V3A, Oi e Globo juntos na segunda edição do WESG Latam
Por: Redação.. 8 de Dezembro de 2020
Criado pelo grupo chinês Alibaba, em 2015, o World Eletronic Sports Games (WESG) se tornou rapidamente um fenômeno no mercado global de e-Sports, especialmente na Ásia.
Após o sucesso da edição de estreia, em 2019, a Oi, agência V3A, a Globo e o Governo do Estado do RJ anunciam a realização da segunda edição latino-americana da maior competição multiplataforma de e-Sports do mundo.
As competições on-line acontecem na Player 1, a plataforma de e-Sports da Globo, a partir de 8 de janeiro e contarão com milhares de gamers de mais de 30 países.
As finais presenciais do WESG Latam, acontecem entre os dias 6 e 7 de março de 2021 na 'Jeunesse Arena', no Rio de Janeiro, com os vencedores de todas as classificatórias e transmissão ao vivo nos canais SporTV. As inscrições são gratuitas.
Considerado como os Jogos Olímpicos dos e-Sports por reunir diversas modalidades em um mesmo evento, o WESG volta ao continente prometendo arrebatar legiões de jogadores e fãs de quatro dos maiores games do cenário esportivo.
As competições de CS:GO, Efootball PES 2021, Dota 2 e Starcraft 2 serão abertas em categorias open, para jogadores profissionais e amadores, independente do gênero, disputando juntos e em igualdade.
Para o CS:GO, além da categoria open, haverá uma competição exclusiva para mulheres, incentivando o engajamento feminino no universo gamer. O WESG Latam distribuirá R$ 250 mil em prêmios para aos vencedores.
"Os e-Sports não param de crescer, e seguimos apoiando o desenvolvimento dessa indústria, ampliando nossas iniciativas e parcerias, focando em competições e eventos que façam a conexão direta com a comunidade, tanto nas camadas amadoras, quanto nas profissionais, como é o caso do WESG Latam.", diz Leandro Valentim, head de Games e e-Sports da Globo.
Victor Vocos Camargo, diretor-executivo da V3A, fala sobre a importância da parceria com a Oi e o Governo do Estado do Rio de Janeiro, e com o Grupo Globo para a realização do WESG Latam.
"O mercado já sabia que a audiência dos e-Sports vinha crescendo exponencialmente ultrapassando diversas modalidades de esportes tradicionais, mas foi nesse último ano que a ficha de fato caiu. São diversos segmentos e dezenas de marcas tentando se conectar a esse mundo mas ainda sem saber exatamente como. Ter uma plataforma forte como o WESG, e a Globo como sócia, possibilita a criação de formatos 'taylor made' para todas as marcas, de diferentes segmentos que estão se conectando com o mundo gaming por meio do nosso projeto. O patrocínio de uma gigante como Oi, por intermédio da Lei de Incentivo ao Esporte do Governo do Estado do Rio de Janeiro, comprova que o WESG, e todo o segmento de e-Sports, aponta para o futuro do entretenimento.", afirma o executivo.
O WESG Latam tem os patrocínios de KitKat, TNT, APC by Schneider Eletric e DT3.
"O esporte eletrônico é uma forte tendência. A modalidade on-line não é mais apenas uma diversão, já sendo considerada profissão, assim como tantos outros esportes. Viabilizar a realização de campeonatos como o WESG, por meio da Lei de Incentivo ao Esporte do Governo do Estado do Rio de Janeiro, amplia a adesão ao e-Sports, movimentando jogadores, times e torcedores.", ressalta o secretário de Estado de Esporte, Lazer e Juventude, Leandro Alves.