A ideia é que o bônus tem a seguinte progressão: 2 + 1/2 nivel, arredondado pra baixo (logo, 2/3/3/4/4), que é inclusive similar com o esquema de Proficiência do D&D 5e (que foi no que eu me inspirei quando montei a regra). Eu até notei que eu cometi um erro e deixei um 5 ali, era pra ser 2/3/3/4/4. Progressão linear é uma má ideia, pq tem habilidade de classe que é linkada ao bônus, e isso permitiria um valor alto demais por uma habilidade (um cara recebendo +6 nas jogadas de ataque… digamos que é alto pra cacete pra um ambiente de 5 niveis). Eu ainda vou mexer mais, mas eu honestamente tô BEM receoso de colocar isso, pois eu não vou poder usar o bônus como medida de habilidade de classe, ou vai acontecer o que eu falei.
E o bonus sera +5 uai. Mesmo que ganhe mais coisas aumente os custos dos poderes e equilibra a ideia é ser intuitivo não você retirou os cálculos para atributos não faz sentido manter isso para os bônus das classea
Nos pontos de vida iniciais e por nível você não especifica se é acrescentado o “valor” de constituição ou o “modificador” de constituição (imagino que é a segunda opção, mas acho que seria melhor especificar corretamente)
Nas perícias treinadas você cometeu o mesmo erro: confundiu “valor” com “modificador” (ou não, se este seu novo sistema se basear em pontos de perícia – o que eu penso não ser o caso)
Erro meu então, não havia lido o primeiro artigo e, inclusiv,e achei estranho o suposto erro, visto que o acompanho no fórum da Jambô e sei que você tem experiência em regras
Você confundiu o termo “valor” com “modificador” no número de perícias treinadas (ou seu sistema usa pontos de perícia como no D&D 3.0/3.5?)
Erro semelhante no número de pontos de vida: é o “valor” ou o “modificador” de Constituição? (creio que seja o segundo caso)
Branford leu o artigo tormenta em 5 níveis lá ele cita que usa valores de atributos ou seja não tem mais modificador..
Eu vejo site http://www.rpgista.com.br e seu impressionante.Eu me pergunto se o conteúdo ou banners de opções de publicidade disponíveis no seu site?
E até onde me consta também não temos espaço para publi ou outros tipos de posts pagos, ou interesse nesse tipo de conteúdo.
Como caminho você poderia desenvolver um espadachim, por favor? Imagino que seria uma classe de agilidade e rapidez, que poderia ser ambidestra ou não e que além de atacar, se defenderia com a espada também. Só usaria espadas, de todo tipo, aprimorando sua especialidade ao máximo para se tornar a arma suprema.
E segundo, eu pensei em fazer um Mestre de Armas, mas eu honestamente não gostei do resultado. Ficou extremamente travado e sem graça.
Maaaas eu tô com a classe “pronta” já (falta caminhos ainda), do Duelista, que é bem nesse naipe: atacante rápido, raivoso, e tudo mais. Só que não é 100% travada só pra espadas, tu pode usar qualquer arma (incluindo armas de fogo).
Sobre o guerrilheiro ao um adentro a habilidade jogo de pés ficou extremamente forte de uma balanceada nisso.
Eu honestamente acho que está forte demais, também. Essa habilidade na moral, eu ainda não estou 100% satisfeito com ela, porque ela está fora da curva, mas eu não quero nerfar ela e fazer ela irrelevante também. Talvez no produto final, ela esteja com cara nova, mas estou estudando um meio de deixar ela mais equilibrada.