Entre as cenas, não é raro ver dezenas de corpos dos bonecos esquartejados pelos sabres de luz, mas como tudo é representado pelos simpáticos brinquedos, qualquer atitude mais violenta se transforma em uma grande piada.
Aliás, apresentar menos do que isso seria um retrocesso em relação aos anteriores, já que o forte da série sempre foi o bom humor. E retrocesso não seria a palavra certa para descrever "LEGO Star Wars III", já que o game continua estagnado e sem evoluções, com praticamente todos os pontos positivos - e negativos - que o consagraram, exceto por algumas mudanças pontuais para adaptá-lo aos tempos atuais.
A primeira e mais notável nos gráficos. Desta vez sem uma versão de PS2 para segurar a ousadia e tecnologia, o visual ganhou cenários nitidamente produzidos para aproveitar o potencial da atual geração de consoles em alta definição, com destaque para os cenários de fundo, a grande quantidade de inimigos simultâneos na tela e - principalmente - o belo trabalho na representação dos animais e monstros que servem de montaria. Além disso, os personagens LEGO ganharam vida nova com os inéditos efeitos de luz e sombra, que refletem o ambiente na textura plástica de suas cabeças com mais naturalidade.
Outra mudança prometida pela produtora Traveller's Tales: o uso mais efetivo da Força foi adicionado à mecânica. Porém, como no passado, o controle sobre os personagens continua confuso e longe da precisão que a aventura exige.
Durante batalhas, o jogador aperta no máximo três botões, sendo que um é para ataques normais, outro especial (Força Jedi ou atirar com pistolas) e um para troca de personagens. Vira e mexe a trama fornece situações que incentivam a mudança de comando dos heróis, já que alguns podem utilizar a força Jedi para mover plataformas e realizar proezas que personagens comuns não conseguem.