A sustentabilidade é um conceito que tem vindo a conquistar cada vez mais importância no mercado dos Bens de Grande Consumo. No entanto, há ainda um longo caminho a percorrer para que essa tendência seja visível no carrinho de compras. Segundo o relatório da Nielsen “Inovação com valores”, apenas 5% das inovações no setor incluem valores sustentáveis, exemplo do carácter 100% natural e orgânico dos produtos ou o respeito para com o meio ambiente.
Apesar disso, quando à sustentabilidade se encontram associadas outras vantagens do produto e da embalagem, tais como a conveniência, a facilidade de utilização e a eficácia, as probabilidades de o consumidor optar pela marca em questão são multiplicadas por três.
O mesmo acontece quando falamos de embalagens. Uma das conclusões do estudo indica que para 63% dos consumidores a principal preocupação é que a embalagem seja capaz de proteger o produto. Já para 57% dos consumidores a facilidade na abertura da embalagem e o facto de esta ser reciclável e respeitar o meio ambiente são outros dos fatores que mais têm em conta. A conclusão é que a sustentabilidade é valorizada desde que sejam asseguradas outras premissas relacionadas com a experiência de utilização do produto.
Adicionalmente a conotações relacionadas com a sua utilização ou questões ambientais, a embalagem de um produto pode constituir uma ferramenta para a marca contar a sua história. Grande parte das decisões de compra são realizadas no linear. O facto de as marcas aproveitarem este suporte para comunicar os seus valores ajuda o consumidor a conhecer a sua história e incentiva à sua escolha. A Nielsen calcula que 65% das vendas associadas à sustentabilidade resultem da comunicação ao consumidor dos valores de determinadas marcas.
Segundo Cristina Rojo, Diretora de Inovação da Nielsen, “esta preocupação social revela-se essencial para as novas gerações. Deste modo, 8 em cada 10 millennials e jovens da Geração Z consideram que é bastante importante que as marcas implementem estratégias para melhorar o meio ambiente. O desafio para o mercado é conseguir que esses valores sejam incorporados nos processos de inovação de produto, fazendo com que, na hora de decidir o que comprar, a sustentabilidade e o seu impacto na sociedade sejam drivers de escolha da marca”.
Os Bens de Grande Consumo ultrapassaram, no ano de 2018, os 9 mil milhões de euros, o que representou um aumento de 2,8% relativamente ao período homólogo, segundo dados da Nielsen. No que às diferentes categorias diz respeito, existe uma grande homogeneidade entre todas elas: Alimentação...	
O consumo de Produtos para Bebé mostrou-se dinâmico em 2018, segundo dados da Nielsen. O setor de Puericultura cresceu, em 2018, 2% das vendas em valor. Dentro deste setor, destacou-se a categoria de Alimentação Infantil , crescendo 4% relativamente ao período homólogo e ultrapassando os...	

De acordo com o entendimento do STJ proferido nos autos do recurso especial nº 1.571.354/RS, em sessão de julgamento realizada em 19/09/2019, não incide Contribuição Social sobre o Lucro Líquido (CSLL) e Imposto de Renda Pessoa Jurídica (IRPJ) sobre os créditos do Regime Especial de Reintegração de Valores Tributários para as Empresas Exportadoras (Reintegra).
Contudo o julgamento não foi unânime na medida em que venceu a divergência apontada pelo ministro Napoleão Nunes Maia Filho, acompanhada ainda pelo ministro Benedito Gonçalves. A tese vencedora está pautada no entendimento de que não haveria incidência do IRPJ e CSLL sobre os valores ressarcidos no âmbito do Reintegra, posto que esse montante não poderia ser caracterizado como acréscimo patrimonial, mas tão somente uma recomposição do patrimônio diminuído.
Em conformidade com o voto do ministro divergente, em alusão ao disposto na Lei nº 13.043/2014, seria preciosismo do legislador apontar todos os elementos que não compõem a base de cálculo de um tributo.

A KPMG Internacional foi indicada como empresa líder em serviços de consultoria sobre segurança da informação pela publicação Forrester Research. A companhia obteve a melhor pontuação geral, consid...

