Enquanto os gráficos das fases são OK, podemos dizer que os modelos 3D dos personagens das Cutscenes são meio pombo, com um brilho estranho e sem vida, mesmo os personagens humanos parecem animatronics do FNAF. E PQP KENJI, depois de tanto adiamento custava fazer a boca do povo mexer enquanto fala nas cutscenes? Isso sim ficou muito estranho, pior que as fotos com texto e voz do Mega Man X6, até Mega Man X7 os personagens mexiam a boca, mesmo sem sincronização, mas mexiam.
GamePlay: Nesse ponto é o que salva Mighty no. 9, e eu discordo completamente a IGN. Mighty no. 9 juntou o gameplay rápido e frenético de Mega Man X com o gameplay de precisão e uso das armas secundarias de Mega Man Clássico. Beck não concentra tiro assim como Mega Man clássico de 1-3, mas possui o dash de Mega Man X, incluindo no ar "infinitamente" perdendo altura a cada um. Além disso Beck tem a capacidade de absorver dados dos inimigos, quando eles estiverem fracos, eles vão brilhar, com Beck poderá absorvê-los usando dash em direção a eles. Existem 4 tipos de inimigos, os que brilham vermelho, azul, amarelo e verde. Todos recuperam energia da arma secundaria se ela estiver equipada, se o Beck estiver na forma normal, ao absorver varios vermelhos o tiro ficará mais forte e ganha a habilidade de transpassar objetos e inimigos, assim você pode atingir vários inimigos ao mesmo tempo. Azuis enchem o "subtank", verdes aumentam sua velocidade e amarelos sua defesa.
Um das principais diferenças que muitos jogadores de Mega Man, assim como eu, demorarão a se acostumar, é que durante um chefe você não tem que apenas encher ele de bala o mais rápido possível, A cada 25% de dano o chefe começará a brilhar roxo, nesse momento você terá que usar o Dash para absorver energia dele, recuperando um pouco da arma secundaria, caso demore a fazer isso, o chefe recuperará seu life novamente Apanhei muito do Pyro até me ligar disso.