O Quest é um velho conhecido do pessoal que se embrenhou no mundo dos text adventures. Afinal, muito antes de existirem gráficos, o público descobriu o que era jogar com narrativas tipo literatura interativa. Se parecem pouco atrativos pra molecada modernete, games em texto têm vantagens. Apelam diretamente à imaginação do jogador, algo perdido na orgia gráfica atual; em vez de ter tudo atirado em seu rosto com full HD, ele lê e cria mentalmente o cenário que achar melhor, o personagem como quiser. Outra, óbvia, é que elimina toda a etapa da criação dos gráficos.