As ruas movimentadas e becos escuros de Serkonos oferecem inúmeras possibilidades, surpresas e desafios para o jogador, e explorá-las por completo é uma aventura por si só. Abusando da verticalidade, atalhos e múltiplas rotas para um mesmo objetivo, você se sente verdadeiramente livre para encarar os desafios e os constantes quebra-cabeças do esconde-esconde que o game oferece da maneira que bem entender -- ou quase, mas falamos sobre isso em breve.
Um dos melhores exemplos de genialidade que a Arkane demonstrou em sua construção de fases é a missão 4, em que você precisa desbravar a morada de um inventor insano. Por meio de diversas alavancas espalhadas nos cômodos da mansão, você pode mudar totalmente a sua configuração. Um escritório vira uma sala de espera, um quarto vira um banheiro, um saguão de entrada vira um museu. Tudo isso acontece de maneira lógica e natural, com engrenagens rodando e paredes elevando e desmontando na sua frente.
É possível inclusive se enfiar nas frestas entre essas salas e ver como tudo funciona (ou se aproveitar dos esconderijos naturais para avançar pelo mapa). Essa é uma das fases mais elegantes, desafiadoras e inteligentemente construídas que já encontrei em um game, e qualquer entusiasta de game design deveria destrinchar esse mapa: é uma aula de level design, e espero que suas lições sejam reproduzidas em muitos games futuros.