Aula 8 – O Artista 2 : Programaê!
Professor / Praticando e Aprendendo / Aula 8 – O Artista 2
Reforçar os conceitos de giro e grau – preparando para aprender a desenhar um círculo
Estruturas de programação: Sequência, estrutura condicional, estrutura de repetição, etc
Utilize os vídeos para relembrar as diferentes estruturas de programação: sequência e ciclos (loops). O material de apoio também será útil para relembrar com os seus alunos o conceito de grau e o sistema de posicionamento e movimentação. Aproveite também para revisar e reforçar o conceito de pixel.
Realizar as atividades de 1 a 10 sugeridas na fase 7 – O Artista 2 do curso Introdutório de 20 horas.
Estimule os alunos a refletirem sobre as construções anteriores reforçando os conceitos de pixel, giros e graus – é interessante questioná-los sobre o posicionamento final a partir de um giro de 360 graus
Desafie-os, ainda, a analisar as mudanças necessárias para a produção de figuras com diversos lados – 6, 7, 8….
Como os alunos provavelmente terminarão os 10 exercícios em momentos diferentes da aula, tente realizar o momento da atividade 2 de maneira mais personalizada, respeitando o ritmo de cada um.
A atividade 11 sugerida na fase 7 – O Artista 2 envolve a criação de diferentes figuras geométricas com diversos lados, sem um objetivo claro. Deixe os alunos que chegaram até esse nível exercitarem sua criatividade por meio da atividade.