Esta pergunta é apenas para obter conhecimento sobre como um jogo pode lidar com tantos personagens ao mesmo tempo. Eu sou novo no jogo, então peço perdão antecipadamente. Exemplo Estou criando um jogo de defesa de torre no qual existem 15 slots de torre onde são construídas torres e cada …
31 game-mechanics multithreading strategy tower-defense
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Use uma instância ou classe para recursos do jogo (madeira, ferro, ouro)
Então, eu estou criando um jogo no qual você pode enviar navios para locais para vender ou comprar recursos como madeira, ferro, ouro etc. Agora eu queria saber como os recursos devem ser criados no jogo. Eu vim com 2 opções Crie uma classe para cada recurso: public class ResourceBase …
31 c# game-design data-structure strategy json
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Como criar um mapa-múndi hexagonal em PHP a partir de um banco de dados para um jogo de estratégia baseado em navegador
Estou tentando criar um mapa-múndi hexágono para o meu jogo de estratégia baseado em navegador PHP. Eu criei uma tabela no meu banco de dados com os seguintes dados por linha: id, tipo, x, ye ocupado. Onde type é o tipo de blocos, que são definidos em números. Por exemplo, …
28 tiles php web strategy hexagonal-grid
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IA de jogos complexos para jogos de estratégia baseados em turnos
Estou pesquisando um projeto de jogo de estratégia baseado em turnos e procurando bons recursos sobre esse tópico. O jogo é um típico jogo de guerra em que os países podem lutar entre si, implantar unidades e fazer com que essas unidades se movam em um mapa de blocos hexagonal, …
26 ai strategy turn-based-strategy
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Como desencorajar o microgerenciamento em jogos de estratégia?
Ao projetar um jogo de estratégia (ou um de um gênero semelhante), como você evita que seus jogadores se concentrem quase inteiramente no microgerenciamento? O que deve ser feito e o que evitar na mecânica de jogo?
23 game-design game-mechanics strategy user-experience
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Arquitetura de ordem de comando da Fortaleza dos Anões
Qual é a maneira mais elegante de implementar um sistema de pedidos de comandos para IA? por exemplo, na fortaleza dos anões quando você marca uma área florestal para o corte de madeira, os anões fazem a seguinte sequência: Vá para a árvore Pique a árvore Entregue madeira ao estoque …
21 architecture ai design-patterns data-structure strategy
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Como posso permitir que novos jogadores competam efetivamente com jogadores antigos?
Quando novos jogadores entram no meu jogo de estratégia, eles têm três dias de proteção contra outros jogadores que os atacam, mas isso não é tempo suficiente para alcançar jogadores que jogam por mais tempo. Como posso resolver isso? Pensei em estender o tempo de proteção, mas se fizer isso, …
17 game-design online strategy balance
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Rede para jogos de estratégia em tempo real
Estou desenvolvendo um jogo de estratégia em tempo real para um curso de ciência da computação que estou fazendo. Um dos aspectos mais difíceis parece ser a sincronização e rede cliente-servidor. Eu li esse tópico (incluindo 1500 arqueiros ), mas decidi adotar uma abordagem cliente-servidor em oposição a outros modelos …
16 algorithm networking client-server synchronization strategy
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Como equilibrar um jogo não simétrico baseado em "extensões"?
A maioria dos jogos de estratégia tem unidades fixas e comportamentos possíveis. No entanto, pense em um jogo como Magic The Gathering: cada cartão é um conjunto de regras. Regularmente, novos conjuntos de tipos de cartões são criados. Lembro que as primeiras edições do jogo foram proibidas em torneios oficiais …
16 balance strategy extension evolution
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Como devo verificar se um jogador completou uma conquista?
Estou fazendo um jogo MMO e cheguei a um ponto em que preciso implementar conquistas ... Como faço isso? A coisa mais simples a fazer seria executar isso uma vez a cada 100ms: for a in achievements for p in players if a.meetsRequirements(p) then p.completeAchievement(a) Mas isso apenas levanta ainda …
13 architecture software-engineering mmo strategy achievements
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IA estratégica em jogos baseados em turnos?
Estou interessado em como os mecanismos estratégicos de IA funcionam, por exemplo, como avaliar onde colocar as tropas em um jogo de estratégia baseado em turnos, etc. Entendo como a IA baseada em objetivos funciona e acho que é uma boa abordagem para decidir o que construir ou pesquisar em …
12 ai strategy turn-based-strategy
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Recomendar um mecanismo de jogo com GUI 2D para um jogo de estratégia com muita interface do usuário [fechado]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …
11 strategy
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Que formas de sistemas de batalha de RPG não interativos existem?
Estou interessado em sistemas que permitam aos jogadores desenvolver um plano de batalha ou estratégia de configuração para o grupo ou personagens antes de entrar na batalha. Durante a batalha, o jogador não pode digitar comandos ou pode optar por não. Baseado em regras Neste sistema, o jogador pode configurar …
10 rpg strategy
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Rede em jogos de estratégia em tempo real
Qual é o atual estado da arte para a rede de jogos de estratégia em tempo real? Lembro-me de que, alguns anos atrás, alguns títulos AAA transmitiam apenas as entradas do jogador (Starcraft 1, Age of Empires). Como isso exige que você mantenha todo o resto totalmente determinístico, isso ainda …
10 algorithm networking strategy
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NegaScout com mesas de transposição Zobrist no xadrez
Estou tentando colocar tabelas de transposição no meu escoteiro alfa beta. Eu vejo um aumento de velocidade incremental, acho que no meio ou no final do jogo, no entanto, mesmo com um tamanho de mesa de 1-2 GB, pode ou não ser mais lento do que simplesmente não ler a …
8 c# software-engineering ai strategy chess
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