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Como jogar xadrez: regras e noções básicas
Passo 1. Como arumar o tabuleiro
No começo da partida o tabuleiro é colocado de forma que cada jogador tem a casa branca (ou de cor clara) no canto inferior direito. As peças são dispostas da mesma forma sempre. A segunda linha horizontal (ou fileira) é preenchida com peões. As torres ficam nos cantos, seguidas dos cavalos, bispos e finalmente a dama, que sempre fica na casa de sua cor (dama branca na casa branca, dama preta na casa preta). O rei fica na casa remanescente.
Passo 2. Como as peças de xadrez se movem
Cada um dos 6 diferentes tipos de peças se move de forma diferente. As peças não podem mover-se através de outras peças (embora o cavalo possa saltar sobre outras peças) e nunca podem avançar para uma casa que tenha uma das suas próprias peças. No entanto, elas podem ser movidas para tomar o lugar de uma peça do oponente que é então capturada. As peças são geralmente movidas para posições onde podem capturar outras peças (movendo até suas casas e depois as removendo), defender suas próprias peças em caso de captura ou controlar casas importantes na partida.
O rei é a peça mais importante, mas também uma das mais fracas. O rei só pode andar uma casa em qualquer direção - para frente, para trás, para os lados e em diagonal. O rei nunca pode se colocar em xeque (posição onde pode ser capturado). Quando o rei está sendo ameaçado por outra peça, isso é conhecido como "xeque".
A dama é a peça mais poderosa. Ela pode se mover em qualquer linha reta - para frente, para trás, para os lados ou em diagonal - contanto que não se mova através de nenhuma de suas próprias peças. E, assim como todas as outras peças, se a dama captura a peça do oponente o movimento termina. Note como a dama branca captura a dama preta, forçando o rei preto a se mover.
As torres podem se mover o quanto elas quiserem, mas somente para cima, para baixo e para os lados. As torres são peças particularmente fortes quando estão se protegendo e trabalhando juntas!
O bispo pode se mover o quanto quiser, mas somente nas diagonais. Cada bispo começa na casa de uma cor (clara ou escura) e deve sempre permanecer nesta cor. Bispos funcionam bem em conjunto pois um compensa a fraqueza do outro.
Os cavalos se movem de forma diferente das outras peças - andando duas casas em uma direção e então se movendo mais uma casa em um ângulo de 90 graus, ou no formato da letra "L". Cavalos são as únicas peças que podem se mover sobre outras peças.
Peões são incomuns porque eles se movem e capturam de formas diferentes. Eles andam para frente, mas só capturam na diagonal. Peões só podem se mover uma casa por vez, exceto em seus primeiros movimentos, quando podem andar por duas casas. Os peões só podem capturar nas casas diagonais em frente a eles. Nunca podem capturar para trás. Se houver uma peça imediatamente em frente ao peão, ele não pode se mover ou capturar aquela peça.
Passo 3. Descubra as regras especiais do Xadrez
Há algumas regras especiais no xadrez que a princípio não parecem ser lógicas. Elas foram criadas para tornar o xadrez mais divertido e interessante.
Peões têm outra habilidade especial que é quando um peão chega ao outro lado do tabuleiro ele pode se transformar em qualquer outra peça (isso se chama promoção). Um peão pode ser promovido para qualquer outra peça. Um erro comum é achar que peões só podem ser promovidos a peças que já foram capturadas. Isto NÃO é verdade. Um peão geralmente é promovido a dama. Somente peões podem ser promovidos.
A última regra sobre peões é chamada de "en passant", que é o termo francês para "na passagem". Se um peão se move para duas casas em seu primeiro lance, e fazendo isso para ao lado de um peão adversário (efetivamente ultrapassado a habilidade do peão adversário em capturá-lo), este outro peão tem a opção de capturá-lo assim que ele passar. Este lance especial deve ser feito imediatamente após o primeiro peão ter passado, caso contrário a opção de capturá-lo não é mais possível. Clique no exemplo abaixo para entender melhor esta regra estranha, mas muito importante.
