Etapas de um Character Design – Parte 3 | Abrindo o Jogo
Publicado em 12/11/2015, por Everton Vieira - Postado em Game Art, how-to 3
Continuando com os Thumbnails.
Como sabia que ganhar o Contest com a Ilustração seria páreo duro, Eu aproveitei o tempo investido no projeto pra criar um material que demonstrasse minhas habilidades (e interesse) na parte de Criação/Pré-Produção.
Ao invés de escolher um thumbnail e sair pintando, deixei que a galera que seguia o meu thread opinasse (naquelas) sobre quais opções pareciam o melhor caminho. Por isso os Thumbnails passaram pro Level 2 – com um pouco mais de detalhes.
Agora, já usando linhas, pude expressar melhor as as idéias da roupa, armas e acessórios. Sempre tentando manter ao máximo a características da etapa anterior.
O que gosto nesse método é que, com o bloco (estrutura, anatomia) do personagem já definido (note como todosa usam a mesma BaseMesh), posso somente trocar os elementos.
Nesse caso, mais Costume Design do que Character Design, pois o Warwick já existia no League of Legends – eu só queria fazer o re-design.
Mas bom ficar ciente dessa distinção (Costume vs Character).
Muitos fazem e, o que é pior, ensinam como se fosse uma coisa só.
3 Comentários em "Etapas de um Character Design – Parte 3"
Bárbara Bueno 21/11/2015 at 17:46 - Reply
BaseMesh é o nome técnico para, digamos,o template do personagem sob os detalhes?
Dado 28/01/2016 at 22:30 - Reply
Acho que demorei um pouco pra responder. 🙁
Mas sim. Basemesh (Malha Base) é um termo das épocas de 3D que não consegui deixar pra trás. Refere-se ao modelo base, template, no qual Eu desenho por cima.