Confira as armas mais poderosas da DC! - Nerd Break
Início Comics Confira as armas mais poderosas da DC!
Armas capazes de alterar a própria Criação
Fala Nerds! Neste post você poderão conhecer mais sobre as armas mais poderosas da DC e como os personagens as utilizaram. Cada uma delas faz o seu dono ser ridiculamente poderoso. Confira abaixo!
Lista das armas mais poderosas da DC
Os anéis do poder foram criados por foi criado por Bill Fingere Martin Nodell. Ele apareceu pela primeira vez em All-American Comics # 16 (julho de 1940). Cada um dos anéis do poder existentes, correspondem a um "emocional".
O Anel do Poder Branco, que é utilizado pelos membros da Tropa dos Lanternas Brancos, corresponde ao emocional da Vida e reúne os poderes de todos os outros Espectros Emocionais.
O primeiro Lanterna Branco foi o Sinestro quando este se fundiu com a entidade da Vida, logo após os eventos da saga Noite Mais Densa.
O anel branco pode fazer praticamente qualquer coisa. Criar constructos de energia pura, soltar rajadas de poder, criar campos magnéticos e voar e MUITO mais. O poder deste anel é tão intenso, que ele é capaz de dar a vida à coisas mortas, como florestas, seres vivos entre outros.
A Poltrona Mobius é o artefato utilizado por Metron para viajar pelas dimensões, universos e espaço-tempo.
Metron é um ser BEM antigo e genial. Sua primeira aparição foi na edição Novos Deuses v1 #1. Ele é um observador, historiador e que gosta de assistir eventos de proporções cósmicas.
Para tanto, a sua poltrona é fundamental pois nela, Metron não sente fome, frio, calor ou qualquer outra necessidade fisiológica, já que a Poltrona mantém sua energia estável.
Todo o conhecimento absorvido por Metron é armazenado na Poltrona e pode ser acessado a qualquer momento. Ela é capaz de criar hologramas além de emitir rajadas de energia capazes de destruir planetas inteiros.
Momento Cultura Nerd1: Na saga de The Darkseid War (Guerra de Darkseid), mais especificamente no Liga da Justiça #43, o Batman consegue sentar na cadeira e enlouquece tornando-se um "deus maligno".
Bastão de Gog
Gog é um ser criado por Mark Waid e Jerry Ordway. Sua primeira aparição foi na edição New Year's Evil: Gog #1 em 1998.
William Matthews era um ser humano, que por alguma razão sobreviveu a uma explosão nuclear no Kansas. William acreditou que quem o havia salvo deste desastre era ninguém menos que o Super-Homem, já que a Liga da Justiça estava lá.
Porém Kal-El o encontrou e disse que não tinha nada a ver com este evento. Isso desestabilizou William mentalmente e passou a ver o Super-Homem como o Anticristo.
Vendo essa situação a Quintessência (grupo formado pelo Mago Shazam, Zeus, Vingador Fantasma, Ganthet e Pai Celestial) repassou a ele parte de seus poderes e um bastão, O Bastão de Gog. Porém, William enlouqueceu e tornou-se um Deus maligno.
Esse bastão absorve os poderes de qualquer um que seja morto por ele e permite que seu portador possa utilizá-los quando e como bem entender. Com seus novos poderes William, agora Gog, voltou no tempo e matou o Super-Homem, diversas vezes e de diversas maneiras diferentes.
Obs: Em cada uma delas ele absorveu um pouco do poder dele.
Essa situação fez de Gog um ser praticamente invencível. Ele foi capaz de ganhar de toda a Liga da Justiça sem fazer nenhum esforço. O Bastão de Gog confere a seu usuário super força e inteligência, habilidade de controlar o espaço-tempo, a realidade e a matéria, super velocidade (mais que o Flash) entre diversos outros poderes.
Aqui é preciso explicar uma coisa antes.
O Senhor Destino é um herói criado por Gardner Fox e Howard Sherman, e sua primeira aparição foi em More Fun Comics #55 de 1940. O Sr. Destino original foi Kent Nelson.
O Senhor Destino é o Lorde da Ordem e um feiticeiro poderosíssimo, mas ele só chegou nesse nível ao portar três artefatos místicos absurdos: O Elmo de Nabu, o Amuleto de Anúbis e a Capa do Destino. Ao utilizar estes, ele se torna o herói e o verdadeiro Lorde da Ordem Cósmica.
A Capa do Destino permite que seu portador possa voar, além de garantir invulnerabilidade e superforça.
