FIFA será Free-to-Play em 5 ou 10 anos? | Arte Virtual Futebol Clube
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Publicado por Cyber_Bruno em Entrevistas | 4 comentários
2, jul 2012	Sim, isso parece uma manchete um pouco drástica, mas é assim que Peter Moore (COO da Eletronics Arts) vê as coisas acontecendo. Em entrevista ao site Kotaku, Moore lançou as suas previsões para o futuro.
"Ultimamente, meu objetivo é medir o nosso negócio em milhões de pessoas que compraram nosso jogo", Moore continua: "Talvez quando eu estiver aposentado, do modo como esta indústria avança, centenas de milhões estarão jogando nossos jogos, porém ninguém os terá comprado, e estaremos recebendo 5 ou 6 centavos de RMU (Receita média por usuário) destas pessoas."
"Eu acho que há uma inevitabilidade no que acontecerá daqui a cinco ou dez anos, vamos chamá-lo (o Fifa) de: Client (cliente), para podermos usarmos o termo: Is Free (Gratuito)."
Então, como isto afetaria o FIFA? "Imagine uma situação onde você faria o download do jogo base e que, em seguida, personalizaria com as ligas e as equipes que você deseja."
Poderia ser o EA Sports Football Club o início de uma migração para esse tipo de sistema? "Por enquanto vamos gastar XP (Pontos de experiência no jogo), mas não será difícil ver a moeda do mundo real sendo trazida em algum momento para o jogo, especialmente para pessoas que querem itens, mas não tem o nível de XP requerido. A série Battlefield tem feito estes atalhos pagos para adquirir alguns itens e mapas já caminhando neste sentido."
"Seria então possível abandonar o ciclo de lançamento anual também, no início da temporada lançando um pacote novo ou kit's (uniformes) para as equipes ou ligas, mas se você está feliz em ficar com os kits antigos, então você não precisaria se atualizar. E as atualizações Roster (principais) seriam lançadas quando necessário, estádios, pacotes de som, pacotes de comentários e ouso dizer, pacotes de inicialização poderiam ser agrupados em um mercado local para permitir que as pessoas personalizar a experiência de FIFA ao que eles querem." "Perder o ciclo anual de lançamentos pode ter muitos impactos positivos, mudanças de jogabilidade poderiam ser implementado em um "quando estiver pronto" e tornando menores e mais freqüentes atualizações para o jogo, também deve permitir uma abordagem mais positiva para correções de bugs, pois não haveria mais oportunidades de levá-los para o jogo por obrigação. Com os desenvolvedores sob menos pressão de acertar prazos rigorosos para cada versão anual, poderíamos ver uma melhoria na qualidade dos recursos quando eles lançarem pela primeira vez ao invés do "não está completamente terminado, mas os discos precisam ser impressos", a situação que às vezes vemos no presente. O Modo Carreira, Ultimate Team e On-line seriam add-ons (complementos/expansões) separados que você pagaria para o ter acesso." Como isto poderia afetar o desenvolvimento destes modos de jogo? "A grande questão seria a situação para as pessoas que não tem seu console ligado à internet, o Fifa então ficaria obsoleto para eles?"
Peter Moore – COO da Eletronics Arts
frankdeboa / 3 de julho de 2012
Acredito que a ideia deve ser do que é hoje em jogos para Ipad/Iphone é grátis e se você quiser mais recursos ou ser o top tem que desembolsar uma grana!
É uma boa sacada…
Azitromicina / 3 de julho de 2012
Não ha como fugir disso, temos exemplos de sistemas operacionais e softwares que usamos. Que venha o Fifa "código aberto"!
Almeida / 2 de julho de 2012
Não entendi quase nada… mas vou esperar daqui a 5 ou 10 anos para entender melhor… bom, nesse meio tempo já poderei ser vovo… kkkkkkkkkkkk
Cyber / 2 de julho de 2012
Almeida, resumindo o texto de forma simples, o Peter Moore quis dizer que em alguns anos o Fifa (ao menos o jogo base) será distribuído gratuitamente e você personalizará o seu game comprando apenas os modos de jogo que quiser, como Ultimate Team e Virtual Pro, ou Frente a frente entre outros. Ele também cita algumas vantagens e desvantagens de tal prática.
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