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Game and Wario - Antevis�o	Uma next-gen de mini-jogos?	Tweet
Terça, 3 Julho 2012	Enquanto que jogos Wii Sports e Wii Play concentraram as aten��es no per�odo de revela��o da Nintendo Wii como t�tulos representativos e claros de uma jogabilidade assente nos movimentos, Nintendo Land visa o mesmo objetivo agora para a Nintendo Wii U. Posto que a grande atrac�o da consola se situa ao n�vel do comando, mais precisamente o ecr� integrado sujeito ao toque, sensor de movimentos e jogabilidade assim�trica, h� todo um interesse por parte da companhia em erigir um t�tulo que conquiste imediatamente a aten��o do jogador congregando esses elementos. Levando em conta o tempo despendido pela Nintendo na confer�ncia da E3 a respeito de Nintendo Land, n�o restam d�vidas de que este jogo ser� uma esp�cie de porta estandarte da consola, um lobbie de entrada para uma experi�ncia que se pretende diferente daquilo que faz tese na ind�stria.
A acessibilidade, imediatismo e simplicidade s�o algumas das caracter�sticas que perpassam Nintendo Land e que se impuseram em jogos como Wii Sports e Wii Play. Para mostrar um produto novo, nada melhor que transmitir a ideia usando elementos de f�cil apreens�o e dom�nio. Qualquer pessoa, novata ou veterana, consegue em pouco tempo segurar as r�deas de Nintendo Land. E j� que estamos no �mbito dos mini-jogos, uma vez que estes t�tulo assentam sobretudo em experi�ncias breves que podem ser repetidas quantas vezes quisermos, � curioso que a Nintendo n�o tenha arriscado o mesmo com Game & Wario.
Apanha que � ladr�o.
E torna-se t�o mais estranho perceber esta decis�o da Nintendo, quando est� em causa um jogo proveniente da linha WarioWare, que � uma s�rie assente sobretudo numa compila��o de mini-jogos e que nos �ltimos tempos tem sido desenvolvida pela equipa Intelligent Systems, a mesma que nos deu no fim de 2011 o magn�fico Pullblox para a Nintendo 3DS. De uma equipa com tradi��o em mini-jogos, capaz de entregar t�tulos criativos e competentes, Game & Wario �, a par de Nintendo Land, o jogo que rapidamente ilustra as capacidades do GamePad, o controlador revolucion�rio que ir� acompanhar a Wii U.
Na verdade Game & Wario � o sucessor espiritual da s�rie WarioWare e pretende sobretudo imprimir um uso completo de todas as propriedades do GamePad. Dos quatro mini-jogos dispon�veis para a demonstra��o sinto que, depois de as percorrer, n�o andei longe de uma volta completa �s capacidades do GamePad. Tal como em Nintendo Land, este jogo permite que se usem os sensores por movimento, o ecr� t�ctil, o visor enquanto ecr� e outras fun��es, de uma forma altamente intuitiva. � certo que se trata de mini-jogos simples e de resultado r�pido. A experi�ncia tem pouco de complexidade, mas � central na persuas�o do potencial do GamePad e se esse � o objetivo da Nintendo, recrutar potenciais interessados na Wii U, tem aqui um t�tulo que poder� fazer muito por isso.
Quanto aos mini jogos, o primeiro que joguei foi Shutter e rapidamente se tornou numa das experi�ncias mais divertidas. Isto porque o jogo exige uma constante intera��o do comando com o televisor. O objectivo passa por fotografar os cinco criminosos que est�o escondidos num bairro residencial. A dificuldade � que para al�m de estarem � janela e se esconderem, outros vizinhos fazem o mesmo, de modo que acaba por ser um processo que gera alguma sensa��o de p�nico na medida em que existe um tempo limite para fotografar os criminosos. O GamePad deve ent�o ser apontado ao televisor para melhor identificarmos os criminosos de uma lista. � poss�vel fazer zoom sobre as janelas. Quanto melhor for a captura do bandido, melhor ser� a pontua��o. Depois, fotografando alguns extras apontados no in�cio do jogo e que s�o mais raros a detetar, � poss�vel obter melhor pontua��o.
