Seus ancestrais, que lutaram por ela em séculos passados, o encorajarão à essa jornada que está começando, e que consequentemente testará sua lealdade ao lado da Luz.
Passaram-se centenas de anos desde a “Guerra da Sagrada Espada” em El Sallia. Agora, incessantes violencias assolam o continente. Batalhas isoladas cruzam todo o lugar, devastando vilarejos e nações. O Reino de Baldea é nada mais que uma lenda, e Langrisser um conto de fadas.
Elwin, um jovem viajante, chega ao continente juntamente com Hein, um mago amador que ele conheceu em suas aventuras. Um dia, em sua jornada, eles decidem dormir em um hotel na cidade natal de Hein, conhecida como Salrath. No meio da noite, Hein vai ao quarto de Elwin, pálido como a lua no céu atrás dele, afirmando que as forças do império Rayguard estavam nos arredores do vilarejo, procurando por uma jovem chamda Liana, conhecida de Hein…
Que tipo de assuntos o império teria com essa indefesa jovem e assim, atrapalhar a paz do vilarejo de Salrath???? Estando envolvido numa situação precária dessas com seu parceiro de aventuras… Elwin decide ir ajudar a moça….
Serão retratados apenas alguns dos personagens vistos no próprio site oficial, evitando qualquer spoiler ou informação adicional desnecessária para inclusive não atrapalhar a experiência de quem for jogar a franquia agora e que não conhecia antes.
O príncipe do reino de Baldea, nação responsável pela proteção da sagrada espada Langrisser por gerações. Tendo uma personalidade calma, sempre procura pela paz e acredita que a justiça seja o principal motivo para que se vale a pena lutar.
Uma jovem peregrina que quer ser sacerdotisa. Reservada e com coração dócil, esconde um espírito ardente que não deve temer a nada.
Uma cavaleira e capitã da Guarda Real de Baldea. Elogiada por sua bravura, esgrima e lealdade inabalável.
O vassalo mais antigo do castelo Baldea. Tem servido ao rei Illzach desde que ele era um menino. Renomado guerreiro, comandante e estrategista. Baldea tem diversas vitórias graças à ele.
Rei de Baldea e pai de Ledin. Trata seu povo com igualdade e respeito, independente de seu status. Por isso, além de seus vassalos, Illzach é adorado e respeito por todo seus cidadãos.
O capitão da guarda imperial do império de Dalsis. Pode ter uma aparência ameaçadora, mas os cidadãos do império tem uma adoração por ele e sua personalidade compassiva.
Pertencente de uma célebre família nobre, mas criada por uma família aristrocata com educação prestigiosa. Adequada à sua nobreza, empunha uma espada tão bem quanto seu irmão. É pró ativa e rápida em ter ações, sendo assim, propensa à tomar decições precipitadas, criando problemas casuais pro seu irmão. Se decidir ficar do lado dela, não espere nada……..
Kaiser (imperador) de Dalsis que instigou a guerra. Sua ideologia consiste em apenas o poder militar ser capaz de limpar conflitos para construir um mundo pacífico. Suas habilidades arcanicas somadas com sua incrível força em combate fechado, o deixa convicto em ter sucesso na linha de frente.
Um jovem andarilho pelas terras dos reinos. Suas jornadas lhe deram bastante experiencia perante o que viu, obtendo grandes habilidades e uma espada com grande potencial.
A sacerdotisa da luz de Salrath, um pequeno ducado (terras governadas por duque ou duquesa) no oeste. Seu quieto e reservado comportamento esconde sua aptidão para agir contra as injustiças e guerras desnecessárias.
Amigo de infância de Liana e um mago excêntrico. Se uniu à Elwin durante sua jornada após ele ter salvo sua vida.
Uma jovem impulsiva, impetuosa e caprichosa. É princesa de uma nação desconhecida, onde as vezes se esgueira para fora do seu castelo para treinar ao lado de seus soldados.
Um notável mercenário que fez suas marcas em incontáveis campos de batalha. Sua missão é encontrar sua meia-irmã Sonya, desaparecida.
