Apresentar ferramentas úteis aos jammers, que podem facilitar o desenvolvimento dos jogos durante a jam e mesmo na sua divulgação posterior;
Consideramos que a maior parte destes objetivos foram cumpridos. Agradecemos a isto, principalmente, aos nossos palestrantes! Suas palestras foram recheadas de dicas úteis sobre como produzir um jogo com um tempo e tema restritos.
Nosso obrigado, também, a todos que prestigiaram este encontro, que foi feito de maneira bastante informal e voluntária, com palestras ministradas pelos próprios jammers. Mesmo assim, ficamos no aguardo de sugestões para as próximas edições e de um feedback sincero sobre o que vocês acharam que poderia ter sido diferente. Sabemos que temas como Game Design e Som também mereceriam algumas dicas ou palestras, esperamos no próximo ano sejam contemplados também!
Além das palestras, tivemos também um computador dedicado à mostra de jogos produzidos em Game Jam e eventos similares. Conhecer estes jogos deu aos participantes uma melhor noção de que tipos de jogos são possíveis de produzir em um evento como a GGJ. Neste mesmo espaço, também colocamos alguns desafios aos jammers no formato de questionamentos com os temas de jams anteriores e com os achievements da jam deste ano.
Nesta palestra de abertura, comentei sobre o que é uma Game Jam, suas regras básicas e dei alguns conselhos sobre como se portar para ter maiores chances de sair com um jogo feito no final do evento. Além disso, também forneci alguns links sobre eventos similares à Global Game Jam, como, por exemplo, a Ludum Dare.