BrainIdeas | Portugal INCoDe.2030
Promotor – DECO
Ação – BrainIdeas
Descrição – Numa era digital, em que temos fácil acesso a quase toda a informação, é importante reconhecer o valor da Propriedade Intelectual (PI) enquanto proteção da criatividade, inovação e empreendedorismo.
Segundo o EUIPO (2016), 34% dos jovens em Portugal acedem a conteúdos digitais através de fontes ilegais intencionalmente, sendo que 13% o fazem sem intenção. Assim, é urgente que os jovens saibam os riscos que correm ao utilizar estas fontes ilegais e as consequências que isso representa, não só para si, mas para a economia e inovação.
A DECO pretende aumentar o conhecimento e o respeito sobre o valor da PI, como ferramenta para proteger a criatividade e inovação, com a visão de mudanças de comportamento e diminuição do interesse por contrafação e pirataria.
Assim, a DECO irá utilizar a sua experiência para desenvolver um jogo de tabuleiro interativo sobre PI, como uma ferramenta de sensibilização que pode ser utilizada por professores para melhorar o conhecimento dos jovens sobre a PI e os seus benefícios, bem como as consequências da infração da mesma.
Serão desenvolvidas 8 ações de capacitação para professores durante a implementação deste projeto, de forma a sensibilizá-los para a importância desta temática bem como para melhor conhecerem o recurso educativo desenvolvido (jogo de tabuleiro interativo). Após as ações de capacitação, cada professor deverá realizar sessões informativas com os seus alunos, aplicando o jogo de tabuleiro interativo, de forma a melhor captar a atenção dos alunos.
A DECO quer também envolver os futuros professores, organizando um ciclo de conferências com o tema principal da PI junto de escolas superiores de educação, sensibilizando para a importância da temática e apresentando o recurso educativo que poderá ser utilizado pelos mesmos quando iniciarem a sua atividade profissional.
O projeto terá uma área online, dentro do site da DECOJovem (www.decojovem.pt), de forma a disponibilizar conteúdos sobre a temática, bem como o jogo de tabuleiro interativo. Esta área tem acesso livre.
- Aumentar o conhecimento das crianças e jovens sobre o valor da propriedade intelectual;
- Sensibilizar as crianças e jovens para a importância da proteção da propriedade intelectual;
- Mobilizar crianças e jovens para a mudança de comportamentos e reduzir o seu interesse pela contrafação e pirataria;
- Empoderar os professores com ferramentas de sensibilização sobre Propriedade Intelectual;
- Envolver e motivar futuros professores para a importância da Propriedade Intelectual;
-Disseminar informação sobre Propriedade Intelectual através de ferramentas apelativas para crianças;