Petit observou conotações misóginas no tratamento das mulheres como "strippers, prostitutas, esposas há muito sofredoras, namoradas sem graça e feministas patetas e new-age", achando que a representação satírica da misoginia a legitimava.[164] Sua resenha teve uma forte reação adversa de usuários que responderam com vinte mil comentários em sua maioria negativos, além de petições exigindo sua imediata demissão.[265] Os comentários de Petit e a reação negativa se se seguiu levaram a uma discussão mais ampla sobre o papel das mulheres em Grand Theft Auto V e a defensividade da comunidade dos jogos eletrônicos contra críticas. Helen Lewis do The Guardian achou que os comentários de Petit eram válidos, porém foram estigmatizados por jogadores que tornaram-se "hiper sensíveis a críticas".[266] Tom Hoggins do The Daily Telegraph achou que a resposta negativa contra a jornalista da GameSpot foi baseada em um público que tornou-se acostumado com mulheres "rasas e marginalizadas" nos jogos.[267] Rob Fahey da GamesIndustry.biz sentiu que o debate sobre as preocupações temáticas dos jogos poderia ficar estigmatizado se os jogadores se opuserem às críticas, escrevendo que "Isto não é apenas sobre mulheres – está roubando de cada um de nós a oportunidade de termos discussões inteligentes e interessantes sobre como nosso meio lida com ... tópicos complexos. ... É frustrante, é estúpido e é francamente chato – e arrisca deixar nossos jogos estúpidos e chatos também".[268] Tom Bissel concordou com a "posição defensável" de Petit, afirmando que os jogadores respondiam à críticas mais agressivamente do que fãs de outros meios de entretenimento.[269] Petit escreveu em seu blog pessoal mais de um ano depois da publicação de sua resenha que o "jogador homem hétero médio" se opõe a críticas sociopolíticas dos jogos eletrônicos porque a sátira de Grand Theft Auto V reforça suas próprias visões de mundo e "opiniões políticas". Ela afirmou que a proeminência de "homens brancos héteros" em forums online marginalizava as mulheres, diferentes grupos étnicos e a comunidade LGBT, além de que aqueles que atacam críticas contra jogos deveriam "colocar-se no lugar de pessoas diferentes de si mesmas".[270]
A loja de departamentos australiana Target removeu o jogo das prateleiras de trezentas lojas em dezembro de 2014 depois de clientes terem reclamado sobre "representações de violência contra mulheres" e uma petição no Change.org ter alcançado mais de quarenta mil assinaturas. Jim Cooper, gerente de assuntos corporativos da Target, afirmou em um comunicado de imprensa que a decisão foi tomada após "grandes preocupações da comunidade e clientes sobre o jogo".[271] A Kmart Australia, outra divisão da Westfarmers assim como a Target, retirou o jogo de venda na mesma semana.[272] Strauss Zelnick da Take-Two expressou publicamente a decepção de sua empresa que o jogo havia sido removido das prateleiras, afirmando que "eu apoio nossos produtos, as pessoas que os criam e os clientes que os jogam".[271] Luke Reilly da IGN achou que a petição na Change.org era "mal informada", dizendo que as reclamações sobre os incentivos para cometer violências sexuais eram incorretas. Um grande ponto da petição afirmava que os jogadores podiam ganhar saúde e dinheiro ao fazerem sexo com uma stripper e depois matá-la. Apesar de isso ser possível, Reilly escreveu que não era algo exclusivo para mulheres, já que os efeitos eram os mesmos por matar uma prostituta ou qualquer outra pessoa comum. A petição foi alvo de muitas críticas e zombamento na internet.[273] Mark Serrels do Kotaku comentou que a representação de mulheres era inerentemente "problemática", que a Target estava em seu direito de recusar-se a vender o jogo e que estavam obrigados a responder ao amplo apoio da petição.[274] Brendan Keogh da ABC News afirmou que a Rockstar depende da controvérsia e foi "queimada pelo fogo que eles voluntariamente decidiram brincar" já que a indústria dos jogos eletrônicos não está mais à margem da cultura popular.[275]
