Starcraft: veja 8 fatos estranhos sobre a franquia de jogos! - Geek Blog
Rafael Pimenta 13/07/2021 0 0
Starcraft: veja 8 fatos estranhos sobre a franquia de jogos!
Há mais de 23 anos, o mundo dos jogos mudou para sempre quando a Blizzard Entertainment lançou um pequeno jogo chamado "StarCraft". Lançado em 31 de março de 1998, "StarCraft" é um dos jogos mais vendidos e aclamados pela crítica de todos os tempos. Não apenas influenciou uma geração de jogadores de estratégia em tempo real, mas efetivamente lançou o surgimento dos esportes eletrônicos como os conhecemos hoje. Agora, pouco mais de duas décadas depois, "StarCraft" ainda é uma das franquias de jogos mais amadas do mundo, com incontáveis ??jogadores gerando mais senhores, construindo postes adicionais e fazendo com que vasos sanguíneos explodam em acessos de raiva depois que Zergs invadem novamente. Portanto, hoje, separamos alguns fatos estranhos sobre "StarCraft" que você precisa saber.
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Starcraft foi esquecido em sua primeira aparição
Starcraft: veja 8 fatos estranhos sobre a franquia de jogos! – Foto: ND MAS
Quando estreou pela primeira vez, o game foi eviscerado pela crítica. A primeira aparição pública de "StarCraft" foi na E3 Expo em 1996. Essa versão alfa do jogo era literalmente apenas uma versão reformulada de "Warcraft II: Tides of Darkness", e os críticos não estavam acreditando. Eles o ridicularizaram como "Warcraft in Space" e inspirou a equipe a reconstruir o jogo do zero. Dessa forma, eles reescreveram completamente o motor, revisaram a arte e o resultado foi um sucesso estrondoso que vendeu mais de 11 milhões de cópias em todo o mundo, incluindo 4,5 milhões apenas na Coreia do Sul.
Quase foi sobre vampiros
Starcraft: veja 8 fatos estranhos sobre a franquia de jogos! – Foto: BI MAS
Na época em que "StarCraft" estava em desenvolvimento, havia um conceito muito diferente do que uma guerra de três vias entre os terráqueos, o insetoide Zerg e o psíquico Protoss. Em um perfil do site Polygon de 2015, o ex-vice-presidente sênior de desenvolvimento de história e franquia da Blizzard Chris Metzen revelou que durante a fase de desenvolvimento de "StarCraft", brevemente seria sobre vampiros espaciais. "O resto da equipe estava tipo, 'Não sei, cara, os vampiros do espaço são muito malucos. Queremos fazer algo um pouco mais amplo'", disse Metzen. Bom, ainda bem que eles mudaram de ideia.
A atriz principal de StarCraft deve seu nome a uma rivalidade acirrada
Sarah Kerrigan é um dos personagens mais durões de "StarCraft". Dessa forma, ela começa como uma agente de elite e eventualmente se torna a monstruosa e assassina Rainha das Lâminas após ser capturada e infestada pelos Zergs. No entanto, seu nome na verdade tem um duplo significado. Na superfície, Sarah Kerrigan leva o nome de Nancy Kerrigan, a patinadora artística olímpica cuja perna foi quebrada por capangas contratados pelo ex-marido de sua rival Tonya Harding. Neste caso, a Blizzard pretendia fazer isso como uma escavação contra seu maior concorrente na época, o "Command & Conquer" e sua comandante residente, Tanya. Olhando assim, parece algo meio nojento e até estranho, mas ei – esse é o Zerg para nós.