Uma outra regra especial é chamada roque. Este lance permite que você faça duas coisas importantes em um único lance: levar o seu rei para um lugar seguro (idealmente) e tirar sua torre do canto colocando-a em jogo. Na vez de um jogador ele pode mover seu rei duas casas para um lado e depois mover a torre do canto desse lado para que fique bem do lado do rei no lado oposto. (Veja o exemplo abaixo.) No entanto, para fazer o roque, as seguintes condições devem ser atendidas:
Note que quando você roca, em uma das direções o rei fica mais perto do canto do tabuleiro. Esse é chamado de roque na ala do rei. Rocar para o outro lado, onde estava a dama, chama-se roque na ala da dama. Independentemente de qual lado, o rei sempre se move apenas duas casas quando é feito o roque.
Passo 4. Descubra quem faz o primeiro lance no Xadrez
O jogador com as peças brancas sempre move primeiro. Desta forma, os jogadores geralmente decidem quem vai começar com as brancas pela sorte, com um cara ou coroa ou um com um jogador tentando adivinhar a cor da peça escondida na mão do outro jogador. As brancas fazem um lance, seguido das pretas, e assim sucessivamente até o fim da partida. Poder começar a partida é uma pequena vantagem que dá às brancas uma oportunidade de atacar logo no início.
Passo 5. Reveja as regras de como ganhar uma partida de Xadrez
Há dois modos de terminar uma partida de xadrez: por xeque-mate, ou com um empate.
O objetivo do jogo é dar xeque-mate ao rei adversário. Isso acontece quando o rei é colocado em xeque e não pode sair do xeque. Existem apenas três maneiras que um rei pode sair do xeque: sair do caminho (embora ele não possa rocar!), bloquear o xeque com outra peça, ou capturar a peça que está ameaçando o rei. Se um rei não pode escapar do xeque-mate, então a partida acaba. Normalmente o rei não é capturado ou removido do tabuleiro, a partida simplesmente termina.
A posição atinge afogamento quando é a vez de um jogador fazer o lance, mas o rei NÃO está em xeque e mesmo assim não há outro lance permitido
Não há peças suficientes no tabuleiro para forçar um xeque-mate (exemplo: um rei e um bispo contra um rei)
Cinquenta lances consecutivos foram jogados sem qualquer jogador mover um peão ou capturar uma peça
Passo 6. Estude estratégias básicas de Xadrez
Leve seu rei ao canto do tabuleiro onde ele geralmente está a salvo. Não desista do roque. Você deve fazer o roque o mais rápido possível. Lembre-se, não importa quão perto você está de dar xeque-mate no seu oponente se o seu rei levar um xeque-mate primeiro!
Não entregue peças
Não perca as suas peças descuidadamente! Cada peça é valiosa e você não conseguirá ganhar sem ter peças para dar xeque-mate. Existe um sistema simples que a maioria dos jogadores usam para estimar o valor relativo de cada peça do xadrez. Qual o valor das peças de xadrez?
Controle o centro do tabuleiro
Você deve tentar controlar o centro com suas peças e peões. Se você controla o centro terá mais espaço para mover as suas peças e será mais difícil para seu oponente encontrar boas casas para as peças dele. No exemplo acima as brancas fazem bons lances para controlar o centro, enquanto as pretas fazem lances ruins.
Use todas as suas peças de xadrez
No exemplo acima, as brancas tinham todas as suas peças em jogo! Suas peças não fazem nada de bom quando estão paradas na primeira fileira. Procure desenvolver todas as suas peças para que você tenha mais material para usar quando atacar o rei. O uso de apenas uma ou duas peças não vai funcionar contra um bom adversário.
Passo 7. Pratique jogando muitas partidas
A coisa mais importante que você pode fazer para melhorar no xadrez é jogando muito! Não importa se você joga em casa com amigos ou família, ou se joga online, você tem que jogar bastante para melhorar. Hoje em dia é muito fácil encontrar partidas de xadrez online! Clique aqui para saber onde jogar.
Enquanto a maioria das pessoas jogam com as regras padrões do xadrez, algumas pessoas gostam de jogar xadrez com algumas mudanças nas regras. Essas são chamadas de "variantes do xadrez". Cada variante tem suas próprias regras.
