Nível 1-30: A princípio, a prole possui a capacidade de se teleportar para qualquer lugar do planeta, desde que conheça o mínimo deste, para o inferno e lugares com relação a este (os infernos das respectivas mitologias do RPG). É possível teleportar apenas a si próprio, mais ninguém.
Nível 31-60: Agora a prole pode abrir portais para seu respectivo destino, permitindo assim que leve outras pessoas consigo, não tendo mais a limitação de ter que conhecer o lugar para ir até o mesmo (tal limitação também é se torna válida o simples teleporte).
Nível 60-90: Nesse nível, a prole é capaz de manipular sua energia, formar pequenas esferas brilhantes e as manipular, podendo as mover livremente. Essas esferas, ao atingirem um alvo, irão teleportar o mesmo imediatamente para um lugar no alcance da visão da prole. Elas são mais efetivas que o uso do portal, pois são formadas mais rapidamente, sua velocidade é bem superior pelo tamanho e também tira as energias que agiam sobre o alvo (por exemplo, tem uma pessoa caindo e foi atingida pela esfera, ela irá aparecer diante da prole, sem qualquer consequência da queda que sofriam antes).
Nível 121-150: Neste ponto, a prole é capaz de alterar características das esferas que geravam antes. Elas, desta vez, ao atingirem um alvo, vão desfazer a parte que tocarem (ou seja, uma esfera atingiu uma porta de ferro, irá desfazer a parte da porta que tocou, assim passando por ela e deixando um literal buraco nela).
Nível 151-180: Agora, a prole é capaz de controlar a energia ao seu redor e formar uma cúpula com a mesma propriedade de uma das esferas, seja a para teleportar o que atingir a cúpula (destruindo o que a tocar, ou a teleportando para longe).
Nível 181-210: Agora, a prole pode manipular a energia de melhor forma, podendo formar uma grande onda de energia com uma das características das esferas que apresenta uma das características das esferas antes apresentadas. Essa onda já permite afetar um grande número de alvos ao mesmo tempo, além de afetar o ambiente ao redor em si como um todo.
Nível 211-240: Por fim, a prole adquire acesso a uma dimensão especial própria, a qual ela pode entrar livremente quando desejar, onde a mesma ela estiver. A dimensão consiste em um espaço vazio com uma ilha onde a prole permanece livremente (a aparência geral da ilha fica a cargo do player).

No dia 23 de janeiro realizou-se o corta mato escolar do concelho de Almada, realizado como é hábito no Parque da Paz. Este ano a inovação surgiu de um novo percurso que permitiu trazer alguma novidade a esta prova tão popular entre os jovens.
A participação foi mais reduzida do que em anos anteriores, devido à junção das escolas em mega agrupamentos, levando a que o número de inscrições, que no passado era atribuído a uma escola, é agora atribuído ao agrupamento. Desta forma os alunos representam escolas que alguns não conhecem, nem nunca frequentaram, quebrando a identidade de escola e a preocupação com o desempenho coletivo da mesma. A comprovar este argumento registamos que nem nos deram a conhecer as classificações coletivas do evento.
A nossa participação tem como objetivo exatamente o contrário, que os alunos, como é óbvio, se representem a si em primeiro lugar, mas que igualmente tenham a noção de grupo e dos resultados do coletivo, pois no presente, sozinhos e isolados, seremos certamente menos fortes. Participamos com 87 alunos e o seu esforço e empenho nas provas deixa-nos orgulhosos. Não queremos ser um clube mas sim uma escola que tenta extrair o melhor dos seus alunos em todas as suas valências, educando para que cada um dê o seu melhor.
Ainda assim, existem resultados individuais a destacar: o primeiro lugar de Inês Cruz em juvenis femininos; o segundo lugar de Rafael Silva em iniciados masculinos; o quarto lugar de Mariana Takimura em Infantis A feminino; o quarto lugar de Catarina Moutinho em infantis B femininos e o oitavo lugar de Gonçalo Costa em infantis A Masculino.
Dia 19 de fevereiro ocorre o corta mato distrital a realizar igualmente no Parque da Paz. Lá estaremos!

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