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Entre nós ultrapassa 85 milhões de downloads em dispositivos móveis após a alta dos criadores de conteúdo em agosto e setembro
Jogo de festa multijogador online Entre nós de InnerSloth atingiu 86,6 milhões de downloads totais no celular após um enorme aumento nas instalações em agosto e setembro, de acordo com a Sensor Tower Store Intelligence estimativas.
O título, originalmente lançado para celular em 2018, provou ser a surpresa do verão, com downloads em agosto de 2020 aumentando 661% mês a mês para 18,4 milhões. De 1º a 14 de setembro de 2020, as novas instalações estão atualmente em 127 por cento M / M, para perto de 42 milhões, com a última metade do mês ainda pela frente. O período de 45 dias em agosto e setembro é responsável por 70 por cento dos downloads vitalícios do jogo.
Entre nós atraiu atenção depois de se espalhar pela esfera de influência no YouTube e Twitch, com mais e mais criadores de conteúdo fazendo vídeos sobre – e transmitindo – o título. Os países que tiveram o maior pico de downloads durante agosto e setembro incluem Estados Unidos, México, Coreia do Sul e Filipinas, embora muitas regiões tenham visto um aumento nas instalações.
Os EUA acumularam a maior parte dos downloads vitalícios do título, com 20,5 milhões, ou 23,7% do total de instalações provenientes do país. O Brasil está em segundo lugar, com 16,6 milhões de downloads, ou 19,2%, enquanto o México está entre os três primeiros com 6,8 milhões de instalações, ou cerca de 8%.
O Google Play é responsável pela maior parte dos downloads entre nós, gerando 60,4 milhões de instalações, ou 69,8 por cento do total. A App Store, entretanto, acumulou mais de 26 milhões, ou 30,2 por cento.
Quando se trata de receita de gastos dos jogadores, Between Us gerou $ 3,2 milhões até agora de compras no jogo lideradas pelo pacote Mini Crewmate e a capacidade de remover toda a publicidade. Os EUA estão em primeiro lugar em receita, com os jogadores gastando US $ 1,6 milhão, ou mais de 49 por cento da receita total. O Brasil ocupa a segunda posição com US $ 335.000, ou 10,3% da receita total, enquanto a Coreia do Sul ocupa a terceira posição com US $ 330.000, ou 10,2%.
A App Store é a que mais gasta com os jogadores, acumulando US $ 1,9 milhão até hoje, ou 59,4%. Enquanto isso, o Google Play gerou US $ 1,3 milhão em receita, ou 40,6%.
Desenvolvido pela pequena equipe de três pessoas da InnerSloth com sede em Washington, Between Us recebeu pouca atenção quando foi lançado pela primeira vez em 2018. Estimamos que o título gerou menos de 1.000 downloads em agosto daquele ano. As instalações em agosto de 2020 foram mais de 18.000 vezes esse número. Apesar do lançamento lento, a InnerSloth continuou a fornecer atualizações para o jogo, lançou-o no PC e conseguiu fazer de Between Us um dos grandes sucessos de 2020, graças à persistência da equipe e ao aumento constante da cobertura por criadores de conteúdo ao redor do mundo .