Halo Infinite Season 2 já está disponível | Nouse - Seu portal de Notícias
Halo Infinite Season 2 já está disponível
Além desses novos recursos, a segunda temporada de Halo Infinite também trouxe um grande número de mudanças de equilíbrio e correções de bugs para o jogo. Esses ajustes são esperados em quase qualquer grande patch, mas o 343 realmente ajustou vários componentes diferentes do jogo.
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O dano corpo a corpo foi reduzido em 10% no multiplayer e na campanha.
No multiplayer, essa mudança no dano corpo a corpo torna o Mangler uma derrota de 2 tiros em vez de uma derrota de 1 tiro.
Apenas no modo multijogador ranqueado, o fuzil de batalha aumentou o dano corpo a corpo.
Essa mudança foi feita para preservar a derrota de duas rajadas do rifle de batalha após a redução global de combate corpo a corpo.
Outras mudanças no corpo a corpo também resultarão nas seguintes melhorias para o multiplayer:
Abates corpo a corpo "negociados" ocorrerão com mais frequência agora do que na 1ª temporada.
Aprimorado o encaixe nos inimigos durante os ataques corpo a corpo.
Colisão inimiga aprimorada imediatamente após o combate corpo a corpo
Além da mudança de dano corpo a corpo mencionada acima, as seguintes mudanças também foram feitas no Mangler no multiplayer:
Reduzida a munição de reserva inicial de 24 para 16.
Capacidade máxima de munição reduzida de 56 para 40.
O tiro base do Ravager agora é mais forte do que antes e, portanto, é capaz de matar duas rajadas.
A Drop Wall agora é mais forte do que antes e é implantada mais rapidamente quando atinge o solo.
O Overshield agora concede meia barra adicional de proteção.
As posições dos pneus e a suspensão do Warthog foram ajustadas para melhorar o manuseio em terrenos irregulares.
Ao aumentar, o Chopper agora matará todos os veículos, exceto o Scorpion e o Wraith.
A mobilidade e as armas do Banshee receberam vários buffs:
O Banshee agora pode se mover mais devagar e mais rápido do que antes, inclusive ao virar.
Armas recarregam mais rápido e causam mais dano.
A velocidade adquirida ao aterrissar em um escorregador em uma rampa tem redução proporcional com base na altura de queda.
Várias correções de colisão em todos os mapas multiplayer lançados anteriormente. Alguns exemplos dessas melhorias incluem:
Suavização da travessia no solo.
Corrigindo a posição do jogador em bordas de rocha fora dos limites.
Remoção ou ajuste de colisão em pequenos adereços e bordas finas.
Agarrar uma bobina de fusão através de uma parede suspensa não arrastará mais a parede suspensa em direção ao jogador.
Decalques de balas agora aparecem corretamente ao atirar em superfícies de um ângulo estranho.
Várias armas de poder e torres agora se encaixam melhor na área de armazenamento traseira do Razorback.
Detritos derrubados de veículos danificados ou destruídos não voltarão mais à sua aparência anterior ao dano.
Armas poderosas (como o espeto ou o lançador de foguetes) não causarão mais dano extra quando disparadas contra o para-brisa de um veículo.
Atingir um inimigo corpo a corpo e, em seguida, usar imediatamente o Repulsor contra ele agora irá repelir o inimigo na quantidade esperada, em vez de um knockback mais curto.
Embarcar nas costas de um Wraith ou Scorpion inimigo e depois plantar uma granada agora matará o motorista.
Man Cannons agora alterarão a trajetória dos foguetes disparados da torre de um Rockethog.
Depois de ser apanhado, o M41 SPNKR está agora pronto para disparar mais rápido. Trocar para o M41 SPNKR, aumentar o zoom e disparar também é um pouco mais rápido.
O efeito sonoro de "tique-taque" da granada Dynamo não é mais reproduzido continuamente se uma granada Dynamo estiver causando dano aos inimigos durante um respawn.
O cabo do Grappleshot agora parece disparar consistentemente do pulso do jogador.
O Grappleshot agora será anexado de forma consistente a equipamentos e granadas.
Disparar uma arma imediatamente após trocar entre armas equipadas agora parecerá mais responsivo.
O elemento Heads-Up Display (HUD) para ações de retenção foi aprimorado para mostrar melhor o progresso de uma retenção ativa.
Melhorou a transição entre as animações em terceira pessoa para escalada e corrida.
Estabilidade aprimorada em toda a experiência do Halo Infinite . Os jogadores devem esperar menos travamentos e travamentos, especialmente no PC .
