Minecraft (Switch): segunda fase da atualização marinha é lançada - Nintendo Blast
Minecraft (Switch): segunda fase da atualização marinha é lançada
por Paulo Vinícius Editar em 11/07/2018
Além de tartarugas e golfinhos, a nova atualização entrega muitas novidades.
Após o lançamento de Minecraft: Better Together Update para Switch, Xbox One, Windows e smartphones recentemente, foi prometido pela desenvolvedora uma atualização que concluiria a adição de muitos recursos aquáticos, conhecida como Aquatic Update. A segunda fase já está disponível para o híbrido da Big N e adiciona muitas novidades, confira:
Realms agora estão disponíveis para Nintendo Switch;
Novo monstro marinho: Drowned;
Adição de tartarugas marinhas, criaturas que são encontradas em praias e nos oceanos;
Novos itens e nova poção derivados dos cascos das tartarugas;
Nautilus Shell pode ser encontrada pescando ou segurada por Drowned;
Condutas podem agora ser construídas debaixo d'água e dar aos jogadores o efeito Conduit Power. Podem ser criadas com Conchas Nautilus e Coração do Mar;
Colunas de Bolha - Magma Blocks criam colunas de fluxo descendente e Soul Sand cria bolhas de fluxo ascendente;
Adicionados novos comandos que afetam apenas mundos com o Education Edition ativado. "/ ability" define a habilidade de um jogador, "/ immutableworld" define o estado imutável do mundo e "/ worldbuilder" mostra o status do Toggle World Builder do chamador.
Fundo do menu temático do Aquatic Update;
Zumbis agora vão afundar na água e podem andar na parte inferior;
Melhorou a direção dos barcos ao usar o teclado e o mouse, pressionando W para avançar e S para reverter;
Os golfinhos podem agora receber peixe cru ou salmão cru e nadar em direção às ruínas oceânicas ou naufrágio mais próximos;
Cascas que afundaram na água agora se transformarão em zumbis e zumbis se transformarão em afogados;
Cavalos esqueletos agora podem ser montados debaixo d'água;
Esqueletos e Strays mudam de ataques à distância para ataques corpo a corpo enquanto estão submersos e voltam quando estão fora d'água;
Blocos de coral não vão mais morrer enquanto um lado estiver tocando a água;
Aprimorado a habilidade de nadar na superfície da água;
Os tridentes agora podem se encantar com o conserto (mending) e o desbravamento (unbreaking);
Adicionado uma animação ao usar o Riptide na perspectiva de primeira pessoa;
Ligeiramente diminuiu o atrito do Blue Ice;
Atualizada a textura do topo do Kelp;
Atualizado a textura do peixe cozido;
Atualizada a textura de rotação de Contracorrente;
O campo de visão padrão foi reduzido de 70 para 60 e pode ser ajustado em Configurações de vídeo;
Tridentes não vão mais quebrar blocos no modo Criativo;
O botão Inventário foi movido para o topo da página da Loja.
Paulo Vinícius é estudante e apaixonado por games desde seu primeiro contato com Duck Hunt e Ice Climbers do nintendinho em 2002. Fanático por Pokémon e admirador de diversas franquias, reúne seu tempo livre para escrever e tentar colocar suas séries em dia. Está no Facebook e Instagram.