Wario World - Game Cube - Análise - UOL Jogos - 18/08/2003
Wario é um dos clássicos casos de azar dos videogames: assim como a maioria dos lutadores de artes marciais vive tendo suas namoradas raptadas, o barrigudo anti-herói vive tendo os tesouros de seu castelo roubados. Mas desta vez a coisa foi ainda pior: todo o seu ouro e jóias foram transformados em monstros.
"Wario World" não foi desenvolvido pela Intelligent Systems, que desenvolveu suas aventuras para Game Boy - o crédito do game vai para a Treasure, responsável por clássicos como "Gunstar Heroes", "Ikaruga", "Sin and Punishment" e "Stretch Panic". Sua fama está nos jogos 2D, e a nova aventura - apesar de ser em 3D - simplifica a ação com um câmera estática e poucos planos de ação. A mecânica do jogo é bastante simples: Wario conta com socos e a capacidade de carregar e arremessar inimigos. E com dezenas deles na tela, isso será bem útil.
Quem precisa de cogumelos?
Além de utilizar um monstro para matar outro, o bigodudo pode girar como um helicóptero e realizar diversos efeitos no ambiente. Seja girar uma manivela para abrir uma porta, apertar um botão ou fazer que uma plataforma suba, o jogador está constantemente procurando maneiras de usar esses dois elementos para encontrar segredos. A criatividade da Treasure está intacta no título, que traz idéias geniais para a ação. Uma fase, por exemplo, é parcialmente mostrada em um espelho, e o jogador deve navegar usando apenas um reflexo.
Talvez o aspecto mais interessante do jogo sejam seus chefes. Cada um dos quatro mundos traz duas fases (cada uma com um mini-chefe) e um chefe. Esses 12 monstrões (somados ao desafio final) exigem táticas que deixariam os designers de "Zelda" orgulhosos. Infelizmente as fases tradicionais do jogo contam com pouco mais de seis tipos genéricos de inimigo que apenas ganham aparências diferentes em cada fase. O estilo de ação é diferente, mas isso pode decepcionar muita gente.
Além disso, as fases do game não são exatamente enormes. Devido à sua linearidade e a presença de um número médio de segredos a serem encontrados, "Wario World" pode facilmente ser zerado em dois dias. Some isso ao sistema de Game Over (é só gastar algumas moedas que são adquiridas toda vez que você mata um inimigo para começar EXATAMENTE ONDE ESTAVA) e o game prova que não será um desafio para ninguém.