Análise de NBA 2K11 - Voxel
Análise de NBA 2K11
De "chuá"! NBA 2K11 desponta nas quadras com muita categoria
18/10/2010 | 9H19 (Atualizado em 01/08/2011)
Iniciada em 1999, como uma exclusividade do saudoso SEGA Dreamcast, a franquia NBA 2K revigorou o gênero e, ano após ano, traz novidades e aprimoramentos que levaram a série ao topo dos simuladores de basquete — desbancando a poderosa EA Sports e seu NBA Live (agora renomeado NBA Elite).
NBA 2K11 não é diferente e desponta como o melhor jogo da série e possivelmente o melhor título do gênero desta temporada (ainda aguardamos pelos arremessos de NBA Elite 11). Com melhorias em todos os aspectos e inovações interessantes, o game se destaca pelo realismo e não desaponta aos fãs do esporte.
NBA 2K11 é sem sombra de dúvida a melhor edição da franquia. As melhorias em relação aos seus predecessores são muitas e evidentes. Praticamente todos os quesitos do título foram trabalhados, tornando o título uma compra obrigatória para os fãs de simuladores de basquete.
A sessão Michael Jordan dá um toque especial ao jogo, que também conta com outros 18 esquadrões célebres como os Lakers de Magic Johnson, os Celtics de Larry Bird e o Knicks de Patrick Ewing.
NBA 2K11 é consistente e não decepciona os fãs do esporte. Como NBA Elite ainda não entrou na quadra fica difícil entregar o título para a linha da 2K Sports, mas fica claro que a concorrência vai ter muito trabalho pela frente.
Se você gosta de basquete, certamente conhece o mito, o homem que imortalizou a camisa número 23 do Chigago Bulls e que mudou para sempre o esporte com seus momentos de genialidade nas quadras: Michael "Air" Jordan
NBA 2K11 presta uma homenagem a Michael Jordan, dedicando uma sessão inteira ao astro estadunidense. São várias modalidades de jogo especiais estreladas por Jordan, mas o que realmente as tornam diferentes é o clima nostálgico evocado pela presença de "Air Jordan" e outras feras: seus companheiros de Bulls, Dennis Rodman e Scottie Pippen, e grandes "rivais" como Larry Bird (Boston Celtics) e Earvin "Magic" Johnson (L.A. Lakers).
Na prática Jordan não é exatamente superior aos outros atletas na quadra, porém a presença da camisa 23 impõe respeito e confere um clima todo especial ao jogo. Na realidade, a abertura de NBA 2K11 é uma recriação — jogável — da histórica final de 1991, na qual o Chicago Bulls de Jordan perdeu para os Lakers de Magic Johnson.
No modo Jordan, você também pode explorar outros momentos célebres da carreira do jogador nos "Jordan Challenge". Nesta modalidade, você revive momentos-chave da história de Jordan nas quadras e deve cumprir certos objetivos para somar pontos e desbloquear novos conteúdos de jogo.
Um dos desafios coloca o jogador na pele de Jordan durante o notório quinto jogo das finais de 1997 da NBA, popularmente conhecido como o "Jogo da Gripe" — no qual Jordan, visivelmente debilitado por uma gripe estomacal liderou os Bulls contra o Utah Jazz.
No desafio, você deve atingir as mesmas marcas alcançadas por Jordan no jogo real, ou seja, para completar o desafio o jogador deve executar 38 pontos, sete rebotes e cinco assistências.
"Defesa forte, time forte"
Um dos setores que recebeu mais melhorias foi o sistema defensivo. Em NBA 2K10 os armadores (posições 1 e 2) conseguiam penetrar no garrafão sem grande dificuldade, o que certamente diminuía drasticamente o realismo mais qualquer tipo de estratégia e organização tática.
Todavia, esta edição aprimora toda a questão defensiva, tornando-a muito mais consistente — a ponto de deixar o jogo frustrante para os novatos. Agora você tem que trabalhar com inteligência a sua linha ofensiva para tentar marcar.
Passar e fugir da marcação é relativamente fácil, porém, você deverá explorar todo o seu guia de jogadas para realmente envolver a defesa adversária e conseguir arremessar. A retranca pode aborrecer um pouco, mas o jogo é melhorpor contar com uma inteligência artificial aprimorada que realmente desafia o jogador.
Se a defesa está mais forte, o ataque está mais ágil. Os aprimoramentos na jogabilidade ofensiva são tão inteligentes quanto as melhorias feitas na parte defensiva. O esquema de controles — que não brilha com a mesma intensidade no teclado do computador — é ferramenta certa para furar o bloqueio adversário.
Além de poder driblar com facilidade, a combinação dos analógicos e gatilhos permite uma grande variedade de tipos de arremessos e técnicas de movimentação.
Você pode disparar de frente, saltando para trás, fazendo as tradicionais bandejas e enterradas e até mesmo inclinando o seu corpo para desviar da marcação adversária.
O realismo também se aplica a coerência tática do jogo. A maioria dos times reais possui um grandalhão no comando ofensivo, pois o ataque começa no bloqueio do adversário e na organização do contra-ataque, algo reforçado em NBA 2K11 pela importância dada ao sistema de cobertura dos oponentes.
Você poderá acompanha-los de perto ou de longe, pressionar os arremessos curtos ou se esticar para proteger os "chutes" de longe, e ainda pode variar seu posicionamento tático com um simples apertar de botão, chamando um segundo homem para ajudá-lo na cobertura.
Os visuais e a apresentação geral do jogo são impressionantes. Quem está acostumado a ver os jogos da NBA na televisão, especialmente nas coberturas internacionais, terá a nítida impressão de que se está assistindo a transmissão de um jogo real — não tanto pelos gráficos em si, mas pela ambientação.
O clima da arquibancada e os comentários recriam com muita propriedade a festa da NBA — principalmente quando Michael Jordan está na quadra. Nos modos normais de jogo, os comentários são adequados, mas quando entramos na sessão dedicada a Jordan tudo fica melhor e mais "autêntico".
Quicando na rede
NBA 2K11 é um belíssimo jogo, mas nem tudo é perfeito, a começar pelo multiplayer online. O lag é incômodo quando você está jogando contra apenas um jogador, mas quando você embarca no modo Team-Up — com suporte para dez jogadores — as coisas ficam impraticáveis.
A inteligência artificial está muito boa; mesmo assim, encontramos alguns erros simplesmente grotescos. Em um dos momentos mais ridículos, vimos o computador cometer uma falta primária, voltando para o setor defensivo depois de ultrapassar o meio da quadra.
Além disso, a defesa tende a ser "intensa" e as faltas são corriqueiras. Outro ponto irritante é a passividade dos jogadores durante os rebotes. Quando a bola está no ar, o computador simplesmente fica observando a bola em vez de tentar recuperá-la.