por João Paulo Francisconi · 12 de junho de 2020
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Interessante essa tua análise, e as sugestões de sistemas para balancear as coisas. O que me faz tentar imaginar um sistema que por regras controlasse a narrativa de uma campanha longa, como isso seria? Como seria um sistema sem mestre dessa forma?
Eu imagino que teria-se que utilizar duas estruturas narrativas para nortear as regras, uma de curto prazo (para uma única sessão de jogo) e outra para longo prazo (para a campanha em si). De certa maneira a gente já faz um pouco isso com RPGs normais, onde uma aventura ou é inserida num contexto maior da campanha ou fica solta tipo "monstro da semana." Seria só o caso de definir as estruturas narrativas e inventar as regras para manter os jogadores dentro dessa estrutura.
Pensando dessa forma dá até para considerar um sistema sem mestre. Todo mundo se junta, constrói um plot básico para a aventura/campanha e vai jogando guiado pelo sistema unicamente.
Os sistemas citados são justamente sistemas sem mestre, a ideia da dinâmica em questão é essa mesma, cria-se o sistema como guia e deixa-se os jogadores fizerem o que quiserem dentro da estrutura narrativa proposta.