O Amuleto de Anúbis abriga as almas de todos aqueles que já vestiram o manto de Senhor Destino. Ele é capaz de emitir rajadas de pura energia mística, além de conter uma dimensão inteira dentro de si, permitindo que seu usuário possa viajar entre dimensões. O Amuleto também faz com que seu usuário fique indetectável para outros magos, além de amplificar os poderes místicos de quem o carrega.
Já o Elmo de Nabu abriga o espírito do próprio Nabu, um dos Lordes da Ordem que luta contra o Caos. Ele permite que seu usuário canalize todos os poderes de Nabu, que são basicamente feitiços ilimitados capazes de manipular a energia e a realidade, ver o passado e o futuro, viajar no tempo, invocar criaturas mágicas ou bani-las para o limbo, gerar constructos de energia sólida e até mesmo a imortalidade.
Equação Anti-Vida e Equação da Vida
Tanto a Equação Anti-Vida quanto a Equação da Vida são frações da Fonte que garantem poderes imensos aos seus usuários.
A Equação Anti-Vida foi criada por Jack Kirby, e mencionada pela primeira vez na primeira edição da revista The New Gods, ou Os Novos Deuses, em Fevereiro de 1971.
A Equação Anti-Vida subjuga todas as formas de vida no universo, dizendo que a vida não tem sentido e obrigando todos os seres a seguir as vontades de seu portador.
A Equação da Vida mostra a todas a todos os seres no universo que a vida deve ser protegida, fazendo com que todos sigam o comando de quem a utiliza.
Porém sabe-las não é suficiente para usa-las. O ser que a detêm precisa ter um enorme poder para ser capaz de aguentar tamanho poder.
Máquina dos Milagres
O artefato mais instável das armas mais poderosas da DC.
Durante a saga da Crise Final, no momento em que Darkseid dominou tudo e todos com a equação anti-vida, o Super-Homem utilizou a máquina para reverter todo o mal que o tirano havia causado.
Essa arma foi criada depois das aventuras de Superman Ao Infinito e Legião dos 3 Mundos, onde Homem de Aço pede a ajuda de Brainiac V para corrigir as distorções provocadas pela crise.
Brainiac lhe mostra a Máquina dos Milagres, um artefato supremo criado pelos Controladores que permite que seu usuário transforme qualquer pensamento em realidade. Isso mesmo, qualquer um.
A Máquina é tão poderosa que o simples fato de olhá-la pode acabar com a vida de quem a observa e somente o Superman se mostra digno de utilizá-la.
Definitivamente uma das armas mais poderosas da DC e quem sabe dos quadrinhos.
Durante a saga da Crise Final, – na edição especial, em 3D – os Monitores criaram uma armadura que juntava os poderes do Super-Homem e o do Ultraman, sua versão maligna no multiverso.
A armadura é absurda. Confira os poderes dela:
Adaptar-se a qualquer situação e poder. Inclusive os que ainda nem existiram.
Defesas automáticas contra qualquer golpe do inimigo
Aprendizado e replicação de poderes
Manipulação de todas as dimensões e realidades
Momento Cultura Nerd2: Quando o Super-Homem a utilizou, ele foi capaz de quebrar a quarta barreira da realidade e descobriu que ele era um herói de quadrinhos.
A Fonte é o que rege todo o Universos da DC. Todo ele. Sempre é representada como uma grande muralha nos confins do universo, sendo composta pelos corpos de deuses antigos mortos. A frase de que "Quando você morre, você retorna a fonte" é verdade nesse caso.
Quem tem acesso a Fonte pode realizar qualquer feito em todo o multiverso, podendo até mesmo acabar com ele e iniciar um novo à sua vontade. Seu usuário se torna Onipresente, Onisciente e Onipotente, ou seja Deus.
Sua localização exata é um mistério e é impossível chegar até ela por meio de viagens interestelares "comuns". Só é possível ao utilizar-se viagens no tempo e interdimensionais.
Momento Cultura Nerd3: Na saga DC 1.000.000 o Super-Homem não só chega a Fonte, como também a atravessa e descobre a verdade de todas as coisas. Isso o transformou no Super-Homem Prime, o ser mais poderoso de todo o Universo.
Veredicto das armas mais poderosas da DC
A extensão de poderes que os heróis já tem é inacreditável. Imagine somar isso a qualquer uma destas armas mais poderosas…totalmente surreal! Mas é isso que faz as HQs serem tão divertidas e gostosas de ler, a possibilidade do impossível possível.