Essa opção, que foi a utilizada neste tutorial, gera os pontos considerando o limite total da camada vetorial. Ou seja, mesmo que ela tenha dezenas ou centenas de polígonos, o algoritmo considera como se todos fossem uma única entidade.
Para este exemplo, criamos 1.200 pontos que seriam distribuídos de forma aleatória pelos mais de 400 polígonos da camada da divisão municipal.
Temos para este método três opções de geração dos pontos aleatórios: 1) Criar um determinado número igual de pontos em cada polígono, 2) Usar densidade de pontos (levando em conta a área de cada polígono e 3) Gerar os pontos com base no valor numérico existente em um determinado campo da tabela de atributos.