliminar as juntas entre os polígonos onde compunham os personagens. Sua programação usou uma combinação de animação padrão e cinemática inversa, fazendo ao onde os personagens mudassem sua aparência durante colisões aobase no onde o personagem colidiu, em onde direção colidiu, e em onde velocidade ele estava quando ocorreu a colisão.[21] As roupas de Tommy Hilfiger e as pranchas de Lamar aparecem durante todo 1080º como marketing incorporado.[22] A trilha sonora de 1080º, ao”batidas de techno e rappy” ao”vocais desprezíveis e desalinhados” foi composto por Kenta Nagata,[18][9] onde também compôs músicas para o Mario Kart 64 e outros jogos da Nintendo.[23]
O desenvolvimento de 1080º realizou-se de Abril ou Maio de 1997 até Março de 1998.[21] O jogo foi lançado em 28 de Fevereiro de 1998 no Japão[1] e em 1º de Abril de 1998 na América do Norte.[2] A Nintendo atrasou o lançamento do jogo Europeu aoa esperança de turbinar as vendas aoo lançamento marcado para o inverno;[24] 1080º foi finalmente lançado em 30 de Novembro de 1998, na Europa e na região PAL.[2]
A maioria dos críticos elogiaram 1080º, onde conseguiu uma pontuação média de 88/100 no Metacritic e 90% no Game Rankings.[3][31] Ganhou o prêmio de Jogo de Esportes para Console do Ano Academy of Interactive Arts & Sciences[4] e foi chamado de “um dos jogos mais estimados em ambos gêneros de corrida e esporte” pela Gamespot.[30] 1080º perceverou como líder entre os títulos de snowboard no momento até onde foi “tão bom… onde levou anos até onde a gigante produtora Electronic Arts entrar aoum título sólido na competição, em um console bem mais poderoso” na forma da franquia SSX.[32] A resvista Edge saudou-o dizendo “mais convincente jogo eletrônico de experência numa prancha de snowboard até agora” aouma “atmosfera de sobriedade” ao contrário de qual onder outro jogo da Nintendo até então. [33]
Os gráficos do jogo possuem a melhor qualidade onde o Nintendo 64 suportava até o momento.[33][34] Os críticos geralmente elogiaram os aspectos gráficos do jogo como pureza, detalhe, suavidade, e a falta de falhas de polígono.[28][30] Mais especificamente, críticos elogiaram o uso da câmera, o jogo tem um modelo físico “bem sólido”,[30] a impressão da velocidade dos corredores, e os efeitos de neve no jogo (o reflexo do sol na neve quando apropriado, a maciez da neve e a neve acumulada aparecem e se comportam diferentemente)[9][28] Erros gráficos apontados pelos críticos incluem “puxadas” rápidas, sombras mal-posicionadas, e travamento quando os corredores passavam através de pistas aoárvores;[9] estes problemas são geralmente colocados como problemas menores.[30]
Apesar de escrever uma análise positiva, Edge achou falhas na IA do jogo; eles afirmaram onde 1080º sofre de “trapaça” para aoos oponentes controlados pela CPU.[33] Eles criticaram a simplicidade e a habilidade da IA de rapidamente se aproximar do jogador perto do fim da corrida; eles também notaram onde a IA tomava um “uma rota sempre predeterminada” dando a possibilidade ao jogador de saber quando a IA iria cair, “oferecendo uma oportunidade de ultrapassá-lo [o computador], mas transmitindo pouca satisfação aoisso.”[33] Edge também estabeleceu onde o atraso da versão PAL “é francamente ridícula”.[35] Eles acreditavam onde, devido a crise de lançamentos dignos da Nintendo, “qual onder título de qualidade provavelmente ficaria no topo de vendas aopouco dificuldade.”[35]
A Allgame considerou onde o es ondema de controle de 1080º onde exige um “alta técnica” é uma das forças do jogo depois da dificuldade inicial.[25] CVG analisou positivamente o es ondema de controle, mas discordou de sua dificuldade, notando “os controles foram tão brilhantemente implementados onde você é capaz de jogar perfeitamente bem aoapenas um mão no analógico e no botão Z.”[34] GameSpot chamou os controles do jogo de “completamente envolventes” e disse onde “o agachamento onde se faz sozinho faz o jogo isso ficar divertido de se jogar”.[30] A música também foi a maioria das vezes elogiada, a IGN chamou-a de “um brilhante exemplo de o onde pode ser alcançado no formato”[9] e a Allgame chamou-a de “uma das melhores trilhas sonoras do N64 até então.”[25] Gamebits, no entanto, criticou a trilha sonora como “mínima” e insuficiente”.[28] Os efeitos sonoros de 1080º são criticamente elogiados como “alguns efeitos de sons perfeitos”[25][28].
Em uma análise retrospectiva pela Official Nintendo Magazine em 2006, Steve Jaratt comentou onde 1080º “ostentou a melhor representação de jogo eletrônico da neve,” e complementou aosons “ruidosos”.[36] Comentários positivos também foram feitos sobre o manuseio e a qualidade do multi-jogador.[36] Em suma, Jarratt acreditou onde “este é um snowboarder direto, façanha livre, mas rápido e divertido.”
1080º vendeu 1,230,000 de unidades nos Estados Unidos,[37]e mais de 23,000 no Japão.[38] Este, entretanto, não atingiu o mesmo sucesso do primeiro jogo dos programadores, Wave Race 64 onde vendeu 1,950,00 de unidades nos Estados Unidos e 154,000 no Japão.[37][38] Em 2001, um dos snowboarders de 1080º, Kensuke Kimachi, apareceu em um troféu no jogo Super Smash Bros. Melee.[39] 1080° Avalanche, uma se ondela para 1080º, foi lançado para o Nintendo GameCube em 2003; Avalanche recebeu recepções mais duras da crítica, atingindo uma média de 73/100 no Metacritic,[40] devido ao “problemas aoo frame rate e jogabilidade limitada”.[41] 1080º foi relançado no serviço Virtual Console da Nintendo no Japão em 15 de Janeiro de 2008 e na América do Norte em 28 de Janeiro de 2008.[42] A música de fundo de Golden Forest pode ser ouvida em Super Smash Bros. Brawl.

