Pokémon GO: A brincadeira de 1º de abril que virou um jogo | Pulo Duplo
Pokémon GO: A brincadeira de 1º de abril que virou um jogo
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Posted By Vinicius Kazuo on 8/02/2016 | 0 comments
O anúncio de Pokémon GO trouxe esperança a muitos jogadores que gostariam de ver os queridos monstros de bolso da série mais próximos de nossa realidade. Trata-se de um jogo que utiliza a realidade aumentada em locais reais, para que o jogador encontre Pokémons em seu celular enquanto anda pelas ruas de sua cidade.
O game está sendo desenvolvido pela Niantic, que foi o responsável pela criação do título Ingress, e seu conceito foi fruto de uma tradição da Google, na qual seus funcionários se organizam em grupos para trazer a melhor brincadeira todos os anos, no dia 1 º de abril. O presidente representativo, Setsuto Murai, e o gestor de marketing da Niantic Japan, Kento Suga, revelaram maiores detalhes sobre essa história em um trecho da entrevista concedida à revista Famisu, traduzida logo abaixo.
Famitsu: Eu acredito que, com o uso prático da informação de localização, o Ingress se tornou um jogo que deu origem a um novo gênero. Assim como Ingress, Pokémon Go, que também irá utilizar informação de posicionamento de forma prática, foi anunciado para ser desenvolvido pela Niantic. Como esse projeto virou uma realidade?
Murai: Nós falamos brevemente sobre isso antes (quando falaram sobre Ingress), mas antes de nos tornarmos independentes, nós éramos um grupo encarregado do Google Maps na Google. Você se lembra de "Pokémon Challenge" para o 1º de abril de 2014?
Famitsu: Sim. Foi quando tivemos a possibilidade de procurar por Pokémons que apareciam no Google Maps, e você podia capturar Pokémons no mapa. Entendo, então foi aí que vocês se conheceram.
Murai: Sim. Aquele Pokémon Challenge foi a chance para que nós tivéssemos como construir uma relação com o pessoal do Pokémon, e então o presidente Ishihara (Pokémon Company) e o John (Hanke, CEO da Niantic) conseguiram se encontrar e conversar. Naquele tempo, as idéias e visões de ambos eram muito próximas, e como uma união de suas almas, a conversa se tornou "Vamos fazer algo juntos no futuro".
Famitsu: Quando o presidente Ishihara e o CEO John Hanke se encontraram, o Ingress já havia sido lançado?
Murai: Sim. Tinha acabado de ser lançado, e quase ninguém sabia sobre o Ingress no Japão ainda naquele tempo. Entretanto, o presidente Ishihara já havia jogado, e falou bastante com John.
Famitsu: E quanto a oportunidade de Pokémon Challenge em si? Eu me lembro que foi uma colaboração muito surpreendente entre a Google e Pokémon.
Murai: Na Google, existe uma cultura onde a equipe lança idéias para o primeiro de abril, então eles fazem seus próprios times para idealizá-las. Mas no caso de Pokémon Challenge, foi um membro da equipe chamado Tatsuo Nojima que trouxe a ideia, e ele se tornou o desenvolvedor principal.
Suga: Eu tenho alguns conhecidos por acaso, então eu me tornei o mediador entre o Google e The Pokémon Company.
Murai: Agora, Nomura é um gerente de produto da Niantic que está envolvido no desenvolvimento de Pokemon GO.
Famitsu: Pode-se dizer que é um senso em grande escala de divertimento apenas para um Primeiro de Abril…
Suga: Acredito que esse tipo de cultura seja uma dos ativos da Google.
Murai: Como resultado disso, a Niantic nasceu, e dizer "que o senso de diversão ficou ligado a produtos como Ingress e Pokemon GO" não seria muito exagerado.
A data de lançamento para Pokémon GO ainda não foi anunciada, mas o jogo está planejado para 2016 nas plataformas Android e iOS.