Sobre o SCPH-1001, este modelo adquiriu fama após audiófilos reconhecerem que esse modelo do console possui uma qualidade no processamento de áudio muito alta para um videogame, comparando-se a equipamentos profissionais de reprodução muito mais caros. Ou seja, a relação custo/benefício não possuía concorrentes. Essa discussão começou em meados da década passada, com entusiastas da área reconhecendo a alta qualidade dos componentes deste modelo. Apesar de ser um tópico subjetivo e alvo de discussões de processamento de áudio analógico, o console foi sim resultado de "excesso de engenharia". E uma das razões que a Sony conseguia colocar tais componentes em seus consoles a preços competitivos é que a multinacional japonesa os produzia por conta própria, não precisando ir atrás de fabricantes como a Sega e a Nintendo.
Mas reparem em dois pontos: qualidade do áudio e relação custo/benefício. Voltaremos a eles mais tarde.
Outro ponto a ser levantado é o olhar para o equipamento como um objeto colecionável. Esse fenômeno parece ser mais recente com hardware, uma vez que os jogos já são considerados como relíquias, assim como selos, cartas de Magic e objetos que não são mais produzidos. Mas hardware?
Os consoles possuem um propósito mais específico em relação aos jogos do que a tiragem e seus componentes: eles foram produzidos para reproduzir software. A emulação de seu funcionamento não configura crime (Bleem que o diga) e é uma forma de aproveitar a sua biblioteca. Hoje em dia, FPGAs, chips que simulam o funcionamento de um circuito, estão se tornando cada vez mais comuns e aumentando a fidelidade do hardware original. E há uma característica inerente a qualquer eletrônico: ele se deteriora mais rapidamente. Partes móveis, capacitores, baterias e resinas são uma verdadeira bomba relógio, desafiando a longevidade do material original. Então temos um desafio: manter o equipamento original e não mexer com ele ou fazer a manutenção, alterando os componentes de mais de 20 anos atrás? E, se foi adquirido para ser utilizado, qual será a qualidade da minha experiência? Porque, no final das contas, é raro encontrar um colecionador que não utiliza o hardware. Ele pode deixá-lo guardado, mas com o propósito de utilizá-lo. Ou, nos casos de quem monta grandes setups, sempre está lá perto da televisão, pronto para o uso. Pouquíssimos colecionadores buscam um hardware com o intuito de montar um mero museu particular.
Então há outros dois pontos a serem considerados: a originalidade dos componentes e o uso do hardware. Tendo tudo isso em mente, vamos para o PlayStation modelo SCPH-1001.
Nas minhas pesquisas, eu não encontrei uma conclusão enfática sobre a qualidade do áudio que sai do modelo SCPH-1001. Uma das razões disso é que os componentes de áudio deste modelo foram mantidos em revisões subsequentes, como o SCPH-1002, e foram herdadas do modelo japonês SCPH-1000. Então há muito mais consoles que podem produzir na mesma qualidade do que se é discutido.
Outra questão é que vários artigos que começaram a defender este console eram bem superficiais para o nível de qualquer entusiasta. Este artigo cita um review do site 6moons, mas não aprofunda, assim como este artigo.
Aliás, uma das características deste console defendida em toda roda de conversa sobre ele é que o mesmo possui saídas RCA, permitindo que o som seja transmitido por cabos separados. No entanto, uma rápida pesquisa na internet revela que o cabo multi-out do Playstation, cuja saída está presente em todas as revisões, possui menos interferência, como relatado aqui.