A maldição do 3 gen. Numa das minhas primeiras partidas de killer, isso aconteceu com os sobreviventes e eu fiquei com dó, porque 3 gen é uma porcaria quando acontece. Uma situação com 3 geradores é bem simples: os últimos 3 geradores que sobraram no mapa são um do lado do outro e o assassino consegue patrulhar facilmente, pois não há dificuldade nenhuma em ver todo mundo.
Então sempre que fizer um gerador, tente fazer outro literalmente do outro lado do mapa. Ou se ver alguém da sua equipe terminando um gerador, tente fazer no extremo oposto daquele que foi terminado. Assim, os três que sobrarem serão espalhados pelo mapa e o killer terá mais dificuldade de patrulhar.
E não fique encarando o gerador quando está consertando. É aí que entra o “não gritar como uma gaivota toda vez que o Michael Myers aparata do seu lado”. Se você ficar encarando o gerador, existem killers que são furtivos – como Ghostface, Pig, Michael Myers e Wraith – ou seja, o terror radius do seu coração batendo quando eles estão se aproximando não existe.
Se você não ficar olhando em volta, eles podem aparecer “do nada”, pois você não os ouvirá chegando. Vai por mim, eu sou a rainha do “gritar como uma gaivota e me assustar com killer furtivo”.
Spine Chill. Spine Chill é seu melhor amigo. Sabe o perk que tem um gato todo arrepiado? Então. Ele pisca no canto da sua tela toda vez que o assassino estiver olhando na sua direção a uma certa distância. Ele pode ser maravilhoso contra assassinos furtivos e, para quem não tem nenhuma experiência no jogo, vai te ajudar a saber quando se proteger ou não.
Só não saia correndo toda vez que o Spine Chill der o ar da graça. Indica que o killer está olhando para você, não correndo até você com sangue nos olhos. A não ser que seja um Myers ou Ghostface, você está a salvo de olhares.
Não seja um ser emocionado que sai derrubando as pallets a torto e direito sem pensar antes. Treine conseguir olhar para trás enquanto foge do killer. Derrubar a pallet muito antes pode ser uma coisa muito boba que gente nova no jogo faz e só vai te fazer gastar a pallet à toa. Existem algumas que são muito boas pra derrubar logo de cara antes de tentar pelo menos um loop em volta, então não se emocione e saia derrubando pallet.
E nem derrube a pallet antes do amiguinho chegar em você. Juro, outro dia estava jogando com o meu amigo com um Legion no meu cangote, quase chorei de emoção ao ver ele na pallet, tava esperando atravessar a pallet e ele derrubar no Legion para fugirmos…
Meu amigo derrubou a pallet na minha cara e eu levei o hit. Ele nunca foi tão xingado, ainda bem que somos amigos.
Faça ALGO. Se você não estiver fazendo algo, está gastando tempo. Então, sempre faça alguma coisa. Seja tirar totens, fazer geradores, abrir baús, sabotar ganchos… Qualquer coisa é mais útil do que ficar plantado no chão que nem uma cenoura.
O ideal é fazer geradores. Sempre que você não estiver em uma perseguição ou salvando alguém, faça um gerador. Mas, se você não conseguir fazer por algum motivo, vá para a coisa mais próxima a se fazer e FAÇA ALGUMA COISA.
DBD é um jogo cooperativo, então jogue cooperativamente. Nada mais triste do que entrar em uma partida que vai cada um por si. Não tem como um time sobreviver assim. Então esteja lá pra ajudar quem entra com você: salve o pessoal, cure, leve hits por quem está prestes a cair se você estiver saudável, distraia o killer, tente salvar com lanternas e pallets… As opções são inúmeras. Mas quando todo mundo joga em time, a vida do killer fica bem mais difícil, vai por mim.
Sim, existem campers e tunnelers. É melhor você aprender a lidar com isso do que se estressar com isso. Porque se estressar só vai acabar com o seu bem estar. Então veja isso como um desafio! Contra tunnelers, o perk Decisive Strike da Laurie Strode é uma boa idéia. Contra campers, o perk Borrowed Time do Bill pode ser ótimo. Nessas duas situações, Deliverance do Adam também é uma maneira de ir contra killers que usam essas táticas.
Não subestime totens. A não ser que você queira cair no final do jogo por causa do famoso NOED e ficar reclamando depois. No One Escapes Death faz o killer te derrubar em um hit e é um hex que pode ser inútil se o totem dele for desmontado. Então fica a dica.
Não seja o Bib’sfiha. Pra quem não conhece Alanzoka e a treta do Bib’sfiha, deixo aqui um vídeo de 3 minutos e meio que pode ser muito educacional de como não jogar DBD.
Qual é o melhor assassino para começar? Com o jogo básico, você tem como opções Trapper, Wraith, Hillbilly, Nurse e Huntress. Agora, com qual começar, boa pergunta. Acho que vai muito do seu estilo de jogo também. Trapper consegue colocar armadilhas pelo mapa, então ele é bom para planejamento. Wraith pode ficar invisível e talvez isso seja mais fácil para iniciantes a fim de achar sobreviventes – que é o que tenho mais dificuldade como killer. Hillbilly é simples porque tem a força bruta de uma serra elétrica e uma marreta e pode correr que nem o Seninha. A Nurse, pode se teleportar pelo mapa, apesar de ser mais lenta. E a Huntress pode jogar machadinhas, então quem gosta de coisas mais com mira e tiro – alô, eu mesma jogando sempre como sniper em tudo que tem tiro – pode ser uma boa idéia!
Basicamente, cada killer vai ter uma habilidade própria que não pode ser mudada, então você tem que ver qual melhor se encaixa no seu estilo de jogo para começar a aprender e depois pegar desafios maiores!
Não consegue achar sobreviventes? Vá olhar geradores. Porque eles têm que sempre estar fazendo alguma coisa, principalmente geradores. Então se você não está achando ninguém, certeza achará alguém em algum gerador, eventualmente.
3 gen é uma maldição para sobreviventes, mas ótimo para assassinos. E se você conseguir montar uma estratégia para forçar uma situação dessas – tipo, patrulhar sempre os geradores mais próximos, forçando os sobreviventes a completar os mais separados e depois sobrar com aqueles 3 geradores – vai fazer o seu fim de jogo mais fácil e o deles mais desesperador.
E se você tiver dúvida no começo da partida, vá para os geradores mais distantes de onde você spawnou no comecinho. Porque a probabilidade de ter gente mais distante do lugar em que você spawnou é maior do que dos geradores mais próximos.
Use seus ouvidos! Sobreviventes fazem muito barulho. Às vezes, você não precisa disso. Mas, uma Spirit por exemplo – que não pode ver sobreviventes enquanto se teleporta – deve explorar isso ao máximo. Perceba de onde os barulhos vem, se há alguém gemendo de dor perto de você, se há corvos voando e fazendo barulho, armários abrindo… Esse tipo de coisa.
“Quando você está tentando ser um killer assustador, mas os adolescentes são mais espertos que você” (fonte da imagem: ifunny)
Não tenha medo de desistir de perseguições. Olha, algumas realmente não valem a pena, principalmente se a pessoa está te enrolando há um bom tempo. Eu sei, eu sei, quanto mais tempo passa, mais aumenta a sua raiva e mais você quer derrubar aquele chato que está te fazendo correr em volta de uma pedra que nem um bobo. Mas pensa no que ele está fazendo: gastando seu tempo.