Para fechar a trilogia de artigos sobre como as escolhas dos jogadores influenciam os rumos da história de L5A, acho importante trazer os dois artigos abaixo para ilustrar como isso será feito na prática. Já foram publicadas no site da AEG os caminhos de todos os clãs, mas escolhi o Clã Aranha porquê, além de ter sido o primeiro a ser publicado, o papel desse clã na Edição de Ônix será fundamental e influenciará a decisão de todos os outros clãs. Em razão dos vários assuntos que quero abordar aqui, não vou traduzir todos, mas se aparecer coisas muito interessantes, pode ser que eu mude de ideia. Boa leitura!
Chegou a hora de revelar os nossos planos para a Edição de Ônix. Queremos revelar a história do Arco Completo da Edição de Ônix para vocês, e preparar o palco para as escolhas difíceis que vocês enfrentarão em nome do seu clã nas Histórias de Longo Prazo que se encadearão.
O Arco Completo da história da Ônix será sobre convulsão social. Rokugan já enfrentou convulsões sociais no passado, é claro, mas não em uma escala igual a que estamos planejando aqui. Começando ao final da Edição Vinte Festivais, e continuando ao longo da Ônix, vamos ver Rokugan enfrentando uma onda de escuridão sem precedentes, conforme predito pela Profecia das Trevas. O rompimento de uma série de barreiras sobrenaturais chamadas Selos fará com que o Império seja parcialmente fundido com o reino do mal de Jigoku – e isso nos leva as palavras terríveis de Daigotsu Kanpeki citadas acima.
Não é nenhum segredo que o objetivo principal da Kanpeki é cumprir a ambição de seu pai e tomar o Trono de Rokugan. Mas Kanpeki não é um vilão arbitrário que fica alisando seu bigode. Por razões que se tornarão claras conforme a história avança, ele realmente vai acreditar que o Império traiu a Aranha, que Rokugan simplesmente não merece sua lealdade, e que chegou a hora de cumprir as palavras do pai… esse é o seu Império. Iniciando em um momento futuro da história atual de Vinte Festivais, e continuando ao longo da Ônix, as forças de Kanpeki vão aproveitar a maré crescente de poder do Jigoku e ameaçar a tomar o controle de toda Rokugan. O Império logo se encontrará diante da perspectiva muito real de viver sob o controle implacável do Daigotsu Kanpeki – ou então lutar para se opor a ele.
Aceitar Kanpeki ou se opor a ele – tudo bem, isso é uma escolha. E é aqui que a Estrutura de Narrativa Interativa realmente entra em ação. Na história de Longo Prazo – isto é, ao longo da Edição de Ônix, e então além – você terá a oportunidade de escolher o caminho que seu clã seguirá na história e no jogo. Cada Clã terá diversas opções de caminho, e nós vamos revelá-las a partir de amanhã, um Clã de cada vez. Mais tarde, na primavera, após vocês terem a chance de digerir e debater os diferentes caminhos, nós vamos promover uma votação no site Imperial Assembly para cada clã determinar qual deles vocês querem seguir, pelo menos inicialmente. Então, à medida que avançarmos em direção da Ônix por dentro dela, você vai ser capaz de revisitar e refinar essas escolhas, por meio de todos os tipos de interações – eventos de jogos de cartas, mais votações no Imperial Assembly, Torneio Globais e mesmo alguns eventos de RPG – tudo que conseguirmos imaginar que seja legal e divertido!