Como criar um jogo de luta 2D com sprites |
Escrito por: Victor Curtis
A criação de um jogo de luta 2D requer habilidades técnicas e artística. Desde o surgimento de jogos como "Street Fighter", "Dark Stalkers" e "Killer Instinct", os jogos de lutas marciais mantiveram a popularidade com os anos. Em uma primeira vista, eles parecem ser construções simples com personagens controláveis. Na verdade, diversas horas de trabalho foram aplicadas em cada estágio de desenvolvimento de um novo jogo de luta. Trabalhar com um pequeno grupo para que possam dividir as tarefas de acordo com os campos de especialidade de cada um ajudará muito.
Escolha um tema para seu jogo. Determine o tipo de ambiente e o tom. Por exemplo: Os maiores guerreiros da galáxia se juntaram em um torneio que se passa em um mundo desolado. Alguns jogos são sangrentos e violentos, enquanto outros são alegres e divertidos. Escolher um tom e então criar os outros elementos é mais fácil.
Desenhe os personagens que habitarão o mundo de seu jogo. Adapte um estilo consistente entre eles e desenhe o maior número de posições possível. Folhas de referência são complementos inestimáveis durante o processo de animação. Escolha nomes memoráveis para os personagens, defina suas personalidades e estilos de luta.
Crie um esquema de controle para seus personagens. Defina ações para os botões pressionados no controle. Em todos os jogos de luta, personagens compartilham um conjunto similar de controles para movimentos e ataques básicos.
Programe seu jogo utilizando o software de programação escolhido. Caso não possua a habilidade para fazê-lo por conta própria, escolha um motor de programação 2D gratuito. Utilize um motor que cuide das partes mais técnicas do trabalho, de forma que você possa se concentrar no design.
Teste seu jogo. Jogue o por diversas horas de uma vez e anote as dificuldades ou erros que encontrar em sua programação. Peça para amigos ou conhecidos testarem e darem um feedback de outra perspectiva.
Tente criar e colocar para funcionar um personagem antes de completar o jogo inteiro. As lições aprendidas com ele tornarão o processo de programação do resto mais simples.
Não utilize personagens com direitos reservados caso planeje vender seu jogo.
Victor Curtis began writing professionally in 2001 for publications including "JEST Magazine." His work also extends to the realm of feature films with works completed for Warner Brothers and HBO. Curtis attended the University of Minnesota, earning a Bachelor of Arts in film production focusing on media for children and studio art.