Pontos de Experiência: RPG contra a AIDS!
Por exemplo, em um cenário de fantasia medieval, três bruxas, feiticeiras, ou demônios em forma de belas mulheres, ou belos homens começam um culto que enaltece o prazer carnal puro e simples. Eles seduzem, enfeitiçam e mantém relações com diversas outras pessoas na cidade, envolvidas no culto ou não. Isso faz com que uma doença comece a se espalhar entre as pessoas, uma praga nunca antes vistas. Muito começam a morrer sem a causa ter sido descoberta. Sacerdotes de alguns deuses se unem e tentam encontrar uma resposta para aquilo e buscam heróis para ajudá-los. A aventura seria investigativa com alguns confrontos com os cultistas, encontros com os vilões que tentariam seduzir os jogadores, quem sabe eles teriam que se infiltrar em um bacanal, ou coisas assim. No final, para vencer a doença, eles poderiam ter que encontrar um artefato mágico, chamado Kondom, e só com ele as pessoas poderiam ser curadas. Essa aventura poderia até ser usada em outros cenários também, de Horror contemporâneo, tipo Cthulhu, com algumas modificações.
Outra possibilidade seria uma aventura em que os personagens tivessem que resgatar a formula para uma vacina contra a AIDS que um laboratório estava pesquisando. Porém perto na data em que os mesmos anunciariam os avanços todo o material sumiu. Na verdade alguma organização poderosíssima estaria por trás do vírus e não quer que ninguém descubra uma solução para o problema. Essa organização pode ser qualquer coisa como uma Mega-Corporação, um Governo, ou mesmo a Igreja Católica (que é contra o uso de preservativos). Poderiam acontecer diversas coisas no decorrer da história, tentativas de assassinato contra os investigadores, chantagem, suborno, e qualquer coisa que uma sociedade muito poderosa pudesse fazer para ferrar a vida dos heróis. Essa história poderia funcionar muito bem tanto em um RPG contemporâneo como em um Cyberpunk.
A última ideia que vou deixar por aqui é para uma aventura que se passaria na Guerra Fria. Os personagens poderiam ser qualquer parte envolvida no conflito. A AIDS ainda não teria sido descoberta e na verdade se trataria de uma arma biológica criada por um dos lados ou por uma facção deles. Os heróis teriam descoberto essa arma e agora seus criadores estariam atrás deles, para silenciá-los. Trata-se de uma aventura tipicamente de sobrevivência.
Bem, essas são só algumas ideias de como poderíamos tratar desse assunto em nossos jogos ao invés de apenas mencionarmos ele em nossos blogs. Alguém gostou de alguma ideia? Tem alguma outra? É só compartilhar!
Unknown 7 de dezembro de 2011 13:21
achei a ideia ótima, além de super educativa!
Há formas de se fazer isso sem ser obvio.
Por exemplo, em Cybergeneration uma doença causada por um nano-vírus é o que dá toda a forma para a ambientação.
E mesmo em casos cinematográficos (que podem ser aproveitados em uma mesa) há os que classificam filmes como "Sexta-Feira 13" uma espécie de ícone do HIV (a morte que ataca adolescentes que fazem sexo e usam drogas) apesar de ser um ouco de exagero.
O problema de se falar de AIDS é educar e concioentizar sem cair em um discurso repressor em geral, mas em RPG, como metáfora ou como temática, acho que pode funcionar.
Por exemplo, um vampiro contaminado, ou um paciente portador de HIV terminal em uma mesa de terror como Kult.
Mas vale a gente lembrar, de qq modo, o perigo de cairmos em estereótipos e lembrar mos que "nerds" também tem vida sexual, também podem se contaminar, também podem engravidar, etc.
Diogo Nogueira 7 de dezembro de 2011 18:49
As ideais que passei foram só para se começar a pensar no assunto. Se pareceram muito óbvias, as pessoas estão livres para criarem seus próprios cenários. Até acho que em temas tão sérios, obviedade não é um problema, assim não há perda de sentido.