Talvez seja o mais capacitado cavaleiro do exército imperial Rayguard. Leon é general dos Cavaleiros Dragão Branco, conhecido por sua alta consideração em fidelidade e cavalaria. Apenas luta em batalhas justas, e seu ideal e lealdade com o Kaiser Bernhardt, o motiva à realizar os desejos de seu senhor.
Antigo mercenário inigualável em combate, força e sabedoria. Depois de todas as batalhas que testemunhou, se auto devotou para a criação do império Rayguard. Planeja acabar com a guerra de uma vez por todas, adquirindo a sagrada espada Langrisser e a amaldiçoada espada Alhazard para unir a terra.
Faz parte dos magos Black Dragon do império Rayguard. Serve à Bernhardt como conselheiro próximo, emprestando sua inteligência e astúcia para o império, fazendo isso desde sempre, quando Bernhardt deixou de ser mercenário.
O feroz general do exército Dragão Ardente do império Rayguard. Como você espera de sua aparência, a força física é o seu maior patrimônio na batalha.
Os gráficos nesse remaster são totalmente refeitos e redesenhados, com estilo anime, em alta definição e dando um toque moderno e competente à um “remaster HD”. Efeitos de luz são bem aplicados, e o jogo tem cores variadas com o ambiente, podendo ter uma saturação opaca, viva ou “cinza”. O artwork do personagem aparece no canto ao lado das falas.
Você pode jogar no estilo clássico dos artworks do ilustrador oficial Satoshi Urushihara ou escolher entre o novo estilo, que é de Ryö Nagi.
Satoshi fez artworks de Grownlanser, Langrisser, Record of Lodoss War e outros trabalhos mais “sólidos” e “profundos” que você pode pesquisar aí…. lol
Ryö Nagi é o artista principal da franquia Ar Tonelico, mas podemos destacar nos card games chamados Lord of Vermillion, Sengoku Taisen, e também em outros jogos como Zone of the Enders e Rune Factory. Trabalhando também com novels.
Qual seja sua preferência, é possível escolher, entretanto, escolhendo Satoshi, todos os mapas do jogo sofrerão alteração para visual retro, assim como a tela título também muda…
Mas pode-ser limitar o que se quer ver retro, apenas os personagens, apenas o mapa ou os dois, já as unidades ficam sempre no mesmo estilo.
Por justamente ter artista novel, nessa edição também contém cenas estáticas em algumas partes, não inclusas no estilo clássico:
Caso não conheça ele, ele trabalhou em: Phoenix Wright, Lunar, Grandia (todos), Super Smash Bros e Ys (esses dois últimos em arranjos).
A trilha tem uma considerável quantidade de músicas, que são dinâmicas e temáticas conforme o tema que o jogo segue na história, podendo haver toque orquestral, músicas agitadas, ou músicas de tensão, dividido claro entre os temas dos herois e dos vilões, podendo assim, ver repetições em algumas fases e entre os dois jogos.
A jogabilidade, como comentada antes, é no estilo tabuleiro tático, cada parte do cenário possui “casas” delimitadas para movimentação dos personagens, assim como trigger de eventos (por exemplo, alguém chegar em casas marcadas em amarelo dando evento de fuga)
Os controles não há muito o que se dizer no aspecto precisão, já que é um jogo tático por turnos e você pode pensar o suficiente para poucas margens de erros, levando em conta que toda e qualquer ação é por menu.
Ao começar o jogo, seja o I ou o II, Lucilis (Deusa da Luz) aparecerá na tela e fará perguntas para você, essas perguntas irão definir os atributos de Ledin e Elwin.
História desenvolvida em forma de Capítulo (Scenario nos antigos) onde cada capítulo é uma fase que determina eventos da história, a fase termina com suas condições de vitória ou derrota.
Um fator que pode dar bastante “Replay Value” é o fato de algnus dos capítulos terem diversas possibilidades, e a árvore é justamente a divisão dessas possibilidades em ROTAS da história.
Alguns segmentos terão o nome do capítulo e uma linha adicional com “??????”, você pode verificar os requisitos após passar o capítulo e voltar nele pela árvore para repetir o capítulo e tentar fazer a outra rota.
