MODELA Pelotas IV | UFPel
MODELA Pelotas IV
25/03/2014 - 25/03/2016
O problema a ser estudado foi sendo delimitado no âmbito dos Projetos Modela Pelotas I, II e III, GEGRADI/FAURB/UFPel, A arquitetura da cidade de Pelotas, especificamente aquela de valor histórico patrimonial reconhecido tem servido de elemento motivador para o desenvolvimento de atividades formativas de representação. Um acervo de modelos digitais tridimensionais relativos a este patrimônio tem sido produzido. No âmbito do MODELA Pelotas I (2005/2007) o foco esteve na estruturação de métodos de modelagem apropriados para a geração de imagens estáticas, animações e para a visualização em sistemas de realidade virtual, em tempo real. O Projeto MODELA Pelotas II (2007/2009) se diferenciou pela investigação sobre a viabilidade de adotar integralmente a filosofia de trabalho a partir de software livre no processo de geração de modelos digitais para os diferentes tipos de representações. O Projeto MODELA Pelotas III (2011/2014), esteve centrado inicialmente nas questões organizacionais, buscando atribuir acessibilidade aos modelos. Foram estudados sistemas de repositórios para a disponibilização do acervo de maneira aberta através da INTERNET. Paralelamente, através de conexões com outros projetos, especialmente a partir da aquisição e apropriação de tecnologias para a visualização em realidade aumentada, para impressão 3D e para o corte a laser, foram sendo experimentados métodos de modelagem específicos para cada uma destas tecnologias. Os modelos digitais que compõem o acervo foram sendo testados e foi detectada a incompatibilidade dos mesmos para a geração de novas representações a partir das tecnologias referidas. Esta incompatibilidade configura-se como o problema a ser estudado pelo Projeto MODELA Pelotas IV.
Estruturar métodos de adequação de modelos digitais tridimensionais que compõem o acervo do Projeto MODELA Pelotas para o uso de tecnologias avançadas de visualização e representação, assim como revisar os métodos de modelagem atualmente utilizados frente à compatibilidade com tais tecnologias.
•	Manter uma equipe interdisciplinar de trabalho, buscando o compartilhamento de conhecimento e a potencialização da formação de cada membro;
•	Reconhecer e comparar as especificidades dos métodos de modelagem próprios para cada tipo de representação e de tecnologia utilizada: Realidade Virtual, Realidade Aumentada, Impressão 3D e corte a laser;
•	Identificar e categorizar os tipos de problemas de incompatibilidade, frente a cada tipo de tecnologia empregada, de cada um dos modelos digitais que compõem o acervo em questão;
•	Estruturar métodos de readequação dos modelos, considerando o uso de diferentes ferramentas de modelagem, incluindo experimentos de confronto entre as possibilidades de uso de software livre, de distribuição gratuita e proprietário;
•	Revisar métodos de construção de modelos digitais, compatíveis com o perfil de usuários com formação em arquitetura, para as diferentes modalidades de representação em realidade virtual, tendo em conta a compatibilidade para o uso das tecnologias avançadas de visualização e representação;
•	Revisar os métodos referidos, considerando o uso de diferentes ferramentas, incluindo experimentos de confronto entre as possibilidades de uso de software livre, de distribuição gratuita e proprietário;
•	Disponibilizar todo o acervo de maneira acessível;
•	Seguir promovendo a revisão de processos de produção acadêmica e científica do Curso de Especialização em Gráfica Digital e das atividades formativas de extensão;