O cantor Daz Dillinger enviou em outubro de 2013 uma carta de cease and desist para a Rockstar e Take-Two por estas supostamente terem usado sem autorização duas de suas canções.[276] A personalidade televisiva norte-americana Karen Gravano, filha do mafioso Salvatore Gravano, processou a Rockstar em fevereiro de 2014 alegando que uma personagem do jogo era baseada em sua aparência e história de vida e foi representada sem seu consentimento.[277] A Rockstar entrou em abril com uma ação para dispensar o processo de Gavano, afirmando que as alegações eram barradas pela Primeira Emenda à Constituição.[278] A atriz Lindsay Lohan também entrou com um processo similar em julho, afirmando que elementos do jogo foram influenciados por sua imagem, voz e linha de roupas sem permissão.[279] A Rockstar respondeu em documentos judiciais para encerrar o caso, dizendo que o processo era frívolo e iniciado por motivos publicitários.[280] Ambos os processos foram fechados em 2016.[281]
Grand Theft Auto V foi considerado pelos críticos como um dos melhores jogos da sétima geração[25] e um grande título de encerramento antes do surgimento da oitava.[282][283] Chris Plante da Polygon comentou que ele seria "uma ponte entre o presente e o futuro dos jogos", declarando-o como "o encerramento desta geração e a referência para a próxima".[168] Simon Miller da VideoGamer.com considerou Grand Theft Auto V "a derradeira canção do cisne para este ciclo de consoles" que iria "lançar uma grande sombra sobre o próximo".[284] O título foi escolhido como o segundo na lista da IGN dos 25 Maiores Jogos de Xbox 360 três dias após seu lançamento. Ryan McCaffrey considerou que sua escala e detalhes do mundo aberto excediam a grande maioria dos outros jogos do console, escrevendo que era "um triunfo tanto para jogadores quanto para o próprio meio, merecendo seu sucesso".[285] A Harcore Gamer o elegeu como número três em sua lista dos 100 Maiores Jogos da Geração, citando o aprimoramento de suas mecânicas de tiro e direção sobre seus predecessores. Eles também consideraram que o projeto de vários protagonistas "foi uma mudança de ritmo bem-vinda" e poderia tornar-se uma referência.[286] O The Daily Telegraph o listou entre os 50 Melhores Jogos desta Geração de Consoles, chamando-o de um "gigante cultural" que "será o duradouro legado da Rockstar".[287]
A Computer and Video Games colocou o título como quarto em sua lista de Jogos da Geração em janeiro de 2014, com Rob Crossley afirmando que a Rockstar pela primeira vez criou um mundo aberto "completamente lindo". Ele também comentou que o jogo se afastou do projeto repetitivo de missões de Grand Theft Auto IV e focou-se mais em uma jogabilidade divertida.[288] Grand Theft Auto V foi listado em maio na oitava posição dos 100 Maiores Jogos da Geração pela IGN, que o chamou de "uma ponte enorme, estridente e selvagemente ambiciosa em direção da [oitava] geração de consoles".[289] Os leitores da IGN o escolheram no mês seguinte como o número três de sua própria lista.[290] A Game Informer o colocou em terceiro dos 10 Maiores Jogos de Ação da Geração, comparando sua qualidade com seu predecessor, porém afirmando que seu elenco, missões variadas e multijogador superavam Grand Theft Auto IV. A revista também comentou sobre o drama absurdo da história e a vastidão do mundo, escrevendo que não se "arrepende de um único segundo" gasto no jogo.[291] A Edge o elegeu em novembro como o quinto melhor jogo da geração e afirmou que "nenhum outro estúdio de jogos até mesmo ousa tentar um jogo de mundo aberto em sua tradição porque simplesmente não existe possibilidade de medi-lo por seus padrões".[181] A publicação avaliou o jogo como o segundo melhor da história em 2015.[292] O título também apareceu em várias listas determinadas pelo público, ficando em oitavo na lista da Empire[293] e em quinto na da Good Game.[294]
↑ Bertz, Matt (2 de maio de 2013). «The Art Of The Heist In GTA V». Game Informer. Consultado em 25 de dezembro de 2016. Arquivado do original em 13 de setembro de 2013