Tal como em Shovel Knight, o jogo de composição e base retro que é uma adaptação moderna de um 2D side scroller de acção, também Cyber Shadow parece ter passado pelo mesma linha de produção, como se fosse o irmão que Shovel Knight não conheceu até hoje. Goza dessa aproximação às memórias de jogos retro com ninjas como protagonistas, como o original Ninja Gaiden da NES, Shinobi, Shadow Dancer, entre outros. Mas o que torna interessantes estas recuperações retro deste estúdio e editora é precisamente projectar a obra para lá das bases, em encontrar um design moderno dentro das malhas estritas das antigas produções.
Por isso estamos em Cyber Shadow muito mais perto de um novo jogo do que uma singela homenagem a um dito género clássico e retro 2D. Na composição dos seus 5 grandes níveis há uma conjugação de mecânicas, desafios e elementos de design que ultrapassam todas as fronteiras dos jogos que serviram de inspiração. Tal como Shovel Knight, há em certos momentos deste título difícil e por vezes punitivo em toques masoquistas, uma aproximação ao tipo Souls do que a um Contra ou até um Mega Man. Mas não se perde também o seu design marcadamente retro, marcado por trilhas sonoras chiptune e um pixelizado em sintonia com o estilo 8 bit. Mas enquanto que hoje jogamos numa consola 8 bit e percebemos as limitações a que estavam sujeitos os produtores da época, em Cyber Shadow vemos como os produtores deram azo à imaginação e projectam muito mais aquilo que gostariam de ter experimentado antes e não lhes fora possível.
É por aí que os jogos de sidescroll 2D de acção podem continuar a entusiasmar, não apenas as antigas audiências, mais receptivas a este conteúdo, mas ao novo público, que assiste à chegada de uma extensão do passado, embora adaptada aos tempos modernos, valorizando o design e a resposta das mecânicas na caminhada até ao triunfo no jogo.
Num jogo de acção 2D em sidescroll horizontal, a eleição de um ninja como personagem principal é desde logo um ponto positivo. Antevendo-se confrontos desafiantes, batalhas consecutivas e um legado que de um modo geral foi bem sucedido, em Cyber Shadow a nossa personagem é o sobrevivente de um clã de ninjas, e a esperança derradeira de um mundo em ruínas, tomado pelas mãos do Dr. Progen. Na devastação sombria de Mekacity, impera um exército mecânico, negro e opressivo, capaz de perseguir e neutralizar todas as formas de vida de forma impiedosa.
A apresentação deste ninja, assim como do mundo onde está envolvido, desenrola-se através de breves cut-scenes, e do apoio de L-Gion, uma criatura robótica, a única que nos acompanha ao longo da fase inicial, providenciando as primeiras orientações. No quadro labiríntico de plataformas encontramos terminais de computador, nos quais conhecemos um pouco mais da narrativa, ao mesmo tempo que podemos restabelecer os poderes e até gravar a progressão em pontos intermédios. A narrativa assenta sobretudo num futuro pós-apocalíptico, de domínio das máquinas, mas as breves cut-scenes enquadram-se perfeitamente no ambiente sombrio, opressivo e punk e revelam a coragem deste protagonista mestre da velocidade e dos golpes lancinantes.
A aquisição de habilidades intermédias permite a Shadow movimentar-se mais depressa e atingir plataformas elevadas.