Depois de Bloodstained: Ritual of the Night, que marcou o regresso de Koji Igarashi à produção de videojogos, ter surpreendido os fãs e suplantado quaisquer expetativas, chega-nos agora Blasphemous, um jogo de ação e plataformas com fortes influências pelo género metroidvania, que procura dar-nos uma experiência muito mais assente no desafio e no macabro. E para um projeto independente, desenvolvido pelos espanhóis The Game Kitchen, é um triunfo do género, conseguindo equilibrar a sua jogabilidade com uma história misteriosa e um mundo altamente marcante para explorar.
É impossível não ficarmos surpreendidos com o cuidado visual e a criatividade de Blasphemous. Com fortes inspirações católicas e europeias, que se refletem na sua história e no design, o jogo aposta num estilo em pixel-art que consegue não só dar-nos a sensação de que estamos perante um título clássico, da era dos 16 bits, como cria um ambiente mais opressivo, surreal e macabro, onde o real se mistura com a fantasia.
As animações são detalhadas e muito fluídas, algo que se sente na própria jogabilidade e no controlo da nossa personagem, mas é nos cenários que o jogo encontra a sua alma, existindo não só uma vontade em surpreender, mas também em chocar, apresentando imagens e ideias que poderão ser demasiado fortes para alguns jogadores.
Mas Blasphemous não surpreende apenas a nível visual, demonstrando que a simplicidade e o foco suplantam quaisquer tentativas em injetar o maior número de mecânicas para justificar a dificuldade ou variedade da sua jogabilidade.
No seu cerne, Blasphemous é um jogo de ação e aventura. Não é um soulslike ou um metroidvania puro e duro, mas sim um meio termo entre os dois sub-géneros, onde o foco se mantém na exploração e na ação. As influências são claras, como o número limitado de itens de cura ou a necessidade de recuperarmos algo sempre que morremos, mas o jogo vai mais além e afinca os dentes no seu classicismo, oferecendo uma campanha muito mais condensada e focada.
O mundo do jogo está dividido por zonas, todas elas distintas, e existe uma grande aposta em dar aos jogadores uma maior liberdade para explorarem. A missão é simples e muito clara, que nos leva a recolher três itens para continuar a campanha, mas o jogo apresenta uma estrutura suficientemente aberta para nos deixar escolher o caminho que devemos seguir. Claro que existem zonas mais acessíveis do que outras, como eu acabei por descobrir, mas a escolha está sempre presente.
A jogabilidade é muito fluida e foca-se maioritariamente no combate e na navegação por plataformas. Apesar de podermos desbloquear novas habilidades que têm mais impacto no combate, o jogo nunca deixa de perder este foco na navegação, colocando-nos em salas repletas de inimigos e armadilhas. Para chegarmos ao fim, é preciso dominar o salto, o deslize e as combinações rápidas da personagem, todos eles muito fáceis de utilizar e dominar.
A dificuldade do jogo está também muito equilibrada e sentimos a progressão deste desafio a cada zona que descobrimos, não sentindo, pelo menos na experiência que tive, que estava seguro ou livre de perigos. É uma campanha tensa, muito difícil e recompensadora para todos os fãs do género.
A exploração tem as suas vantagens e Blasphemous tem muitos segredos para descobrirmos. Para além de colecionáveis, em forma de relíquias, temos ainda itens para melhorar os atributos da nossa personagem e acessórios para a sua espada. Estes itens estão, muitas das vezes, localizados em partes difíceis de alcançar ou em salas secretas, escondidas por detrás de paredes, o que nos obriga a estarmos sempre atentos aos cenários e ao layout dos níveis.
Com uma jogabilidade tão apurada e fluída, nunca senti cansaço a voltar atrás e a revisitar algumas das zonas iniciais em busca de segredos, com o sistema de fast travel a ajudar na deslocação.
Blasphemous não é um jogo para todos. É difícil, muito sangrento e grotesco, e incrivelmente clássico no que toca à sua jogabilidade, mas é um jogo tão limado, tão bem construído e realizado que é impossível ficar-lhe indiferente. Não pensem, no entanto, que vão encontrar o novo Dark Souls em 2D ou o melhor metroidvania do mercado. Não foi isso que a The Game Kitchen nos quis trazer.