Adultos sempre têm segredos. E o menino a partir de agora também teria um só seu: um chiclete grudado embaixo da mesa. O chiclete acompanha seu crescimento, mas chega um dia em que a família se mudará da casa. E esse segredo dará lugar a outros que estão por vir.

Essa semana, Ben Merriott, Motion Designer da Austrália, postou um vídeo sobre dicas para aprender motion design e animação. Achei as dicas incríveis e não pude deixar de traduzir na forma deste artigo.
Eu já escrevi um artigo aqui onde ele me respondeu algumas perguntas sobre a produção de tutoriais para a internet.
Este é o vídeo completo do Ben que se chama 5 Tips for Learning Motion Design & Animation. Aproveite a versão brazuca deste conteúdo.
Antes de tudo, é importante dizer que você não precisa ir para uma escola ou faculdade para aprender motion design, pois existem muitas e até melhores formas de aprender online!
Eu acredito que o Design é mais importante que animação. Quanto mais eu aprendo sobre animação, mais eu percebo que se o design não é bom, a animação também não será boa.
Você pode criar a melhor e mais complexa animação, porém, se os elementos não foram elaborados com um bom design, o resultado final será ruim. Se o projeto tiver um design bem feito, apenas algumas animações simples e sutis são necessárias para uma cena com bom resultado.
Com toda certeza a melhor combinação para um projeto é a junção de bom design com uma animação bem elaborada. Porém, não é todo projeto que você consegue decidir quanto tempo poderá gastar na animação e no design.
Eu acredito que gastar mais tempo com o design é a melhor escolha . Quando o design é bom você não precisa de muito na animação para deixar as pessoas entretidas e chamar sua atenção, mesmo sabendo que o design é uma habilidade muito difícil de se aprender, principalmente por ser muito subjetiva e artística.
A principal razão para seguir seus interesses e suas paixões é o fato de que você estará mais motivado, e quanto mais motivado você estiver, mais você vai aprender. Se você quer muito uma coisa e se dedica, você corre atrás e consegue.
Suas características e seus gostos refletirão no seus trabalhos e projetos como motion designer, fazendo de você um profissional único.
O fundamento é o que há de mais importante para qualquer prática. Em quase todos os projetos comerciais que trabalhei, 80% do que eu fiz foi apenas trabalhar com os keyframes de escala, posição, rotação. Às vezes shape layers no After Effects.
Tire um tempo para aprender os 12 princípios básicos da animação ao invés de simplesmente procurar um plugin que faça para você, de forma automática, o trabalho manual que exige um entendimento conceitual.
Quando eu ouvi falar sobre os 12 princípios pela primeira vez, eu os subestimei completamente achando que não seriam importantes para mim, pois eu queria fazer animações 2D modernas e pensava que esses princípios serviriam apenas para animadores tradicionais que fazem animações “manuais” como de filmes da Disney. E na realidade esses princípios são aplicados a qualquer projeto, por mais simples que seja, e a tudo que você faz no After Effects e no Motion Design.
Compreender realmente os princípios básicos e conseguir aplicá-los em meus projetos foi o maior salto de evolução que já tive em minha carreira.
Você pode se inscrever em um curso online ou pode tentar criar você mesmo seu pequeno curso, elencando uma série de conteúdos e tutoriais na internet e ordenando-os de uma forma lógica.
