Regras do Mata-mata - Caetano Bilhar
Este jogo não é praticado oficialmente, por encontrar diversas vezes pessoas jogando este jogo em bares, "snooker" bares e clubes, procurei redigir o mais fielmente este jogo, tentando desta forma iniciar uma padronização, uma vez que não existe nenhuma regra oficial ou ainda a prática dessa modalidade em campeonatos.Mata-Mata
1. As partidas conterão no mínimo 2 (dois) jogadores, podendo chegar ao máximo de 15 (quinze), que usarão as bolas numeradas utilizadas no jogo Bola Oito.
2. A bola de menor valor numérico, no caso a 1 (um) será colocada no ponto correspondente ao da bola branca ("tacadeira" no jogo Bola Oito) ou no lugar onde ficaria a bola 7 (sete do jogo de sinuca).
3. A finalidade da partida é encaçapar todas as bolas que participarem do jogo.
4. Ocorrerá um sorteio para determinar com que bola cada jogador jogará, utilizando a bola atribuída no sorteio como "tacadeira", para extinguir às demais bolas.
5. Encaçapando a primeira bola, ou seja, a da vez, sempre dará início a encaçapar a mais próxima da sua bola, cada bola encaçapada é uma vitória, diferente do jogo de vida que são atribuídas vidas pra cada jogador.
6. A sequência será da bola de maior valor numérico jogar na de menor, com exceção da 1 (um) que jogará na maior de todas que estiverem jogando.
7. As bolas sairão de qualquer lugar do semicírculo, com exceção da 1 (um) que não jogará do semicírculo, pois estará no ponto determinado, na primeira vez em que jogar.
8. Quando for a qualquer momento encaçapada uma bola, esta terá de avisar seu antecessor de seu retorno para não possuir vantagem indevida sobre os demais.
9. É permitido, desde que seja jogado na bola lícita, encaçapar quantas bolas forem possíveis.
1. Para a saída a bola 1 (um) será colocada em sua respectiva marca. A bola tacadeira ficará em situação de "bola na mão", podendo ser colocada em qualquer ponto sobre e/ou limitado pelo semicírculo "D".
1. Considera-se como em situação de sinuca total quando o jogador está impedido de atingir direta e naturalmente, porém qualquer bola a frente que obstrua a tacada poderá ser removida, contudo deverá ser marcado o respectivo lugar da bola retirada para que possa retorná-la a mesa.
2. Em caso de sinuca de bico o jogador poderá mover sua bola até que possa atingir de forma natural, porém sem poder encaçapar a mesma.
3. Caso ocorra de qualquer bola permanecer sobre a marca de qualquer bola que foi retirada para a tacada à bola que foi removida irá para o ponto mais próximo não ocupado, e se todos os pontos estiverem ocupados irá para o lado superior direito do ponto mais próximo desocupado olhando do lado que se da a saída.
1. As situações seguintes serão consideradas como faltas, ou seja, cada falta corresponde a uma vida.
a. Encaçapar a bola branca ("Suicidar-se"), ainda se for encaçapada a bola válida no momento do suicídio, a bola encaçapada retornará o jogo e não será penalizada jogando na sua vez do semicírculo.
b. Quando lançada a tacadeira não acertar a bola correta.
e. Jogar qualquer bola fora do campo de jogo, lembrando que quando a bola, que não seja a tacadeira, sair para fora do campo de jogo, esta não será penalizada e retornará a jogar na sua vez do semicírculo.
j. Jogar com a tacadeira fora do semi círculo "D", após estar "na mão".
l. Tocar indevidamente em qualquer bola, de qualquer forma que não seja por um toque lícito da sola do taco.