Para que esta operação seja intuitiva é preciso, portanto, que os manipuladores sejam exibidos alinhados com os eixos do sistema de referência do objeto. Na Figura 2.15 pode-se observar um exemplo disto no software Cinema4D.
Para que seja possível interagir com um objeto tridimensional é necessário antes de tudo, selecioná-lo. Neste trabalho apresentar-se-ão apenas as técnicas de seleção que dizem respeito à seleção diretamente sobre a imagem perspectiva do objeto, deixando de lado a seleção por vias indiretas como menus ou ícones e também a seleção através de vistas ortográficas.