Por exemplo: reúna vinte tutoriais sobre um determinado assunto, e combine com alguns podcasts ou entrevistas de artistas que dominam e falam sobre este determinado tema. No final, proponha para si mesmo alguma tarefa como, por exemplo, criar dois loopings animados utilizando o que você aprendeu.
Normalmente um curso pronto vai ser mais eficiente porque já está estruturado de uma forma linear, começando de módulos mais simples e progredindo com o tempo. Mas eles podem ser caros ou longos demais.
O campo do Motion Design é muito amplo e abrange várias vertentes como design, ilustração, animação, edição, VFX. São tantas opções que pode ser frustrante querer dominar todas essas áreas. Principalmente, de uma só vez. Você pode se perder ao tentar aprender tudo ao mesmo tempo e não verá progressão em nenhuma área.
Meu conselho é se focar em uma coisa por um curto a médio período de tempo. É claro que quanto maior o tempo, melhores serão os resultados. Mas eu diria que um mês é um bom período para começar.
Por exemplo: em um mês você se concentra na ilustração, no mês seguinte você foca na tipografia, e assim sucessivamente por 12 meses. Em um ano você terá aprendido 12 novas skills, tendo gasto um tempo significativo em cada uma delas.
Os seus resultados serão melhores se comparados aos de uma pessoa que se dedicou a aprender apenas uma coisa diferente todo dia. Isso não significa que você não possa aprender outras coisas durante este ‘’um mês’, mas lembre-se sempre do foco principal. Eu acho que essa é uma dica que pode ser muito útil. Cada um desses meses serão pequenos “tijolos” com os quais você começará a construir sua “casa” do Motion Design.

Brinque com cenários da vida real na Cidade LEGO® DUPLO®: um mundo reconhecível com figuras DUPLO modernas. As crianças em idade pré-escolar vão adorar aprender a cuidar dos pôneis no estábulo, usando a escova para os escovar e depois levando eles para a manjedoura de feno inclinável. Os estábulos são fáceis de construir e reconstruir de diferentes maneiras, oferecendo oportunidades de brincar e imitar infindáveis para os pequenos amantes de pôneis. Inclui 2 figuras DUPLO e 2 pôneis.

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Elyfer Torres, a mexicana que da vida a personagem de “Betty a Feia em Nova York, virá ao Brasil em Março.
A atriz mexicana chega em terras brasileiras na segunda semana de março para divulgação da novela, novo sucesso do SBT.
O folhetim já é sucesso na América Latina, no Brasil a estreia rendeu terceiro lugar de audiência para o SBT é top 5 dos assuntos mais comentados do Twitter.

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Another Sight é uma aventura fantástica e surreal com elementos de steampunk localizada na Londres de 1899, no final do período vitoriano.
Com ênfase na cultura e nas personagens, Another Sight centra-se no desenvolvimento emocional da relação entre os seus dois protagonistas: Kit, uma adolescente inesperadamente intrépida, e Hodge, um gato misterioso de pelo ruivo.
Os dois conhecem-se na escuridão de uma zona de construção do metrô de Londres, depois de Kit perder a visão quando o túnel que estava prestes a explorar desaba.
Os dois formam uma equipe e se aventuram pelo desconhecido, com Hodge mostrando-se um companheiro indispensável, em quem Kit terá de confiar.

