[NOVIDADE] CARAVAL – SEJAM BEM-VINDOS AO JOGO – Cinema Sim
diego 28 de abril de 2017 13 Views
A Editora Novo Conceito está com uma grande aposta de publicação para esse ano. Caraval, de Stephanie Garger, best-seller do New York Times, será lançado aqui no Brasil e chega às livrarias em junho.
O livro que mistura realidade e fantasia, apresentando um jogo em que mentiras e verdades se confundem apresenta uma história cheia de mistérios e metáforas sobre a vida e seus infortúnios. A trama gira em torno de duas irmãs que sonham em participar do grande espetáculo, um jogo chamado Caraval, numa ilha distante chamada Trisda. As irmãs Scarlett e Donnatella vivem com o pai, um governador carrasco, e desejam ter uma vida melhor longe da maldade do pai. Quando recebem uma carta de Lenda, o famoso e temido comandante do jogo, elas têm a oportunidade de viver um sonho antigo, que é conhecer o mestre do Caraval e ganhar o grande prêmio. No entanto, esse sonho se converte num grande desafio para Tella e Scar – como são carinhosamente chamadas – e elas precisam sobreviver ao jogo cheio de infortúnios. E o jogo começa a ficar ainda mais difícil quando Scarlett não sabe se sua irmã mais nova está viva u não. O que é mentira e o que é verdade? Em quem confiar nesse jogo em que tupo pode ser um verdadeiro teatro?
O livro nos apresenta uma narrativa cheia de cores e muita fantasia, além de nos inserir num novo mundo onde a busca por respostas é uma constante. A narrativa que conta com pouco mais de 250 páginas é agradável e cheia de mistérios, nos envolve em situações em que passamos a questionar junto aos personagens e por isso acaba por nos inserir de maneira precisa no jogo.
A autora "brinca" com a questão das decisões e consequências de suas escolhas, o medo que nos envolve, bem como o egoísmo que está no ser humano seja ele quem for. O medo também é um tema abordado na trama e está constantemente sendo comentado. O que o medo faz? Qual o lado positivo e o lado negativo do medo? E o quanto ele pode influenciar nas nossas escolhas, decisões e atitudes na vida.
Toda a narrativa gira em torno de questionamentos relacionados ao que é mentira e verdade, ao medo e as consequências de nossos atos. E uma segunda sacada inteligente e diria romântica da autora foi trabalhar com as cores e as sensações também. Num tom metafórico e consequentemente poético, o narrador em terceira pessoa atribui cada cor um sentimento – a cor do medo, do alivio, do amor, etc. O lúdico é também uma constante na história, principalmente quando o narrador deixa explicito o quanto algumas pessoas se rendem ao jogo porque gostariam de escutar mentiras, viver ilusões.
"Por favor! – Scarlett correu atrás dele. Não estou pedindo um vislumbre do futuro. Minha irmã foi sequestrada (…); pode me dizer onde encontrá-la?
– Se você se importa mesmo com sua irmã, por que não perguntou sobre ela primeiro?"
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