The Binding Of Isaac (PC) | Cosmic Effect - Videogames Ontem e Hoje
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leandroleonbelmont, on 25/01/2012 at 15:24 said:
com certeza é um jogo que ainda tenho que destrinchar. depois de But Was Yesterday, vou arrumar um jeito de ter esse aí. e que cada bonequinho feio, viu? mas é legal
Heider Carlos, on 28/01/2012 at 18:28 said:
Tem alguns ainda mais feios ^^ Uma das vantagens de Isaac é que ele é gostoso de jogar no modo janela. E como cada sala demora só alguns segundos pra terminar é prático ficar no alt+tab e acompanhando twitter ou facebook enquanto se jogar ^^ Você nem vai ver as horas passando…
Andre Nunes, on 26/01/2012 at 08:14 said:
Enquanto grandes empresas gastam milhões em sequências de blockbusters, os indies detonam em novos produtos com muita criatividade e diversão.
Vida longa aos Indies!
Heider Carlos, on 28/01/2012 at 18:31 said:
Sim. Há os indies repetitivos (tipo os trocentos jogos de ação com zumbis), mas sempre tem estas pérolas. E o bom é que se Binding of Isaac fosse lançado pela, digamos, EA, ele provavelmente teria dezenas de DRMs, DLCs e outras siglas cabulosas. O que tira boa parte do estilo "legal" dos indies. Só não comprei Bastian até hoje pela maldita DRM ^^
eulervicente, on 26/01/2012 at 08:28 said:
Esse mercado Indie deveria ser explorado pelas produtoras Brasileiras. Esse tipo de jogo não exige orçamentos milionários, a parte técnica não é tão complexa quanto um jogo 3D. O que conta nesse nicho é a criatividade, é cativar o jogador pelo diferente…
Só acho estranho um jogo desse tipo exigir do jogador um PC potente. É um total contra senso fazer um jogo Indie que me faça ter que comprar um computador caro pra jogá-lo. Deve ser problema da engine como vc falou…
No mais, ótimo review Heider! Cumpriu perfeitamente o papel de nos apresentar um jogo diferente, de nos instigar a conhecê-lo! Muito bom!
Cosmonal, on 26/01/2012 at 09:00 said:
Achei curioso isso no post do Heider, Euler, e como estou jogando o The Binding Of Isaac também (obrigado Heider ^_^), pude notar os slowdowns e meu conjunto CPU/GPU é realmente potente para um jogo como esse. Uma teoria possível é de que os lags possam ser propositais, como acontece com Gradius V no PS2 ou Ikaruga. Aquelas explosões ganham slowdown proposital, para ficar plástico — não é porque o PS2/Dreamcast estão com 100% de CPU/GPU não, é decisão de design!
No caso do Isaac, poderia ser algo pra lembrar dos jogos antigos, hehe, mas nem é: ele é CPU bound (só usa CPU e depende dela). Como não há as otimizações típicas das empresas multi-milionárias antes de lançar o jogo, some-se a isso o fato da "raiz" dele ser Flash… ele acaba dependendo muito de CPU e certamente nem usa multi-núcleos, certamente colocando a 100% um dos núcleos e aí… slowdown.
*update* há uma thread no Steam que confirma isso, não é um problema limitado ao Isaac, coisa do Flash/CPUs "moderninhas" que se adaptam >>> http://bit.ly/xdPOnW
De qualquer maneira, o joguinho é imperdível, valeu mais uma vez ao Heider pelo review!
Heider Carlos, on 28/01/2012 at 18:42 said:
Eu pensei ser problemas no detector de colisão. É muito mais fácil dar lag com a lesminha (The Parasite em termos técnicos), por exemplo. Eles podiam reescrever o jogo. O criador de VVVVVV fez isso, se não me engano.
Euler, um amigo meu falou algo que acho certo: nós brasileiros já gostamos de jogos indie por natureza. Aquelas revistas com coletâneas de centenas de jogos simples normalmente feitos em flash vendiam como água. Street Chaves e Xiao Xiao sempre foram hits em escolas. Falta só atrair mais atenção por nicho ^^
Rodrigo Bazílio, on 27/01/2012 at 16:55 said:
Assim que vi a página deste jogo na loja da Steam, já tive uma sensação não muito agradável. Apesar de ser uma caricatura de diversos temas, a caracterização das personagens com um teor "meigo" e ao mesmo tempo diabólico/psicopático é uma dicotomia que sempre me incutiu receio. Parece que a ideia do jogo saiu de um daqueles malditos pesadelos que temos na infância… insólitos e perenes.
Heider Carlos, on 28/01/2012 at 18:56 said:
Você está mais certo do que imagina: o jogo realmente foi baseado em pesadelos infantis dos criadores ^^
Aqui tem um demo em flash pra vc fazer um test drive: http://www.newgrounds.com/portal/view/581168
Luciano, on 29/01/2012 at 20:55 said:
Como faço para falar com o desenvolvedor do super console ? mandei e-mail a 2 anos atras e ninguém respondeu. Grato
Cosmonal, on 30/01/2012 at 14:01 said:
Olá Luciano! Como respondo todos os emails, acho que houve algo errado com o envio deste seu email. Meu endereço é ericfraga @ gmail.com, pode mandar meu caro que se puder ajudar em algo será um prazer. Abração!
Sabat, on 08/02/2012 at 23:32 said:
Belo texto Heider!!
Eu estou numa de detonar Indie Games também neste início de ano, comecei por Limbo e agora vou de Braid, e Binding of Isaac está na minha lista desde que vi o TH jogando na sua casa… fiquei assombrado pela audácia dos produtores do jogo (em outras palavras… PRECISO JOGAR, PRECISO JOGAR!!!)!
E essa foto do I am a Error me intrigou, ae comecei a mecher nela, dividi o sprite em 4 partes, girei pra cá, inverti pra lá, e cheguei a esse resultado:
XD I am No more a error!
Cosmonal, on 09/02/2012 at 10:00 said:
Ahahahaha, muito boa Sabat! I am error no more!
Dactar, on 22/02/2012 at 17:19 said:
"É bom notar que The Binding of Isaac tem versões pra Mac, Linux e Windows. Um verdadeiro tapa na cara de grandes empresas que reclamam que os custos para portar jogos é proibitivo"
Realmente Heider, os games Indies tem essa função de quebrar o maldito "Modus operandi" das grandes desenvolvedoras e mostrar que sim é possível inovar e fazer ports,gostei dessa.
Assisitndo no Youtube eu amei este jogo!Ele é aleatório,melancólico,viciante, com um gameplay baseado em pequenas "salas de combate" e uma movimentação macia,enfim um ótimo jogo.
Talvez a busca por um desenho e uma arte mais caricata dos personagens tenha sido uma das formas para se chegar a um jogo simples mesmo com um argumento polêmico, porém não ofensivo,acho que deu certo.
Parabéns e ótimo texto Heider!
O Que Você Jogou Em 2012? « Cosmic Effect – Videogames Ontem e Hoje, on 12/12/2012 at 01:46 said:
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