O rei gladiador de Ventobravo, Varian Wrynn, viveu muitas vidas. A fúria de Varian fez tremer as hordas órquicas; sua devoção preservou a nação. Empunhando a espada Shalamayne com as duas mãos, empunhando duas espadas ou carregando um escudo, Varian é capaz de mudar rapidamente de tática: entrando em corpo a corpo contra vários oponentes, resistindo a ataques ou duelando em combate direto. Não importa se o Rei Wrynn ou Lo'Gosh, o Lobo Fantasma, está no campo de batalha, a habilidade dele é sempre a mesma.
Varian é o primeiro herói da categoria MULTICLASSE de Heroes of the Storm. Ele é classificado tanto como Guerreiro quanto Assassino. Sua escolha de habilidade heroica é o que determinará seu foco. Diferente dos outros heróis, Varian possui três opções de habilidades heroicas, sendo uma delas focada em sobrevivência e resistência, uma em dano explosivo (burst) e outra em dano sustentado. É como nas especializações dentro de World of Wacraft: Proteção, Armas e Fúria.
Todas as habilidades de Varian consomem mana, e grande parte possui recarga baixa. Entretanto, ele não é um herói que costuma ter problemas de mana justamente por não possuir um kit "spammável". Esse é um herói cujo dano e resistência no Early Game são medianos, sendo necessário tomar muito cuidado com ganks — uma vez que você não tem ferramentas de escape eficientes.
Confira os detalhes do funcionamento das habilidades de Varian nesse vídeo:
Golpe em linha reta
Cria uma onda de choque em linha reta, causando 156 (+4% por nível) de dano, e desacelerando os inimigos atingidos em 35% por 1,5 segundo. É um bom método tanto para causar dano quanto para controlar o inimigo, pois pode atingir vários alvos. Não é muito bom para limpar waves, embora não seja péssimo.
Apara todos os ataques básicos recebidos dentro de 1,25 segundo, reduzindo o dano causado por eles em 100%. Uma proteção eficiente se usada no momento correto, ótima para counterar heróis de ataque básico. É importante lembrar que você ainda pode atacar e usar habilidades enquanto Aparar estiver ativo.
Investe contra o inimigo alvejado, causando 52 de dano e desacelerando em 75% por 1 segundo. Sua habilidade de custo mais alto, utilizada primariamente para iniciar os combates.
Golpe Heroico (Passivo)
A cada 18 segundos, o Ataque Básico de Varian causa 145 (+4% por nível) de dano mágico extra. Ataques Básicos reduzem essa recarga em 2 segundos. Para masterizar o herói, você deve ficar sempre atento à recarga do Golpe Heroico. Tê-lo à disposição na hora de habilidades como Pancada Colossal irá te trazer um aumento imenso de dano.
Força o Herói alvejado a atacar você por 1,25 segundo. Passivamente, sua Vida Máxima é aumentada em 30% e você ganha 15 de Armadura (15% de redução de dano). Só pela descrição, já dá pra entender que essa heroica é completamente voltada à build Proteção de Varian. Você pode interromper poderosos combos e salvar os seus amigos dessa forma. SEMPRE guarde uma carga de Aparar para usar junto com Provocar. As recargas das duas habilidades se alinham muito bem.
Arrebenta o inimigo alvejado, causando 166 (+4% por nível) de dano e tornando-o Vulnerável por 3 segundos, aumentando o dano que ele recebe em 25%. Passivamente, seu Dano de Ataque Básico é aumentado em 100%, mas sua Vida Máxima é reduzida em 10%.
Essa é uma heroica voltada à build assassina de burst (Armas). Essa heroica deve ser guardada para momentos em que suas outras habilidades estão engatilhadas, como a Presa do Leão, e principalmente, o Golpe Heroico.
Ataques Básicos reduzem a recarga de Golpe Heroico em 9 segundos, e aumentam a velocidade de movimento de Varian em 30% por 2 segundos. Passivamente, sua Velocidade de Ataque é aumentada em 100%, mas o Dano de Ataque Básico é reduzido em 20%.
Essa heroica já é voltada a dano sustentado com vários Golpes Heroicos entre seus ataques básicos, sendo bem voltada à build Fúria de Varian. Escolhendo essa heroica, a cada 2 Ataques Básicos, você lançará um Golpe Heroico — sem se esquecer que com a velocidade de ataque aumentada, isso será super frequente.
Não existe um "talento correto". Sua escolha muitas vezes é situacional, e deve refletir fatores como: a composição do seu time, do time inimigo, o mapa em que se encontram, o estado atual da partida e, é claro, seu estilo de jogo.
Bocarra do Leão (Q): Missão: Toda vez que Presa do Leão atinge um Herói, o dano da habilidade aumenta em 4, até um máximo de 120. Recompensa: Ao atingir 30 Heróis, a desaceleração aumenta para 50%, e a duração, para 2 segundos. Para builds de Proteção eu recomendo esse talento por causa do aumento da desaceleração, que de fato pode te ajudar a cumprir o papel de Tanque. É bem útil em builds de Armas, uma vez que é um aumento do seu burst de dano de habilidade.
Subjugar (W): Ao Aparar o Ataque Básico de um Herói, a recarga de Golpe Heroico se renova. O próximo Golpe Heroico tem o dano aumentado em 20%.