Intervalos entre os capítulos, estamos na preparação, que se dá em dois fatores, antes do cenário e antes do primeiro turno do cenário.
Além disso, há a sinopse do capítulo e as informações de party e disposição no ceário, antes da batalha começar…
COMMANDERS – as unidades jogáveis são distintas em dois tipos, comandantes (heróis) e mercenários (unidades dos squads dos heróis).
Na parte da direita estão as informações de Level, tipo de classe de comandante e tipo de mercenários base, pontos de experiência, eliminações e Class Points.
Class Tree – à cada eliminação feito pelo comandante, além do XP ganho, há contagem de eliminações, essas eliminações em maior número dão ele o status de Most Valuable Person (MVP) no cenário, ganhando CP a mais.
NA VERSÃO ANTIGA: a diferença desse para o antigo é que no antigo tinha uma barra durante as batalhas e no status do inimigo, ao enhcer a barra, ela liberava as classes conforme disponibilidade.
São diversos tipos de classes para os diversos tipos de comandantes, cada um com suas especialidades, armas e status, as divisões mostradas no fluxograma são as classes correlacionadas.
Cada divisão de classe tem um número X de CP, onde as remanescentes sofrem baixa, sendo possível juntar todas as clases sem muito grind.
Além disso, há também as informações dos mercenários que a classe ganhará, skills/spells, quantos são possíveis contratar, informações de combate deles e os bônus oferecidos (se houver).
Spells – mostra todos os feitiços e magias que o comandante pode usar, assim como as áreas de ataque e uso.
Mercenaries – as unidades que o comandante pode contratar para seu squad, variando o número conforme a classe escolhida, o tipo de mercenário escolhido e o preço por unidade de cada.
ATENÇÃO: preste atenção nas vantagens que cada tipo de unidade tem quando for atacar ou defender, um exemplo básico que postarei aqui é esse:
Além disso, como todo jogo tático de rpg, o terreno também tem influencia nos ataques e defesas, preste atenção o tipo de terreno que irá usar para cada unidade, pode ser essencial.
SHOP – durante as intermissões (pausa entre os capítulos) é o único lugar que você pode melhorar seus equipamentos substituindo por melhores ou vende-los. Atributos em azul mostram inferioridade e amarelos, superioridade na comparação.
Auto Formation – pode-se clicar em cada comandante e ir escolhendo os mercenários por conta, ou deixar que a máquina distribua os mercenários pra cada comandante automaticamente.
CHANGE POSITIONS – alguns scenarios é possível mudar o posicionamento inicial dos comandantes, caso não ache vantajoso começar onde normalmente começa. Caso não possa trocar, ele avisa:
HUD totalmente claro e sem complicações, as informações são notórias quando está com o cursor no comandante e quando está identificando uma unidade de determinado comandante.
No canto superior direito é a visão das unidades em mini mapa (aperte L3), onde amarelo é o cursor, azuis são suas unidades, verdes NPCs, e vermelhas inimigos
No centro é o tipo de área que a unidade está, com as informações de vantagem ou desvantagem, fique atento nisso.
Alguns indicadores para quem quiser mais informações claras é o de apertar L2, por “default”, o jogo identifica o comandante e suas unidades deixando eles piscando, caso quiser algo mais explícito, aperte L2 e aparece o level em cada comandante + a cor correspondente ao tipo de unidade:
Como comentado anteriormente, o sistema de casas é totalmente padronizado, tipo matriz, mova o cursor na unidade que quer e aperte X para abrir o menu de ações:
Perceba que movimentando as unidades do Ledin, as casas em torno dele também ficam destacadas mostrando onde pode deixar as unidades do squad dele para alguma ação de comando (3º item do menu), em breve já falo dele.
Beleza, movimentamos Ledin, agora queremos atacar, como a cavalaria precisa ir para um ataque fechado, é necessário ir perto do inimigo (lembrando que nem todas as unidade precisam estar em ataque fechado), quando disponível a área de ataque, vai aparecer no menu para confirmar:
A previsão de quanto terá de perda de HP dos dois lados na parte superior e na parte gráfica da barra abaixo das unidades.