Para além da desculpa irrisória de captura de dados da população, verdade é que pela primeira vez a China desenvolveu um produto amplamente aceito na esfera do entretenimento virtual, e, por conseguinte, da cultura de massas. Este terreno, que sempre lhe foi vedado principalmente por força de preconceitos e aversões xenófobas, agora começa a ceder e mostrar-se receptivo ao gigante asiático, que, pelo que tudo indica, também parece ter assimilado a dinâmica do espetáculo no mundo imagetizado e tecnológico, essencial para a proeminência de uma sociedade sobre as outras em disputa no cenário presente.