Não era uma afronta à esses temas (que tiveram espaço nas mesas de rpg), mas um apetite para levar as experiências dos jogos a um outro patamar - especialmente nos larps - permitindo também a inclusão de pessoas que não eram ligadas à esse universo. Esse sentimento já havia sido ensaiado anteriormente com os larps “Loucura, uma face da mente” e “Estado de Graça” e se consolidava com o larp “Tempos de Chumbo”, o primeiro sob o selo Confraria das Ideias.