Shutter marcou a entrada em Wario & Game e rapidamente provou ser muito eficaz e concreto na utiliza��o do GamePad. Sendo impressionante em termos de intera��o com o ecr�, � daqueles mini-jogos que revela pontos alternativos quanto � explora��o. O tempo limite adiciona acrescenta algum nervosismo � tarefa. Ski, como o pr�prio nome indica � um jogo de desporto na neve. Sendo um mini-jogo mais b�sico, o objetivo passa por controlar a personagem ao longo de um percurso, ganhando impulso nos saltos enquanto desce a grande velocidade em dire��o � meta. O GamePad segura-se na posi��o vertical e no ecr� do comando surge uma perspetiva superior para o corredor. Para imprimir mais velocidade ap�s os saltos deve-se agitar o GamePad no tempo correto. � um jogo simples, que tanto pode ser acompanhado atrav�s da televisor como atrav�s do ecr� montado no GamePad.
Transforma o Wii GamePad numa besta.
Outro jogo dispon�vel � Arrow. Aqui o conceito � outro. Passa por apontar o GamePad para o televisor em posi��o lateral e usar o ecr� t�ctil para lan�ar flechas. Ao premir o ecr�, no ponto da flecha, um alvo surge no televisor. A dist�ncia a alvejar pode ser aumentada ou diminu�da consoante puxem a flecha e inclinem o GamePad. Sobre o terreno, imensos Wario's de cordas invadem a plan�cie. Primeiro em pouco n�mero, mas depois em vagas cada vez mais numerosas, o que implica movimentos mais r�pidos e certeiros. Os barris com p�lvora espalhados pela �rea, quando atingidos, causam mais dano nos invasores. A dada altura a invas�o poder� tornar-se incontrol�vel, implicando que o jogo entre numa segunda fase.
Neste ponto os Wario's entram pelo visor do GamePad e aproximam-se das frutas. Para impedir que eles sucedam � preciso clicar sobre cada um. A dificuldade � que num dado momento ser�o quase �s dezenas, sendo imposs�vel derrotar todos em t�o pouco tempo. O fim do mini-jogo acontece com uma batalha contra um boss gigante, uma esp�cie de Wario mec�nico.
O �ltimo jogo dispon�vel na demonstra��o, sendo o mais complexo em termos de regras � tamb�m o mais enigm�tico. Apontado a v�rios jogadores, neste mini-jogo quem det�m o GamePad � o ladr�o dos frutos, que tentar� apropriar-se de quatro pe�as de fruta sem que seja identificado pelos colegas. Para tal dever� camuflar ao m�ximo os seus movimentos, procurando passar despercebido. As a��es s�o realizadas atrav�s do ecr� t�ctil, enquanto que os outros colegas observam o desenrolar da a��o atrav�s do televisor. O cen�rio oferece condimentos para dificultar a tarefa aos presum�veis pol�cias. As personagens pass�veis de investiga��o s�o muito parecidas e efetuam a��es semelhantes. Olho de lince � o que se exige neste mini-jogo. No fim ganha naturalmente quem descobrir o ladr�o.
Os mini-jogos de Game & Wario oferecem diferentes pontos de atrac�o, mas mais do que isso proporcionam vias bastante alternativas e prazenteiras quanto � utiliza��o do GamePad. Algumas mais simples, outras mais subtis, a impress�o que daqui resulta � de um t�tulo que pode fazer muito na tentativa de esclarecer a jogabilidade proporcionada pelo GamePad. Resta saber se a Nintendo far� deste um jogo a sair juntamente com a consola ou se ser� lan�ado em data posterior.
Revelada a data de Game & Wario para a Wii U	Lan�amento previsto a 28 de junho.	Microsoft remove pol�ticas DRM da Xbox One	Assim como necessidade do 'always online'.	280