O que nos leva a um ponto espetacular de Ghost of Tsushima: você não precisa escolher um único estilo de jogatina. É possível começar furtivamente e partir para o ataque ou desafiar adversários e matar cada um dos outros de forma furtiva. A escolha é sua, e a mistura funciona perfeitamente.
Mesmo no fim do jogo, sempre há novos inimigos, novas estratégias e até novas mecânicas que só acrescentam ao sistema de combate
E, quando você acha que o sistema de luta não pode melhorar, somos introduzidos a mecânicas novas que mudam o rumo da jogatina (mas vamos evitar discutir para manter a surpresa). Ghost of Tsushima é uma caixinha de surpresas do começo ao fim. Sempre que você acha que caiu na repetição de um jogo de mundo aberto, novos inimigos e mecânicas surgem para apimentar as coisas e deixar tudo mais divertido e diversificado.
Algo que é essencial deixar claro aqui é que Ghost of Tsushima não é um RPG. Contudo, isso não impede que existam elementos que mudem atributos de Jin, como armaduras que aumentam a furtividade, a vida máxima ou a determinação obtida.