Blockchain pode permitir aos jogadores ganhar dinheiro real por esforço
Home › Blockchain pode tornar o jogo de vídeo valioso: Hironao Kunimitsu
A economia de jogos blockchain será maior que a do Japão, disse o empresário de Tóquio
Hironao Kunimitsu, fundador da empresa de jogos sociais de Tóquio Gumi, falou sobre o futuro dos jogos no contexto do comércio baseado em blockchain de tokens não fungíveis (NFTs) no Japan Traders Live, organizado pela CoinTelegraph na semana passada.
O empresário acredita que o mercado para negociar NFTs em videogames crescerá e se tornará "maior que a economia do Japão". Ele explicou ainda que o potencial de videogames como o Minecraft, se adotarem a tecnologia blockchain, é enorme.
Tokens fungíveis como criptomoedas são intercambiáveis. Isso significa que qualquer token de um tipo específico possui o mesmo valor que qualquer outro token desse tipo.
Tokens não-fungíveis, por outro lado, são tokens criptográficos que representam algo único. Eles podem ser considerados como prova de propriedade de personagens ou itens específicos em um videogame. Isso permite que as NFTs sejam negociadas por criptomoedas em bolsas como o OpenSea. Basicamente, as NFTs permitem uma nova esfera de atividade econômica nos jogos.
Atualmente, os jogadores que constroem itens únicos, como casas no Minecraft, apenas recebem apreciação por seu tempo e esforços. No entanto, se a tecnologia blockchain puder ser usada para certificar que a casa de um jogador é única, a casa será vista como valiosa e alguém desejará comprá-la, explicou Kunimitsu.
"Se o blockchain garante que 'esta casa é a única existente no mundo', haverá alguém que quer pagar para obtê-lo. Se o número de móveis específicos disponíveis for dez, se o número de roupas para aviadores fabricadas pela Gucci for limitado a cem, se o fornecimento de terrenos, edifícios etc. também for limitado, eles se tornarão valiosos ", ele racionalizou.
Cerca de 150 milhões de jogadores usam quinzena todos os meses e o Minecraft tem cerca de 91 milhões de jogadores ativos em todo o mundo. O mercado é "maior que a população do Japão", afirmou Kunimitsu, o que significa que o valor desses jogos aumentará se a adoção da blockchain se tornar a nova norma.
"Agora, o Zuckerberg do Facebook está desenvolvendo Libra. Eles também estão negociando com o Oculus. Num futuro próximo, se um mundo de jogo com mais de 100 milhões, 200 milhões e até 300 milhões de população nascer, [usando o blockchain], você poderá trocar itens de jogo como ativos e Libra pode se tornar uma moeda base. Então você verá que a economia maior do que o Japão está emergindo ", ele elaborou.
Kunimitsu explicou que, atualmente, os videogames são vistos como uma atividade fútil. "Pais de todo o mundo dizem por que você está jogando tanto videogame. Isso é porque é uma perda de tempo ", disse ele. No entanto, Kunimitsu acredita que essa atitude mudará quando os videogames adotarem blockchain e se tornarem "valiosos".
"Você pode construir uma casa magnífica e vendê-la para as pessoas que são boas em ganhar dinheiro no mundo real", disse Kunimitsu. "As crianças não serão mais repreendidas pelos pais por jogar videogame", concluiu.