Jornada do Alto-rei: Missão 1: Atingir 50 Heróis com Ataques Básicos. Missão 2: Participar de 5 Abates de Heróis. Missão 3: Coletar 20 Globos de Regeneração. Recompensa: Cumprir uma Missão concede 10 de Dano de Ataque Básico. Cumprir as 3 Missões concede um adicional de 45 de Dano de Ataque Básico. Essa é uma missão que demora um bocado para ser concluída, mas seus benefícios no late game são maravilhosos para builds focadas em dano sustentado.
Barricada (W): Aparar passa a conceder Proteção a você, prevenindo todo o dano recebido enquanto durar o efeito. Esse talento é amor puro para builds de Proteção. Caso esteja sofrendo para se manter vivo, é uma escolha ótima em qualquer outra build.
Cavaleiro do Apocalipse (E): Reduz a recarga da Investida em 8 segundos, e o custo de mana em 50%. Caso você esteja confortável em abrir mão da sobrevivência da Barricada e queira adicionar mais controle, esse é um bom talento.
Viver pela Espada (W): Aumenta a Duração de Aparar em 40%. Se você bloquear pelo menos 4 Ataques Básicos de um Herói Inimigo com um só Aparar, a recarga da habilidade é reduzida em 2 segundos. Combinada com a heroica Provocar, é quase certeza de redução de recarga. Para builds de Proteção, é um must.
Fôlego Renovado: Ataques Básicos curam Varian em 1% da Vida máxima dele. Quando estiver abaixo de 50% de Vida, esses ataques também curam um adicional de 50% do dano causado. Se estiver seguindo a build de Fúria, em que você terá uma velocidade de ataque monstruosa, esse talento é ótimo.
Ímpeto da Vitória: A cada 60 segundos, o Ataque Básico de Varian o cura em 416 de Vida. Quando uma tropa inimiga próxima morre, a recarga é reduzida em 15 segundos. Isso para sustain no early game é ótimo, ou mapas em que você permanece nas lanes por períodos prolongados de tempo.
Desenfreado (E): Investida causa dano extra equivalente a 4% da Vida máxima do Herói alvejado. Esse é um talento que dependerá da composição inimiga. Com 2 ou mais guerreiros, já passa a ser benéfica. Caso esteja indo para uma build de burst de Armas, o dano com a Pancada Colossal fica bem bruto — desde que você tenha escolhido Cavaleiro do Apocalipse no nível 4.
Golpe Mortal: Heróis atingidos por Golpe Heroico recebem 40% menos cura por 4 segundos. Independente da build escolhida, essa é uma escolha viável e que atrapalha o inimigo na hora de manter os alvos machucados vivos. Caso esteja com a build de Fúria, você consegue manter o alvo com redução de cura o tempo todo.
Arremesso Devastador (talento ativo): Recarga:30 segundos. Ative para arremessar uma espada que causa 52 de dano ao alvo e um máximo de 1456 de dano extra aos Escudos dele. Passiva: Ataques Básicos causam até 200% de dano extra aos Escudos. Esse talento já é bem mais situacional, dependendo da existência daquele Tassadar ou Chen chato na equipe inimiga.
Independente da build que você escolha, os estandartes são situacionais e podem se beneficiar em vários diferentes cenários. Caso esteja em uma equipe com muito dano de habilidade, Dalaran é a escolha mais óbvia (sem falar que aumenta o dano do Golpe Heroico). Caso queira fortalecer Varian como guerreiro de Proteção, Altaforja é o ideal, tanto para ele quanto para os aliados. Acredito que Ventobravo seja o mais fraco entre os 3, mas mesmo ele pode encontrar seu espaço caso mobilidade esteja em falta no seu time.
Estandarte de Ventobravo (talento ativo): Recarga: 45 segundos. Ative para posicionar um Estandarte que concede 25% de Velocidade de Movimento aos Heróis aliados próximos. Dura 12 segundos..
Estandarte de Altaforja (talento Ativo): Recarga: 45 segundos. Ative para posicionar um Estandarte que concede Resistente aos Heróis aliados próximos, reduzindo o dano recebido em 20%. Dura 12 segundos.
Estandarte de Dalaran (talento Ativo): Recarga: 45 segundos. Ative para posicionar um Estandarte que concede 20% de Poder de habilidade aos Heróis aliados próximos. Dura 12 segundos.
Vigilância (R): Requer que você tenha escolhido Provocar como habilidade heroica. Ser atingido pelo Ataque Básico de um Herói reduz a recarga de Provocar em 1 segundo.
Mestre de Armas (R): Requer que você tenha escolhido Pancada Colossal como habilidade heroica. Pancada Colossal afeta todos os inimigos perto do alvo e tem a recarga reduzida em 10 segundos. Mais dano, mais vezes, e em mais alvos! No entanto, caso seus inimigos não estejam andando muito juntos, Glória à Aliança é mais benéfico.
Frenesi (R): Requer que você tenha escolhido Lâminas Duplas da Fúria como habilidade heroica. Lâminas Duplas da Fúria aumentam a Velocidade de Ataque de Varian em 15% adicionais, e os Ataques Básicos aumentam sua Velocidade de Movimento em mais 10%. Incrível incremento para a build de fúria, aumentando até a cura do Fôlego Renovado.
Glória à Aliança: Estandartes agora também aumentam a regeneração de vida e toda a cura recebida por Heróis aliados próximos em 50%, e a recarga é reduzida em 20 segundos. Para builds de Proteção, isso é incrível, principalmente se tiver escolhido o Estandarte de Altaforja. Ele pode mudar significativamente uma teamfight se usada no momento correto.
Urro Desmoralizante (talento ativo): Recarga: 25 segundos. Ative para desmoralizar Heróis inimigos próximos, reduzindo o dano causado por eles em 25% por 5 segundos.