Neste primeiro conjunto de comparações interativas de 1920x1080, observe o nível significativo de serrilhado do sombreador nos edifícios à esquerda e à direita da tela quando o MSAA é utilizado. Isso também é visto no modelo da sua arma, que está sempre visível, e em inúmeras outras superfícies ao longo do game.
Mesmo com 4K e com 8xMSAA, não conseguimos eliminar o serrilhado do sombreador, como você pode ver ao aproximar o zoom nos edifícios. Especificamente, observe o da esquerda – o telhado tem quatro linhas horizontais e brilhantes, que não são perfeitamente retas com o MSAA. Manchas de iluminação especular também podem ser vistas em outras superfícies no mesmo edifício, e aproximar a imagem do outro edifício revela muitos problemas idênticos.
O conjunto de comparações a seguir destaca o impacto da suavização em folhagens, que não é afetado pelo MSAA como você pode perceber.