O ex-produtor disse ainda que se tivesse a oportunidade de concluir Scalebound, adoraria fazê-lo, mas que uma das razões pela qual saiu da Platinum foi que essa conclusão parecia improvável.
“Penso em sair do Twitter até esse rumor desaparecer. Tem pessoas que me marcam em todo o tipo de coisa estúpida. Não me mandem mensagens estúpidas de registros de propriedade, ou algumas conversas entre a MS e a Nintendo, ou qualquer coisa deste tipo.“
Ainda falando sobre o desenvolvimento, Kellams disse que a produção foi bastante conturbada ao ponto de levá-lo à terapia:
“Foi um jogo que me deixou bastante estressado, onde em um momento tive que procurar a terapia. Ele me desiludiu, mas também me fez aprender muito, me motivou a experimentar coisas novas e locais diversos; todo o tipo de sentimento positivo e negativo.”
Em 2014, Hideki Kamiya disse que poderia criar algo nos moldes de Scalebound para o Nintendo Wii U, se a Nintendo topasse financiar o projeto – algo que parece ter sido realizado alguns anos mais tarde com o recém anunciado Astral Chain (também da Platinum Games).

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