SONY E3 2017 | Road to Tokyo Game Show | Page 136 | Fórum Outer Space - O maior fórum de games do Brasil
First Ant 136 of 137
Pessoal, quando é a Tokyo Game Show?
Enviado diretamente da Media Molecule Enterprises
Tem razão. As acepções são tão simples que chega até a parecer absurdo ver os caras aí botando lente de aumento em pormenores pra classifica-las pela unha do pé, de maneira errada. Aliás, é o que fazem muito no campo dos games. Deve ser por isso a tendência.
Preparem o AirHype! Conferência na Paris Games Week confirmada!
Maximo que pode aparecer é a release date do Detroit. Tirando isso acho melhor nem criar hype em, Sony segurou até na E3 esse ano.
Na PSX talvez vamos ter umas novidades de verdade.
nesse tópico não existe espaço para a NÃO criação de hype
Paris Games Week 2015 teve anúncio de Gran Turismo Sport, Detroit Become Human, WiLD, Matterfall, Drive Club Bikes e revelação do Uncharted 4 Multiplayer. Também teve gameplay de Dreams, Horizon Zero Dawn, Gravity Rush 2 e No Man's Sky.
Acho que temos um bom material de believe para esse ano. Heheh
Setembro - Tokyo Game Show
Outubro - Paris Games Week
Dezembro - Playstation Experience
Sony tá pulando a Gamescon agora em agosto mas com TGS mês que vem e com mais tempo para a conferência na PGW acho que dá tempo para preparar uma conferência melhor. Acho que para esse ano a programação está ótima já.
Lembre que Wild apareceu pela última vez justamente na PGW.
Não disse que não vai ter nada, apenas pra controlar a expectativa.
(Isso ate começarem os rumores antes do evento...)
http://wewritethings.co/2017/08/13/ps4-dev-guerrilla-games/
Aqui verei a TGS e após isso somente a PSExperience
Lembrando também que mês passado:
Vendo esses dois posts - sobre a DECIMA e sobre o WiLD, eu fico imaginando o bem que seria para para esse jogo ser portado para a engine da Guerrilla, ia ganhar um upgrade tremendo nos gráficos - que são a única coisa no jogo que deixam aquele feel de "indie" no ar.
Mas de qualquer forma ainda espero muito pelo WiLD, creio que tem grandes chances dele ser o destaque da PGW sim.
Yep, PGW ou PSX. Mas com certeza reaparece esse ano.
Temos um discrente, por favor as tochas
Maximo que pode aparecer é a release date do Detroit. Tirando isso acho melhor nem criar hype em...
Bota a bandoleira da bilivação 23, 3 anos de curso de bilivança, Nefilim.
Como ousam me acusar de ser um portador do virus non belivaris nohypeum ?
Felizmente existe cura, uma injeçãozinha e pronto
Não vai doer nada, vc não vai nem sentir
Uma coisa que não entendo é porque os outros estúdios da Sony ainda não adotaram o uso da Decima engine, tirando os tops claro, por exemplo cairia bem no Japan Studio que carece de uma parte técnica a nivel do ocidente.
Falando nisso @yakuzz4 criou um novo tópico sobre as produções que vem por aí http://forum.outerspace.com.br/index.php?threads/playstation-studios-e-seus-projetos-É-mto-amor-vendendosonhos.492869/
Acho que já podemos deixar esse cair
Tem uma explicação pra isso.
Normalmente, engines in-house tendem a ser muito menos user friendly, já que são feitas pensando primeiramente em uso interno e acima de tudo, essas engines tem os features implementados de acordo com a necessidade dos projetos de cada estúdio.
Por exemplo, a engine da CDRED é otimizada pra fazer um RPG como Witcher 3, a engine da ND é otimizada pra fazer 3rd person cinematográficos etc.
A ND não vai implementar recursos de jogo de corrida na engine deles, pois eles não vão gastar tempo e dinheiro com isso e nunca usar. Diferente da Epic, que vende engines e faz a engine pensando em todos os tipos de jogos e usuários.
Eu disse pra colocar a bandoleira, não acendi a fogueira purificadora... por enquanto.
Vai com calma mamãe. Sou pobre
Verdade, mas a Decima parece ter sido construida pra ser user friendly, ao menos parece ser... já que um estúdio pequeno como a Supermassive conseguiu resultados impressionantes com o Until Dawn. Facilitaria bastante pro Japan studio
No sony worldwide studios deve ser a mais amigável mesmo, até porque segundo o Diretor do estúdio eles estão investindo pesado na engine.
Pra fazer projetos semelhantes acho que ela já esta 100% funcional para outros estúdios, vide Kojima productions.
A Çony chegou a criar uma engine "multi" na época do PS3, a PhyreEngine, vários jogos bons foram feitos com ela.
Vai ver todo esse investimento é justamente pra usar a Décima mais abertamente no WWS, ou mesmo oferecer as thirds em troca de exclusividade.