Chess960 segue todas as regras do xadrez tradicional, exceto para a posição inicial das peças na primeira fileira, que são colocadas aleatoriamente em uma das 960 posições possíveis. O Roque é feito como no xadrez tradicional, com o rei e a torre posicionadas em suas casas normais rocadas (g1 e f1, ou c1 e d1). 960 é jogado como xadrez tradicional, mas com mais variedade na abertura.
Como jogar com as regras de torneios de Xadrez
Muitos torneios seguem um conjunto de regras comuns. Estas regras geralmente não se aplicam, necessariamente, quando você joga em casa ou online, mas é importante praticá-las mesmo assim.
Toque-lance - Se um jogador toca uma de suas peças, ele deve movê-la desde que este seja um lance legal. Se um jogador toca uma peça de seu oponente, ele deve capturá-la. Um jogador que deseja tocar uma peça apenas para arrumá-la no tabuleiro deve primeiro anunciar a intenção, geralmente dizendo "licença".
Relógios e Cronômetros - A maioria dos torneios usam relógios para controlar o tempo gasto em cada partida, mas não em cada lance. Cada jogador recebe a mesma quantidade de tempo para a partida inteira e pode decidir como usar esse tempo. Assim que um jogador faz um lance ele então aperta um botão ou alavanca para começar o relógio do oponente. Se um jogador fica sem tempo e o oponente anuncia, então o jogador que ficou sem tempo perde a partida (a não ser que o adversário não tenha peças o suficiente para dar xeque-mate, neste caso será um empate).
Como melhoro no xadrez?
Jogue bastante xadrez — Só continue jogando! Jogue o máximo possível. Você deve aprender a cada partida – aquelas que você vence e aquelas que você perde.
Estude com aulas de xadrez — se você realmente quiser melhorar rapidamente, então deve ter algumas aulas online. Você pode encontrar aulas online de xadrez aqui.
Divirta-se — Não fique desanimado se você não ganhar todas as suas partidas imediatamente. Todo mundo perde – até mesmo os campeões do mundo. Enquanto você continuar se divertindo e aprendendo com as partidas que você perde poderá apreciar o xadrez para sempre!
Embora não haja consenso sobre o melhor lance do xadrez, é importante tentar controlar o centro logo no início. Isso geralmente resulta nos jogadores movendo os peões centrais (a frente do rei ou dama) duas casas a frente, tanto com 1. d4 ou 1. e4. Alguns jogadores preferem 1. c4 ou 1. Nf3. A maioria dos outros lances não são tão bons. Bobby Fischer acreditava que mover o peão do rei 1. e4 era o ideal.
Qual cor começa no xadrez?
O jogador com as brancas sempre faz o primeiro lance.
Um peão pode mover para trás?
Os peões não podem se mover para trás. No entanto, quando um peão fica para o outro lado da placa você deve promovê-lo a outra peça (como uma dama). Em seguida, ele se move como se fosse essa peça e pode se mover para trás.
Você pode mover mais de uma peça ao mesmo tempo?
Você só pode mover uma peça por vez quando for a sua vez de jogar - com uma exceção! Quando você roca você move tanto o rei quanto a torre em apenas um lance.
O rei é a peça mais importante do xadrez. Se você perder o rei, também perde a partida. Mas a dama é a peça mais forte do xadrez.
As origens do xadrez não são muito claras, mas muitos acreditam que o jogo evoluiu de antigos jogos da Índia parecidos com o xadrez há cerca de 2000 anos. O jogo de xadrez que conhecemos hoje está por aí desde o século 15, quando se popularizou na Europa.
O xadrez é um jogo entre dois adversários de lados opostos de um tabuleiro contendo 64 casas de cores alternadas. Cada jogador tem 16 peças: 1 rei, 1 dama, 2 torres, 2 bispos, 2 cavalos e 8 peões. O objetivo do jogo é dar xeque-mate no rei adversário. O xeque-mate acontece quando o rei está em uma posição na qual ele pode ser capturado (em xeque) e não pode escapar da captura.