Cidadão Kane - Página 2
Re: Cidadão Kane
por lpslucasps em Seg 19 Ago 2013, 10:22
Artcalumby escreveu: Super Mario 64 recebe reconhecimento sim, mas apenas quando as pessoas estão falando da série Mario. Quando o assunto de "jogo revolucionário" e "melhor jogabilidade" é levantado, as pessoas dão todo o mérito a Oot e se esquecem completamente do Mario 64 como se o crédito fosse todo do Oot quando na verdade parte dele é do Mario 64 tmb.
Pessoalmente, vejo muito mais gente reconhecendo Mario 64 (e até mesmo FFVII) como jogo revolucionário do que OoT. A maioria das pessoas que vejo idolatrando OoT normalmente o fazem por considerarem um dos melhores jogos criados, sem entrar no mérito se foi revolucionário ou não.
O máximo que vejo pessoas falando de OoT como revolução é sobre como ele é um exemplo incrível e ambicioso de salto do 2D para o 3D.
Em off, concordo que tem Zeldas melhores que OoT. Pessoalmente, prefiro Alttp e Wind Waker.
@lpslucasps escreveu: Final Fantasy VII. Todo mundo baba ovo, mas é longo, entediante e quase ninguém chegou até o fim - igualzinho o filme.
Acho que FFVII é um dos "clássicos" dos ano 90 que envelheceu mais mal. Talvez o que mais envelheceu. Sue me.
por Goukeban em Seg 19 Ago 2013, 10:34
E o Megaman 64 é completamente ignorado, sendo que quem criou o recurso de Z-target foi ele. Tá certo que Oot foi o primeiro a usá-lo com perfeição, mas ele não foi o primeiro game a usar esse recurso.
Ocarina of Time é ótimo, não extraordinário. Já WALL-E é muito bom, nada mais que isso. A primeira metade é uma obra-prima, mas depois o filme perde completamente a graça. Filme de animação mais superestimado da história.
Quando eu vejo discussões sobre o que são os jogos de plataforma em 3D hoje em dia o que eu vejo são pessoas comentando sobre como Super Mario 64 definiu o estilo de jogos de plataforma, não simplesmente o que isto representou para a série Mario. É diferente por exemplo de um jogo como Genealogy of the Holy War: apresentou muitas novidades, mas sua influência ficou restrita a uma série específica. Mario 64 redefiniu um gênero.
OoT também redefiniu um gênero, mas eu não o vejo agarrado a este status de exclusividade. Da mesma forma que OoT redefiniu jogos de ação e aventura, GTA 3 influenciou o gênero sandbox, Goldeneye redefiniu os FPS para console, Final Fantasy VII influenciou os JRPGs, Dune revolucionou os RTSs, e por aí vai.
O que eu estou querendo dizer é que enquanto concordo que jogo nenhum merece o status de "perfeito" (e, ShinyBidoof, não tá ajudando, cara!), afirmar que o jogo simplesmente não merece ser idolatrado é desmerecer o papel que ele representou.
Agora, quanto à Wall-E: é genial, mas quem anda falando que é influente?
por Archie em Seg 19 Ago 2013, 11:04
Eu não disse que Oot não merece ser idolatrado. Eu só disse que ele não merece ser tão idolatrado assim. Ele apenas recebe mais crédito do que merece. E eu vejo muito mais gente comentando sobre como Oot foi revolucionário do que Mario 64. Tanto que é mais comum ver Oot sendo considerado o "melhor jogo de todos os tempos" por sites e revistas do que Mario 64. Sim ele merece crédito por diversos fatores. O lance da utilização de itens por exemplo eu reconheço que foi mérito exclusivo de Oot. Ele só não merece TANTA idolatria. Apenas isso.
E sobre WALL-E, é porque ele é considerado pela maior parte da critica e do publico como o melhor filme da Pixar e até como melhor animação de todos os tempos. E como ele ainda é meio recente, fica meio difícil dizer, mas as pessoas já o estão considerando revolucionário por ter sido um filme da animação que consegui colocar emoções reais em um robô de forma que ele conseguiu conquistar o publico.
Mas como eu disse: No começo ele é mesmo fantástico, mas assim que começa o segundo ato com a nave dos humanos o filme fica extremamente chato e clichê. Até a qualidade da animação cai um pouco.