“Eu tinha uma família de Sims ruivos que era realmente saudável e os amava porque todos se combinavam e essa era definitivamente uma tendência idealista”, disse ela. “Então o outro lado do espectro era apenas uma anarquia total e acho que seria muito chato estragar tudo”.
Entrei em contato com Adam para ver se tudo isso – incluindo minhas próprias experiências – era normal. Ele disse que é tudo ilustrativo de como a jogabilidade em geral é um domínio exploratório para a nossa psique. “Essa é a essência da filosofia que tentamos trazer para o estudo dos benefícios dos jogos”, disse ele. “Tentamos vê-los como um espaço seguro para o desenvolvimento emocional e a autodescoberta”.
Então, se você foi um dos muitos jogadores que mataram suas criações durante o boom do jogo no início dos anos 2000, é provável que você não seja um assassino no armário. E quem sabe o que você seria se não fosse isso.
Eu me sinto como um deus ao jogar The Sims, gosto de guiar meus personagens z quando crio um Sim especial, considero ele meu corpo na Terra, e devo protege-lo e guia-lo durante toda vida e seus descendentes, sempre procuro modos de tazer-lo viver mais ou torna-lo imortal, agora outros personagens ao redor eu mato para ver suas reações e as dos personagens ao redor, e tbm curiosidade, tbm ferro eles quando mexem com meu “eu” do jogo, inclusive parente. Não, não sou yandere.