StarCraft começou a ser transmitido nacionalmente na Coreia do Sul desde 2000
Lançado na Coreia do Sul na mesma época em que os cibercafés conhecidos como "PC bangs" se tornaram populares, "StarCraft" é uma espécie de esporte nacional – ou e-sport, se você for desagradável. A partir do ano 2000, um programa chamado "Starleague" com jogadores de alto nível competindo por pequenos prêmios em dinheiro começou a ser exibido no canal Tooniverse. Tornou-se tão popular que chegou em sua própria estação de televisão: OnGameNet. "Em seu pico, a Coreia tinha três canais a cabo diferentes transmitindo StarCraft 24 horas por dia", disse o CEO da Blizzard Mike Morhaime à Polygon em 2015. Hoje em dia, a maioria dos torneios são transmitidos ao vivo online em vez de transmitidos pela TV, mas nunca se esqueça de que uma vez um torneio de "StarCraft" teve mais pessoas presentes do que o Super Bowl.
A Força Aérea da Coreia do Sul transformou seus Top Guns em jogadores profissionais
Em 2006, a Força Aérea da Coréia do Sul criou uma equipe profissional de StarCraft composta de recrutas porque vários jogadores profissionais – mais notavelmente, o lendário jogador Boxer – eram militares ativos cumprindo seus mandatos obrigatórios de dois anos. Eles formaram a equipe ACE da Força Aérea e foram autorizados a continuar praticando e competindo em torneios Starcraft durante seu serviço. Em 2009, eles chegaram ao Guinness Book of World Records como a primeira equipe militar profissional de jogos do mundo. No entanto, a equipe não está mais ativa graças em grande parte à dissolução do Starleague, a liga em que jogava.
Há uma sequência de Starcraft que você nunca jogará
Embora "StarCraft II" ainda seja um grampo da cena global de esportes eletrônicos, infelizmente é a única sequência de "StarCraft" que você pode jogar. Mas não foi a única sequência de "StarCraft" desenvolvida. Em 2002, a Blizzard anunciou um jogo chamado "StarCraft: Ghost", um spin-off que colocava você em um jogo de tiro furtivo em terceira pessoa que o colocava no papel de Nova, uma unidade de espionagem psíquica de elite do Exército Terrano. O jogo deveria acontecer 4 anos após os eventos de "Brood War" e encontraria Nova investigando uma conspiração em torno de um projeto militar ultrassecreto conduzido pelo Imperial Terran Dominion. Enquanto os fãs mantiveram esperança por quatro, longos anos, foi finalmente colocado em "hiato indefinido" pela Blizzard em março de 2006. Agora está finalmente cumprindo seu subtítulo. Porque, você sabe, está morto. Como um fantasma.
StarCraft esteve literalmente entre as estrelas
Você nunca sabe o que pode precisar quando está indo corajosamente aonde muito poucas pessoas foram antes. No caso do astronauta Daniel Barry, ele optou por trazer uma cópia do "StarCraft" com ele em sua missão de 1999 à Estação Espacial Internacional. Barry trouxe porque era algo que o lembrava de casa; ele costumava jogar online com seus filhos para que eles pudessem ficar conectados mesmo quando ele estava trabalhando por longos períodos de tempo. O disco do jogo orbitou a Terra impressionantes 153 vezes, viajando 3,5 milhões de milhas náuticas. A pior parte? Ele nem conseguiu jogar no espaço! Ficou em um compartimento inacessível durante a viagem. O tão alardeado disco agora está em um lugar de honra nos escritórios da Blizzard, provavelmente esperando até que Elon Musk coloque o wi-fi na lua.
Só há uma pessoa com quem a Blizzard faria um filme StarCraft
Embora o desempenho do filme de Warcraft nas bilheterias faça com que a perspectiva de ver um filme de StarCraft na tela grande pareça improvável, é algo que está há muito tempo na mente dos fãs e dos criadores do jogo. Em 2010, o vice-presidente executivo de design de jogos da Blizzard, Rob Pardo, revelou à MTV News que eles provavelmente poderiam ter feito um filme do StarCraft ou algo na TV anos e anos atrás, mas eles estavam esperando pela pessoa certa. Quem poderia fazer com que mudassem de tom? James Cameron. Pardo disse: "Acho que se Jim Cameron viesse até nós amanhã e dissesse: 'Vocês querem fazer um filme de StarCraft?' provavelmente assinaríamos isso."