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Edifício Mar do Caribe Apartamento com: - 3 Quartos sendo 1 Suíte com Armários e Ar Condicionado; - Banheiro Social; - Sala Ampla em L com Varanda Integrada; - Cozinha com Armários, Fogão e Coifa; - Área de Serviço; - 1 Vaga de Garagem. Condomínio com Piscina, Churrasqueira e Salão de Festas. MONTAMOS O SEU PROCESSO DE FINANCIAMENTO SEM CUSTO E COM AS MELHORES TAXAS DE JUROS DO MERCADO. Ligue e agende sua visita Pointer Imóveis Tel: (62) 3609-4777 Cel :(62) 98159-4505 (zap) Temos outras unidades: Setor Oeste, Setor Bueno, Setor Bela Vista, (Alphaville Ipê, Araguaia, Cruzeiro, Goiás), Aldeia do Vale, Alto da Gloria, Parque Amazonas, Jardins Paris, Milão, Atenas, Munique, Floresce, Madri, Valência, Eldorado, Setor Sul, Marista, Nova Suíça, Universitário, Vila Nova, Centro, Aeroporto, Jardim Goiás, Jardim América. CRECI nº. 29.287
Apartamento contendo 2 quartos, sendo 1 suíte, sala com cozinha americana, banheiro social, vista para a av. rio negro, excelente localização, não possui garagem, cliente e isento do condomínio, próximo a praça da feira do Parque Amazônia, colégios, comércios, supermercado e bancos. Ligue e agende sua visita! (62) 3609-4777
Apartamento de 02 quartos com armários, sala, sacada, banheiro social com armários e box em blindex, cozinha toda montada em armários e área de serviço. Piso em cerâmica. 01 vaga de garagem. Área de lazer: piscina, salão de festa , churrasqueira.
Área com 773,80 m² contendo: 01 galpão, 01 casa, disposta na seguinte forma: - Galpão com 128 m², piso em cimento, com cobertura em zinco, 01 escritório e 01 banheiro. - 01 Casa com 02 quartos, sala, cozinha, área de serviço e banheiro, piso em cerâmica, forro em laje. - Pátio para estacionamento descoberto privativo com aproximadamente 20 veículos. Todas as dependências possuem entradas individuais. Imóvel que atende para diversos segmentos como: igrejas, oficinas em geral, logística, depósitos, garagem, loja de material de construção etc...
Comercial salão comercial em Goiânia - Referência: 1711 - Banheiros: 1 - Vagas de garagem: 0 - Área útil: 62.0 - Área total: 65.0 - Imóvel vago: Sim - Estado de presevação: - Ano de entrega: 0 - Anunciante: Lídder ImobiliáriaEnviado pelo SIMBO CRM em 05/03/2021