Se você estiver enfrentando falhas após a atualização, envie um tíquete para o suporte do Halo. Os principais detalhes a serem incluídos nos tickets de acidente são:
Instruções passo a passo sobre o que causa a falha. Quanto mais específico melhor!
Confirmação de que o sistema operacional (SO) do console/PC está atualizado.
Se possível, vídeos ou capturas de tela dos momentos que antecederam o acidente.
Para falhas no PC:
Confirmação de que os drivers gráficos do PC estão atualizados.
Anexe um arquivo DxDiag atualizado. Para criar um arquivo DxDiag, digite "dxdiag" na barra de pesquisa do menu Iniciar, pressione a tecla Enter e clique em "Salvar todas as informações" quando a Ferramenta de diagnóstico do DirectX aparecer.
Inclua o Relatório de Problemas do aplicativo Painel de Controle. Para encontrar isso, abra o Painel de Controle e digite "relatórios de problemas" na barra de pesquisa. Clique em "Ver todos os relatórios de problemas" e localize o relatório recente do Halo Infinite. Clique duas vezes nesta entrada do Halo Infinite e use o botão "Copiar para a área de transferência" próximo à parte inferior da janela. Por fim, cole este texto nos comentários do seu ticket.
Gerenciamento aprimorado da RAM de vídeo (VRAM) e várias correções de bugs para travamentos da unidade de processamento gráfico (GPU) para melhorar a estabilidade e o desempenho no PC.
PCs com hardware AMD Integrated Graphics podem apresentar menos corrupções gráficas.
Os gráficos integrados da AMD estão abaixo das especificações mínimas do sistema do Halo Infinite. A jogabilidade neste hardware pode ser funcional, mas provavelmente não é de alto desempenho.
Jogadores com algumas placas gráficas NVIDIA não verão mais modelos esticados ou distorcidos no jogo.
A opção Campo de visão (FOV) não muda mais em um ponto ao sair do menu Configurações.
Mais informações sobre como alterar a configuração do FOV podem ser encontradas no artigo "Como alterar a configuração do FOV no Halo Infinite" .
As opções de Taxa de quadros mínima e máxima foram aprimoradas para permitir ajustes contínuos nos valores personalizados.
As opções de zonas mortas de acionamento externo e interno foram adicionadas na guia Controlador do menu Configurações.
Essas opções devem ser ajustadas ao usar um controlador com paradas de gatilho. Se as paradas de gatilho estiverem ativas, as Zonas mortas de gatilho padrão não permitirão que ações que exijam um acionamento completo do gatilho ocorram. As ações afetadas incluem carregar armas como a Pistola de Plasma e o Ravager.
Nos consoles Xbox , as sequências narrativas agora serão pausadas quando o Halo Infinite for suspenso ou o Guia do Xbox estiver aberto.
Os efeitos sonoros de agachar e escalar para jogadores usando Camuflagem Ativa não serão mais audíveis para outros jogadores.
O efeito sonoro de Recarga de Escudo em terceira pessoa agora é mais silencioso do que antes, por isso fornecerá a localização dos jogadores com menos frequência.
Racks de armas em ambos os lados dos mapas simétricos Big Team Battle (BTB) agora gerarão a mesma arma.
Se você encontrar qualquer surgimento assimétrico do rack de armas, envie um ticket ou atualize seu(s) ticket(s) existente(s).
Os inimigos não poderão ver os jogadores que estão participando de uma partida multijogador em andamento antes que o jogador de carregamento ganhe o controle de seu Spartan.
Se você encontrar esse problema após instalar esta atualização, envie um tíquete ou atualize seu(s) tíquete(s) existente(s).
Marcar o ícone Defend Flag no Capture the Flag (CTF) agora reproduz o efeito sonoro correto.
Colisão de jogadores aprimorada ao atacar inimigos corpo a corpo.
Leia mais sobre as melhorias corpo a corpo da 2ª Temporada na seção Mudanças de Equilíbrio deste artigo das Notas do Patch .
Múltiplas melhorias relacionadas a veículos e sincronização servidor-cliente.
Mais informações sobre este problema e a rede do Halo Infinite podem ser encontradas no blog "Closer Look: Halo Infinite's Online Experience" no Halo Waypoint .
Equipamentos montados no braço, como o Grappleshot e o Repulsor, não parecem mais flutuar acima dos braços protéticos.
A ombreira esquerda no kit de armadura Jorge-052 agora tem a textura correta.
Os efeitos de armadura Neon Screen e Neon Hawk agora estão alinhados corretamente sobre o capacete do modelo do jogador.
Placas de identificação não serão mais cortadas durante a sequência de introdução de uma partida multijogador.
