E é bem pequeno, o que é estranho pra esses chefes de Castelo (até agora todos foram grandões), facilitando ainda mais a luta.
E muitas plataformas esteiradas, com abismos embaixo, e espinhos acima, além de robôs que atiram só pra atrapalhar ainda mais.
Ele nem atira, apenas caminha na direção de Rock, pausadamente, com um escudo protetor que abre e fecha periodicamente.
É fácil esquivar dele, e acerta-lo, apesar do escudo proteger, também não é complicado pois quando ele fecha, os tiros pegam. Entretanto, ele também fica mais rápido quando alvejado.
Então mesmo sendo um chefinho simples pra caramba, ele consegue ficar chatinho quando ta perto da morte. Mas, nada que o torne um grande problema.
Depois de vencer o chefe simplão, Rock entra em mais um setor do castelo (e da pra ver a região dos satélites ao longe...) onde ele já é recepcionado pelos Joes, agora de volta a forma natural, porém equipados com helicópteros canhoneiros chatos pra caramba, que perseguem Rock e são difíceis de alcançar.
E a até uma plataforma minhoca de pedra (lembrou Super Mario) que anda, mudando sua forma, passando por um penhasco.
Que fazem questão de atrapalhar, e quase impossibilitar o progresso de Rock (passar por essa parte sem tomar dano, sem ter poderes, é quase impossível) e até da pra achar um sub-tanque.
Então rola novamente a parte da minhoca de blocos, e detalhe, essa região não é espacial e não tem saltos altíssimos.
Ele joga também anéis de energia em 3 direções, que paralisam Rock onde estiver, se tocarem, por tempo indefinido, até receber dano.
É o chefe mais dinâmico até então, dos DarkMans, porém não é tão complicado pela previsibilidade de seus movimentos, e pode ser abatido rápido pelo Mega Buster.
Pra passar é só fazer a própria fase descer, quebrando os pilares, sem ser esmagado ou perfurado no processo. Assim, chega-se em ProtoMan, que não para nem pra conversar e já começa atirando, drenando todo o HP de Rock.
Mas, algo acontece (falo na história) e ele era uma farsa. Na real era um Mark 4 do Dark Man, que tinha sido modificado pra se parecer com ProtoMan.
Sua luta é simples, se entender o padrão. Ele tem um escudo de energia que se mantém fechado, mas ele dispara esse escudo pra atar e pular.
Ele também atira rápido, como o tanque la, porém a melhor hora pra acerta-lo é quando ele pula, pois ele perde o escudo por um tempo.
Nem da pra acerta-lo diretamente pois o escudo não se fecha como no mark 2, e ele rebate qualquer tiro.
O castelo dele é como o do Proto, porém com apenas 3 chefes, agora nos padrões de Wily. Ao que parece, os Dark Man eram um teste dele pra fazer o melhor Proto Man substituto possível, mas não deu tão certo.
Tem também uma parte com várias pequenas plataformas que giram pra derrubar Rock, mas da pra burlar usando Rush.
Também tem alguns esmagadores de sucata, com blocos antigos afundados no solo, que Rock precisa destruir, além de Metalls tunados.
O chefe, é um grande pular, com duas plataformas omo base, e uma cabeça sobrevoando como um foguete acima delas.
Ele ataca com as plataformas, apenas se Rock atira nelas. É também com elas que Rock pode alcançar sua cabeça pra causar danos.
É preciso evitar essas cabeças, e pular nas plataformas puxadas propositalmente pra pegar altura e atirar com o Mega Buster (daria pra usar o Rush apenas, mas demoraria pois com ele não da pra carregar os tiros).
Não há fases sub-aquáticas nas nos chefes comuns, tanto que Rush nem tem sua versão submarina aqui, porém, pra não perderem a oportunidade, colocaram uma fase assim aqui. E pior que por um período, o Rush Marinho faz falta.
Onde tem um penhasco enorme, e plataformas cilíndricas que giram pra derruba-lo, com direito a robôs espinhos dando voltas só pra ferrar ainda mais.