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APARTAMENTO COM 02 QUARTOS SENDO 01 SUÍTE, SALA COM SACADA, COZINHA AMERICANA COM ARMÁRIOS, ÁREA DE SERVIÇO, 01 VAGA DE GARAGEM. ÁREA DE LAZER COMPLETA, PORTARIA 24 HORAS CÓD. 616 - Apartamento padrão em Goiânia - Referência: 616 - Nome do empreendimento: ED. ILHAS DA AMAZONIA - Características do imóvel: Churrasqueira, Piscina adulto, Piscina infantil, Playground, Quadra poliesportiva, Salão de festas, Acesso 24 horas, Portaria 24H, Portão eletrônico, Elevador social, Elevador de serviço - Quartos: 2 - Suítes: 1 - Banheiros: 2 - Vagas de garagem: 1 - Área útil: 70.0 - Imóvel vago: Sim - Valor do condomínio: R$ 340.0 - Estado de presevação: - Posição: NASCENTE - Ano de entrega: 0 - Anunciante: Lídder ImobiliáriaEnviado pelo SIMBO CRM em 05/03/2021
APARTAMENTO COM DOIS QUARTOS, SALA, COZINHA, ÁREA DE SERVIÇO, BANHEIRO, HALL DE ENTRADA, UMA VAGA DE GARAGEM, APTO ESTA PINTADO NOVINHO REF. AO LADO DA CAIXA ECONOMICA E PCA. DA FEIRA CONTATO: *55 62 9 8152-2130 MAYCON - Apartamento padrão em Goiânia - Referência: 127919 - Nome do empreendimento: ICAMIACA - Quartos: 2 - Suítes: 0 - Banheiros: 1 - Vagas de garagem: 1 - Área útil: 60.0 - Área total: 60.0 - Imóvel vago: Sim - Estado de presevação: - Ano de entrega: 0 - Anunciante: Lídder ImobiliáriaEnviado pelo SIMBO CRM em 05/03/2021
Comercial salão comercial em Goiânia - Referência: 83825 - Banheiros: 1 - Vagas de garagem: 0 - Área útil: 70.0 - Área total: 72.0 - Imóvel vago: Sim - Estado de presevação: - Ano de entrega: 0 - Anunciante: Lídder ImobiliáriaEnviado pelo SIMBO CRM em 05/03/2021
Apartamento de 2 quartos sendo 01 suíte, Completo em armários, cozinha americana integrada com a sala, wc social e sacada. Localizado no Setor Parque Amazônia. Condomínio conta área de lazer completa, salão de festas, sala de jogos, quadra poliesportiva e piscina adulto e infantil. Valores de impostos e taxas são aproximados e podem ser alterados sem aviso prévio pela prefeitura municipal e administração condominial. Agende sua Visita ! Fale Conosco Através dos números: (62) 3541-0000 (62) 99700-3444 (WhatsApp)Goiânia, Parque Amazônia, Total de quartos: 2, Total de banheiros: 2, Total de salas: 1, Área total: 60.00,
KITNETPARQUE AMAZONIA - 01 QUARTO CONJUGADO COMA A COZINHA, BANHEIRO SOCIAL E ÁREA DE SERVIÇO S/ GARAGEM. INCLUSO CONDOMÍNIO E IPTU. - Apartamento padrão em Goiânia - Referência: 361851 - Nome do empreendimento: CONDOMÍNIO PARQUE AMAZÔNIA - Quartos: 1 - Suítes: 1 - Banheiros: 0 - Vagas de garagem: 0 - Área útil: 35.0 - Área total: 35.0 - Imóvel vago: Sim - Estado de presevação: - Ano de entrega: 0 - Anunciante: Lídder ImobiliáriaEnviado pelo SIMBO CRM em 05/03/2021
Comercial salão comercial em Goiânia - Referência: 1713 - Banheiros: 1 - Vagas de garagem: 0 - Área útil: 30.0 - Área total: 32.0 - Imóvel vago: Sim - Estado de presevação: - Ano de entrega: 0 - Anunciante: Lídder ImobiliáriaEnviado pelo SIMBO CRM em 05/03/2021