Todos os modelos de jogadores na sequência de introdução de uma partida multijogador agora estarão voltados para a câmera e animarão conforme o esperado.
Em monitores ultra-amplos, os modelos dos jogadores não são mais cortados durante a sequência de introdução de uma partida multijogador.
Os jogadores não terão mais uma tela preta ao carregar em partidas multiplayer online.
Modelos de jogadores em primeira pessoa agora carregam mais rápido ao reaparecer em uma partida multijogador.
Os jogadores não aparecerão mais embaixo do mapa ao carregar em uma partida multijogador.
Quando um ponto de controle no Total Control está sendo capturado, a cor da equipe correta agora sempre será mostrada no indicador de captura do Heads-Up Display (HUD).
Os banners de captura de sites no Total Control agora têm uma animação mais suave.
Os veículos agora serão gerados consistentemente no tamanho pretendido.
Uma caixa de ventilação em Aquário que às vezes piscava para dentro e para fora da vista agora é consistentemente visível.
Os modelos de jogadores não devem mais aparecer presos em paredes, pisos ou tetos.
Miras para todas as armas agora aparecem da mesma forma em sessões solo e em tela dividida.
As sombras não parecem mais piscar para alguns jogadores no modo multijogador de tela dividida.
Em tela dividida para 4 jogadores, a sobreposição de aviso "Retornar ao campo de batalha" agora aparece na tela do jogador correto.
O Relatório de Carnificina Pós-Jogo (PGCR) agora fica desfocado quando novos menus são abertos em cima dele.
Depois de completar uma partida na Arena Ranqueada, o medidor de CSR pós-jogo agora mostra o progresso feito na partida concluída, em vez do progresso feito desde a última vez que o jogo foi lançado.
Para mais detalhes sobre como funciona o sistema multijogador Ranqueado, revise o blog "Closer Look: Halo Infinite's Ranqueado Experience" no Halo Waypoint .
Se o Halo Infinite ainda não estiver em execução, aceitar um convite de jogo no Discord agora iniciará consistentemente o Halo Infinite.
Ao jogar em tela dividida em um console Xbox, os jogadores, exceto o jogador 1, agora podem usar o botão Voltar para sair do menu Multijogador.
As alterações na voz multijogador selecionada no menu Spartan ID agora são refletidas de forma consistente no jogo.
O widget Status da rede agora sempre exibirá erros de conexão de rede, mesmo quando o widget completo estiver desabilitado. Esses erros aparecerão para todos os jogadores no canto superior direito da tela.
O widget completo pode ser ativado na seção UI do menu Configurações.
Os banimentos automatizados agora fornecerão a data e hora de término do banimento, bem como uma breve descrição do comportamento que levou ao banimento.
Para obter mais informações sobre banimentos automatizados e o processo de apelação de banimento da Halo Safety, visite o artigo "Como registrar um recurso de banimento" .
Os servidores LAN agora são mais estáveis ​​ao entrar em partidas consecutivas em uma única sessão.
Nos Jogos Personalizados, os jogadores agora se juntarão consistentemente ao time ao qual foram designados no menu do lobby.
Os jogadores que mudarem para a equipe de observadores enquanto configuram um jogo personalizado Free-For-All (FFA) agora aparecerão como um observador no menu do lobby, em vez de um jogador.
O menu Mode Editor no lobby de jogos personalizados agora mostra todas as opções disponíveis quando o Halo Infinite é iniciado offline.
As medalhas Skyjack e Grapple-Jack agora são concedidas de forma mais consistente ao seqüestrar veículos inimigos com o Grappleshot.
Sequestrar um Banshee com o Grappleshot agora contará para o Grapple-Jack Challenge e outros desafios, conforme esperado.
A medalha Mind the Gap agora é desbloqueada consistentemente quando seus requisitos são atendidos e agora é concedida ao repelir um veículo inimigo ocupado para fora da borda do mapa.
Pequenas manchas pretas ou "buracos" não aparecerão mais no TacMap.
Todos os armários de armadura MJOLNIR agora estão visíveis no TacMap.
O TacMap agora reflete o valor de brilho selecionado.
O brilho pode ser ajustado usando o menu Screen Calibration encontrado na guia Video do menu Settings.
Ao pegar uma Caveira pela primeira vez, o pop-up do tutorial não dirá mais que Conquistas e salvamentos estão desabilitados enquanto as Caveiras estiverem ativas.
Desde o lançamento do Halo Infinite, conquistas e salvamentos foram ativados quando os crânios estão ativos.
Quando o recurso de narração da interface do usuário (UI) está ativado, a contagem de itens colecionáveis ​​de cada missão será narrada quando o banner da missão aparecer na tela.
