Como é que ela se foi apaxonar por akelee gajo é horrivel!!! =O Meu deus é precisoo ter um gostinho! =O =X =S

A Xiaomi tem por hábito lançar uma carrada de smartphones para o mercado e nem a sua linha dedicada ao gaming passa ao lado dessa tendência. Aliás, o próprio CEO da empresa deixou recentemente a primeira pista da existência do Xiaomi Black Shark 3S.
Agora, temos o conhecido leaker Digital Chat Station a afirmar que este modelo não virá acompanhado por uma versão Pro. Isto significa que a chinesa não lançará dois equipamentos em simultâneo, tal como aconteceu com o Black Shark 3 e Black Shark 3 Pro.
Segundo o leaker, as versões Pro não irão desaparecer, simplesmente não farão parte do segundo modelo lançado em cada ano. Ou seja, o Xiaomi Black Shark 4 deverá contar com uma variante Pro, porém o Black Shark 4S não terá o mesmo direito.
No fundo, a decisão de não lançar uma versão Pro não deverá ser uma desvantagem para os potenciais compradores do Xiaomi Black Shark 3S. Comparando os modelos lançados em março, as diferenças ficam-se pelo tamanho dos ecrãs, das baterias e espaço de armazenamento.
Ainda que os pormenores acerca do Black shark 3S não sejam muitos, já se fala que utilizará o processador Qualcomm Snapdragon 865+. Algo bastante plausível e que lhe dará um desempenho que não irá desiludir os seus utilizadores.
Digital Chat Staion fez acompanhar a sua publicação com uma imagem que se acredita ser do Xiaomi Black Shark 3S. Além de nos revelar um design frontal semelhante aos modelos lançado em março, confirma ainda algumas especificações.
Assim sendo, vemos que o Xiaomi Black Shark 3S virá com um ecrã de 7.1 polegadas de resolução 3120 x 1440 pixels. O modelo fotografado conta com 8GB de RAM e uma bateia de 5000mAh.
Fica ainda documentada a configuração das suas câmaras. Segundo a imagem, este virá com uma lente principal de 64MP, uma provável grande angular de 13MP e uma macro de 5MP. Ou seja, o mesmo conjunto do Xiaomi Black Shark 3 Pro.
Quanto à sua apresentação, ainda não temos nenhuma indicação de quando isso poderá acontecer. Agora que se começa a falar um pouco mais sobre ele, veremos se ainda será revelado durante o mês de agosto.

A participação do Programa IPL60+, permitiu tornar este Encontro muito dinâmico e enriquecedor, tanto para os estudantes como para os docentes, com especial distinção à região de Leiria, dando abertura à partilha de experiências e memórias outrora vividas.
Foi uma sessão muito participada e interativa, com os jovens a mostrar um elevado interesse pelas experiências e memórias partilhadas pelos seniores.

Faleceu ontem Joaquim da Luz, artista plástico que pintava com base em retratos, na esquina do Apolo, no Funchal, Madeira.
Chegou à Madeira em 1987 e fez da esquina entre o Café Apolo e a Avenida Arriaga o seu "atelier ao ar livre". Ganhava a vida retratando pessoas, mas após mais de duas décadas anos a pintar nesta esquina do Funchal, tornou-se ele também parte do retrato de uma cidade cosmopolita.
No Facebook há já gente a lembrar Joaquim da Luz. É o caso do desenhador madeirense, neste caso de BD, Roberto Macedo Alves, que escreve: "A sua obra continuará a inspirar-nos. Esperemos que façam algo emblemático nessa esquina para recordar este Artista que era monumento vivo e referência na cidade".

Sempre que for possível, postarei aqui algumas notícias sobre pesquisas que considero interessantes na área de jogos e educação. Bem, é isso ai, vamos a primeira!
A Fundação MacArthur liberou uma pesquisa que indica que as habilidades de socialização dos jovens aumentam quando eles freqüentam redes sociais e outras comunidades online. Entretanto, o estudo destaca que por outro lado os estudantes não estão usando todos os recursos disponíveis da Internet para desenvolver sua educação. É interessante ressaltar que mesmo sem utilizar esses recursos, os jovens se envolvem intensamente em sites onde possam trocar conhecimento, e onde possam buscar aprender de forma autônoma, desde que o assunto seja do seu interesse.
O estudo durou três anos, contou com a partição de 800 pessoas e foram realizadas 5000 horas de observação dos participantes. A pesquisa foi conduzida por Mizuko Ito na Universidade da Califórnia, em Irvine.
Seria interessante observar se os massive multiple online role playing games (MMORPGs) também tem potencial para aumentar essa socialização. Se eu encontrar alguma pesquisa falando sobre isso, coloco aqui para vocês.
Descobri um bom site sobre pesquisas do mundo da internet nos EUA; os adolescentes, por exemplo, são os que mais usam a web para jogos; já a geração Y é que mais lê blogs…enfim, lendo o perfil (interessante) do seu blog achei que poderia interessar! Postei em:

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