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Atenção!!! Não existe gudão oxxy projetado especificamente para um modelo de moto. O guidão oxxy é universal e para instalação em qualquer moto é necessario adaptação. recomendamos que o produto seja instalado por um profissional

Tem o olhar risonho, A tez esbranquiçada, Nela, nada mudo ou ponho, É obra-prima acabada. Tem a forma perfeita,...
Aproxima-se o dia que tantos corações faz palpitar de ansiedade, na expectativa do dar e do receber –...
Escrevo no papel mensagens de amor Deixando sem qualquer razão o fim, Águas ausentes de dor Não são descritas por...

Esta série é caracterizada pelo processo da dobra. A página pode ser dobrada mais de uma vez e recortada trazendo outros elementos para a imagem. Todo o texto da página, ou a maioria dele, é subtraído deixando alguns vestígios para criar uma tensão entre imagem e palavra, frente e verso, dito e não dito.

Linda casa térrea com a melhor localização do bairro. Perto do Shopping Park Lagos, restaurantes, escolas, mercados e padarias. Composta de Sala, cozinha americana, 2 quartos internos sendo 1 suíte. Banheiro social.
Área gourmet com churrasqueira e forno a lenha, suíte externa e escritório. Área de serviço e vaga para 2 carros.

Chegam às lojas já neste ano as primeiras peças sustentáveis de LEGO, desenvolvidas a partir de uma matéria-prima ecologicamente correta e bastante familiar: a cana-de-açúcar brasileira.
Em comunicado, a fabricante dinamarquesa divulgou que o polietileno de origem vegetal, base do novo conjunto de peças, representará em breve algo em torno de 2% do total de itens produzidos – um primeiro passo tímido, mas importante para o programa de sustentabilidade da marca.
As primeiras peças feitas a partir do “plástico verde”, cuja matéria-prima tem sido adquirida no Brasil, serão justamente aquelas relacionadas à temática botânica: plantas, folhas, troncos e arbustos. A iniciativa é parte do programa de sustentabilidade da LEGO, que estabeleceu a meta de lixo zero até 2030, ano em que boa parte da produção deve ter como base o plástico sustentável.
O polietileno das peças ecológicas da LEGO é obtido a partir do etanol, que tem origem na cana-de-açúcar. A empresa garante que as plantações também são sustentáveis e que todo o processo respeita rigorosos padrões de manutenção do meio ambiente.
De acordo com a LEGO, as peças feitas a partir da cana-de-açúcar devem apresentar as mesmas características físicas (cor e textura) das peças comuns, cuja matéria-prima é derivada do petróleo.
“Vamos seguir garantindo que duas peças de LEGO fabricadas em décadas distintas continuem podendo se encaixar”, diz o comunicado. É a primeira mudança significativa na composição de peças feita pela LEGO em quase sete décadas de produção, mas uma mudança positiva: o uso de polietileno de origem vegetal pode reduzir a pegada ecológica de um produto em cerca de 70%.

Não é nenhuma novidade para quem trabalha com turismo que as viagens de negócios movimentam muito o mercado de modo geral. É claro que as pousadas e hotéis encontram nesse meio uma grande oportunidade de aumentar as reservas e faturar um pouco mais. Algumas pesquisas nacionais revelaram que esse tipo de turismo não para de crescer e quem viaja a trabalho costuma gastar quase o dobro do que aqueles que viajam a lazer.
Com esse crescimento constante, surgiu também uma nova categoria que está se destacando cada vez mais, a bleisure. O nome parece meio esquisito à primeira vista mas a gente te explica: bleisure nada mais é que a mistura das palavras (em inglês) de business e leisure. Ou seja, é a mistura entre negócios e lazer, quando alguém decide aproveitar uma viagem a trabalho para estender alguns dias a mais e fazer turismo no local.
Quem não tem tempo para viajar e, já que está saindo de viagem para fazer negócios, aproveita a oportunidade para turistar.
Como dissemos acima, esse é um mercado que está crescendo e pode ser uma boa oportunidade para hotéis e pousadas. Para isso, são necessárias algumas ações especiais para atrais os viajantes bleisure, como: atrair os viajantes a trabalho, oferecer pacotes especiais de bleisure, incentivar os viajantes corporativos a trazer companhia, enviar informações sobre a região com antecedência, fazer comunicação exclusiva para o público e ter um programa de fidelidade especial. Essas são apenas algumas ações que podem ajudar a atrair os viajantes que pretendem estender um pouco mais a viagem a trabalho. Oferecer vantagens e mais opções de lazer para esse público vai fazer com que seus clientes queiram passar mais tempo com você, podendo voltar em outras oportunidades e até indicar para amigos e familiares.

Marketing com aplicativos de mensagem FTW (For The Win): Porque e-mail , redes sociais & Cia. não tem chance!
Marketing com aplicativos de mensagem: Marketing com aplicativos de mensagem decolando? É isso mesmo! O Facebook concentra-se neste momento no fortalecimento de seus aplicativos de mensagem. Por outro lado “85% das empresas consideram que os aplicativos móveis vão se tornar um dos mais importantes canais de marketing” em 2018. E não estão errados, quando se observa de forma constante nossas crescentes referências em diferentes setores.
Portanto, faz sentido, como editor ou marca, agora mais do que nunca, considerar até que ponto o marketing com aplicativos de mensagem pode complementar as atividades de marketing existentes.
? Em 18 de janeiro a WhatsApp divulgou a implementação do WhatsApp Business. A MessengerPeople vê de forma positiva por finalmente haver uma versão comercial.
1. Evolução comparativa do crescimento de usuários: Facebook Messenger, Instagram, Snapchat, Twitter & WhatsApp
O número de usuários de aplicativos de mensagem como WhatsApp, Facebook Messenger & Cia. crescem constantemente. Este número supera, a bastante tempo, em todo o mundo as redes sociais tradicionais como Instagram, Twitter, mas também o Snapchat.