A narração da interface do usuário pode ser ativada ou ajustada na guia Acessibilidade do menu Configurações.
Os jogadores agora podem desbloquear atualizações de equipamentos enquanto a Navegação Linear estiver ativada.
A Navegação Linear pode ser habilitada ou desabilitada na guia Acessibilidade do menu Configurações.
O indicador Grappleshot não aparecerá mais quando o Blind Skull estiver ativo.
O Boom Skull, encontrado na missão Warship Gbraakon, agora aparecerá ao escanear o ambiente.
Os efeitos sonoros do Grunt Birthday Party Skull agora podem ser ouvidos a distâncias maiores.
Na missão Excavation Site, reiniciar o jogo e morrer no laser do Banished não fará mais com que o jogador reapareça com invencibilidade.
A "arma de tanque" encontrada na missão Outpost Tremonious não está mais disponível.
Essa mudança não removeu a arma do tanque de nenhum salvamento existente onde ela já foi coletada.
Ficar em cima de uma Bobina de Fusão e agarrá-la agora resulta no jogador pegando a Bobina de Fusão.
Melhorias na colisão de jogadores ao usar a habilidade First Strike do Grappleshot.
Uma mensagem "Salvando o progresso" não ficará mais presa na tela durante a cena final da campanha.
Progressão da Missão
Vários problemas de progressão com o posto avançado Banished Ransom Keep foram resolvidos.
Se você não conseguir progredir no Ransom Keep ou sua conclusão foi redefinida, envie um tíquete ou atualize seu(s) tíquete(s) existente(s).
A ponte na missão The Road agora se estende consistentemente depois de pular o diálogo relacionado.
Os jogadores não serão mais bloqueados da luta contra o chefe na missão The Tower após Fast Traveling para longe da área da missão.
A missão Warship Gbraakon agora progredirá normalmente após sair durante o vídeo de introdução ou reiniciar a missão durante a sequência de fuga.
A habilidade Propulsor agora pode ser usada de forma consistente após adquiri-la no Conservatório e reiniciar a missão.
Opções de modo de treinamento expandidas para permitir um ajuste mais preciso dos comportamentos do bot.
Todas as opções de partida no Modo de Treinamento agora têm uma descrição.
Os seguintes exercícios de armas foram ajustados para que a terceira estrela seja mais fácil de alcançar:
Agulhador: Nível 2
Bulldog: Nível 3
Em Weapon Drills, mensagens repetitivas de "Damage Dealt" não aparecem mais na tela ao atacar bots. Embora essas mensagens não apareçam mais, a pontuação do dano infligido aos bots ainda está sendo contada.
Pausar o jogo durante a sequência de introdução de uma sessão do Modo de Treinamento não silencia mais a maioria dos efeitos sonoros.
Um placar estático e impreciso não aparece mais ao carregar um exercício de arma com o Heads-Up Display (HUD) desativado.
O HUD pode ser ativado ou desativado na guia User Interface (UI) do menu Settings.
Efeitos de armadura épica agora aparecem corretamente no Tutorial da Academia.
Todas as opções mencionadas nesta seção podem ser encontradas na guia Acessibilidade do menu Configurações.
Quando a Navegação Linear estiver habilitada, as guias do menu principal não persistirão mais na tela quando estiverem em um submenu.
O recurso de narração da interface do usuário não lerá mais as mensagens de bate-papo de texto recebidas duas vezes.
Os menus a seguir agora serão narrados quando o recurso de narração da interface do usuário (UI) estiver ativado:
O menu do jogo para comprar a campanha de Halo Infinite.
Classifique os canais no menu Perfil.
O menu do Passe de Temporada.
As descrições das configurações Speech-to-Text e Text-to-Speech foram atualizadas para serem mais claras.
A exibição de vários filmes do Theater em uma única sessão não resultará mais em erros de carregamento.
Se a mensagem de erro de carregamento estiver aparecendo após esta atualização, confirme se as configurações de privacidade da sua conta Xbox permitem que você visualize o conteúdo de outros jogadores. Em caso afirmativo, envie um ticket para o Suporte Halo ou atualize seu ticket existente.
As alterações nos controles e na linha de tempo do evento na guia Interface do usuário (IU) do menu Configurações agora são refletidas no modo Teatro.
As alterações na ligação Cycle Camera no menu Settings agora são refletidas no modo Theater e Observer.
O "médico!" A conquista agora pode ser desbloqueada nos modos de jogo Atrito ou Eliminação.
Esta conquista desbloqueia se os requisitos são atendidos em jogos personalizados e matchmaking multijogador.