Como ser um bom vampiro ou lobisomem em Morrowind |
Em "The Elder Scrolls III: Morrowind", os moradores falam com medo sobre feras como vampiros e lobisomens. Estas criaturas da noite são muito mais perigosas para os seres humanos do que qualquer outro monstro. Se você for atacado por um vampiro ou lobisomem, você se tornará um do seu clã. Vampiros vivem em cavernas em toda Morrowind. Lobisomens são encontrados em Solstheim, uma terra congelada acessível apenas com o pacote de expansão "Bloodmoon". A vida como um monstro é difícil e, para sobreviver, você deve aprender e respeitar as regras de cada clã.
Se você for atacado por um vampiro, se tornatá um deles (Blutsauger image by Jürgen Hust from Fotolia.com)
Selecione um clã de vampiros para fazer parte. Há três clãs de vampiros na província de Morrowind: Aundae, Quarra e Berna. O Aundae é especializado em magia, o Quarra é de guerreiros e Berna é focado em disfarces. O clã que você selecionar determinará as missões que você receberá como um vampiro.
Escolha um dos clãs de vampiros para participar (gothic girl image by Jarek Miarka from Fotolia.com)
Visite o clã de vampiros para o qual quer entrar. A Aundae vive em Ashmelech, uma caverna em uma ilha a sudoeste de Dagon Fel. Quarra vive nas ruínas Druscashti ao leste de Khuul. O clã Berna vive em Galom Daeus. Viaje a oeste de Tel Uvirith para chegar lá.
Após escolher o clã, veja onde eles moram e vá até lá (devil woman image by Xavier MARCHANT from Fotolia.com)
Ataque um vampiro para começar uma luta com ele. Deixe-o atacar. Aleatoriamente, você contrairá o vampirismo, também chamado de hemofilia porfírica. Você também pode contraí-lo se você vasculhar o cadáver de um vampiro repetidamente.
Vá dormir por três dias para se tornar um vampiro completo. Quando você despertar como um vampiro, você ganhará bônus para todas as suas pontuações, e você só sofrerá metade dos danos das armas normais.
Como vampiro, você sofrerá somente metade dos danos por armas (weapons image by Andrey Kiselev from Fotolia.com)
Fique dentro dos locais das seis da manhã até as oito da noite. Se você for para fora durante estas horas, queimará a pele e você perderá pontos. Se você se equipar com um acessório de restauração constante da saúde, porém, você pode evitar essa perda.
Só saia para fora quando for noite (Night image by Yri Hramov from Fotolia.com)
Use a seu toque mágico em qualquer ser humano para recuperar a saúde. Seu clã de vampiros sempre mantém humanos em seu covil para isso. Se não houver nenhum ser humano por perto, poções e plantas de restauração também funcionam.
O toque de vampiro em humanos restabelece sua saúde (dracula beside old house image by air from Fotolia.com)
Aumente suas habilidades de conversação, personalidade e fabricação de armas, o máximo possível. Quando você é um vampiro, a maioria das pessoas fogem de você. Se você tem uma boa personalidade, algumas podem ainda falar com você. Ferreiros também se recusarão a reparar suas armas, mas com essa habilidade, você pode consertá-las sozinho.
Aumente suas habilidades para conseguir pontuações (liebe eines vampirs image by Angie Lingnau from Fotolia.com)
Jogue pela expansão de "Bloodmoon" até chegar à Vila Skaal. Um bando de lobisomens ataca a aldeia, e você automaticamente se torna infectado com a licantropia quando você luta contra eles.
Deixe-se atacar pelos lobisomens da Vila Skaal (Werewolf Howl image by Infs from Fotolia.com)
Durma em um lugar isolado por três dias. Espere até as nove horas para se transformar em um lobisomem. Assim, suas pontuações aumentam, você será imunes a todas as doenças e ganhará a habilidade de ver no escuro.
Encontre um humano e siga-o até uma área isolada. Quando ninguém estiver por perto, mate-o. Você tem que matar pelo menos um por noite. Se não o fizer, afetará sua saúde e terá fadiga durante o dia.
Vá para dentro de uma casa vazia ou edifício quando o sol começar a nascer. Às seis horas, você se transformará de novo em humano. Se alguém vê-lo durante a transformação, ele alertará a todos na cidade e tentarão matá-lo.
É possível curar vampirismo e licantropia, mas se o fizer, não poderá se tornar uma destas feras novamente.